Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Видеоигры для домашней реабилитации детей с гемиплегическим церебральным параличом в Коста-Рике

21 апреля 2023 г. обновлено: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Видеоигры для реабилитации на дому: осуществимость для детей с гемиплегическим церебральным параличом, живущих в Коста-Рике

Экономические и географические барьеры могут ограничивать доступ к реабилитационной терапии для детей с церебральным параличом (ДЦП). Эти барьеры усугубляются в развивающихся странах, таких как Коста-Рика, где 43% детей-инвалидов не имеют доступа к базовым медицинским услугам. Чтобы устранить этот пробел в доступности, необходимы эффективные и привлекательные подходы для мотивации и поддержки детей в занятиях двигательной терапией дома.

Bootle Blast (BB) — это недорогая видеоигра с отслеживанием движений, которая поощряет упражнения для верхних конечностей (UL) дома. BB — это смешанная реальность; использование реальных объектов (например, игрушек) в игровом процессе для развития мелкой моторики. Он настраивается для различных способностей и целей терапии. BB применяет передовой опыт в разработке видеоигр, теории мотивации и моторного обучения, чтобы оптимизировать взаимодействие и клиническую эффективность.

В этом исследовании с использованием смешанных методов будет оцениваться осуществимость домашнего вмешательства, ориентированного на семью, среди детей с гемиплегическим ДЦП. Исследователи рассмотрят четыре области осуществимости: 1) понять потребность в вмешательстве BB (т. е. выразить заинтересованность в программе), 2) установить вероятную эффективность клинических результатов, связанных с функцией, активностью и участием UL, 3) оценить реализацию 8-недельного вмешательства BB и 4) изучить приемлемость (например, опыт участников).

В исследовании примут участие пятнадцать детей с диагнозом гемиплегический ДЦП (7-17 лет) и один из их основных опекунов. Это исследование состоит из трех этапов, каждый из которых способствует развитию следующего. На Этапе 1 (спрос) во время скрининга будут собираться коэффициенты набора и процентная доля детей с соответствующими домашними технологиями для игры. Интервью перед вмешательством позволит изучить ожидания участников в отношении вмешательства. На этапе 2 оценка исследования будет проводиться посредством видеоконференции (вероятная эффективность). Меры будут направлены на деятельность UL и соответствующее участие. Дети будут играть в BB дома в течение 8 недель. Журналы компьютерной системы и данные о технических барьерах, о которых сообщалось, будут собираться (реализация). На этапе 3 родители и дети примут участие в интервью после вмешательства, чтобы изучить их опыт и воспринимаемую ценность программы BB (приемлемость).

Во всем мире дети сталкиваются с препятствиями в доступе к услугам моторной терапии. Это исследование предоставит информацию о том, как можно/нужно внедрять терапевтические игровые вмешательства для преодоления пробелов в доступности, вовлечения детей и улучшения доступа к медицинской помощи.

Обзор исследования

Статус

Активный, не рекрутирующий

Вмешательство/лечение

Подробное описание

ВОПРОС И ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ В этом технико-экономическом обосновании будет использована многоэтапная разработка смешанных методов20. Он направлен на рассмотрение возможности успешного внедрения программы BB в небольшой, полуконтролируемой, реальной среде среди коста-риканских семей с детьми с гемиплегическим ДЦП. Это ответит на наш общий исследовательский вопрос: в какой степени видеоигра, разработанная для терапии верхних конечностей (ВВ), применима для использования в программе домашней реабилитации для детей с гемиплегическим ДЦП в Коста-Рике, которые сталкиваются с препятствиями при доступе к терапевтическим услугам? В этом исследовании исследователей особенно интересуют четыре области осуществимости: спрос, реализация, тестирование с ограниченной эффективностью и приемлемость, как это определено Боуэном и соавт.17. Спрос отражает степень, в которой вмешательство может быть использовано в данных условиях или группе населения. Реализация оценивает степень, в которой вмешательство может быть реализовано, как предложено. Ограниченная эффективность направлена ​​на информирование о потенциале вмешательства ограниченным образом (например, удобная выборка). Приемлемость фокусируется на том, как участники реагируют на вмешательство.

Чтобы ответить на вопрос нашего исследования, мы поставили перед собой конкретные цели:

  1. Понять потребность в вмешательстве BB, включая выраженный интерес к программе, способность интегрировать BB в семейный дом и распорядок дня, а также ожидания детей с гемиплегическим ДЦП и их родителей в отношении вмешательства BB.

    Индикаторы:

    • Уровень набора 3 диады ребенок-родитель в месяц в течение 5 месяцев (n = 15) с коэффициентом ответов ≥10% (т. е. выраженный интерес, соответствие критериям приемлемости)
    • По крайней мере, 80% семей, желающих принять участие, будут иметь соответствующий экран и место для игры в BB.
    • Ориентированная на семью цель игрового времени, которая чувствительна к семейному расписанию и распорядку, обеспечивает «терапевтическую дозу», которая, как разумно ожидать, будет клинически значимой [т. е. не менее 45 минут в неделю13].
    • Семья может определить по крайней мере одну терапевтическую цель, которая соответствует объему вмешательства BB.
    • Определите ожидания детей и их родителей от программы BB (например, улучшение значимой деятельности, связанной с верхней конечностью, наличие забавной альтернативы упражнениям для рук).
  2. Установить ограниченную эффективность путем измерения изменений клинических исходов до и после вмешательства, связанных с функцией верхних конечностей, активностью и участием у детей с гемиплегическим ДЦП, использующих BB в течение 8 недель дома.

    Индикаторы:

    ● Не менее 75% детей продемонстрируют клинически значимые улучшения по сравнению с периодом до вмешательства и после него16 в: а) одном из параметров теста качества навыков работы с верхними конечностями (QUEST) и/или самостоятельно идентифицированная целевая область верхних конечностей, измеренная Канадским показателем эффективности работы (COPM)20. Вторичные показатели результатов подробно описаны в разделе «Методы».

  3. Оценить реализацию 8-недельного домашнего вмешательства BB среди детей с гемиплегическим ДЦП, включая способность выполнять поставленные семьей цели в отношении игрового времени.

    Индикаторы:

    • ≥80% детей: а) достигнут своего еженедельного целевого времени на игры как минимум за 6 из 8 недель и б) завершат 8-недельное вмешательство.
    • Количество и тип заявленных технических барьеров.
    • ≤20% участников столкнутся с техническим барьером, который не позволит использовать систему более 4 дней (например, технические трудности можно будет легко преодолеть с помощью телефона/видеосвязи).
  4. Изучить приемлемость вмешательства BB через игры детей и родителей и опыт, связанный с терапией.

Индикаторы:

• Изучить воспринимаемую детьми и их родителями ценность вмешательства, включая факторы, связанные с мотивацией1, модальностью терапии (т. е. на дому), использованием подхода, ориентированного на семью (например, ориентированная на семью цель игрового времени) , а также барьеры, с которыми они сталкиваются при доступе к терапевтическим услугам.

Эти критерии успеха были разработаны со ссылкой на предыдущие исследования подобных домашних вмешательств на верхних конечностях у детей с ДЦП8,16,18.

ОБЗОР ДИЗАЙНА ИССЛЕДОВАНИЯ Это исследование будут проводить две группы исследователей (Университет Коста-Рики - HB, приложение M - исследовательская группа). Это исследование основано на усовершенствованной многоэтапной структуре смешанных методов с тремя последовательными этапами сбора данных21, детализированными в три этапа. На каждом этапе будет решаться конкретная задача.

Фаза 1 — Спрос [QUAL (количественный)]: Эта фаза касается первой цели и включает как количественный, так и качественный компонент. Данные о показателях найма и доступе к соответствующему пространству и технологиям для игр (количественные показатели) будут собираться на этапе отбора. Кроме того, подходящие дети и их родители будут опрошены, чтобы установить их ожидания от вмешательства BB и понять, как и можно ли адаптировать вмешательство к потребностям семьи и контексту (QUAL). Данные, собранные на этом этапе, послужат основой для формирования выборки и плана мероприятий для второго этапа. Например, если ожидания семьи в отношении вмешательства не совпадают с тем, чего можно достичь, участвуя в программе BB, то они не будут включены в этап вмешательства (этап 2). Данные полуструктурированного интервью с подходящими участниками также будут использоваться для адаптации вмешательства с учетом интересов семьи, чтобы максимизировать потенциал положительных результатов. Например, определение реалистичной цели игрового времени, которая соответствует семейному расписанию и контексту.

Фаза 2 - Ограниченная эффективность и вмешательство [КОЛИЧЕСТВЕННЫЙ (качественный)]: на этом этапе 15 парам детей и родителей будет предоставлен BB для игр дома в течение 8 непрерывных недель, а также необходимая компьютерная система для его использования, а именно Orbbec Persee14. . На втором этапе дети и родители также будут участвовать в еженедельном видеозвонке (Zoom), где будут оцениваться несколько исследовательских клинических оценок (QUANT). видеозвонки каждому участнику. Во время этих видеозвонков также будет проводиться короткая оценка видео (оценочная шкала воспринимаемого качества, PQRS). Данные, собранные на этапе 2, касающиеся приверженности к игре, сообщаемых технических барьеров и полевых заметок от наблюдающего терапевта, будут использоваться для информирования и лучшего направления бесед во время интервью после вмешательства на этапе 3. Например, если в разные моменты времени во время вмешательства наблюдалось заметное увеличение или уменьшение количества игр, это можно было бы более подробно изучить в интервью после вмешательства.

Фаза 3 – Приемлемость [QUAL]: В этом направлении будет применен качественный описательный подход21 для изучения опыта участников в отношении вмешательства с помощью полуструктурированного интервью после вмешательства. Анализ этих данных будет использоваться для лучшего понимания результатов оценок клинических исследований. Кроме того, исследователи определят, в какой степени ожидания семьи в отношении вмешательства BB (установленные на этапе до интервью) совпадают с опытом, полученным в ходе пост-интервью на этапе 3.

В реабилитационной клинической практике нецелесообразно отделять клинические исходы от социального окружения пациента. Характер этой работы требует применения смешанных методов исследования, поскольку количественные и качественные компоненты не могут существовать по отдельности и должны быть интегрированы для полного ответа на вопрос исследования22. Данные по каждому этапу будут сначала анализироваться отдельно, а затем объединяться для анализа и сравнения. В приложении F наглядно показано, как данные, полученные на каждом этапе, будут интегрированы для решения наших конкретных задач исследования.

СМЕШАННЫЕ МЕТОДЫ АНАЛИЗ И ИНТЕГРАЦИЯ Интеграция будет происходить на уровне дизайна, методов, интерпретации и отчетности. В состав исследовательской группы, занимающейся интеграцией результатов, входят исследователи с клиническим опытом в области детской инвалидности, количественные и/или качественные знания. На уровне методов в исследовании используется сочетание подходов соединения, построения и слияния20. Интеграция с использованием непрерывного подхода будет использоваться на уровнях интерпретации и отчетности20. Приложение F наглядно описывает, как каждая цель взаимодействует/связывается друг с другом на разных уровнях интеграции.

Фаза 1 и 2: Выборка участников из фазы 1 будет выбрана для участия в фазе 2 в соответствии с процессом и критериями, описанными в разделах для участников. Во-вторых, предварительный анализ интервью перед вмешательством (этап 1) будет использоваться для индивидуальной адаптации вмешательства BB с учетом интересов семьи, чтобы максимизировать потенциал положительных результатов на этапе 2.

Фаза 2 и 3: полевые заметки о еженедельных телефонных звонках и результаты журналов вычислений на этапе 2 будут использоваться для лучшего направления беседы во время полуструктурированного интервью с каждым участником на этапе 3. Например, если в разные моменты времени во время вмешательства наблюдалось заметное увеличение или уменьшение количества игр, если участник сообщал о технических барьерах и/или повышении игровой мотивации в течение некоторых недель, это можно более подробно изучить в интервью после вмешательства.

Кроме того, результаты обоих этапов будут объединены для интерпретации. Количественные и качественные результаты будут объединены для лучшего понимания изменений в клинических исходах кисти/руки, контекстуальных факторов, повлиявших на результаты вмешательства, подробной информации о характере опыта участников и разработки рекомендаций, которые могут понадобиться в будущем. реальное осуществление подобных вмешательств.

Этап 1 и 3: результаты обоих этапов будут объединены, чтобы определить, в какой степени ожидания семьи в отношении вмешательства на этапе 1 совпадают и/или согласуются с опытом, описанным на этапе 3.

Интеграция с непрерывным подходом будет использоваться для всех этапов на уровне интерпретации и отчетности, где результаты каждого этапа сначала будут представлены отдельно, а затем интерпретированы вместе в разделе обсуждения, чтобы ответить на вопрос нашего исследования20. Намерение сохранить строгость в этом предложении по смешанным методам было реализовано в соответствии с рекомендациями GRAMMS48.

ВОЗДЕЙСТВИЕ Во всем мире дети сталкиваются с препятствиями в доступе к услугам двигательной терапии. Это исследование предоставит ценные знания о том, как недорогие терапевтические игровые вмешательства (такие как BB), такие как видеоигры, основанные на движении, могут / должны быть реализованы для преодоления пробелов в доступности и улучшения доступа к реабилитации для детей с ПК. Акцент на подходе, ориентированном на пациента и семью, в этом проекте также призван облегчить передачу знаний и распространение результатов среди сообщества с ПК, поскольку для этих семей обычно бывает трудно обобщить результаты исследований.

Видеоигры, такие как BB, могут облегчить доступ к терапии для детей с ПК, особенно для тех, кто живет в малообеспеченных семьях и/или в сельской местности. Это согласуется с международным правом детей на доступ к надлежащему медицинскому обслуживанию, а также с государственной политикой Коста-Рики в отношении инвалидности и охраны здоровья детей. Результаты исследования также послужат основой для будущей работы по превращению BB в эффективный, доступный и увлекательный вариант домашней реабилитации верхних конечностей в развивающихся странах. Для нашего конкретного проекта и в соответствии с биоэтическим законом Коста-Рики дети, завершившие 8-недельное вмешательство, сохранят видеоигру BB и необходимую компьютерную систему для игры.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

15

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Канада, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
    • San Jose
      • San Pedro, San Jose, Коста-Рика, 11501
        • Universidad de Costa Rica

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 7 лет до 17 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Описание

Участники: В этом этапе могут участвовать дети и родительские пары, проживающие в любой точке страны. Диады будут отобраны для участия в предварительном интервью в соответствии со следующими критериями:

Критерии включения:

  • Диагностика гемиплегического ХП.
  • От 7 до 17 лет: этот возрастной диапазон был выбран с учетом популярности видеоигр для детей на данном этапе. Эта возрастная группа с ДЦП успешно изучалась в предыдущих исследованиях, посвященных активным играм в видеоигры, показывая потенциал для изменения их двигательных результатов8-10.
  • Нарушение моторики верхней конечности: трудности с манипулированием предметами и/или выполнением повседневных действий одной рукой/рукой в ​​соответствии с уровнями I-III18 ручной классификации, согласно сообщениям родителей и оценке по телефону врачом-исследователем. (DC - Приложение B, телефонный скрининг). Этим детям потребуется минимальная помощь при игре в видеоигру в домашних условиях.
  • Наличие основного семейного опекуна, готового участвовать.
  • Жительница Коста-Рики.
  • Ребенок и родитель могут понимать и устно общаться на испанском или английском языках.
  • Ребенок и/или родитель умеют читать и писать.
  • Ребенок и/или родитель знают, как пользоваться электронной почтой и принимать видеозвонки, или иметь человека, готового помочь им в процессе клинической оценки.
  • Ребенок и/или родитель имеют доступ к мобильному телефону или компьютеру дома.
  • Способность сотрудничать, понимать и следовать простым инструкциям по игре, как сообщил родитель.
  • Наличие телевизора (или аналогичного) дома.
  • Наличие барьера доступности, который в настоящее время ограничивает их доступ к услугам по реабилитации верхних конечностей. Эти барьеры включают, но не ограничиваются: семья не может оплатить терапию, услуги недоступны в их жилом районе или отсутствует адаптированный транспорт для поездки ребенка в терапевтический центр, как сообщает опекун. .

Критерий исключения:

  • Терапия рук и рук во время вмешательства.
  • История неконтролируемой эпилепсии. Если у ребенка в анамнезе эпилепсия, ему потребуется справка от врача, в которой будет указано, что играть в видеоигры безопасно, как это требуется в этом исследовании. Примечание не требуется, если ребенок в настоящее время проводит не менее 30 минут экранного времени в день 2 или более дней в неделю, как задокументировано основным опекуном.
  • Нарушения зрения или слуха, которые ограничивают возможность играть в видеоигры.
  • Получал двигательную терапию, индуцированную ограничениями, в течение последних 6 месяцев, или инъекции ботулинического токсина, или активную терапию верхней конечности в течение трех месяцев после включения в исследование.
  • В анамнезе травмы верхних конечностей или инвалидность, из-за которых легкие упражнения могут быть небезопасными, как сообщил опекун.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Вмешательство Bootle Blast
Дети будут играть в игру Bootle Blast дома в течение 8 недель подряд.
Дети будут играть в BB дома в течение 8 недель подряд. Участникам будет предложено прекратить игру в конце 8-й недели, и игра будет программно заблокирована, чтобы предотвратить дальнейшую игру, пока не будут завершены интервью и оценки после вмешательства.
Другие имена:
  • Программа взрыва Бутла

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение качества теста навыков работы с верхними конечностями (QUEST)
Временное ограничение: недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
QUEST — это наблюдательный тест, состоящий из 34 пунктов, основанный на критериях, с четырьмя областями: диссоциированное движение, захват, весовая нагрузка и защитное разгибание. Оценка домена представляет собой суммарную оценку элемента, которая преобразуется в стандартизированный процент. Общий балл представляет собой среднее значение баллов по предметным областям, причем более высокие баллы указывают на повышение уровня достижений. Надежность и одновременная валидность для исследуемой популяции хорошо известны. Для целей данного исследования будут использоваться только отдельные домены движения и захвата, поскольку размеры несущей способности и защитного разгибания могут быть труднее зафиксировать с помощью Zoom. Минимально клинически значимое различие (MCID) для QUEST представлено как положительное изменение в 4,89 балльных единицы по любому параметру. В КВЕСТЕ требуются стул и стол, четыре кубика размером 1 дюйм, чашка, карандаш или мелок, чистый лист бумаги и хлопья.
недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Изменение канадского показателя профессиональной эффективности (COPM)
Временное ограничение: неделя 5 (сессия до оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
COPM оценивает эффективность и удовлетворенность выполнением поставленных целей терапии. Участники сначала определят цели рук/рук в повседневной жизни, которые они хотят улучшить (например, резка вилкой и ножом). Родитель и ребенок вместе оценивают уровень успеваемости ребенка и удовлетворенность работой по 10-балльной числовой шкале (1 — плохо/низко, 10 — хорошо/высоко) для каждой из поставленных ими целей. Эта мера показала хорошую надежность, конструктную валидность и отзывчивость при использовании у детей с ДЦП. Изменение на 2 балла считается минимальным клинически важным ответом.
неделя 5 (сессия до оценки), неделя 15 (сессия после оценки)

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение шкалы оценки качества исполнения (PQRS)
Временное ограничение: еженедельно на протяжении всего обучения, в среднем 15 недель
PQRS — это наблюдательный инструмент на основе видео, который отслеживает фактическую эффективность выбранных клиентом действий. Его применяли у детей с различными диагнозами, включая ДЦП. В нем используется 10-балльная шкала, где 1 балл указывает на то, что «вообще не может выполнять этот навык», а 10 баллов указывает на то, что «очень хорошо выполняет этот навык». Оценка качества включает своевременность выполнения, точность, безопасность и общее качество работы или продукта. Рейтинги основаны на среднем значении полноты и качества. Межэкспертная достоверность умеренная (0,71-0,77). Надежность повторного тестирования превосходна (> 0,9) для разных периодов времени и нескольких оценщиков. Средняя наименьшая обнаруживаемая разница составляет 2,55. MCID еще не установлен для PQRS. Внутренняя реактивность высока, сообщается о больших размерах эффекта. Следует отметить, что PQRS и COPM могут дополнять друг друга, основываясь на их объективном/субъективном характере и терапевтической оценке в сравнении с восприятием участника.
еженедельно на протяжении всего обучения, в среднем 15 недель
Подсчет количества преднамеренных терапевтических движений, достигнутых во время активной и пассивной игры.
Временное ограничение: Недели с 1 по 8 во время вмешательства
BB записывает все действия пользователя в игре (например, сыгранные игры и др.). Активный (напр. ориентированы на терапевтическое движение) и пассивные (напр. навигации по меню), время игры и количество достигнутых преднамеренных терапевтических движений (например, досягаемость руки, досягаемость поперек тела) будут записаны. Следует отметить, что видеозаписи, собранные с помощью Bootle Blast, по большей части не идентифицируют личность. Лицо и большая часть фона, за исключением того, что непосредственно окружает игрока, заблокированы для сохранения конфиденциальности.
Недели с 1 по 8 во время вмешательства
Активный диапазон движения (aROM)
Временное ограничение: недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Является основополагающей мерой для связанных изменений в функции. Ручная гониометрия имеет хорошую ретестовую надежность (ICC>0,8). и от умеренной до хорошей межоценочной надежности для запястья и локтя у детей с ДЦП. Сообщалось о минимальной обнаруживаемой разнице в 5 градусов у детей со спастической формой ХП. В последние годы был установлен потенциал гониометрических приложений, основанных на анализе 2D-видео. Виртуальный гониометр из программного обеспечения для двумерного анализа движений с открытым исходным кодом (Kinovea) будет использоваться для измерения aROM плечевого, локтевого и лучезапястного суставов пораженной верхней конечности ребенка. Данные aROM будут измерены по разрозненным видео движениям QUEST.
недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Изменения в оценке состояния верхних конечностей детской больницы Шрайнерс (SHUEE)
Временное ограничение: недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)

Включает оценку: диапазона активных и пассивных движений, тонуса, выполнения повседневных действий (по сообщениям клиента) и оценку 16 действий с использованием кисти и руки. SHUE фокусируется на движениях пальцев, кистей и локтей. Все оценки записываются на видео и оцениваются позже. Для этого исследования мы будем оценивать только 16 задач для рук и рук, поскольку оценка тонуса невозможна с помощью Zoom, диапазон движений будет оцениваться с помощью QUEST, а выполнение повседневной деятельности фиксируется с помощью COPM.

16 движений кистей и предплечий оцениваются на основе динамического сегментарного выравнивания (DSA) и спонтанного функционального анализа (SFA) вовлеченной верхней конечности. При оценке используется модифицированная шкала факультета от 0 до 5 для SFA и от 0 до 3 для DSA, где 0 — это самая низкая/менее функциональная оценка. SHUEE обладает превосходной валидностью и надежностью как для компонентов DSA, так и для компонентов SFA у детей с гемиплегическим ДЦП.

недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Изменение в тесте коробки и блоков (BBT)
Временное ограничение: недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Тест состоит из деревянного ящика с двумя отделениями с вертикальным делением и 150 маленьких кубиков. Измеряет одностороннюю общую ловкость рук, предлагая участнику пройти максимально возможное количество кубиков над делением с одной стороны на другую за 60 секунд. Тест занимает от 2 до 5 минут и подходит для детей от 6 лет. БТТ обладает превосходной ретестовой надежностью, межэкспертной и внутриэкспертной надежностью, высокой реактивностью, валидностью критерия и конструкции у типично развивающихся детей и взрослых с различными диагнозами. MCID для детей с ДЦП составляет 1,9 (блок) на более пораженной руке и 3,0 (блок) на менее пораженной руке. Для этого проекта на дом участнику будет отправлен модифицированный комплект, состоящий из картонной коробки вместо деревянной (размеры оригинальной коробки будут сохранены).
недели 4 и 5 (сессии предварительной оценки), неделя 15 (сессия после оценки)
Изменения в вопроснике по опыту использования рук детьми
Временное ограничение: неделя 4 (сессия предварительной оценки) и неделя 15 (сессия после оценки)
Направлена ​​на то, чтобы зафиксировать воспринимаемое качество и эффективность использования ребенком пораженной руки при двустороннем выполнении задач по 29 видам деятельности. Результаты преобразуются с помощью анализа Раша в шкалу от 0 до 100 единиц, нанесенную на линейки. Линейки демонстрируют, как работает рука (0=вообще не использует руку, 100=использует руку очень хорошо); время, затрачиваемое ребенком на выполнение действия по отношению к сверстникам (0 = занимает намного больше времени, 100 = занимает столько же времени) и насколько ребенка беспокоит снижение функции руки (0 = это беспокоит ребенку много, 100= ребенку это не мешает). Результатом в отчете является сводка рейтингов. Это самостоятельное измерение может быть выполнено ребенком или родителем. Для целей данного исследования мы попросим опекуна выполнить эту меру.
неделя 4 (сессия предварительной оценки) и неделя 15 (сессия после оценки)

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Соавторы

Следователи

  • Главный следователь: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

24 января 2022 г.

Первичное завершение (Ожидаемый)

31 июля 2023 г.

Завершение исследования (Ожидаемый)

31 июля 2023 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

1 апреля 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

31 мая 2022 г.

Первый опубликованный (Действительный)

3 июня 2022 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

25 апреля 2023 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

21 апреля 2023 г.

Последняя проверка

1 апреля 2023 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться