Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Videogames voor thuisrevalidatie voor kinderen met hemiplegische hersenverlamming in Costa Rica

21 april 2023 bijgewerkt door: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Videogames voor thuisrevalidatie: haalbaarheid voor kinderen met hemiplegische hersenverlamming die in Costa Rica wonen

Economische en geografische barrières kunnen de toegang tot revalidatietherapieën voor kinderen met hersenverlamming (CP) beperken. Deze barrières worden vergroot in ontwikkelingslanden zoals Costa Rica, waar 43% van de kinderen met een handicap geen toegang heeft tot basisgezondheidszorg. Om deze toegankelijkheidskloof aan te pakken, zijn effectieve en boeiende benaderingen nodig om kinderen te motiveren en te ondersteunen bij het thuis oefenen van motorische therapieën.

Bootle Blast (BB) is een goedkope videogame voor het volgen van bewegingen die oefeningen voor de bovenste ledematen (UL) thuis aanmoedigt. BB is gemengde realiteit; het gebruik van voorwerpen uit het echte leven (bijvoorbeeld speelgoed) in het spel om de fijne motoriek te trainen. Het kan worden aangepast aan verschillende vaardigheden en therapiedoelen. BB past best practices toe op het gebied van het ontwerpen van videogames, theorieën over motivatie en motorisch leren, om betrokkenheid en klinische effectiviteit te optimaliseren.

Deze mixed-methods-studie zal de haalbaarheid beoordelen van een gezinsgerichte BB-thuisinterventie bij kinderen met hemiplegische CP. De onderzoekers zullen vier haalbaarheidsgebieden behandelen om 1) de vraag naar de BB-interventie te begrijpen (d.w.z. interesse getoond in het programma), 2) waarschijnlijke werkzaamheid vast te stellen voor klinische resultaten gerelateerd aan UL-functie, activiteit en deelname, 3) implementatie evalueren van de BB-interventie van 8 weken en 4) Onderzoek de aanvaardbaarheid (bijv. ervaringen van deelnemers).

Vijftien kinderen met een diagnose van hemiplegische CP (7-17 jaar) en een van hun primaire verzorgers zullen deelnemen. Deze studie bestaat uit drie fasen, die elk bijdragen aan de ontwikkeling van de volgende. In fase 1 (vraag) worden tijdens de screening de wervingspercentages en het percentage kinderen met geschikte thuistechnologie om te spelen verzameld. Een pre-interventiegesprek zal de verwachtingen van de deelnemers voor de interventie onderzoeken. In fase 2 zullen de studiebeoordelingen worden uitgevoerd via videoconferentie (waarschijnlijke werkzaamheid). Maatregelen zullen gericht zijn op UL-activiteiten en gerelateerde participatie. Kinderen spelen 8 weken BB thuis. Computersysteemlogboeken en gegevens van gemelde technische belemmeringen worden verzameld (implementatie). In fase 3 zullen ouders en kinderen deelnemen aan een postinterventiegesprek om hun ervaringen en gepercipieerde waarde van het BB-programma (aanvaardbaarheid) te verkennen.

Wereldwijd worden kinderen geconfronteerd met toegankelijkheidsbarrières voor motorische therapiediensten. Deze studie zal leren over hoe therapie-gaming-interventies kunnen/moeten worden geïmplementeerd om toegankelijkheidskloven te overbruggen, kinderen te betrekken en de toegang tot zorg te verbeteren.

Studie Overzicht

Toestand

Actief, niet wervend

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

ONDERZOEKSVRAAG EN DOELSTELLINGEN In deze haalbaarheidsstudie wordt gebruik gemaakt van een multi-stage mixed methods design20. Het is gericht op de mogelijkheid om de interventie van het BB-programma met succes te implementeren in een kleinschalige, semi-gecontroleerde, real-world omgeving bij Costa Ricaanse gezinnen met kinderen met hemiplegische CP. Het zal onze algemene onderzoeksvraag behandelen: in hoeverre is een videogame die is ontworpen voor therapie aan de bovenste ledematen (BB) haalbaar voor gebruik in een thuisrevalidatieprogramma voor kinderen met hemiplegische CP in Costa Rica die belemmeringen ervaren bij de toegang tot therapiediensten? In deze studie zijn de onderzoekers met name geïnteresseerd in vier gebieden van haalbaarheid: vraag, implementatie, testen op beperkte werkzaamheid en aanvaardbaarheid zoals gedefinieerd door Bowen et al17. Vraag kijkt naar de mate waarin een interventie waarschijnlijk zal worden gebruikt in een bepaalde setting of populatie. Implementatie evalueert de mate waarin de interventie kan worden geïmplementeerd zoals voorgesteld. Beperkte effectiviteit is bedoeld om het potentieel van de interventie op een beperkte manier te informeren (bijv. Gemakssteekproef). Aanvaardbaarheid richt zich op hoe deelnemers reageren op de interventie.

Om onze onderzoeksvraag te beantwoorden, zijn onze specifieke doelstellingen:

  1. De vraag naar de BB-interventie begrijpen, inclusief getoonde interesse in het programma, het vermogen om BB te integreren in het gezinshuis en de routine, en de verwachtingen van kinderen met hemiplegische CP en hun ouders voor de BB-interventie.

    Indicatoren:

    • Wervingspercentage van 3 kind-ouderparen per maand gedurende 5 maanden (n=15), met een responspercentage van ≥10% (d.w.z. interesse getoond, voldeed aan de geschiktheidscriteria)
    • Minstens 80% van de gezinnen die willen deelnemen, hebben een geschikt scherm en ruimte om BB te spelen.
    • Het gezinsgerichte speeltijddoel, dat gevoelig is voor gezinsschema's en -routines, biedt een "therapiedosis" waarvan redelijkerwijs kan worden verwacht dat deze klinisch zinvol is [d.w.z. ten minste 45 minuten per week13].
    • Het gezin kan ten minste één therapiedoel definiëren dat aansluit bij de reikwijdte van de BB-interventie.
    • Identificeer de verwachtingen die kinderen en hun ouders hebben van het BB-programma (bijv. verbetering van een zinvolle activiteit waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn, een leuk alternatief hebben om hun handen/armen te oefenen).
  2. Beperkte werkzaamheid vaststellen door pre-postinterventieveranderingen te meten in klinische uitkomsten met betrekking tot de functie van de bovenste ledematen, activiteiten en participatie bij kinderen met hemiplegische CP die BB gedurende 8 weken thuis gebruikten.

    Indicatoren:

    ● Ten minste 75% van de kinderen zal klinisch relevante verbeteringen laten zien van pre- tot postinterventie16 in: a) een van de dimensies van de Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST), de en/of, b) waargenomen prestaties op een zelf-geïdentificeerd doelgebied van de bovenste ledematen zoals gemeten door de Canadian Occupational Performance Measure (COPM)20. Secundaire uitkomstmaten worden gedetailleerd beschreven in het gedeelte Methoden.

  3. Evaluatie van de implementatie van de BB-thuisinterventie van 8 weken bij kinderen met hemiplegische CP, inclusief het vermogen om gezinsgerichte speeltijddoelen te halen.

    Indicatoren:

    • ≥80% van de kinderen zal a) hun wekelijkse speeltijddoel bereiken in ten minste 6 van de 8 weken, en b) de interventie van 8 weken voltooien.
    • Aantal en type gemelde technische belemmeringen.
    • ≤20% van de deelnemers zal een technische barrière ervaren die het gebruik van het systeem gedurende meer dan 4 dagen verhindert (technische problemen zijn bijvoorbeeld gemakkelijk te overwinnen met telefonische/video-ondersteuning).
  4. De aanvaardbaarheid van de BB-interventie onderzoeken aan de hand van spel- en therapiegerelateerde ervaringen van kinderen en ouders

Indicatoren:

• Onderzoeken van de waargenomen waarde van de interventie door kinderen en hun ouders, inclusief factoren die verband houden met motivatie1, de modaliteit van therapie (d.w.z. thuisgebaseerd), het gebruik van de gezinsgerichte benadering (bv. gezinsgericht speeltijddoel) , en de belemmeringen waarmee ze worden geconfronteerd bij de toegang tot therapiediensten.

Deze haalbaarheids- en succescriteria zijn ontwikkeld op basis van eerdere onderzoeken naar vergelijkbare thuisinterventies aan de bovenste ledematen bij kinderen met CP8,16,18

OVERZICHT ONDERZOEKSOPZET Twee teams van onderzoekers (Universidad de Costa Rica - HB, bijlage M - onderzoeksteam) zullen dit onderzoek uitvoeren. Deze studie volgt een geavanceerd meertraps ontwerpkader voor gemengde methoden, met drie opeenvolgende stadia van gegevensverzameling21 die in drie fasen worden beschreven. Elke fase richt zich op een specifiek doel.

Fase 1 - Vraag [QUAL (kwantitatief)]: deze fase richt zich op doelstelling één en omvat zowel een kwantitatieve als een kwalitatieve component. Gegevens over wervingspercentages en toegang tot geschikte ruimte en technologie om indicatoren (kwantitatief) te spelen, zullen worden verzameld tijdens de screeningfase. Bovendien zullen in aanmerking komende kinderen en hun ouder worden geïnterviewd om hun verwachtingen voor de BB-interventie vast te stellen en om te begrijpen hoe/of de interventie kan worden aangepast aan de behoeften en context van het gezin (QUAL). Gegevens die in deze fase worden verzameld, zullen de bemonstering en het interventieontwerp voor fase twee bepalen. Als de verwachtingen van een gezin voor de interventie bijvoorbeeld niet overeenkomen met wat bereikt kan worden door deel te nemen aan het BB-programma, dan worden ze niet meegenomen in de interventiefase (fase 2). Gegevens uit het semi-gestructureerde interview van in aanmerking komende deelnemers zullen ook worden gebruikt om de interventie op gezinsgerichte wijze af te stemmen, om de kans op positieve resultaten te maximaliseren. Bijvoorbeeld het definiëren van een realistisch speeltijddoel dat aansluit bij het schema en de context van het gezin.

Fase 2 - Beperkte werkzaamheid en interventie [QUANT (qual)]: In deze fase krijgen 15 kinderen-ouder-dyades BB om 8 ononderbroken weken thuis te spelen, en het benodigde computersysteem om het te gebruiken, namelijk de Orbbec Persee14 . In fase twee zullen kinderen en ouders ook deelnemen aan een wekelijkse videocall (Zoom) waar verschillende onderzoeksklinische beoordelingen zullen worden geëvalueerd (QUANT). Bovendien zal tijdens de 8 weken durende interventie een monitoringtherapeut (qual) wekelijks 15 minuten inchecken videogesprekken met elke deelnemer. Tijdens deze videogesprekken zal ook een korte video-assessment worden afgenomen (Perception Quality Rating Scale, PQRS). Gegevens die in fase 2 zijn verzameld met betrekking tot therapietrouw, gerapporteerde technische barrières en veldnotities van de monitoringtherapeut zullen worden gebruikt om de gesprekken tijdens de interviews na de interventie in fase 3 te informeren en beter te begeleiden. Als er bijvoorbeeld op verschillende tijdstippen in de interventie een duidelijke toename of afname van het spel werd waargenomen, kan dit in meer detail worden onderzocht in het interview na de interventie.

Fase 3 - Aanvaardbaarheid [QUAL]: dit onderdeel hanteert een kwalitatieve beschrijvende benadering21 om de ervaringen van de deelnemers met de interventie te onderzoeken via een semigestructureerd interview na de interventie. Analyse van deze gegevens zal worden gebruikt om de resultaten van de beoordelingen van klinisch onderzoek beter te begrijpen. Daarnaast zullen de onderzoekers vaststellen in hoeverre de verwachtingen van het gezin voor de BB-interventie (vastgesteld in de pre-interviewfase) overeenkwamen met de ervaringen gerapporteerd in de post-interviews tijdens fase 3.

In de klinische revalidatiepraktijk is het onpraktisch om klinische uitkomsten te scheiden van de sociale omgeving van de patiënt. De aard van dit werk vereist een onderzoeksbenadering met gemengde methoden, aangezien de kwantitatieve en kwalitatieve componenten niet op zichzelf kunnen staan ​​en moeten worden geïntegreerd om de onderzoeksvraag volledig te beantwoorden22. Gegevens van elke fase worden eerst afzonderlijk geanalyseerd en vervolgens samengebracht voor analyse en vergelijking. Bijlage F geeft visueel weer hoe de gegevens die in elke fase worden gegenereerd, zullen worden geïntegreerd om onze specifieke onderzoeksdoelstellingen aan te pakken.

GEMENGDE METHODEN ANALYSE EN INTEGRATIE Integratie zal plaatsvinden op ontwerp-, methoden-, interpretatie- en rapportageniveau. Leden van het onderzoeksteam dat betrokken is bij de integratie van resultaten zijn onder meer onderzoekers met een klinische achtergrond op het gebied van handicaps bij kinderen, met kwantitatieve en/of kwalitatieve expertise. Op het niveau van de methoden gebruikt het onderzoek een mix van benaderingen van verbinden, bouwen en samenvoegen20. Integratie met behulp van een aaneengesloten benadering zal worden gebruikt op het niveau van interpretatie en rapportage20. Bijlage F geeft visueel weer hoe elke doelstelling informeert/linkt naar elkaar op verschillende integratieniveaus.

Fase 1 en 2: Een steekproef van deelnemers uit fase 1 zal worden geselecteerd om deel te nemen aan fase 2, volgens het proces en de criteria beschreven in de deelnemerssecties. Ten tweede zal een voorlopige analyse van de pre-interventiegesprekken (fase 1) worden gebruikt om de BB-interventie individueel af te stemmen op een gezinsgerichte manier om het potentieel voor positieve resultaten in fase 2 te maximaliseren.

Fase 2 en 3: Veldnotities van de wekelijkse telefoongesprekken en resultaten van de computerlogboeken van fase 2 zullen worden gebruikt om het gesprek tijdens het semi-gestructureerde interview met elke deelnemer in fase 3 beter te begeleiden. Als er bijvoorbeeld op verschillende tijdstippen tijdens de interventie een duidelijke toename of afname van het spel werd waargenomen, als een deelnemer tijdens sommige weken technische barrières en/of een toename van de spelmotivatie meldde, kan dit in meer detail worden onderzocht in de interview na de interventie.

Bovendien zullen de resultaten van beide fasen worden samengebracht voor interpretatie. Kwantitatieve en kwalitatieve resultaten zullen worden samengevoegd om beter inzicht te krijgen in veranderingen in de klinische uitkomsten van hand/arm, contextuele factoren die de resultaten van de interventie hebben beïnvloed, gedetailleerde informatie over de aard van de ervaring van de deelnemers en ontwikkeling van aanbevelingen die nodig kunnen zijn voor toekomstige real-world implementatie van soortgelijke interventies.

Fase 1 en 3: De resultaten van beide fasen worden samengebracht om vast te stellen in hoeverre de verwachtingen van het gezin voor de interventie in fase 1 samenvallen en/of overeenkomen met de ervaringen gerapporteerd in fase 3.

Integratie met een aansluitende aanpak zal worden gebruikt voor alle fasen op interpretatie- en rapportageniveau, waarbij de resultaten van elke fase eerst afzonderlijk worden gepresenteerd en vervolgens samen worden geïnterpreteerd in de discussiesectie om onze onderzoeksvraag te beantwoorden20. De intentie om striktheid te handhaven in dit voorstel voor gemengde methoden is aangepakt door de GRAMMS-richtlijnen te volgen48.

IMPACT Kinderen worden wereldwijd geconfronteerd met belemmeringen voor de toegankelijkheid van motortherapiediensten. Deze studie zal waardevolle lessen opleveren over hoe goedkope therapie-gaming-interventies (zoals BB) -technologieën, zoals op beweging gebaseerde videogames, kunnen / moeten worden geïmplementeerd om toegankelijkheidskloven te overbruggen en de toegang tot revalidatie voor kinderen met pc te verbeteren. De focus op de patiënt- en gezinsgerichte benadering van dit project is ook bedoeld om kennisvertaling en verspreiding van resultaten naar de gemeenschap met pc te vergemakkelijken, aangezien de resultaten van onderzoeksstudies voor deze gezinnen over het algemeen moeilijk te generaliseren zijn.

Videogames zoals BB kunnen de toegang tot therapie vergemakkelijken voor kinderen met pc, vooral voor mensen die in gezinnen met een laag inkomen en/of op het platteland wonen. Dit is in overeenstemming met het internationale recht van kinderen op toegang tot adequate medische zorg en met het openbare beleid van Costa Rica met betrekking tot handicaps en gezondheidszorg voor kinderen. Studieresultaten zullen ook toekomstige werkzaamheden vormen om BB te vestigen als een effectieve, toegankelijke en leuke optie voor thuisrevalidatie van de bovenste ledematen in ontwikkelingslanden. Voor ons specifieke project en volgens de Costa Ricaanse bio-ethische wet, behouden kinderen die de interventie van 8 weken voltooien het BB-videospel en het benodigde computersysteem om het te spelen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

15

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
    • San Jose
      • San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
        • Universidad de Costa Rica

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

7 jaar tot 17 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Deelnemers: Kinderen en ouderparen die overal in het land wonen, kunnen aan deze fase deelnemen. Dyades worden gescreend om deel te nemen aan het pre-interventiegesprek volgens de volgende criteria:

Inclusiecriteria:

  • Diagnose van hemiplegische CP.
  • 7 tot 17 jaar: Deze leeftijdscategorie is gekozen gezien de populariteit van videogames voor kinderen in dit stadium. Deze leeftijdsgroep in CP is met succes bestudeerd in eerder onderzoek dat gericht was op het actief spelen van videogames, wat het potentieel voor verandering in hun motorische uitkomsten aantoont8-10.
  • Motorische stoornissen van de bovenste ledematen: moeite met het manipuleren van objecten en/of het uitvoeren van dagelijkse activiteiten met één hand/arm in overeenstemming met het handmatige classificatiesysteem niveaus I-III18, zoals gerapporteerd door de ouder en telefonisch beoordeeld door de clinicus-onderzoeker (DC - Bijlage B, telefonische screening). Deze kinderen hebben minimale hulp nodig bij het spelen van de videogame in de thuisomgeving.
  • Het hebben van een primaire mantelzorger die bereid is om deel te nemen.
  • Inwoner van Costa Rica.
  • Kind en ouder kunnen Spaans of Engels begrijpen en mondeling communiceren.
  • Kind en/of ouder kunnen lezen en schrijven.
  • Het kind en/of de ouder heeft kennis over het gebruik van e-mail en het ontvangen van een videogesprek of heeft een ondersteuningspersoon die bereid is hen te helpen tijdens de klinische beoordelingsprocessen.
  • Kind en/of ouder heeft thuis de beschikking over een mobiel of computer.
  • Mogelijkheid om samen te werken, eenvoudige instructies voor het spelen van games te begrijpen en op te volgen, zoals gerapporteerd door de ouder.
  • Thuis een tv-scherm (of vergelijkbaar) hebben.
  • Een toegankelijkheidsbarrière hebben die momenteel hun toegang tot revalidatiediensten voor de bovenste ledematen beperkt. Deze belemmeringen omvatten, maar zijn niet beperkt tot: het gezin kan de therapie niet betalen, diensten zijn niet beschikbaar in hun woongebied, of er is een gebrek aan aangepast vervoer voor het kind om naar een therapiecentrum te reizen, zoals gemeld door de verzorger .

Uitsluitingscriteria:

  • Hand- en armtherapie ontvangen op het moment van interventie.
  • Geschiedenis van ongecontroleerde epilepsie. Als het kind een voorgeschiedenis van epilepsie heeft, hebben ze een briefje van een arts nodig waarin staat dat het veilig is om videogames te spelen, zoals vereist in dit onderzoek. Een notitie is niet vereist als het kind momenteel minstens 30 minuten per dag aan schermtijd besteedt op 2 of meer dagen in een week, zoals gedocumenteerd door een primaire verzorger.
  • Visuele of auditieve beperkingen die het vermogen om de videogame te spelen beperken.
  • Heeft in de afgelopen 6 maanden dwang-geïnduceerde bewegingstherapie gekregen, of botulinumtoxine-injecties, of actieve therapie van de bovenste extremiteit binnen drie maanden na inschrijving voor het onderzoek.
  • Voorgeschiedenis van letsel of handicap aan de bovenste ledematen die lichte lichaamsbeweging onveilig zou maken, zoals gemeld door de verzorger.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Bootle Blast-interventie
Kinderen spelen 8 weken lang thuis het spel Bootle Blast.
Kinderen spelen 8 weken lang BB thuis. Deelnemers wordt gevraagd om te stoppen met spelen aan het einde van week 8 en het spel wordt programmatisch vergrendeld om verder spelen te voorkomen totdat de interviews en beoordelingen na de interventie zijn voltooid.
Andere namen:
  • Bootle Blast-programma

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in kwaliteit van vaardigheidstest bovenste ledematen (QUEST)
Tijdsspanne: week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
De QUEST is een 34-item criterium-gerefereerde observatietest met vier domeinen: gedissocieerde beweging, grijpen, gewicht dragen en beschermende extensie. Domeinscores zijn een opgetelde itemscore die wordt omgezet in een gestandaardiseerd percentage. De totale score is een gemiddelde van de domeinscores, waarbij hogere scores wijzen op hogere prestatieniveaus. De betrouwbaarheid en de gelijktijdige validiteit voor de onderzoekspopulatie is goed ingeburgerd. Voor de doeleinden van deze onderzoeksstudie zullen alleen de gedissocieerde bewegings- en grijpdomeinen worden gebruikt, aangezien de gewichtdragende en beschermende extensiedimensies mogelijk moeilijker vast te leggen zijn via Zoom. Het minimaal klinisch belangrijk verschil (MCID) voor de QUEST wordt gerapporteerd als een positieve verandering van 4,89 score-eenheden op elke dimensie. De QUEST vereist een stoel en een tafel om op te zitten, vier kubussen van 1 inch, een beker, een potlood of kleurpotlood, blanco papier en cheerios.
week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
Verandering in Canadese Occupational Performance Measure (COPM)
Tijdsspanne: week 5 (pre-assessment), week 15 (post-assessment)
De COPM evalueert de prestaties en de tevredenheid met de prestaties van zelf-geïdentificeerde therapiedoelen. Deelnemers zullen eerst hand-/armdoelen van dagelijkse activiteiten identificeren die ze willen verbeteren (bijvoorbeeld snijden met vork en mes). Ouder en kind beoordelen samen het prestatieniveau van het kind en de tevredenheid met de prestatie op een 10-punts numerieke schaal (1 is slecht/laag en 10 is hoog/goed) voor elk van hun geïdentificeerde doelen. Deze meting heeft een goede betrouwbaarheid, constructvaliditeit en responsiviteit laten zien voor gebruik bij kinderen met CP. Een verandering van 2 punten wordt beschouwd als een minimaal klinisch belangrijke respons
week 5 (pre-assessment), week 15 (post-assessment)

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering op de Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tijdsspanne: wekelijks tijdens de voltooiing van de studie, gemiddeld 15 weken
De PQRS is een observationele, op video gebaseerde tool die kijkt naar de daadwerkelijke prestaties van door de klant geselecteerde activiteiten. Het is gebruikt bij kinderen met diverse diagnoses, waaronder CP. Het maakt gebruik van een 10-puntsschaal met een score van 1 voor ''kan de vaardigheid helemaal niet'' en 10 voor ''doet de vaardigheid heel goed''. Beoordeling van kwaliteit omvat tijdigheid van voltooiing, nauwkeurigheid, veiligheid en algehele kwaliteit van prestaties of product. Waarderingen zijn gebaseerd op een gemiddelde van volledigheid en kwaliteit. De interbeoordelaarsbetrouwbaarheid is matig (0,71-0,77). Test-hertestbetrouwbaarheid is uitstekend (>0,9) over tijdsperioden en meerdere beoordelaars. Het gemiddelde kleinst waarneembare verschil is 2,55. Voor de PQRS is de MCID nog niet vastgesteld. De interne responsiviteit is hoog met gerapporteerde grote effectgroottes. Merk op dat de PQRS en COPM elkaar kunnen aanvullen, op basis van hun objectieve / subjectieve aard en therapeutische evaluatie versus de perceptie van de deelnemer.
wekelijks tijdens de voltooiing van de studie, gemiddeld 15 weken
Telling van het aantal opzettelijke therapeutische bewegingen bereikt tijdens actieve en passieve speeltijd.
Tijdsspanne: Week 1 tot 8 tijdens de ingreep
BB registreert alle gebruikersactiviteit binnen het spel (bijv. gespeelde spelletjes, enz.). Actief (bijv. gericht op therapeutisch bewegen) en passief (bijv. navigeren door menu's) speeltijd en het aantal bereikte opzettelijke therapeutische bewegingen (bijv. armbereik, cross-body bereik) worden geregistreerd. Merk op dat video-opnamen die via Bootle Blast zijn verzameld, voor het grootste deel niet-identificeerbaar zijn. Het gezicht en een groot deel van de achtergrond, met uitzondering van de directe omgeving van de speler, zijn afgeschermd om de privacy te behouden.
Week 1 tot 8 tijdens de ingreep
Actief bewegingsbereik (aROM)
Tijdsspanne: week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
Is een fundamentele maatstaf voor bijbehorende functieveranderingen. Handmatige goniometrie heeft een goede test-hertestbetrouwbaarheid (ICC>0,8) en matige tot goede interbeoordelaarsbetrouwbaarheid voor de pols en elleboog bij kinderen met CP. Een minimaal detecteerbaar verschil van 5 graden is gemeld bij kinderen met spastische CP. In de afgelopen jaren is het potentieel van goniometertoepassingen die afhankelijk zijn van 2D-videoanalyse vastgesteld. Een virtuele goniometer van een open-source 2D-bewegingsanalysesoftware (Kinovea) zal worden gebruikt om de aROM van de schouder-, elleboog- en polsgewrichten van het aangedane bovenste lidmaat van het kind te meten. aROM-gegevens worden gemeten uit de QUEST-video's met gedissocieerde beweging.
week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
Wijziging in het Shriners Hospital for Children Upper Extremity Evaluation (SHUEE)
Tijdsspanne: week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)

Omvat de beoordeling van: actief en passief bewegingsbereik, tonus, uitvoering van dagelijkse activiteiten (door cliënt gerapporteerd) en evaluatie van 16 activiteiten met hand en arm. De SHUE focus op de vingers, hand en elleboogbewegingen. Alle beoordelingen worden op video opgenomen en op een later tijdstip gescoord. Voor dit onderzoek zullen we alleen de 16 hand- en armtaken beoordelen, aangezien het niet mogelijk is om de toon via zoom te beoordelen, het bewegingsbereik wordt beoordeeld met behulp van de QUEST en de uitvoering van dagelijkse activiteiten wordt vastgelegd door de COPM.

De 16 hand- en armactiviteiten worden geëvalueerd op basis van de dynamische segmentale uitlijning (DSA) en de spontane functionele analyse (SFA) van de betrokken bovenste extremiteit. De score maakt gebruik van een aangepaste huisschaal van 0-5 voor de SFA en 0-3 voor de DSA, waarbij 0 de laagste/minder functionele score is. De SHUEE heeft een uitstekende validiteit en betrouwbaarheid voor zowel de DSA- als de SFA-componenten bij kinderen met hemiplegische CP.

week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
Change in the Box en Blocks-test (BBT)
Tijdsspanne: week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
De test bestaat uit een houten kist met twee compartimenten met een verticale indeling en 150 kleine blokjes. Meet eenzijdige grove handvaardigheid door de deelnemer te vragen om het maximale aantal kubussen dat mogelijk is boven de divisie te passeren, van de ene kant naar de andere, in 60 seconden. De test duurt 2 tot 5 minuten en is geschikt voor kinderen vanaf 6 jaar. BBT heeft een uitstekende test-hertestbetrouwbaarheid, inter- en intrabeoordelaarsbetrouwbaarheid, hoge responsiviteit en criterium- en constructvaliditeit bij normaal ontwikkelende kinderen en volwassenen met diverse diagnoses. De gerapporteerde MCID voor kinderen met CP is 1,9 (blokken) op de meer aangedane hand en 3,0 (blokken) op de minder aangedane hand. Voor dit project wordt een aangepaste kit naar de deelnemer thuis gestuurd, bestaande uit een kartonnen doos in plaats van een houten doos (originele afmetingen van de doos blijven behouden).
week 4 & 5 (pre assessment sessies), week 15 (post assessment sessie)
Wijziging in de vragenlijst voor handgebruik bij kinderen
Tijdsspanne: week 4 (pre-assessment) en week 15 (post-assessment)
Streeft naar het vastleggen van de waargenomen kwaliteit en effectiviteit van het gebruik van de aangedane hand door het kind bij bilaterale taakuitvoering tegen 29 activiteiten. De resultaten worden door middel van Rasch-analyse getransformeerd naar een schaal van 0-100 eenheden die op linialen is geplaatst. De linialen laten zien hoe de hand werkt (0=gebruikt de hand helemaal niet, 100= gebruikt de hand heel goed); de tijd die het kind nodig heeft om de activiteit uit te voeren in vergelijking met leeftijdsgenoten (0= kost veel meer tijd, 100= kost evenveel tijd) en hoeveel last het kind heeft van de verminderde handfunctie (0=het stoort de kind veel, 100= het kind heeft er geen last van). Het resultaat in het rapport is een samenvatting van de beoordelingen. Deze zelfgerapporteerde meting kan door het kind of de ouder worden ingevuld. Voor dit onderzoek vragen we de mantelzorger om deze maatregel in te vullen.
week 4 (pre-assessment) en week 15 (post-assessment)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

24 januari 2022

Primaire voltooiing (Verwacht)

31 juli 2023

Studie voltooiing (Verwacht)

31 juli 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

1 april 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

31 mei 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

3 juni 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

25 april 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

21 april 2023

Laatst geverifieerd

1 april 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren