- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05403567
Gry wideo do rehabilitacji domowej dzieci z porażeniem mózgowym połowiczym w Kostaryce
Gry wideo do domowej rehabilitacji: wykonalność dla dzieci z porażeniem mózgowym z porażeniem połowiczym żyjących w Kostaryce
Bariery ekonomiczne i geograficzne mogą ograniczać dostęp do terapii rehabilitacyjnych dla dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym (CP). Bariery te są potęgowane w krajach rozwijających się, takich jak Kostaryka, gdzie 43% dzieci niepełnosprawnych nie ma dostępu do podstawowych usług zdrowotnych. Aby zaradzić tej luce w dostępności, potrzebne są skuteczne i angażujące metody motywowania i wspierania dzieci w praktykowaniu terapii ruchowych w domu.
Bootle Blast (BB) to niedroga gra wideo śledząca ruch, która zachęca do ćwiczeń kończyn górnych (UL) w domu. BB to rzeczywistość mieszana; używanie rzeczywistych obiektów (np. zabawek) w rozgrywce w celu rozwijania umiejętności motorycznych. Można go dostosować do różnych umiejętności i celów terapii. BB stosuje najlepsze praktyki w projektowaniu gier wideo, teorie motywacji i uczenia się motorycznego, aby zoptymalizować zaangażowanie i skuteczność kliniczną.
To badanie metodami mieszanymi oceni wykonalność interwencji domowej BB skoncentrowanej na rodzinie wśród dzieci z porażeniem połowiczym połowiczym. Badacze zajmą się czterema obszarami wykonalności, aby 1) zrozumieć zapotrzebowanie na interwencję BB (tj. wyrazić zainteresowanie programem), 2) ustalić prawdopodobną skuteczność wyników klinicznych związanych z funkcją, aktywnością i uczestnictwem UL, 3) ocenić wdrożenie 8-tygodniowej interwencji BB oraz 4) Zbadaj akceptowalność (np. doświadczenia uczestników).
Uczestniczy w nich piętnaścioro dzieci z rozpoznaniem porażenia połowiczego (7-17 lat) i jeden z ich głównych opiekunów. Badanie to składa się z trzech faz, z których każda przyczynia się do rozwoju następnej. W fazie 1 (zapotrzebowanie) wskaźniki rekrutacji i procent dzieci z odpowiednią technologią domową do zabawy będą zbierane podczas badań przesiewowych. Wywiad przed interwencją zbada oczekiwania uczestników dotyczące interwencji. W fazie 2 ocena badań zostanie przeprowadzona za pośrednictwem wideokonferencji (prawdopodobna skuteczność). Środki będą ukierunkowane na działalność UL i związany z nią udział. Dzieci będą bawić się w BB w domu przez 8 tygodni. Gromadzone będą logi systemu komputerowego oraz dane ze zgłoszonych barier technicznych (wdrożeniowych). W Fazie 3 rodzice i dzieci wezmą udział w rozmowie po interwencji, aby zbadać swoje doświadczenia i postrzeganą wartość programu BB (akceptowalność).
Na całym świecie dzieci napotykają bariery w dostępie do usług terapii ruchowej. Badanie to dostarczy wiedzy na temat tego, w jaki sposób interwencje terapeutyczne w postaci gier mogą/powinny być wdrażane w celu wypełnienia luk w dostępności, zaangażowania dzieci i poprawy dostępu do opieki.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
PYTANIE I CELE BADAWCZE Niniejsze studium wykonalności będzie wykorzystywać wieloetapowy projekt metod mieszanych20. Ma na celu zajęcie się możliwością pomyślnego wdrożenia interwencji programu BB w małym, częściowo kontrolowanym, rzeczywistym środowisku wśród kostarykańskich rodzin z dziećmi z porażeniem połowiczym. Odniesie się do naszego ogólnego pytania badawczego: W jakim stopniu gra wideo przeznaczona do terapii kończyn górnych (BB) jest możliwa do wykorzystania w programie rehabilitacji domowej dla dzieci z porażeniem połowiczym w Kostaryce, które napotykają bariery w dostępie do usług terapeutycznych? W tym badaniu badacze są szczególnie zainteresowani czterema obszarami wykonalności: zapotrzebowaniem, wdrażaniem, testowaniem o ograniczonej skuteczności i akceptowalnością, zgodnie z definicją Bowen i in.17. Zapotrzebowanie dotyczy zakresu, w jakim interwencja może zostać zastosowana w danym otoczeniu lub populacji. Wdrożenie ocenia zakres, w jakim interwencja może zostać wdrożona zgodnie z propozycją. Ograniczona skuteczność ma na celu poinformowanie o potencjale interwencji w ograniczony sposób (np. Dogodna próba). Akceptowalność koncentruje się na tym, jak uczestnicy reagują na interwencję.
Aby odpowiedzieć na nasze pytanie badawcze, nasze szczegółowe cele to:
Zrozumienie zapotrzebowania na interwencję BB, w tym wyrażonego zainteresowania programem, zdolności do włączenia BB do domu rodzinnego i rutyny oraz oczekiwań dzieci z porażeniem połowiczym i ich rodziców wobec interwencji BB.
Wskaźniki:
- Wskaźnik rekrutacji 3 diad dziecko-rodzic miesięcznie przez 5 miesięcy (n=15), ze wskaźnikiem odpowiedzi ≥10% (tj. wyrażone zainteresowanie, spełnianie kryteriów kwalifikacyjnych)
- Co najmniej 80% rodzin, które chcą wziąć udział, będzie miało odpowiedni ekran i miejsce do gry w BB.
- Cel dotyczący czasu przeznaczonego na zabawę dla rodziny, który jest wrażliwy na harmonogramy i rutynę rodzinną, zapewnia „dawkę terapeutyczną”, co do której można zasadnie oczekiwać, że będzie miała znaczenie kliniczne [tj. co najmniej 45 minut tygodniowo13].
- Rodzina może zdefiniować co najmniej jeden cel terapii, który jest zgodny z zakresem interwencji BB.
- Zidentyfikuj oczekiwania, jakie dzieci i ich rodzice mają w stosunku do programu BB (np. poprawa znaczącej aktywności obejmującej kończynę górną, posiadanie ciekawej alternatywy dla ćwiczeń rąk/ramion).
Ustalenie ograniczonej skuteczności poprzez pomiar zmian przed interwencją po interwencji w wynikach klinicznych związanych z funkcją, aktywnością i uczestnictwem kończyny górnej u dzieci z porażeniem mózgowym z porażeniem połowiczym przy użyciu BB przez 8 tygodni w domu.
Wskaźniki:
● Co najmniej 75% dzieci wykaże znaczącą klinicznie poprawę od okresu przed interwencją do interwencji16 w: a) jednym z wymiarów Testu Jakości Umiejętności Kończyn Górnych (QUEST) i/lub, b) postrzeganej wydajności na określony przez siebie obszar docelowy kończyny górnej, mierzony za pomocą kanadyjskiej miary wydajności zawodowej (COPM)20. Wtórne miary wyniku są szczegółowo opisane w sekcji dotyczącej metod.
Ocena wdrożenia 8-tygodniowej interwencji domowej BB wśród dzieci z porażeniem połowiczym, w tym zdolności do spełnienia wyznaczonych przez rodzinę celów związanych z czasem zabawy.
Wskaźniki:
- ≥80% dzieci a) osiągnie swój tygodniowy cel czasu na zabawę w co najmniej 6 z 8 tygodni oraz b) ukończy 8-tygodniową interwencję.
- Liczba i rodzaj zgłoszonych barier technicznych.
- ≤20% uczestników napotka barierę techniczną, która uniemożliwi korzystanie z systemu przez ponad 4 dni (np. trudności techniczne będą łatwe do pokonania dzięki pomocy telefonicznej/wideo).
- Zbadanie akceptowalności interwencji BB poprzez doświadczenia dzieci i rodziców związane z grami i terapią
Wskaźniki:
• Zbadanie postrzeganej wartości interwencji przez dzieci i ich rodziców, w tym czynników związanych z motywacją1, trybem terapii (tj. w domu), stosowaniem podejścia skoncentrowanego na rodzinie (np. cel dotyczący czasu przeznaczonego na zabawę z rodziną) oraz barier, jakie napotykają w dostępie do usług terapeutycznych.
Te kryteria sukcesu wykonalności zostały opracowane w odniesieniu do wcześniejszych badań podobnych interwencji domowych dotyczących kończyn górnych u dzieci z CP8,16,18
PRZEGLĄD PROJEKTU BADANIA Niniejsze badanie przeprowadzą dwa zespoły naukowców (Universidad de Costa Rica – HB, załącznik M – zespół badawczy). Niniejsze badanie opiera się na zaawansowanej wieloetapowej strukturze projektowania metod mieszanych, z trzema kolejnymi etapami gromadzenia danych21 wyszczególnionymi w trzech fazach. Każda faza będzie odnosić się do określonego celu.
Faza 1 – Popyt [QUAL (ilościowy)] : Ta faza odnosi się do celu i obejmuje zarówno komponent ilościowy, jak i jakościowy. Na etapie screeningu zbierane będą dane dotyczące wskaźników rekrutacji, dostępu do odpowiedniej przestrzeni i technologii do gry (ilościowo). Dodatkowo, kwalifikujące się dzieci i ich rodzice zostaną przesłuchani w celu ustalenia ich oczekiwań co do interwencji BB oraz zrozumienia, w jaki sposób/czy interwencja może być dostosowana do potrzeb i kontekstu rodziny (QUAL). Dane zebrane w tej fazie będą stanowić podstawę doboru próby i projektu interwencji dla fazy drugiej. Na przykład, jeśli oczekiwania rodziny dotyczące interwencji nie pokrywają się z tym, co można osiągnąć, uczestnicząc w programie BB, nie zostaną one włączone do fazy interwencji (faza 2). Dane z częściowo ustrukturyzowanego wywiadu przeprowadzonego z kwalifikującymi się uczestnikami zostaną również wykorzystane do dostosowania interwencji w sposób skoncentrowany na rodzinie, aby zmaksymalizować potencjał pozytywnych wyników. Na przykład zdefiniowanie realistycznego celu czasu na zabawę, który jest zgodny z harmonogramem i kontekstem rodziny.
Faza 2 – Ograniczona skuteczność i interwencja [QUANT (qual)]: W tej fazie 15 par dzieci i rodziców otrzyma BB do zabawy w domu przez 8 kolejnych tygodni oraz niezbędny system komputerowy do korzystania z niego, a mianowicie Orbbec Persee14 . W fazie drugiej dzieci i rodzice wezmą również udział w cotygodniowej wideorozmowie (Zoom), podczas której ocenionych zostanie kilka badań klinicznych (QUANT) Dodatkowo podczas 8-tygodniowej interwencji terapeuta monitorujący (qual) przeprowadzi cotygodniową 15-minutową kontrolę połączenia wideo z każdym uczestnikiem. Podczas tych wideorozmów zostanie również przeprowadzona krótka ocena wideo (skala oceny postrzeganej jakości, PQRS). Dane zebrane w fazie 2 dotyczące przestrzegania zasad gry, zgłoszonych barier technicznych i notatek terenowych od terapeuty monitorującego zostaną wykorzystane do informowania i lepszego kierowania rozmowami podczas wywiadów po interwencji w fazie 3. Na przykład, jeśli zaobserwowano wyraźny wzrost lub spadek gry w różnych punktach czasowych interwencji, można to zbadać bardziej szczegółowo w wywiadzie po interwencji.
Faza 3 – Akceptowalność [QUAL]: Ten aspekt przyjmie jakościowe podejście opisowe21 w celu zbadania doświadczeń uczestników dotyczących interwencji poprzez częściowo ustrukturyzowany wywiad po interwencji. Analiza tych danych zostanie wykorzystana do lepszego zrozumienia wyników oceny badań klinicznych. Dodatkowo badacze określą, w jakim stopniu oczekiwania rodziny dotyczące interwencji BB (ustalone w fazie przed wywiadem) były zgodne z doświadczeniami zgłaszanymi w wywiadach po zakończeniu fazy 3.
W praktyce klinicznej rehabilitacji niepraktyczne jest oddzielanie wyników klinicznych od środowiska społecznego pacjenta. Charakter tej pracy wymaga podejścia badawczego opartego na metodach mieszanych, ponieważ komponenty ilościowe i jakościowe nie mogą występować samodzielnie i muszą być zintegrowane, aby w pełni odpowiedzieć na pytanie badawcze22. Dane z każdej fazy zostaną najpierw przeanalizowane oddzielnie, a następnie zebrane w celu analizy i porównania. Dodatek F przedstawia wizualne szczegóły, w jaki sposób dane wygenerowane w każdej fazie zostaną zintegrowane w celu realizacji naszych konkretnych celów badawczych.
METODY MIESZANE ANALIZA I INTEGRACJA Integracja nastąpi na poziomie projektowania, metod, interpretacji i raportowania. Członkowie zespołu badawczego zaangażowani w integrację wyników obejmują badaczy z doświadczeniem klinicznym w zakresie niepełnosprawności u dzieci, ekspertyzami ilościowymi i/lub jakościowymi. Na poziomie metod w badaniu wykorzystano połączenie podejścia polegającego na łączeniu, budowaniu i łączeniu20. Integracja z wykorzystaniem podejścia ciągłego będzie stosowana na poziomie interpretacji i raportowania20. Dodatek F przedstawia wizualne szczegóły, w jaki sposób każdy cel informuje/łączy się ze sobą na różnych poziomach integracji.
Faza 1 i 2: Próbka uczestników z fazy 1 zostanie wybrana do udziału w fazie 2, zgodnie z procesem i kryteriami opisanymi w częściach dotyczących uczestników. Po drugie, wstępna analiza wywiadów przedinterwencyjnych (faza 1) zostanie wykorzystana do indywidualnego dostosowania interwencji BB w sposób skoncentrowany na rodzinie, aby zmaksymalizować potencjał pozytywnych wyników w fazie 2.
Faza 2 i 3: Notatki terenowe z cotygodniowych rozmów telefonicznych i wyniki z dzienników obliczeń z fazy 2 zostaną wykorzystane do lepszego prowadzenia rozmowy podczas częściowo ustrukturyzowanego wywiadu z każdym uczestnikiem w fazie 3. Na przykład, jeśli zaobserwowano wyraźny wzrost lub spadek liczby zabaw w różnych punktach czasowych podczas interwencji, jeśli uczestnik zgłosił bariery techniczne i/lub wzrost motywacji do gry w niektórych tygodniach, można to bardziej szczegółowo zbadać w wywiad po interwencji.
Dodatkowo wyniki z obu faz zostaną zebrane razem do interpretacji. Wyniki ilościowe i jakościowe zostaną połączone, aby lepiej zrozumieć zmiany w wynikach klinicznych ręki/ramienia, czynniki kontekstowe, które wpłynęły na wyniki interwencji, szczegółowe informacje o charakterze doświadczeń uczestników oraz opracowanie zaleceń, które mogą być konieczne w przyszłości wdrażanie podobnych interwencji w świecie rzeczywistym.
Faza 1 i 3: Wyniki z obu faz zostaną zebrane razem, aby określić stopień, w jakim oczekiwania rodziny dotyczące interwencji w fazie 1 są zbieżne i/lub zgodne z doświadczeniami zgłoszonymi w fazie 3.
Integracja z podejściem ciągłym zostanie zastosowana dla wszystkich faz na poziomie interpretacji i raportowania, gdzie wyniki z każdej fazy zostaną najpierw zaprezentowane oddzielnie, a następnie zinterpretowane razem w części dyskusyjnej, aby odpowiedzieć na nasze pytanie badawcze20. Zamiar zachowania rygoru w tej propozycji metod mieszanych został uwzględniony poprzez przestrzeganie wytycznych GRAMMS48.
WPŁYW Na całym świecie dzieci napotykają bariery w dostępie do usług terapii ruchowej. Badanie to dostarczy cennych informacji na temat tego, w jaki sposób można/powinno się wdrażać niedrogie technologie gier terapeutycznych (takich jak BB), takie jak gry wideo oparte na ruchu, aby wypełnić luki w dostępności i poprawić dostęp do rehabilitacji dla dzieci z komputerem. Skoncentrowanie się na podejściu skoncentrowanym na pacjencie i rodzinie w tym projekcie ma również na celu ułatwienie tłumaczenia wiedzy i rozpowszechniania wyników wśród społeczności z PC, ponieważ dla tych rodzin wyniki badań naukowych mogą być ogólnie trudne do uogólnienia.
Gry wideo, takie jak BB, mogą ułatwić dostęp do terapii dzieciom z PC, zwłaszcza tym żyjącym w rodzinach o niskich dochodach i/lub na obszarach wiejskich. Jest to zgodne z międzynarodowym prawem dzieci do dostępu do odpowiedniej opieki medycznej oraz z polityką publiczną Kostaryki dotyczącą niepełnosprawności i opieki zdrowotnej dla dzieci. Wyniki badań będą również stanowić podstawę przyszłych prac nad ustanowieniem BB jako skutecznej, dostępnej i przyjemnej opcji domowej rehabilitacji kończyn górnych w krajach rozwijających się. W przypadku naszego konkretnego projektu i zgodnie z kostarykańskimi prawami bioetycznymi, dzieci, które ukończą 8-tygodniową interwencję, zachowają grę wideo BB i niezbędny system komputerowy do grania w nią.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Uczestnicy: W tej fazie mogą uczestniczyć dzieci i diady rodziców mieszkające w dowolnym miejscu w kraju. Diady zostaną poddane selekcji pod kątem udziału w rozmowie przedinterwencyjnej zgodnie z następującymi kryteriami:
Kryteria przyjęcia:
- Rozpoznanie porażenia połowiczego.
- Wiek od 7 do 17 lat: ten przedział wiekowy wybrano ze względu na popularność gier wideo dla dzieci na tym etapie. Ta grupa wiekowa w CP była z powodzeniem badana w poprzednich badaniach skupionych na aktywnym graniu w gry wideo, pokazując potencjał zmian w ich wynikach motorycznych8-10.
- Upośledzenie ruchowe kończyny górnej: trudności w manipulowaniu przedmiotami i/lub wykonywaniu codziennych czynności jedną ręką/ramią zgodnie z Manual Classification System na poziomach I-III18, według zgłoszenia rodzica i oceny telefonicznej przez klinicystę-badacza (DC – Załącznik B, badanie telefoniczne). Te dzieci wymagałyby minimalnej pomocy w graniu w gry wideo w środowisku domowym.
- Posiadanie głównego opiekuna rodzinnego chętnego do udziału.
- Mieszkaniec Kostaryki.
- Dziecko i rodzic są w stanie zrozumieć i komunikować się werbalnie w języku hiszpańskim lub angielskim.
- Dziecko i/lub rodzic potrafią czytać i pisać.
- Dziecko i/lub rodzic ma wiedzę na temat korzystania z poczty elektronicznej i odbierania połączeń wideo lub ma osobę wspierającą, która chce im pomóc podczas procesów oceny klinicznej.
- Dziecko i/lub rodzic ma w domu dostęp do telefonu komórkowego lub komputera.
- Zdolność do współpracy, rozumienia i przestrzegania prostych instrukcji dotyczących gry zgodnie z informacjami przekazanymi przez rodzica.
- Posiadanie telewizora (lub podobnego) w domu.
- Posiadanie bariery dostępności, która obecnie ogranicza ich dostęp do usług rehabilitacji kończyn górnych. Bariery te obejmują między innymi: rodzina nie jest w stanie zapłacić za terapię, usługi nie są dostępne w ich miejscu zamieszkania lub brak jest dostosowanego środka transportu, aby dziecko mogło podróżować do ośrodka terapeutycznego, jak zgłaszał opiekun .
Kryteria wyłączenia:
- Otrzymywanie terapii ręki i ramienia w czasie interwencji.
- Historia niekontrolowanej padaczki. Jeśli dziecko miało padaczkę w wywiadzie, będzie wymagało zaświadczenia od lekarza, że zgodnie z wymaganiami tego badania można bezpiecznie grać w gry wideo. Notatka nie będzie wymagana, jeśli dziecko obecnie spędza co najmniej 30 minut przed ekranem dziennie przez 2 lub więcej dni w tygodniu, co zostało udokumentowane przez głównego opiekuna.
- Wady wzroku lub słuchu, które ograniczają możliwość grania w gry wideo.
- Otrzymał terapię ruchową wywołaną przymusem w ciągu ostatnich 6 miesięcy lub zastrzyki z toksyny botulinowej lub aktywną terapię kończyny górnej w ciągu trzech miesięcy od włączenia do badania.
- Historia urazu kończyny górnej lub niesprawności, które sprawiały, że lekkie ćwiczenia były niebezpieczne, zgodnie ze zgłoszeniem opiekuna.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Interwencja Bootle Blast
Dzieci będą grać w grę Bootle Blast w domu przez 8 kolejnych tygodni.
|
Dzieci będą bawić się w BB w domu przez 8 kolejnych tygodni.
Uczestnicy zostaną poproszeni o przerwanie gry pod koniec tygodnia 8, a gra zostanie programowo zablokowana, aby uniemożliwić dalszą grę do czasu zakończenia wywiadów i ocen po interwencji.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana jakości testu umiejętności kończyn górnych (QUEST)
Ramy czasowe: tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
QUEST to 34-itemowy test obserwacyjny oparty na kryteriach z czterema domenami: ruch dysocjacyjny, chwytanie, obciążanie i rozciąganie ochronne.
Oceny domeny to zsumowany wynik elementu, który jest przeliczany na znormalizowany procent.
Całkowity wynik to średnia wyników domeny z wyższymi wynikami wskazującymi na wyższy poziom osiągnięć.
Wiarygodność i jednoczesna ważność dla badanej populacji są dobrze ustalone.
Na potrzeby tego badania zostaną użyte tylko oddzielone domeny ruchu i chwytania, ponieważ wymiary nośne i ochronne przedłużenia mogą być trudniejsze do uchwycenia na Zoomie.
Minimalnie klinicznie istotna różnica (MCID) dla kwestionariusza QUEST jest zgłaszana jako dodatnia zmiana o 4,89 jednostek punktacji w dowolnym wymiarze.
QUEST wymaga krzesła i stołu do siedzenia, czterech 1-calowych sześcianów, kubka, ołówka lub kredki, czystego papieru i cheerios.
|
tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
|
Zmiana kanadyjskiej miary wydajności zawodowej (COPM)
Ramy czasowe: tydzień 5 (sesja przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
COPM ocenia wydajność i satysfakcję z realizacji samodzielnie określonych celów terapii.
Uczestnicy najpierw określą cele rąk/ramion w codziennych czynnościach życiowych, które chcą poprawić (np. krojenie widelcem i nożem).
Rodzic i dziecko wspólnie ocenią poziom osiągnięć dziecka i zadowolenie z wyników na 10-punktowej skali numerycznej (1 oznacza słabo/nisko, a 10 wysoko/dobrze) dla każdego z wyznaczonych celów.
Ta miara wykazała dobrą rzetelność, trafność konstrukcyjną i responsywność do stosowania z dziećmi z CP.
Zmiana o 2 punkty jest uważana za minimalną klinicznie istotną odpowiedź
|
tydzień 5 (sesja przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana w Skali Oceny Jakości Wyników (PQRS)
Ramy czasowe: tygodniowo przez cały czas trwania badania, średnio przez 15 tygodni
|
PQRS to obserwacyjne, oparte na wideo narzędzie, które analizuje rzeczywistą wydajność wybranych przez klienta działań.
Stosowano go u dzieci z różnymi diagnozami, w tym z MPD.
Wykorzystuje 10-punktową skalę z wynikiem 1 oznaczającym „w ogóle nie potrafi wykonać danej umiejętności”, a 10 oznaczającym „wykonuje tę umiejętność bardzo dobrze”.
Ocena jakości obejmuje terminowość wykonania, dokładność, bezpieczeństwo i ogólną jakość wykonania lub produktu.
Oceny oparte są na średniej kompletności i jakości.
Rzetelność między oceniającymi jest umiarkowana (0,71-0,77).
Rzetelność testu-ponownego testu jest doskonała (> 0,9) w różnych okresach czasu i wielu oceniających.
Średnia najmniejsza wykrywalna różnica wynosi 2,55.
MCID nie został jeszcze ustalony dla PQRS.
Wewnętrzna reaktywność jest wysoka i zgłaszane są duże rozmiary efektów.
Warto zauważyć, że PQRS i COPM mogą się wzajemnie uzupełniać w oparciu o ich obiektywny/subiektywny charakter oraz ocenę terapeutyczną w porównaniu z percepcją uczestnika.
|
tygodniowo przez cały czas trwania badania, średnio przez 15 tygodni
|
|
Zliczanie liczby celowych ruchów terapeutycznych osiągniętych podczas aktywnej i pasywnej zabawy.
Ramy czasowe: Tygodnie od 1 do 8 podczas interwencji
|
BB rejestruje całą aktywność użytkownika w grze (np.
rozegrane mecze itp.).
aktywny (np.
skupione na ruchu terapeutycznym) i bierne (np.
poruszanie się po menu) czas zabawy i liczbę wykonanych zamierzonych ruchów terapeutycznych (np.
zasięg ramienia, zasięg w poprzek ciała) zostaną zarejestrowane.
Warto zauważyć, że nagrania wideo zebrane za pośrednictwem Bootle Blast są w większości nieidentyfikujące.
Twarz i znaczna część tła, z wyjątkiem tego bezpośrednio otaczającego gracza, są zasłonięte, aby zachować prywatność.
|
Tygodnie od 1 do 8 podczas interwencji
|
|
Aktywny zakres ruchu (aROM)
Ramy czasowe: tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Jest podstawową miarą powiązanych zmian w funkcji.
Goniometria ręczna ma dobrą rzetelność testu-powtórnego testu (ICC>0,8)
oraz umiarkowana do dobrej rzetelność między oceniającymi dla nadgarstka i łokcia u dzieci z MPD.
U dzieci ze spastycznym CP zgłaszano minimalną wykrywalną różnicę 5 stopni.
W ostatnich latach ustalono potencjał aplikacji goniometru, które opierają się na analizie wideo 2D.
Wirtualny goniometr z otwartego oprogramowania do analizy ruchu 2D (Kinovea) zostanie wykorzystany do pomiaru aROM stawów barkowych, łokciowych i nadgarstkowych chorej kończyny górnej dziecka.
Dane aROM będą mierzone na podstawie oddzielonych filmów o ruchu QUEST.
|
tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
|
Zmiana w Shriners Hospital for Children Upper End Evaluation (SHUEE)
Ramy czasowe: tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Obejmuje ocenę: czynnego i biernego zakresu ruchu, napięcia mięśniowego, wykonywania czynności życia codziennego (zgłoszenie klienta) oraz ocenę 16 czynności z użyciem ręki i ramienia. SHUE koncentruje się na ruchach palców, dłoni i łokci. Wszystkie oceny są nagrywane na wideo i punktowane w późniejszym czasie. W tym badaniu ocenimy tylko 16 zadań związanych z dłońmi i ramionami, ponieważ ocena tonu nie jest możliwa za pomocą Zoom, zakres ruchu zostanie oceniony za pomocą QUEST, a wykonywanie codziennych czynności jest rejestrowane przez COPM. 16 czynności ręki i ramienia ocenia się na podstawie dynamicznego wyrównania segmentów (DSA) i spontanicznej analizy funkcjonalnej (SFA) zaangażowanej kończyny górnej. Punktacja wykorzystuje zmodyfikowaną skalę domową od 0-5 dla SFA i 0-3 dla DSA, gdzie 0 to najniższy/mniej funkcjonalny wynik. SHUEE ma doskonałą trafność i niezawodność zarówno dla składników DSA, jak i SFA u dzieci z porażeniem połowiczym połowiczym. |
tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
|
Zmiana w teście pudełek i bloków (BBT)
Ramy czasowe: tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Test składa się z drewnianego pudełka z dwiema komorami z podziałem pionowym i 150 kostkami.
Mierzy jednostronną dużą zręczność manualną, prosząc uczestnika o przejście maksymalnej możliwej liczby kostek powyżej podziału, z jednej strony na drugą, w ciągu 60 sekund.
Test trwa od 2 do 5 minut i jest odpowiedni dla dzieci w wieku od 6 lat.
BBT ma doskonałą rzetelność testu-retestu, rzetelność między- i wewnątrz oceniających, wysoką responsywność oraz trafność kryterialną i konstrukcyjną u typowo rozwijających się dzieci i dorosłych o różnych diagnozach.
MCID zgłaszany dla dzieci z MPD wynosi 1,9 (bloki) na bardziej dotkniętej chorobą ręce i 3,0 (bloki) na mniej dotkniętej ręce.
W przypadku tego projektu do domu uczestnika zostanie wysłany zmodyfikowany zestaw składający się z kartonowego pudełka zamiast drewnianego (oryginalne wymiary pudełka zostaną zachowane).
|
tygodnie 4 i 5 (sesje przed oceną), tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
|
Zmiana w Kwestionariuszu dotyczącym obsługi ręcznej przez dzieci
Ramy czasowe: tydzień 4 (sesja przed oceną) i tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Ma na celu uchwycenie postrzeganej jakości i skuteczności używania przez dziecko dotkniętej chorobą ręki podczas dwustronnego wykonywania zadań w odniesieniu do 29 czynności.
Wyniki są przekształcane za pomocą analizy Rascha na skalę jednostkową 0-100 umieszczoną na linijkach.
Linijki demonstrują, jak działa ręka (0=w ogóle nie używa ręki, 100=bardzo dobrze używa ręki); czas potrzebny dziecku na wykonanie czynności w stosunku do rówieśników (0 = zajmuje dużo więcej czasu, 100 = zajmuje tyle samo czasu) i jak bardzo dziecko martwi się zmniejszoną funkcją ręki (0 = przeszkadza dziecku dużo, 100 = dziecku to nie przeszkadza).
Wynik w raporcie jest podsumowaniem ocen.
Ten samoopisowy środek może wypełnić dziecko lub rodzic.
Na potrzeby tego badania poprosimy opiekuna o wykonanie tego pomiaru.
|
tydzień 4 (sesja przed oceną) i tydzień 15 (sesja po ocenie)
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Fetters MD, Curry LA, Creswell JW. Achieving integration in mixed methods designs-principles and practices. Health Serv Res. 2013 Dec;48(6 Pt 2):2134-56. doi: 10.1111/1475-6773.12117. Epub 2013 Oct 23.
- Bilde PE, Kliim-Due M, Rasmussen B, Petersen LZ, Petersen TH, Nielsen JB. Individualized, home-based interactive training of cerebral palsy children delivered through the Internet. BMC Neurol. 2011 Mar 9;11:32. doi: 10.1186/1471-2377-11-32.
- Skold A, Hermansson LN, Krumlinde-Sundholm L, Eliasson AC. Development and evidence of validity for the Children's Hand-use Experience Questionnaire (CHEQ). Dev Med Child Neurol. 2011 May;53(5):436-42. doi: 10.1111/j.1469-8749.2010.03896.x. Epub 2011 Mar 17.
- Biddiss E, Chan-Viquez D, Cheung ST, King G. Engaging children with cerebral palsy in interactive computer play-based motor therapies: theoretical perspectives. Disabil Rehabil. 2021 Jan;43(1):133-147. doi: 10.1080/09638288.2019.1613681. Epub 2019 May 19.
- Romeiser-Logan L, Slaughter R, Hickman R. Single-subject research designs in pediatric rehabilitation: a valuable step towards knowledge translation. Dev Med Child Neurol. 2017 Jun;59(6):574-580. doi: 10.1111/dmcn.13405. Epub 2017 Feb 22.
- Cusick A, Lannin NA, Lowe K. Adapting the Canadian Occupational Performance Measure for use in a paediatric clinical trial. Disabil Rehabil. 2007 May 30;29(10):761-6. doi: 10.1080/09638280600929201.
- Martini R, Rios J, Polatajko H, Wolf T, McEwen S. The performance quality rating scale (PQRS): reliability, convergent validity, and internal responsiveness for two scoring systems. Disabil Rehabil. 2015;37(3):231-8. doi: 10.3109/09638288.2014.913702. Epub 2014 Apr 28.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 0318
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Hemiplegiczne porażenie mózgowe
-
South Valley UniversityNieznanyHEMIPLEGIC MÓZGOWE PORAŻENIEEgipt
-
Istanbul Medipol University HospitalZakończonyPorażenie mózgowe (CP) | Balansować | Analiza chodu | Orteza stawu skokowego (AFO) | Hemiparatic Meorbral PalsyIndyk
-
Guangzhou University of Traditional Chinese MedicineChinese University of Hong KongNieznanyNiedokrwienie mózgu | Hemiplegic Pacjenci Z Udarem | Nauka o obrazach | Elektrofizjologia układu nerwowo-mięśniowego | Akupunktura brzuchaHongkong, Chiny
Badania kliniczne na Domowa interwencja Bootle Blast
-
Holland Bloorview Kids Rehabilitation HospitalCanadian Institutes of Health Research (CIHR)RekrutacyjnyUderzenie | Porażenie mózgowe | Zaburzenia ze spektrum autyzmu | Uszkodzenia rdzenia kręgowego | Nabyty uraz mózgu | Niepełnosprawność rozwojowa | Dyspraksja | Zaburzenia zdolności motorycznychKanada
-
Holland Bloorview Kids Rehabilitation HospitalCanadian Institutes of Health Research (CIHR)RekrutacyjnyPorażenie mózgowe (CP) | Hemiplegiczne porażenie mózgoweKanada