Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Videospil til hjemmerehabilitering for børn med hemiplegisk cerebral parese i Costa Rica

21. april 2023 opdateret af: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Videospil til hjemmebaseret rehabilitering: Mulighed for børn med hemiplegisk cerebral parese, der bor i Costa Rica

Økonomiske og geografiske barrierer kan begrænse adgangen til rehabiliteringsterapier for børn med cerebral parese (CP). Disse barrierer forstærkes i udviklingslande som Costa Rica, hvor 43 % af børn med handicap ikke har adgang til basale sundhedsydelser. For at løse dette tilgængelighedsgab er der brug for effektive og engagerende tilgange til at motivere og støtte børn i at praktisere motoriske terapier derhjemme.

Bootle Blast (BB) er et billigt, bevægelsessporende videospil, der tilskynder til træning af øvre lemmer (UL) derhjemme. BB er blandet virkelighed; bruge virkelige objekter (f.eks. legetøj) i gameplayet for at målrette finmotorik. Det kan tilpasses til forskellige evner og terapimål. BB anvender bedste praksis inden for videospildesign, teorier om motivation og motorisk læring for at optimere engagement og klinisk effektivitet.

Denne blandede metode undersøgelse vil vurdere gennemførligheden af ​​en familiecentreret BB hjemmeintervention blandt børn med hemiplegisk CP. Efterforskerne vil behandle fire områder af gennemførlighed for at 1) Forstå efterspørgslen efter BB-interventionen (dvs. udtrykt interesse for programmet), 2) Etablere sandsynlig effekt for kliniske resultater relateret til UL-funktion, aktivitet og deltagelse, 3) Evaluere implementering af 8-ugers BB-interventionen og 4) Udforsk acceptabilitet (f.eks. deltagernes erfaringer).

Femten børn med diagnosen hemiplegisk CP (7-17 år) og en af ​​deres primære omsorgspersoner vil deltage. Denne undersøgelse består af tre faser, der hver især bidrager til udviklingen af ​​den næste. I fase 1 (efterspørgsel) vil rekrutteringsrater og procentdel af børn med passende hjemmeteknologi til at lege blive indsamlet under screeningen. En præ-interventionssamtale vil undersøge deltagernes forventninger til interventionen. I fase 2 vil undersøgelsesvurderinger blive udført via videokonference (sandsynlig effekt). Foranstaltningerne vil være rettet mod UL-aktivitet og tilhørende deltagelse. Børn vil spille BB derhjemme i 8 uger. Computersystemlogfiler og data fra rapporterede tekniske barrierer vil blive indsamlet (implementering). I fase 3 vil forældre og børn deltage i et postinterventionsinterview for at udforske deres erfaringer og opfattede værdi af BB-programmet (acceptabilitet).

På verdensplan står børn over for tilgængelighedsbarrierer for motorterapitjenester. Denne undersøgelse vil give læring om, hvordan terapispilinterventioner kan/bør implementeres for at bygge bro over tilgængelighedskløfter, engagere børn og forbedre adgangen til pleje.

Studieoversigt

Status

Aktiv, ikke rekrutterende

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

FORSKNINGSSPØRGSMÅL OG MÅL Denne forundersøgelse vil bruge et flertrins design med blandede metoder20. Det har til formål at adressere muligheden for succesfuldt at implementere BB-programmets intervention i et lille, semi-kontrolleret, virkeligt miljø blandt costaricanske familier med børn med hemiplegisk CP. Det vil tage fat på vores overordnede forskningsspørgsmål: I hvilket omfang er et videospil designet til øvre lemmerterapi (BB) muligt til brug i et hjemrehabiliteringsprogram for børn med hemiplegisk CP i Costa Rica, som oplever barrierer med at få adgang til terapitjenester? I denne undersøgelse er efterforskerne særligt interesserede i fire gennemførlighedsområder: efterspørgsel, implementering, test af begrænset effektivitet og acceptabilitet som defineret af Bowen et al.17. Efterspørgsel ser på, i hvilket omfang en intervention sandsynligvis vil blive brugt i en given indstilling eller en given population. Implementering evaluerer, i hvilket omfang interventionen kan implementeres som foreslået. Begrænset effektivitet sigter mod at informere om potentialet af interventionen på en begrænset måde (f.eks. bekvemmelighedsprøve). Acceptabilitet fokuserer på, hvordan deltagerne reagerer på interventionen.

For at løse vores forskningsspørgsmål er vores specifikke mål:

  1. At forstå efterspørgslen efter BB-interventionen, herunder udtrykt interesse for programmet, evnen til at integrere BB i familiens hjem og rutine og forventningerne til børn med hemiplegisk CP og deres forældre til BB-interventionen.

    Indikatorer:

    • Rekrutteringsrate på 3 børn-forældre dyader om måneden i 5 måneder (n=15), med en ≥10 % svarprocent (dvs. udtrykt interesse, passer til berettigelseskriterierne)
    • Mindst 80 % af familierne, der ønsker at deltage, vil have en passende skærm og plads til at spille BB.
    • Det familiestyrede spilletidsmål, som er følsomt over for familieskemaer og rutiner, giver en "terapidosis", der med rimelighed kunne forventes at være klinisk meningsfuld [dvs. mindst 45 minutter om ugen13].
    • Familien kan definere mindst ét ​​terapimål, der stemmer overens med omfanget af BB-interventionen.
    • Identificer de forventninger, som børn og deres forældre har til BB-programmet (f.eks. at forbedre sig i en meningsfuld aktivitet, der involverer overekstremiteterne, have et sjovt alternativ til at træne deres hænder/arme).
  2. At etablere begrænset effekt ved at måle præ-post intervention ændringer i kliniske resultater relateret til overekstremitetsfunktion, aktiviteter og deltagelse hos børn med hemiplegisk CP, der bruger BB i 8 uger i hjemmet.

    Indikatorer:

    ● Mindst 75 % af børnene vil vise klinisk betydningsfulde forbedringer fra før- til post-intervention16 i: a) en af ​​dimensionerne af Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) den og/eller b) opfattede præstation på en selvidentificeret målområde for øvre lemmer målt ved den canadiske Occupational Performance Measure (COPM)20. Sekundære resultatmål er detaljeret beskrevet i metodeafsnittet.

  3. At evaluere implementeringen af ​​den 8-ugers BB hjemmeintervention blandt børn med hemiplegisk CP, herunder evnen til at opfylde familiestyrede spilletidsmål.

    Indikatorer:

    • ≥80 % af børnene vil a) nå deres ugentlige legetidsmål i mindst 6 ud af de 8 uger, og b) gennemføre den 8-ugers intervention.
    • Antal og type af indberettede tekniske barrierer.
    • ≤20 % af deltagerne vil opleve en teknisk barriere, som vil forhindre brug af systemet i mere end 4 dage (f.eks. vil tekniske vanskeligheder være lette at overvinde med telefon-/videoassistance).
  4. At udforske accepten af ​​BB-interventionen gennem børns og forældres spil- og terapirelaterede oplevelser

Indikatorer:

• At udforske den opfattede værdi af interventionen af ​​børn og deres forældre, herunder faktorer relateret til motivation1, terapiformen (dvs. hjemmebaseret), brugen af ​​den familiecentrerede tilgang (f.eks. familiestyret legetidsmål) , og de barrierer, de står over for at få adgang til terapitjenester.

Disse gennemførlighedskriterier blev udviklet med reference til tidligere undersøgelser af lignende overekstremitets-hjemmebaserede interventioner hos børn med CP8,16,18

OVERSIGT OVER STUDIEDESIGN To teams af forskere (Universidad de Costa Rica - HB, appendiks M - forskningsteam) vil udføre denne undersøgelse. Denne undersøgelse følger en avanceret flertrins designramme for blandede metoder med tre sekventielle stadier af dataindsamling21 detaljeret i tre faser. Hver fase vil omhandle et specifikt mål.

Fase 1 - Efterspørgsel [QUAL (kvant)] : Denne fase henvender sig til mål et og involverer både en kvantitativ og en kvalitativ komponent. Data om rekrutteringsrater og adgang til passende plads og teknologi til at spille indikatorer (kvant) vil blive indsamlet på screeningsstadiet. Derudover vil berettigede børn og deres forældre blive interviewet for at fastslå deres forventninger til BB-interventionen og for at forstå, hvordan/hvis interventionen kan skræddersyes til familiens behov og kontekst (QUAL). Data indsamlet i denne fase vil informere prøveudtagningen og interventionsdesignet for fase to. For eksempel, hvis en families forventninger til indsatsen ikke stemmer overens med, hvad der kan opnås ved at deltage i BB-programmet, så vil de ikke indgå i interventionsfasen (fase 2). Data fra det semistrukturerede interview fra kvalificerede deltagere vil også blive brugt til at skræddersy interventionen på en familiecentreret måde for at maksimere potentialet for positive resultater. For eksempel at definere et realistisk spilletidsmål, der stemmer overens med familiens tidsplan og kontekst.

Fase 2 - Begrænset effektivitet og intervention [QUANT (qual)]: I denne fase vil 15 børn-forældre-dyader blive forsynet med BB til at lege hjemme i 8 sammenhængende uger, og det nødvendige computersystem til at bruge det, nemlig Orbbec Persee14 . I fase to vil børn og forældre også deltage i et ugentligt videoopkald (Zoom), hvor adskillige kliniske forskningsvurderinger vil blive evalueret (QUANT Derudover vil en monitoreringsterapeut (kval.) under den 8-ugers intervention udføre ugentlig 15-minutters check-in videoopkald til hver deltager. Under disse videoopkald vil der også blive udført en kort videovurdering (Perceived Quality Rating Scale, PQRS). Data indsamlet i fase 2 relateret til overholdelse af leg, rapporterede tekniske barrierer og feltnotater fra monitoreringsterapeuten vil blive brugt til at informere og bedre guide samtalerne under efterinterventionsinterviewene i fase 3. For eksempel, hvis en markant stigning eller et fald i leg blev observeret på forskellige tidspunkter i interventionen, kan dette undersøges nærmere i post-interventionsinterviewet.

Fase 3 - Acceptabilitet [QUAL]: Denne del vil anvende en kvalitativ deskriptiv tilgang21 for at udforske deltagernes erfaringer med interventionen via et semistruktureret, post-interventionsinterview. Analyse af disse data vil blive brugt til bedre at forstå resultaterne fra de kliniske forskningsvurderinger. Derudover vil efterforskerne identificere, i hvilket omfang familiens forventninger til BB-interventionen (etableret i før-interview-fasen) stemte overens med de erfaringer, der blev rapporteret i post-interviewene i fase 3.

I den kliniske rehabiliteringspraksis er det upraktisk at adskille kliniske resultater fra patientens sociale miljø. Arten af ​​dette arbejde kræver en forskningstilgang med blandede metoder, da de kvantitative og kvalitative komponenter ikke kan stå alene og skal integreres for fuldt ud at besvare forskningsspørgsmålet22. Data fra hver fase vil først blive analyseret separat og derefter samlet til analyse og sammenligning. Appendiks F beskriver visuelt, hvordan de data, der genereres i hver fase, vil blive integreret for at imødekomme vores specifikke forskningsmål.

BLANDEDE METODER ANALYSE OG INTEGRATION Integration vil ske på design-, metoder-, fortolknings- og rapporteringsniveau. Medlemmer af forskerholdet, der er involveret i integrationen af ​​resultater, omfatter forskere med klinisk baggrund i børnehandicap, kvantitativ og/eller kvalitativ ekspertise. På metodeniveau bruger undersøgelsen en blanding af koblings-, opbygnings- og fusionstilgange20. Integration ved hjælp af en sammenhængende tilgang vil blive brugt på fortolknings- og rapporteringsniveau20. Appendiks F beskriver visuelt, hvordan hvert mål informerer/linker til hinanden på forskellige integrationsniveauer.

Fase 1 og 2: En stikprøve af deltagere fra fase 1 vil blive udvalgt til at deltage i fase 2, efter den proces og de kriterier, der er beskrevet i deltagerafsnittene. For det andet vil foreløbig analyse fra præ-interventionsinterviewene (fase 1) blive brugt til individuelt at skræddersy BB-interventionen på en familiecentreret måde for at maksimere potentialet for positive resultater i fase 2.

Fase 2 og 3: Feltnotater fra de ugentlige telefonopkald og resultater fra beregningsloggene fra fase 2 vil blive brugt til bedre at guide samtalen under det semistrukturerede interview med hver deltager i fase 3. Hvis der for eksempel blev observeret en markant stigning eller et fald i leg på forskellige tidspunkter under interventionen, hvis en deltager rapporterede om tekniske barrierer og/eller en stigning i legens motivation i nogle af ugerne, kan dette udforskes mere detaljeret i interview efter intervention.

Derudover vil resultater fra begge faser blive samlet til fortolkning. Kvantitative og kvalitative resultater vil blive slået sammen for bedre at forstå ændringer i hånd/arm kliniske resultater, kontekstuelle faktorer, der har påvirket resultaterne af interventionen, detaljeret information om karakteren af ​​deltagernes oplevelse og udvikling af anbefalinger, der kan være nødvendige for fremtiden implementering af lignende indgreb i den virkelige verden.

Fase 1 og 3: Resultater fra begge faser vil blive samlet for at identificere, i hvilket omfang familiens forventninger til interventionen i fase 1 falder sammen og/eller stemmer overens med erfaringerne rapporteret i fase 3.

Integration med en sammenhængende tilgang vil blive brugt til alle faser på fortolknings- og rapporteringsniveauet, hvor resultater fra hver fase først præsenteres separat, og derefter fortolkes sammen i diskussionsafsnittet for at besvare vores forskningsspørgsmål20. Hensigten om at opretholde stringens i dette forslag til blandede metoder er blevet løst ved at følge GRAMMS-retningslinjerne48.

IMPACT På verdensplan står børn over for tilgængelighedsbarrierer for motorterapitjenester. Denne undersøgelse vil give værdifuld læring om, hvordan billige terapispilinterventioner (som BB) teknologier, såsom bevægelsesbaserede videospil, kan/bør implementeres for at bygge bro over tilgængelighedskløfter og forbedre adgangen til rehabilitering for børn med pc. Fokus på den patient- og familiecentrerede tilgang i dette projekt har også til hensigt at lette videnoversættelse og formidling af resultater til fællesskabet med PC, da resultaterne af forskningsstudier generelt kan være svære at generalisere for disse familier.

Videospil som BB kan lette adgangen til terapi for børn med pc, især for dem, der bor i lavindkomstfamilier og/eller landdistrikter. Dette stemmer overens med børns internationale ret til adgang til passende lægehjælp og med Costa Ricas offentlige politik vedrørende handicap og børnesundhedspleje. Undersøgelsesresultater vil også informere fremtidigt arbejde med at etablere BB som en effektiv, tilgængelig og sjov mulighed for rehabilitering af overekstremiteter i hjemmet i udviklingslande. For vores særlige projekt og i henhold til den costaricanske bioetiske lov vil børn, der gennemfører 8 ugers-interventionen, beholde BB-videospillet og det nødvendige computersystem til at spille det.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

15

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
    • San Jose
      • San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
        • Universidad de Costa Rica

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

7 år til 17 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Deltagere: Børn og forældredyader, der bor hvor som helst i landet, kan deltage i denne fase. Dyader vil blive screenet for at deltage i præ-interventionsinterviewet i henhold til følgende kriterier:

Inklusionskriterier:

  • Diagnose af hemiplegisk CP.
  • 7 til 17 år: Denne aldersgruppe blev valgt på baggrund af videospils popularitet for børn på dette stadium. Denne aldersgruppe i CP er blevet undersøgt med succes i tidligere forskning fokuseret på aktivt videospil, der viser potentiale for forandring på tværs af deres motoriske udfald8-10.
  • Motorisk svækkelse af overekstremiteterne: besvær med at manipulere genstande og/eller udføre dagligdagsaktiviteter med én hånd/arm i overensstemmelse med det manuelle klassifikationssystem niveau I-III18, som rapporteret af forælderen og vurderet via telefon af klinikeren-forskeren (DC - Bilag B, telefonscreening). Disse børn ville kræve minimal hjælp til at spille videospillet i hjemmet.
  • At have en primær familieplejer, der er villig til at deltage.
  • Bosat i Costa Rica.
  • Barn og forældre er i stand til at forstå og kommunikere verbalt på spansk eller engelsk.
  • Barn og/eller forældre kan læse og skrive.
  • Barn og/eller forældre har viden om, hvordan man bruger e-mail og modtager et videoopkald eller har en støtteperson, der er villig til at hjælpe dem under de kliniske vurderingsprocesser.
  • Barn og/eller forældre har adgang til mobiltelefon eller computer derhjemme.
  • Evne til at samarbejde, forstå og følge enkle instruktioner til spil, som rapporteret af forældre.
  • At have en tv-skærm (eller lignende) derhjemme.
  • At have en tilgængelighedsbarriere, der i øjeblikket begrænser deres adgang til rehabiliteringstjenester for øvre lemmer. Disse barrierer omfatter, men er ikke begrænset til: familien er ude af stand til at betale for terapi, tjenester er ikke tilgængelige i deres boligområde, eller der er mangel på tilpasset transport for barnet at rejse til et terapicenter, som rapporteret af omsorgspersonen .

Ekskluderingskriterier:

  • Modtagelse af hånd- og armterapi på tidspunktet for intervention.
  • Anamnese med ukontrolleret epilepsi. Hvis barnet har en historie med epilepsi, vil det kræve et notat fra en læge, der angiver, at det ville være sikkert at spille videospil som krævet i denne undersøgelse. Der kræves ikke et notat, hvis barnet i øjeblikket deltager i mindst 30 minutters skærmtid om dagen på 2 eller flere dage i en uge som dokumenteret af en primær omsorgsperson.
  • Syns- eller hørenedsættelser, der begrænser muligheden for at spille videospillet.
  • Har modtaget begrænsningsinduceret bevægelsesterapi inden for de seneste 6 måneder, eller botulinumtoksin-injektioner eller aktiv terapi af den øvre ekstremitet inden for tre måneder efter tilmelding til undersøgelsen.
  • Anamnese med skader eller handicap i øvre lemmer, der ville gøre let træning usikker, som rapporteret af plejepersonalet.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Bootle Blast Intervention
Børn vil spille Bootle Blast-spillet derhjemme i 8 sammenhængende uger.
Børn vil spille BB derhjemme i 8 sammenhængende uger. Deltagerne vil blive bedt om at stoppe med at spille i slutningen af ​​uge 8, og spillet vil være programmatisk låst for at forhindre yderligere spil, indtil efterinterventionsinterviewene og vurderingerne er afsluttet.
Andre navne:
  • Bootle Blast-program

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i kvaliteten af ​​færdighedstest for øvre ekstremiteter (QUEST)
Tidsramme: uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
QUEST er en 34 punkters kriterium-refereret observationstest med fire domæner: dissocieret bevægelse, greb, vægtbærende og beskyttende forlængelse. Domænescore er en opsummeret varescore, som konverteres til en standardiseret procentdel. Den samlede score er et gennemsnit af domænets score, hvor højere score indikerer øgede præstationsniveauer. Reliabiliteten og den samtidige validitet for undersøgelsespopulationen er veletableret. Til formålet med denne forskningsundersøgelse vil kun de dissocierede bevægelses- og grebsdomæner blive brugt, da de vægtbærende og beskyttende forlængelsesdimensioner kan være sværere at fange over Zoom. Den minimalt klinisk vigtige forskel (MCID) for QUEST rapporteres som en positiv ændring på 4,89 scoreenheder på enhver dimension. QUEST kræver en stol og et bord at sidde ved, fire 1" kuber, en kop, en blyant eller farveblyant, blankt papir og cheerios.
uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Ændring i Canadian Occupational Performance Measure (COPM)
Tidsramme: uge 5 (før evalueringssession), uge ​​15 (efter evalueringssession)
COPM evaluerer præstationen og tilfredsheden med udførelsen af ​​selvidentificerede terapimål. Deltagerne vil først identificere hånd-/armmål for dagligdagsaktiviteter, som de ønsker at forbedre (f.eks. skære med gaffel og kniv). Forælder og barn vil sammen vurdere barnets præstationsniveau og tilfredshed med præstationen over en 10-punkts numerisk skala (1 er dårlig/lav og 10 er høj/god) for hvert af deres identificerede mål. Dette mål har vist god reliabilitet, konstruktionsvaliditet og responsivitet til brug med børn med CP. En ændring på 2 point betragtes som en minimal klinisk vigtig respons
uge 5 (før evalueringssession), uge ​​15 (efter evalueringssession)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring af Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tidsramme: ugentligt gennem hele studiets afslutning, i gennemsnit 15 uger
PQRS er et observationsbaseret, videobaseret værktøj, der ser på den faktiske ydeevne på klientvalgte aktiviteter. Det er blevet brugt til børn med forskellige diagnoser, herunder CP. Den bruger en 10-punkts skala med en score på 1, der indikerer ''kan slet ikke klare færdigheden'' og 10 angiver ''gør færdigheden meget godt". Bedømmelse af kvalitet omfatter rettidighed af færdiggørelse, nøjagtighed, sikkerhed og overordnet kvalitet af ydeevne eller produkt. Bedømmelser er baseret på et gennemsnit af fuldstændighed og kvalitet. Inter-rater-pålidelighed er moderat (0,71-0,77). Test-gentest-pålidelighed er fremragende (>0,9) på tværs af tidsperioder og flere bedømmere. Den gennemsnitlige mindste påviselige forskel er 2,55. MCID er endnu ikke etableret for PQRS. Den interne reaktionsevne er høj med store effektstørrelser rapporteret. Det er værd at bemærke, at PQRS og COPM kan supplere hinanden, baseret på deres objektive/subjektive karakter og terapeutiske evaluering versus deltagerens opfattelse.
ugentligt gennem hele studiets afslutning, i gennemsnit 15 uger
Optælling af antallet af tilsigtede terapeutiske bevægelser opnået under aktiv og passiv spilletid.
Tidsramme: Uge 1 til 8 under interventionen
BB registrerer al brugeraktivitet i spillet (f.eks. spillede spil osv.). Aktiv (f.eks. fokuseret på terapeutisk bevægelse) og passiv (f.eks. navigationsmenuer) spilletid og antallet af opnåede bevidste terapeutiske bevægelser (f.eks. armrækkevidde, rækkevidde på tværs af kroppen) vil blive registreret. Bemærk, at videooptagelser indsamlet via Bootle Blast for det meste er ikke-identificerende. Ansigtet og meget af baggrunden, med undtagelse af det, der umiddelbart omgiver spilleren, er blokeret for at bevare privatlivets fred.
Uge 1 til 8 under interventionen
Active Range of Motion (aROM)
Tidsramme: uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Er en grundlæggende foranstaltning for tilhørende ændringer i funktion. Manuel goniometri har god test-gentest pålidelighed (ICC>0,8) og moderat til god interbedømmerpålidelighed for håndled og albue hos børn med CP. En minimal påviselig forskel på 5 grader er blevet rapporteret hos børn med spastisk CP. I de senere år er potentialet for goniometer-applikationer, der er afhængige af 2D-videoanalyse, blevet etableret. Et virtuelt goniometer fra en open source, 2D bevægelsesanalysesoftware (Kinovea) vil blive brugt til at måle aROM af skulder-, albue- og håndledsled i barnets berørte overekstremitet. aROM-data vil blive målt fra de QUEST-dissocierede bevægelsesvideoer.
uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Ændring af Shriners Hospital for Children Upper Extremity Evaluation (SHUEE)
Tidsramme: uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)

Omfatter vurdering af: aktivt og passivt bevægelsesområde, tonus, udførelse af daglige aktiviteter (klientrapporteret) og evaluering af 16 aktiviteter ved hjælp af hånd og arm. SHUE fokuserer på fingre, hånd- og albuebevægelser. Alle vurderinger videooptages og scores på et senere tidspunkt. Til denne undersøgelse vil vi kun vurdere de 16 hånd- og armopgaver, da evaluering af tone ikke er mulig via Zoom, bevægelsesområde vil blive vurderet ved hjælp af QUEST, og udførelsen af ​​dagligdags aktiviteter fanges af COPM.

De 16 hånd- og armaktiviteter evalueres ud fra den dynamiske segmental alignment (DSA) og den spontane funktionelle analyse (SFA) af den involverede øvre ekstremitet. Scoringen bruger en modificeret husskala fra 0-5 for SFA og 0-3 for DSA, hvor 0 er den laveste/mindre funktionelle score. SHUEE har fremragende validitet og pålidelighed for både DSA- og SFA-komponenterne hos børn med hemiplegisk CP.

uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Ændring i Box and Blocks Test (BBT)
Tidsramme: uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Testen består af en trækasse med to rum med lodret opdeling og 150 små terninger. Måler ensidig bruttohåndhævelse ved at bede deltageren om at passere det maksimalt mulige antal kuber over divisionen, fra den ene side til den anden, på 60 sekunder. Testen tager 2 til 5 minutter at gennemføre og er passende for alderen 6 og opefter. BBT har fremragende test-gentest-pålidelighed, inter- og intra-bedømmer-reliabilitet, høj reaktionsevne og kriterie- og konstruktionsvaliditet i typisk udviklende børn og voksne med forskellige diagnoser. MCID rapporteret for børn med CP er 1,9 (blokke) på den mere påvirkede hånd og 3,0 (blokke) på den mindre påvirkede hånd. Til dette projekt vil et ændret sæt blive sendt til deltagerens hjem, bestående af en papkasse i stedet for en trækasse (originale kassedimensioner vil blive bevaret).
uge 4 og 5 (før evalueringssessioner), uge ​​15 (efter evalueringssession)
Ændring af spørgeskemaet til børns håndbrugserfaring
Tidsramme: uge 4 (før evalueringssession) og uge 15 (efter evalueringssession)
Sigter mod at fange den oplevede kvalitet og effektivitet af barnets brug af deres berørte hånd i bilateral opgaveudførelse mod 29 aktiviteter. Resultaterne transformeres ved hjælp af Rasch-analyse til en 0-100 enhedsskala placeret på linealer. Linealerne demonstrerer, hvordan hånden fungerer (0=bruger slet ikke hånden, 100= bruger hånden meget godt); den tid det tager for barnet at udføre aktiviteten i forhold til jævnaldrende (0= tager meget mere tid, 100= tager lige meget tid) og hvor generet barnet er over den nedsatte håndfunktion (0=det generer barn meget, 100= det generer ikke barnet). Resultatet i rapporten er en sammenfatning af vurderingerne. Denne selvrapporterede foranstaltning kan udføres af barnet eller forælderen. I forbindelse med denne undersøgelse vil vi bede pårørende om at gennemføre denne foranstaltning.
uge 4 (før evalueringssession) og uge 15 (efter evalueringssession)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

24. januar 2022

Primær færdiggørelse (Forventet)

31. juli 2023

Studieafslutning (Forventet)

31. juli 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

1. april 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

31. maj 2022

Først opslået (Faktiske)

3. juni 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

25. april 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

21. april 2023

Sidst verificeret

1. april 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Hemiplegisk cerebral parese

Kliniske forsøg med Bootle Blast Home Intervention

Abonner