- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05403567
Videospel för hemrehabilitering för barn med hemiplegisk cerebral pares i Costa Rica
Videospel för hembaserad rehabilitering: genomförbarhet för barn med hemiplegisk cerebral pares som bor i Costa Rica
Ekonomiska och geografiska hinder kan begränsa tillgången till rehabiliteringsterapier för barn med cerebral pares (CP). Dessa barriärer förstärks i utvecklingsländer som Costa Rica, där 43 % av barn med funktionsnedsättning inte har tillgång till grundläggande hälsotjänster. För att komma till rätta med denna tillgänglighetsklyfta behövs effektiva och engagerande tillvägagångssätt för att motivera och stödja barn i att utöva motorterapier hemma.
Bootle Blast (BB) är ett billigt, rörelsespårande videospel som uppmuntrar till träning av övre extremiteter (UL) hemma. BB är blandad verklighet; använda verkliga föremål (t.ex. leksaker) i spelet för att rikta in sig på finmotorik. Den kan anpassas till olika förmågor och terapimål. BB tillämpar bästa praxis inom videospelsdesign, teorier om motivation och motorisk inlärning, för att optimera engagemang och klinisk effektivitet.
Denna studie med blandade metoder kommer att bedöma genomförbarheten av en familjecentrerad BB-hemintervention bland barn med hemiplegisk CP. Utredarna kommer att ta upp fyra genomförbarhetsområden för att 1) förstå efterfrågan på BB-interventionen (dvs uttryckt intresse för programmet), 2) fastställa trolig effekt för kliniska resultat relaterade till UL-funktion, aktivitet och deltagande, 3) utvärdera implementering av 8-veckors BB-interventionen och 4) Utforska acceptans (t.ex. deltagarnas erfarenheter).
Femton barn med diagnosen hemiplegisk CP (7-17 år) och en av deras primära vårdgivare kommer att delta. Denna studie består av tre faser, var och en bidrar till utvecklingen av nästa. I fas 1 (efterfrågan) kommer rekryteringsgraden och andelen barn med lämplig teknik hemma att leka att samlas in under screeningen. En intervju före intervention kommer att utforska deltagarnas förväntningar på interventionen. I fas 2 kommer studiebedömningar att utföras via videokonferens (trolig effekt). Åtgärderna kommer att inriktas på UL-aktivitet och relaterat deltagande. Barn kommer att spela BB hemma i 8 veckor. Datasystemloggar och data från rapporterade tekniska hinder kommer att samlas in (implementering). I fas 3 kommer föräldrar och barn att delta i en efterinterventionsintervju för att utforska deras erfarenheter och upplevda värde av BB-programmet (acceptabilitet).
Över hela världen möter barn tillgänglighetshinder för motorterapitjänster. Denna studie kommer att ge lärdomar om hur terapispelinterventioner kan/bör implementeras för att överbrygga tillgänglighetsklyftor, engagera barn och förbättra tillgången till vård.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
FORSKNINGSFRÅGA OCH MÅL Denna förstudie kommer att använda en flerstegsdesign med blandade metoder20. Det syftar till att ta itu med möjligheten att framgångsrikt implementera BB-programmets intervention i en liten skala, semi-kontrollerad, verklig miljö bland costaricanska familjer med barn med hemiplegisk CP. Det kommer att behandla vår övergripande forskningsfråga: I vilken utsträckning är ett videospel designat för terapi i övre extremiteterna (BB) genomförbart för användning i ett hemrehabiliteringsprogram för barn med hemiplegisk CP i Costa Rica som upplever hinder för att få tillgång till terapitjänster? I denna studie är utredarna särskilt intresserade av fyra genomförbarhetsområden: efterfrågan, implementering, testning av begränsad effektivitet och acceptans enligt definitionen av Bowen et al17. Efterfrågan tittar på i vilken utsträckning en intervention sannolikt kommer att användas i en given miljö eller population. Genomförandet utvärderar i vilken utsträckning insatsen kan genomföras enligt förslaget. Begränsad effekt syftar till att informera om potentialen för interventionen på ett begränsat sätt (t.ex. bekvämlighetsprov). Acceptabilitet fokuserar på hur deltagarna reagerar på interventionen.
För att ta itu med vår forskningsfråga är våra specifika mål:
Att förstå efterfrågan på BB-interventionen, inklusive uttryckt intresse för programmet, förmågan att integrera BB i familjens hem och rutiner, och förväntningarna hos barn med hemiplegisk CP och deras föräldrar för BB-interventionen.
Indikatorer:
- Rekryteringsfrekvens på 3 barn-förälderdyader per månad i 5 månader (n=15), med en svarsfrekvens på ≥10 % (dvs uttryckt intresse, uppfyller behörighetskriterierna)
- Minst 80 % av familjerna som vill delta kommer att ha en lämplig skärm och plats för att spela BB.
- Det familjestyrda lektidsmålet, som är känsligt för familjens scheman och rutiner, ger en "terapidos" som rimligen kan förväntas vara kliniskt meningsfull [dvs minst 45 minuter i veckan13].
- Familjen kan definiera minst ett terapimål som är i linje med omfattningen av BB-interventionen.
- Identifiera förväntningarna som barn och deras föräldrar har på BB-programmet (t.ex. att förbättra en meningsfull aktivitet som involverar den övre extremiteten, ha ett roligt alternativ att träna sina händer/armar).
Att fastställa begränsad effekt genom att mäta förändringar i kliniska resultat före efter intervention relaterade till funktion, aktiviteter och deltagande i de övre extremiteterna hos barn med hemiplegisk CP som använder BB i 8 veckor hemma.
Indikatorer:
● Minst 75 % av barnen kommer att uppvisa kliniskt betydelsefulla förbättringar från före till efter intervention16 i: a) en av dimensionerna av Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) den och/eller, b) upplevda prestanda på en självidentifierat målområde för övre extremiteterna mätt med Canadian Occupational Performance Measure (COPM)20. Sekundära utfallsmått beskrivs i metodavsnittet.
Att utvärdera implementeringen av 8-veckors BB-hemintervention bland barn med hemiplegisk CP, inklusive förmågan att uppfylla familjeriktade lektidsmål.
Indikatorer:
- ≥80 % av barnen kommer a) att uppnå sitt veckomål för lektid under minst 6 av de 8 veckorna, och b) slutföra 8-veckorsinterventionen.
- Antal och typ av rapporterade tekniska hinder.
- ≤20 % av deltagarna kommer att uppleva en teknisk barriär som kommer att förhindra användning av systemet i mer än 4 dagar (t.ex. tekniska svårigheter kommer att vara lätta att övervinna med telefon-/videoassistans).
- Att utforska acceptansen av BB-interventionen genom barns och föräldrars spel- och terapirelaterade erfarenheter
Indikatorer:
• Att utforska det upplevda värdet av insatsen av barn och deras föräldrar, inklusive faktorer relaterade till motivation1, terapiformen (d.v.s. hemmabaserad), användningen av det familjecentrerade tillvägagångssättet (t.ex. familjeriktat mål för lektid) , och de hinder de möter att få tillgång till terapitjänster.
Dessa framgångskriterier för genomförbarhet har utvecklats med hänvisning till tidigare studier av liknande hembaserade interventioner i övre extremiteter hos barn med CP8,16,18
ÖVERSIKT ÖVER STUDIEDESIGN Två team av forskare (Universidad de Costa Rica - HB, bilaga M - forskarlag) kommer att genomföra denna studie. Denna studie följer en avancerad designram för blandade metoder i flera steg, med tre sekventiella steg av datainsamling21 detaljerade i tre faser. Varje fas kommer att ta upp ett specifikt mål.
Fas 1 - Efterfrågan [QUAL (kvant)] : Denna fas tar upp mål ett och involverar både en kvantitativ och en kvalitativ komponent. Data om rekryteringsfrekvenser och tillgång till lämpligt utrymme och teknik för att spela indikatorer (kvant) kommer att samlas in vid screeningstadiet. Dessutom kommer berättigade barn och deras förälder att intervjuas för att fastställa deras förväntningar på BB-interventionen och för att förstå hur/om interventionen kan skräddarsys efter familjens behov och sammanhang (QUAL). Data som samlas in i denna fas kommer att informera provtagningen och interventionsdesignen för fas två. Till exempel, om en familjs förväntningar på insatsen inte stämmer överens med vad som kan uppnås genom att delta i BB-programmet, kommer de inte att inkluderas i interventionsfasen (fas 2). Data från den semistrukturerade intervjun från kvalificerade deltagare kommer också att användas för att skräddarsy interventionen på ett familjecentrerat sätt, för att maximera potentialen för positiva resultat. Till exempel att definiera ett realistiskt speltidsmål som överensstämmer med familjens schema och sammanhang.
Fas 2 - Begränsad effekt och intervention [QUANT (kval)]: I denna fas kommer 15 barn-förälder-dyader att förses med BB för att spela hemma i 8 sammanhängande veckor, och det nödvändiga datorsystemet för att använda det, nämligen Orbbec Persee14 . I fas två kommer barn och föräldrar också att delta i ett videosamtal varje vecka (Zoom) där flera kliniska forskningsutvärderingar kommer att utvärderas (QUANT Under den 8 veckor långa interventionen kommer dessutom en övervakningsterapeut (kval) att utföra en veckovis 15 minuters incheckning videosamtal till varje deltagare. Under dessa videosamtal kommer också en kort videobedömning att genomföras (Perceived Quality Rating Scale, PQRS). Data som samlats in i fas 2 relaterat till lekföljsamhet, rapporterade tekniska hinder och fältanteckningar från övervakningsterapeuten kommer att användas för att informera och bättre vägleda samtalen under efterinterventionsintervjuerna i fas 3. Till exempel, om en markant ökning eller minskning av spel observerades vid olika tidpunkter i interventionen, kan detta utforskas mer i detalj i intervjun efter interventionen.
Fas 3 - Acceptabilitet [QUAL]: Denna del kommer att anta en kvalitativ beskrivande metod21 för att utforska deltagarnas erfarenheter av interventionen via en semistrukturerad, postinterventionsintervju. Analys av dessa data kommer att användas för att bättre förstå resultaten från de kliniska forskningsbedömningarna. Dessutom kommer utredarna att identifiera i vilken utsträckning familjens förväntningar på BB-interventionen (fastställda i fasen före intervjun) överensstämde med de erfarenheter som rapporterades i efterintervjuerna under fas 3.
I klinisk rehabilitering är det opraktiskt att separera kliniska resultat från patientens sociala miljö. Karaktären av detta arbete kräver en forskningsansats med blandade metoder, eftersom de kvantitativa och kvalitativa komponenterna inte kan stå ensamma och måste integreras för att fullständigt kunna svara på forskningsfrågan22. Data från varje fas kommer först att analyseras separat och sedan sammanföras för analys och jämförelse. Appendix F beskriver visuellt hur data som genereras i varje fas kommer att integreras för att möta våra specifika forskningsmål.
BLANDAD METODER ANALYS OCH INTEGRATION Integration kommer att ske på design-, metod-, tolknings- och rapporteringsnivå. Medlemmar av forskargruppen som är involverade i integreringen av resultat inkluderar forskare med klinisk bakgrund inom funktionshinder hos barn, kvantitativ och/eller kvalitativ expertis. På metodnivå använder studien en blandning av förbindande, byggande och sammanslagningsmetoder20. Integration med ett kontinuerligt tillvägagångssätt kommer att användas på tolknings- och rapporteringsnivåer20. Appendix F beskriver visuellt hur varje mål informerar/länkar till varandra på olika integrationsnivåer.
Fas 1 och 2: Ett urval av deltagare från fas 1 kommer att väljas ut för att delta i fas 2, enligt den process och de kriterier som beskrivs i deltagarnas avsnitt. För det andra kommer preliminär analys från intervjuerna före intervention (fas 1) att användas för att individuellt skräddarsy BB-interventionen på ett familjecentrerat sätt för att maximera potentialen för positiva resultat i fas 2.
Fas 2 och 3: Fältanteckningar från de veckovisa telefonsamtalen och resultat från beräkningsloggarna från fas 2 kommer att användas för att bättre vägleda samtalet under den semistrukturerade intervjun med varje deltagare i fas 3. Till exempel, om en markant ökning eller minskning av lek observerades vid olika tidpunkter under interventionen, om en deltagare rapporterade tekniska hinder och/eller en ökad lekmotivation under några av veckorna, kan detta utforskas mer i detalj i intervju efter intervention.
Dessutom kommer resultat från båda faserna att sammanföras för tolkning. Kvantitativa och kvalitativa resultat kommer att slås samman för att bättre förstå förändringar i hand/arm kliniska resultat, kontextuella faktorer som påverkade resultaten av interventionen, detaljerad information om karaktären på deltagarnas erfarenheter och utveckling av rekommendationer som kan vara nödvändiga för framtida implementering av liknande insatser i verkligheten.
Fas 1 och 3: Resultaten från båda faserna kommer att sammanföras för att identifiera i vilken utsträckning familjens förväntningar på interventionen i fas 1 sammanfaller och/eller överensstämmer med de erfarenheter som rapporterats i fas 3.
Integration med ett sammanhängande tillvägagångssätt kommer att användas för alla faser på tolknings- och rapporteringsnivå, där resultat från varje fas först presenteras separat, och sedan tolkas tillsammans i diskussionsdelen för att besvara vår forskningsfråga20. Avsikten att bibehålla rigoriteten i detta förslag med blandade metoder har åtgärdats genom att följa GRAMMS-riktlinjerna48.
IMPACT Över hela världen möter barn tillgänglighetshinder för motorterapitjänster. Denna studie kommer att ge värdefulla lärdomar om hur billiga terapispelinterventioner (som BB) teknologier, såsom rörelsebaserade videospel, kan/bör implementeras för att överbrygga tillgänglighetsluckor och förbättra tillgången till rehabilitering för barn med PC. Fokus på det patient- och familjecentrerade tillvägagångssättet i detta projekt syftar också till att underlätta kunskapsöversättning och spridning av resultat till samhället med PC, eftersom resultaten från forskningsstudier i allmänhet kan vara svåra att generalisera för dessa familjer.
Videospel som BB kan underlätta tillgången till terapi för barn med PC, särskilt för dem som bor i låginkomstfamiljer och/eller landsbygdsområden. Detta är i linje med barns internationella rätt att få tillgång till adekvat medicinsk vård och med Costa Ricas allmänna policy angående funktionshinder och barnhälsovård. Studieresultat kommer också att informera framtida arbete för att etablera BB som ett effektivt, tillgängligt och roligt alternativ för hemrehabilitering av övre extremiteter i utvecklingsländer. För vårt specifika projekt och enligt Costa Ricas bioetiska lag, kommer barn som genomför 8 veckors interventionen att behålla BB-videospelet och det nödvändiga datorsystemet för att spela det.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
San Jose
-
San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
- Universidad de Costa Rica
-
-
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Deltagare: Barn och föräldradyader som bor var som helst i landet kan delta i denna fas. Dyads kommer att screenas för att delta i förinterventionsintervjun enligt följande kriterier:
Inklusionskriterier:
- Diagnos av hemiplegisk CP.
- 7 till 17 års ålder: Denna åldersgrupp valdes med tanke på hur populära videospel är för barn i detta skede. Denna åldersgrupp i CP har studerats framgångsrikt i tidigare forskning fokuserad på aktivt videospel, vilket visar potential för förändring över deras motoriska resultat8-10.
- Motorisk funktionsnedsättning i den övre extremiteten: svårigheter att manipulera föremål och/eller utföra dagliga aktiviteter med en hand/arm i linje med nivåerna I-III18 i det manuella klassificeringssystemet, som rapporterats av föräldern och bedömts via telefon av läkaren-forskaren (DC - Bilaga B, telefonscreening). Dessa barn skulle behöva minimal hjälp med att spela videospelet i hemmiljön.
- Att ha en primär familjevårdare som är villig att delta.
- Bosatt i Costa Rica.
- Barn och förälder kan förstå och kommunicera verbalt på spanska eller engelska.
- Barn och/eller förälder kan läsa och skriva.
- Barn och/eller förälder har kunskap om hur man använder e-post och tar emot ett videosamtal eller har en stödperson villig att hjälpa dem under de kliniska bedömningsprocesserna.
- Barn och/eller förälder har tillgång till mobiltelefon eller dator hemma.
- Förmåga att samarbeta, förstå och följa enkla instruktioner för spel som rapporterats av föräldrar.
- Att ha en tv-skärm (eller liknande) hemma.
- Att ha en tillgänglighetsbarriär som för närvarande begränsar deras tillgång till rehabiliteringstjänster för övre extremiteter. Dessa hinder inkluderar men är inte begränsade till: familjen kan inte betala för terapi, tjänster finns inte tillgängliga i deras bostadsområde, eller det saknas anpassade transporter för barnet att resa till ett terapicenter, som rapporterats av vårdgivaren .
Exklusions kriterier:
- Får hand- och armterapi vid tidpunkten för intervention.
- Historik av okontrollerad epilepsi. Om barnet har en historia av epilepsi kommer det att kräva ett meddelande från en läkare som visar att det skulle vara säkert att spela videospel som krävs i denna studie. En anteckning kommer inte att krävas om barnet för närvarande ägnar sig åt minst 30 minuters skärmtid om dagen under 2 eller fler dagar i veckan enligt dokumenterat av en primärvårdare.
- Syn- eller hörselnedsättningar som begränsar möjligheten att spela videospelet.
- Har fått tvångsinducerad rörelseterapi under de senaste 6 månaderna, eller injektioner med botulinumtoxin, eller aktiv terapi av de övre extremiteterna inom tre månader efter studieregistreringen.
- Historik av skada eller funktionsnedsättning i övre extremiteter som skulle göra lätt träning osäker enligt rapportering från vårdgivaren.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Bootle Blast Intervention
Barn kommer att spela Bootle Blast-spelet hemma i 8 sammanhängande veckor.
|
Barn kommer att spela BB hemma i 8 sammanhängande veckor.
Deltagarna kommer att uppmanas att sluta spela i slutet av vecka 8 och spelet kommer att låsas programmässigt för att förhindra ytterligare spel tills intervjuerna och bedömningarna efter interventionen är klara.
Andra namn:
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Förändring i kvaliteten på färdighetstest för övre extremiteter (QUEST)
Tidsram: vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
QUEST är ett 34-objekt kriterierefererat observationstest med fyra domäner: dissocierad rörelse, grepp, viktbärande och skyddande förlängning.
Domänpoäng är en summerad artikelpoäng som omvandlas till en standardiserad procentsats.
Totalpoängen är ett genomsnitt av domänpoängen med högre poäng som indikerar ökade prestationsnivåer.
Reliabiliteten och den samtidiga validiteten för studiepopulationen är väl etablerad.
För syftet med denna forskningsstudie kommer endast de dissocierade rörelse- och greppdomänerna att användas eftersom viktbärande och skyddande förlängningsdimensioner kan vara svårare att fånga över Zoom.
Den minimalt kliniskt viktiga skillnaden (MCID) för QUEST rapporteras som en positiv förändring på 4,89 poängenheter på alla dimensioner.
QUEST kräver en stol och ett bord att sitta vid, fyra 1" kuber, en kopp, en penna eller krita, blankt papper och cheerios.
|
vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
|
Förändring i kanadensiska yrkesprestationsmått (COPM)
Tidsram: vecka 5 (förutvärderingssession), vecka 15 (efterutvärderingssession)
|
COPM utvärderar prestandan och tillfredsställelsen med prestation av självidentifierade terapimål.
Deltagarna kommer först att identifiera hand-/armmål för dagliga aktiviteter som de vill förbättra (t.ex. skära med gaffel och kniv).
Förälder och barn bedömer tillsammans barnets prestationsnivå och tillfredsställelse med prestation över en 10-gradig numerisk skala (1 är dålig/låg och 10 är hög/bra) för vart och ett av deras identifierade mål.
Detta mått har visat god reliabilitet, konstruktionsvaliditet och lyhördhet för användning med barn med CP.
En förändring på 2 poäng anses vara ett minimalt kliniskt viktigt svar
|
vecka 5 (förutvärderingssession), vecka 15 (efterutvärderingssession)
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Ändring av Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tidsram: veckovis under hela studiens slutförande, i genomsnitt 15 veckor
|
PQRS är ett observationsbaserat, videobaserat verktyg som tittar på faktisk prestanda på klientvalda aktiviteter.
Det har använts med barn med olika diagnoser, inklusive CP.
Den använder en 10-gradig skala med poängen 1 som indikerar ''kan inte göra färdigheten alls'' och 10 som anger ''gör färdigheten mycket bra".
Bedömning av kvalitet inkluderar aktualisering av färdigställande, noggrannhet, säkerhet och övergripande kvalitet på prestanda eller produkt.
Betygen baseras på ett genomsnitt av fullständighet och kvalitet.
Interbedömartillförlitligheten är måttlig (0,71-0,77).
Test-omtest-tillförlitligheten är utmärkt (>0,9) över tidsperioder och flera bedömare.
Den genomsnittliga minsta detekterbara skillnaden är 2,55.
MCID har ännu inte fastställts för PQRS.
Den interna lyhördheten är hög med stora effektstorlekar rapporterade.
Notera att PQRS och COPM kan komplettera varandra, baserat på deras objektiva / subjektiva natur och terapeutiska utvärdering kontra deltagarens uppfattning.
|
veckovis under hela studiens slutförande, i genomsnitt 15 veckor
|
|
Antal avsiktliga terapeutiska rörelser som uppnåtts under aktiv och passiv lektid.
Tidsram: Vecka 1 till 8 under interventionen
|
BB registrerar all användaraktivitet i spelet (t.ex.
spelade spel etc.).
Aktiv (t.ex.
fokuserad på terapeutisk rörelse) och passiv (t.ex.
navigeringsmenyer) speltid och antalet avsiktliga terapeutiska rörelser som uppnåtts (t.ex.
armräckvidd, räckvidd över kroppen) kommer att registreras.
Observera att videoinspelningar som samlats in via Bootle Blast för det mesta är icke-identifierande.
Ansiktet och mycket av bakgrunden, med undantag för den som omedelbart omger spelaren, är blockerade för att bevara integriteten.
|
Vecka 1 till 8 under interventionen
|
|
Active Range of Motion (aROM)
Tidsram: vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
Är ett grundmått för tillhörande funktionsförändringar.
Manuell goniometri har god test-omtesttillförlitlighet (ICC>0,8)
och måttlig till god interbedömartillförlitlighet för handleden och armbågen hos barn med CP.
En minimal detekterbar skillnad på 5 grader har rapporterats hos barn med spastisk CP.
Under de senaste åren har potentialen för goniometerapplikationer som bygger på 2D-videoanalys fastställts.
En virtuell goniometer från en öppen källkod, 2D-rörelseanalysmjukvara (Kinovea) kommer att användas för att mäta aROM av axel-, armbågs- och handledsleder i barnets drabbade övre extremiteter.
aROM-data kommer att mätas från QUEST-dissocierade rörelsevideor.
|
vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
|
Ändring av Shriners Hospital for Children Upper Extremity Evaluation (SHUEE)
Tidsram: vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
Inkluderar bedömning av: aktivt och passivt rörelseomfång, tonus, utförande av dagliga aktiviteter (klient rapporterad) och utvärdering av 16 aktiviteter med hand och arm. SHUE fokuserar på fingrar, hand och armbågsrörelser. Alla bedömningar är videoinspelade och poängsatta vid ett senare tillfälle. För den här studien kommer vi bara att bedöma de 16 hand- och armuppgifterna, eftersom utvärdering av tonen inte är möjlig via Zoom, rörelseomfånget kommer att bedömas med hjälp av QUEST, och utförandet av dagliga aktiviteter fångas av COPM. De 16 hand- och armaktiviteterna utvärderas baserat på dynamisk segmentinriktning (DSA) och den spontana funktionella analysen (SFA) av den inblandade övre extremiteten. Poängsättningen använder en modifierad husskala från 0-5 för SFA och 0-3 för DSA, där 0 är den lägsta/mindre funktionella poängen. SHUEE har utmärkt validitet och tillförlitlighet för både DSA- och SFA-komponenterna hos barn med hemiplegisk CP. |
vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
|
Ändring i Box and Blocks Test (BBT)
Tidsram: vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
Testet består av en trälåda med två fack med vertikal indelning och 150 små kuber.
Mäter ensidig grov fingerfärdighet genom att be deltagaren att passera det maximala antalet kuber som är möjligt ovanför divisionen, från en sida till en annan, på 60 sekunder.
Testet tar 2 till 5 minuter att genomföra och är lämpligt för åldrarna 6 och uppåt.
BBT har utmärkt test-omtest-tillförlitlighet, inter- och intra-bedömartillförlitlighet, hög lyhördhet och kriterium och konstruktionsvaliditet i typiskt utvecklande barn och vuxna med olika diagnoser.
MCID som rapporterats för barn med CP är 1,9 (block) på den mer drabbade handen och 3,0 (block) på den mindre drabbade handen.
För detta projekt kommer ett modifierat kit att skickas till deltagarens hem, bestående av en kartong istället för en trälåda (originallådans mått kommer att behållas).
|
vecka 4 & 5 (före utvärderingssessioner), vecka 15 (efter utvärderingssession)
|
|
Ändra på frågeformuläret för barns handanvändning
Tidsram: vecka 4 (förutvärderingssession) och vecka 15 (efterutvärderingssession)
|
Syftar till att fånga den upplevda kvaliteten och effektiviteten av barnets användning av sin drabbade hand i bilateral uppgiftsutförande mot 29 aktiviteter.
Resultaten omvandlas med hjälp av Rasch-analys till en enhetsskala 0-100 placerad på linjaler.
Linjalerna visar hur handen fungerar (0=använder inte handen alls, 100= använder handen mycket bra); tiden det tar för barnet att utföra aktiviteten i förhållande till kamrater (0= tar mycket mer tid, 100= tar lika lång tid) och hur besvärat barnet är över den minskade handfunktionen (0=det stör barn mycket, 100= det stör inte barnet).
Resultatet i rapporten är en sammanfattning av betygen.
Denna självrapporterade åtgärd kan utföras av barnet eller föräldern.
I syftet med denna studie kommer vi att be vårdgivaren att slutföra denna åtgärd.
|
vecka 4 (förutvärderingssession) och vecka 15 (efterutvärderingssession)
|
Samarbetspartners och utredare
Samarbetspartners
Utredare
- Huvudutredare: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Fetters MD, Curry LA, Creswell JW. Achieving integration in mixed methods designs-principles and practices. Health Serv Res. 2013 Dec;48(6 Pt 2):2134-56. doi: 10.1111/1475-6773.12117. Epub 2013 Oct 23.
- Bilde PE, Kliim-Due M, Rasmussen B, Petersen LZ, Petersen TH, Nielsen JB. Individualized, home-based interactive training of cerebral palsy children delivered through the Internet. BMC Neurol. 2011 Mar 9;11:32. doi: 10.1186/1471-2377-11-32.
- Skold A, Hermansson LN, Krumlinde-Sundholm L, Eliasson AC. Development and evidence of validity for the Children's Hand-use Experience Questionnaire (CHEQ). Dev Med Child Neurol. 2011 May;53(5):436-42. doi: 10.1111/j.1469-8749.2010.03896.x. Epub 2011 Mar 17.
- Biddiss E, Chan-Viquez D, Cheung ST, King G. Engaging children with cerebral palsy in interactive computer play-based motor therapies: theoretical perspectives. Disabil Rehabil. 2021 Jan;43(1):133-147. doi: 10.1080/09638288.2019.1613681. Epub 2019 May 19.
- Romeiser-Logan L, Slaughter R, Hickman R. Single-subject research designs in pediatric rehabilitation: a valuable step towards knowledge translation. Dev Med Child Neurol. 2017 Jun;59(6):574-580. doi: 10.1111/dmcn.13405. Epub 2017 Feb 22.
- Cusick A, Lannin NA, Lowe K. Adapting the Canadian Occupational Performance Measure for use in a paediatric clinical trial. Disabil Rehabil. 2007 May 30;29(10):761-6. doi: 10.1080/09638280600929201.
- Martini R, Rios J, Polatajko H, Wolf T, McEwen S. The performance quality rating scale (PQRS): reliability, convergent validity, and internal responsiveness for two scoring systems. Disabil Rehabil. 2015;37(3):231-8. doi: 10.3109/09638288.2014.913702. Epub 2014 Apr 28.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Förväntat)
Avslutad studie (Förväntat)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 0318
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .