Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Videojátékok otthoni rehabilitációhoz hemiplegikus agyi bénulásban szenvedő gyermekek számára Costa Ricában

2023. április 21. frissítette: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Videojáték otthoni rehabilitációhoz: Costa Ricán élő hemiplegikus agyi bénulásban szenvedő gyermekek megvalósíthatósága

A gazdasági és földrajzi korlátok korlátozhatják a rehabilitációs terápiákhoz való hozzáférést a cerebrális bénulásban (CP) szenvedő gyermekek számára. Ezeket az akadályokat felerősítik a fejlődő országokban, például Costa Ricában, ahol a fogyatékkal élő gyermekek 43%-a nem fér hozzá az alapvető egészségügyi szolgáltatásokhoz. Az akadálymentesítési hiányosság megszüntetése érdekében hatékony és vonzó megközelítésekre van szükség a gyermekek motiválására és támogatására az otthoni motoros terápiák gyakorlásában.

A Bootle Blast (BB) egy alacsony költségű, mozgáskövető videojáték, amely a felső végtag (UL) gyakorlatok otthoni elvégzésére ösztönöz. A BB vegyes valóság; valós tárgyak (pl. játékok) használata a játék során a finommotorikus készségek megcélzására. Különféle képességekhez és terápiás célokhoz szabható. A BB a legjobb gyakorlatokat alkalmazza a videojátékok tervezésében, a motiváció elméleteiben és a motoros tanulásban, hogy optimalizálja az elkötelezettséget és a klinikai hatékonyságot.

Ez a vegyes módszerekkel végzett tanulmány felméri a családközpontú BB otthoni beavatkozás megvalósíthatóságát a hemiplegiás CP-ben szenvedő gyermekek körében. A vizsgálók négy megvalósíthatósági területtel foglalkoznak: 1) Megértik a BB beavatkozás iránti igényt (azaz érdeklődést mutatnak a program iránt), 2) megállapítják az UL funkcióval, tevékenységgel és részvétellel kapcsolatos klinikai kimenetelek valószínű hatékonyságát, 3) a végrehajtás értékelését. a 8 hetes BB beavatkozás és 4) Az elfogadhatóság feltárása (pl. a résztvevők tapasztalatai).

Tizenöt hemiplegiás CP-s diagnózisú gyermek (7-17 évesek) és egy elsődleges gondozójuk vesz részt. Ez a tanulmány három szakaszból áll, amelyek mindegyike hozzájárul a következő szakasz kidolgozásához. Az 1. fázisban (kereslet) a szűrés során összegyűjtik a toborzási arányokat és a megfelelő otthoni technológiával rendelkező gyermekek százalékos arányát. A beavatkozás előtti interjú feltárja a résztvevők beavatkozással kapcsolatos elvárásait. A 2. fázisban a vizsgálati értékeléseket videokonferencia útján végzik el (valószínű hatékonyság). Az intézkedések az UL tevékenységére és a kapcsolódó részvételre irányulnak. A gyerekek 8 hétig otthon játszanak BB-vel. Számítógépes rendszernaplókat és a bejelentett műszaki akadályokról származó adatokat gyűjtik (végrehajtás). A 3. fázisban a szülők és a gyerekek a beavatkozás utáni interjún vesznek részt, hogy feltárják tapasztalataikat és a BB-programmal kapcsolatos vélt értéküket (elfogadhatóság).

Világszerte a gyerekek akadályokkal szembesülnek a motorterápiás szolgáltatások elérhetősége terén. Ez a tanulmány tanulságokkal szolgál arról, hogyan lehet/kell terápiás szerencsejáték-beavatkozásokat végrehajtani az akadálymentesítési hiányosságok áthidalása, a gyermekek bevonása és az ellátáshoz való hozzáférés javítása érdekében.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Aktív, nem toborzó

Részletes leírás

A KUTATÁSI KÉRDÉS ÉS CÉLKITŰZÉSEK Ez a megvalósíthatósági tanulmány többlépcsős vegyes módszereket alkalmaz20. Célja, hogy foglalkozzon a BB program intervenciójának sikeres megvalósításának lehetőségével egy kis léptékű, félig kontrollált, valós környezetben a hemiplegikus CP-s gyermekes Costa Rica-i családok körében. Az átfogó kutatási kérdésünkkel foglalkozik: Milyen mértékben használható fel egy felső végtag terápiára (BB) tervezett videojáték egy olyan Costa Rica-i hemiplegikus CP-s gyermekek otthoni rehabilitációs programjában, akik akadályokba ütköznek a terápiás szolgáltatások elérésében? Ebben a tanulmányban a vizsgálókat különösen a megvalósíthatóság négy területe érdekli: kereslet, megvalósítás, korlátozott hatékonyságú tesztelés és elfogadhatóság, ahogy azt Bowen és munkatársai határozták meg17. A kereslet azt vizsgálja, hogy egy beavatkozást egy adott környezetben vagy populációban valószínűleg milyen mértékben alkalmaznak. A végrehajtás azt értékeli, hogy a beavatkozás milyen mértékben hajtható végre a javasolt módon. A korlátozott hatékonyság célja, hogy korlátozott módon tájékoztassa a beavatkozás lehetőségeiről (pl. kényelmi minta). Az elfogadhatóság arra összpontosít, hogy a résztvevők hogyan reagálnak a beavatkozásra.

Kutatási kérdésünk megválaszolásához konkrét célkitűzéseink a következők:

  1. Megérteni a BB beavatkozás iránti igényt, beleértve a program iránti kifejezett érdeklődést, a BB-t a családi otthonba és a rutinba való integrálásának képességét, valamint a hemiplegikus CP-s gyermekek és szüleik elvárásait a BB beavatkozással szemben.

    Mutatók:

    • Havi 3 gyermek-szülő diád felvételi aránya 5 hónapon keresztül (n=15), ≥10%-os válaszaránnyal (azaz kifejezett érdeklődés, megfelel a jogosultsági feltételeknek)
    • A részt venni kívánó családok legalább 80%-a rendelkezik megfelelő képernyővel és hellyel a BB játékhoz.
    • A család által irányított játékidő-cél, amely érzékeny a családi időbeosztásra és rutinokra, olyan „terápiás adagot” biztosít, amelytől ésszerűen elvárható, hogy klinikailag jelentős legyen [vagyis legalább heti 45 perc13].
    • A család legalább egy olyan terápiás célt határozhat meg, amely illeszkedik a BB beavatkozás hatóköréhez.
    • Határozza meg, hogy a gyerekek és szüleik milyen elvárásokat támasztanak a BB programmal szemben (pl. fejlõdjenek egy értelmes tevékenységben, amely magában foglalja a felsõ végtagot, egy szórakoztató alternatíva a kéz/kar gyakorlatozására).
  2. Korlátozott hatékonyság megállapítása a felső végtag funkcióival, tevékenységeivel és részvételével kapcsolatos klinikai eredmények beavatkozás előtti változásainak mérésével hemiplegikus CP-ben szenvedő gyermekeknél, akik 8 hétig otthon BB-t alkalmaztak.

    Mutatók:

    ● A gyerekek legalább 75%-a klinikailag jelentős javulást fog mutatni a beavatkozás előtti és utáni időszaktól16: a) a felső végtagok minőségi készségtesztjének (QUEST) egyik dimenziójában, és/vagy b) az észlelt teljesítményben önazonosított felső végtag célterület a kanadai foglalkozási teljesítmény mérése (COPM) szerint20. A másodlagos eredménymérések a módszerek részben találhatók.

  3. A 8 hetes BB otthoni beavatkozás végrehajtásának értékelése hemiplegikus CP-s gyermekek körében, beleértve a család által irányított játékidő-célok teljesítésének képességét.

    Mutatók:

    • A gyerekek ≥80%-a a) eléri a heti játékidő-célját a 8 hétből legalább 6-ban, és b) befejezi a 8 hetes beavatkozást.
    • A bejelentett műszaki akadályok száma és típusa.
    • A résztvevők ≤20%-a tapasztal olyan technikai akadályt, amely több mint 4 napig megakadályozza a rendszer használatát (pl. a technikai nehézségek könnyen leküzdhetők telefonos/videós segítséggel).
  4. A BB-beavatkozás elfogadhatóságának feltárása a gyermekek és a szülők játékkal, terápiával kapcsolatos tapasztalatain keresztül

Mutatók:

• Feltárni a beavatkozás által érzékelt értékét a gyermekek és szüleik által, ideértve a motivációhoz1 kapcsolódó tényezőket, a terápia módozatait (azaz otthoni alapú), a családközpontú megközelítés alkalmazását (pl. családközpontú játékidő-cél) és a terápiás szolgáltatásokhoz való hozzáférés akadályaival szembesülnek.

Ezeket a megvalósíthatósági sikerkritériumokat a CP8, 16, 18 gyermekeknél végzett hasonló felső végtagi, otthoni beavatkozások korábbi tanulmányaira hivatkozva dolgozták ki.

A TANULMÁNY TERVEZÉSÉNEK ÁTTEKINTÉSE Ezt a tanulmányt két kutatócsoport (Universidad de Costa Rica – HB, M. függelék – kutatócsoport) végzi el. Ez a tanulmány egy fejlett többlépcsős vegyes módszerű tervezési keretrendszert követ, az adatgyűjtés három egymást követő szakaszával21, amelyet három fázisban részleteznek. Minden fázis egy konkrét célt szolgál.

1. fázis – Igény [MINŐSÉGI (quant)]: Ez a fázis az első célt szolgálja, és mind mennyiségi, mind minőségi összetevőt foglal magában. Az átvilágítási szakaszban gyűjtik az adatokat a toborzási arányokról, valamint a megfelelő helyhez és technológiához való hozzáférésről a mutatók (mennyiség) lejátszásához. Ezenkívül a jogosult gyermekeket és szüleiket meghallgatják, hogy megállapítsák a BB beavatkozással kapcsolatos elvárásaikat, és megértsék, hogyan/lehet-e a beavatkozás a család szükségleteihez és kontextusához igazítani (QUAL). Az ebben a fázisban gyűjtött adatok a mintavétel és a második fázis beavatkozási tervének alapjául szolgálnak. Például, ha egy családnak a beavatkozással kapcsolatos elvárásai nem egyeznek meg azzal, amit a BB programban való részvétellel el lehet érni, akkor nem kerül be a beavatkozási szakaszba (2. fázis). A jogosult résztvevőktől származó félig strukturált interjú adatait a beavatkozás családközpontú személyre szabásához is felhasználják, hogy maximalizálják a pozitív eredmények lehetőségét. Például egy reális játékidő-cél meghatározása, amely illeszkedik a család időbeosztásához és kontextusához.

2. fázis – Korlátozott hatékonyság és beavatkozás [QUANT (qual)]: Ebben a fázisban 15 gyermek-szülő diádot biztosítanak BB-vel, hogy 8 hétig folyamatosan otthon játszhassanak, és a használatához szükséges számítógépes rendszert, nevezetesen az Orbbec Persee14-et. . A második fázisban a gyerekek és a szülők egy heti videohívásban (Zoom) is részt vesznek, ahol számos kutatási klinikai értékelést értékelnek (QUANT Ezenkívül a 8 hetes beavatkozás során egy monitorozó terapeuta (qual) hetente 15 perces bejelentkezést végez. videohívások minden résztvevő számára. Ezen videohívások során egy rövid videó értékelést is végeznek (Perceived Quality Rating Scale, PQRS). A 2. fázisban összegyűjtött, a játékkövetéssel, a bejelentett technikai akadályokkal és a megfigyelő terapeuta helyszíni megjegyzéseivel kapcsolatos adatokat a 3. fázisban a beavatkozás utáni interjúk során a beszélgetések tájékoztatására és jobb irányítására használjuk fel. Például, ha a játék jelentős növekedését vagy csökkenését figyelték meg a beavatkozás különböző időpontjaiban, ezt a beavatkozást követő interjúban részletesebben is fel lehet tárni.

3. fázis – Elfogadhatóság [QUAL]: Ez a rész kvalitatív leíró megközelítést alkalmaz21 annak érdekében, hogy egy félig strukturált, beavatkozás utáni interjún keresztül feltárja a résztvevők beavatkozással kapcsolatos tapasztalatait. Ezen adatok elemzését a klinikai kutatási értékelések eredményeinek jobb megértése érdekében fogják használni. Ezen túlmenően a vizsgálók meghatározzák, hogy a BB-beavatkozással kapcsolatos családi elvárások (amelyek az interjú előtti szakaszban kerültek megállapításra) mennyiben illeszkednek a 3. szakaszban az utóinterjúk során közölt tapasztalatokhoz.

A rehabilitációs klinikai gyakorlatban nem célszerű elkülöníteni a klinikai eredményeket a beteg társadalmi környezetétől. A munka jellege vegyes módszerű kutatási megközelítést tesz szükségessé, mivel a kvantitatív és kvalitatív komponensek nem különülhetnek el egymástól, és a kutatási kérdés teljes megválaszolásához integrálni kell őket22. Az egyes fázisokból származó adatokat először külön elemzik, majd összegyűjtik elemzés és összehasonlítás céljából. Az F. függelék vizuálisan részletezi, hogy az egyes fázisokban generált adatok hogyan lesznek integrálva konkrét kutatási céljaink elérése érdekében.

VEGYES MÓDSZEREK ELEMZÉS ÉS INTEGRÁCIÓ Az integráció a tervezés, a módszerek, az értelmezés és a jelentéstétel szintjén történik. Az eredmények integrációjában részt vevő kutatócsoport tagjai gyermekkori fogyatékossággal élő klinikai hátterű, kvantitatív és/vagy kvalitatív szaktudással rendelkező kutatók. A módszerek szintjén a tanulmány az összekapcsoló, építő és egyesítő megközelítések keverékét alkalmazza20. Az értelmezési és jelentéstételi szinten a folyamatos megközelítést alkalmazó integrációt fogják alkalmazni20. Az F. függelék vizuálisan részletezi, hogy az egyes célok hogyan tájékoztatnak/kapcsolódnak egymáshoz a különböző integrációs szinteken.

1. és 2. fázis: Az 1. szakasz résztvevőiből egy mintát választanak ki, hogy részt vegyenek a 2. fázisban, a résztvevők szakaszában leírt folyamat és kritériumok szerint. Másodszor, a beavatkozás előtti interjúk előzetes elemzését (1. fázis) fogják felhasználni a BB-beavatkozás családközpontú személyre szabásához, hogy maximalizálják a pozitív kimenetel lehetőségét a 2. fázisban.

2. és 3. fázis: A heti telefonhívások helyszíni jegyzeteit és a 2. fázis számítási naplóinak eredményeit a 3. fázisban az egyes résztvevőkkel folytatott félig strukturált interjú során a beszélgetés jobb irányítására fogják használni. Például, ha a játékban jelentős növekedést vagy csökkenést figyeltek meg a beavatkozás különböző időpontjaiban, ha egy résztvevő technikai akadályokról és/vagy a játékmotiváció növekedéséről számolt be néhány hét során, ez részletesebben feltárható a beavatkozás utáni interjú.

Ezenkívül a két fázis eredményeit összegyűjtik értelmezés céljából. A mennyiségi és a minőségi eredményeket összevonják, hogy jobban megértsék a kéz/kar klinikai kimenetelében bekövetkezett változásokat, a beavatkozás eredményeit befolyásoló kontextuális tényezőket, a résztvevők tapasztalatainak természetéről szóló részletes információkat, valamint a jövőben szükségessé váló ajánlások kidolgozását. hasonló beavatkozások valós megvalósítása.

1. és 3. fázis: A két fázis eredményeit össze kell gyűjteni annak megállapítására, hogy az 1. fázisban végzett beavatkozással kapcsolatos családi elvárások milyen mértékben esnek egybe és/vagy igazodnak a 3. fázisban közölt tapasztalatokhoz.

Az értelmezési és jelentéstételi szinteken minden fázisban az összefüggő megközelítésű integrációt alkalmazzuk, ahol az egyes fázisok eredményeit először külön-külön mutatjuk be, majd a vita szekcióban együtt értelmezzük, hogy megválaszoljuk kutatási kérdésünket20. A vegyes módszerekre vonatkozó javaslat szigorának fenntartására irányuló szándékot a GRAMMS-iránymutatások követésével48 kezelték.

HATÁS Világszerte a gyerekek akadályokkal szembesülnek a motorterápiás szolgáltatások elérhetősége terén. Ez a tanulmány értékes tanulságokkal szolgál majd arról, hogy az olcsó terápiás játékbeavatkozásokat (például a BB-t) hogyan lehet/kell megvalósítani, hogy áthidalják a hozzáférhetőségi hiányosságokat és javítsák a számítógépes gyermekek rehabilitációját. A projekt beteg- és családközpontú megközelítésének középpontba állítása a tudástranszplantációt és az eredmények PC-vel való közösségbe történő terjesztését is elősegíti, mivel ezeknél a családoknál a kutatási eredmények általában nehezen általánosíthatók.

Az olyan videojátékok, mint a BB, megkönnyíthetik a terápiához való hozzáférést a számítógépes gyermekek számára, különösen az alacsony jövedelmű családokban és/vagy vidéki területeken élők számára. Ez összhangban van a gyermekek megfelelő orvosi ellátáshoz való nemzetközi jogával, valamint Costa Rica fogyatékossággal és gyermekegészségügyi ellátással kapcsolatos közpolitikájával. A tanulmány eredményei a jövőbeni munkához is szolgálnak majd, hogy a BB-t hatékony, hozzáférhető és szórakoztató lehetőségként lássák el a felső végtagok otthoni rehabilitációjában a fejlődő országokban. A mi konkrét projektünkben és a Costa Rica-i bioetikai törvény értelmében a 8 hetes beavatkozást elvégző gyerekek megtartják a BB videojátékot és a játékhoz szükséges számítógépes rendszert.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

15

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • San Jose
      • San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
        • Universidad de Costa Rica
    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

7 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Leírás

Résztvevők: Ebben a fázisban az ország bármely pontján élő gyerekek és szülődiádok vehetnek részt. A diadákat a beavatkozás előtti interjúban való részvételhez a következő kritériumok szerint szűrjük:

Bevételi kritériumok:

  • A hemiplegiás CP diagnózisa.
  • 7-17 éves korig: Ezt a korosztályt a gyermekek számára készült videojátékok népszerűsége miatt választották ki ebben a szakaszban. Ezt a korcsoportot a CP-ben sikeresen tanulmányozták korábbi kutatások során, amelyek az aktív videojátékokra összpontosítottak, és megmutatták, hogy a motoros kimenetelük megváltozhat8-10.
  • A felső végtag motoros károsodása: nehézségek a tárgyak manipulálásában és/vagy a mindennapi életben végzett tevékenységek egyik kezével/karjával a kézi osztályozási rendszer I-III18. szintjeihez igazodva, a szülő által jelentett és a klinikus-kutató telefonon történő értékelése szerint. (DC - B. melléklet, telefonos átvilágítás). Ezeknek a gyerekeknek minimális segítségre van szükségük ahhoz, hogy otthoni környezetben játszhassanak videojátékkal.
  • Ha egy elsődleges családgondozó hajlandó részt venni.
  • Costa Rica lakosa.
  • A gyermek és a szülő képes megérteni és szóban kommunikálni spanyolul vagy angolul.
  • A gyermek és/vagy szülő tud írni és olvasni.
  • A gyermek és/vagy szülő ismeri az e-mailek használatát és a videohívás fogadását, vagy van egy támogató személye, aki hajlandó segíteni nekik a klinikai értékelési folyamatok során.
  • A gyermek és/vagy szülő hozzáférhet otthon mobiltelefonhoz vagy számítógéphez.
  • Képes együttműködni, megérteni és követni a játékhoz szükséges egyszerű utasításokat a szülő által közölt módon.
  • Legyen otthon tévéképernyő (vagy hasonló).
  • Olyan akadálymentesítéssel, amely jelenleg korlátozza hozzáférésüket a felső végtag rehabilitációs szolgáltatásokhoz. Ezek az akadályok többek között a következők: a család nem tudja kifizetni a terápiát, a lakókörnyezetükben nem állnak rendelkezésre szolgáltatások, vagy hiányzik a gyermek számára a terápiás központba való utazáshoz megfelelő közlekedési eszköz, ahogyan a gondozó beszámolt. .

Kizárási kritériumok:

  • Kéz- és karterápia fogadása a beavatkozás időpontjában.
  • Kontrollálatlan epilepszia anamnézisében. Ha a gyermek anamnézisében epilepszia szerepel, kérnie kell egy orvosi feljegyzést, amely jelzi, hogy biztonságos lenne videojátékokkal játszani, ahogyan ebben a tanulmányban előírják. Nem kell feljegyzést készíteni, ha a gyermek jelenleg legalább napi 30 percnyi képernyőidőt tölt egy hét két vagy több napján, amint azt az elsődleges gondozó dokumentálja.
  • Látás- vagy halláskárosodás, amely korlátozza a videojátékok lejátszását.
  • Az elmúlt 6 hónapban kényszer-indukált mozgásterápiában, vagy botulinum toxin injekcióban, vagy a felső végtag aktív kezelésében részesült a vizsgálatba való beiratkozást követő három hónapon belül.
  • A kórelőzményben a felső végtag sérülése vagy fogyatékossága, amely miatt a könnyű gyakorlatok nem biztonságosak, ahogy a gondozó beszámolt róla.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Bootle robbantásos beavatkozás
A gyerekek a Bootle Blast játékot otthon játszhatják 8 egymást követő héten keresztül.
A gyerekek 8 héten keresztül játszanak otthon BB-t. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják abba a játékot a 8. hét végén, és a játék programozottan zárolva lesz, hogy megakadályozzák a további játékot, amíg a beavatkozás utáni interjúk és értékelések be nem fejeződnek.
Más nevek:
  • Bootle Blast program

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Változás a felső végtag készségek tesztjének minőségében (QUEST)
Időkeret: 4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
A QUEST egy 34 elemből álló, kritériumokra hivatkozott megfigyelési teszt, amely négy területtel rendelkezik: disszociált mozgás, megfogás, súlyhordozás és védő kiterjesztés. A domain pontszámok összegzett pontértékek, amelyeket szabványos százalékra váltanak át. Az összpontszám a tartományi pontszámok átlaga, ahol a magasabb pontszámok magasabb szintű teljesítményt jeleznek. A vizsgált populáció megbízhatósága és egyidejű érvényessége jól megalapozott. Ebben a kutatási tanulmányban csak a disszociált mozgás- és megfogási tartományokat használjuk, mivel a súlytartó és a védőnyúlvány méreteit nehezebb lehet rögzíteni a Zoom segítségével. A QUEST esetében a minimálisan klinikailag fontos különbség (MCID) 4,89 pontegység pozitív változásként szerepel bármely dimenzióban. A QUEST-hez egy székre és egy asztalra, négy 1"-es kockára, egy csészére, egy ceruzára vagy zsírkrétára, üres papírra és cheerio-kra van szükség.
4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
Változás a kanadai foglalkozási teljesítmény mérésében (COPM)
Időkeret: 5. hét (előfelmérő ülés), 15. hét (értékelés utáni ülés)
A COPM értékeli a teljesítményt és az önmeghatározott terápiás célok teljesítésével való elégedettséget. A résztvevők először azonosítják a kéz/kar céljait a mindennapi életben, amelyeket javítani szeretnének (pl. vágás villával és késsel). A szülő és a gyermek együtt értékeli a gyermek teljesítményének szintjét és a teljesítménnyel való elégedettségét egy 10 pontos numerikus skálán (1 a gyenge/alacsony és 10 a jó/jó) mindegyik meghatározott célhoz. Ez a mérőszám jó megbízhatóságot, konstrukció érvényességét és válaszkészségét mutatta CP-s gyermekek esetén. A 2 pontos változás klinikailag minimálisan fontos válasznak számít
5. hét (előfelmérő ülés), 15. hét (értékelés utáni ülés)

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Változás a teljesítmény-minőség-értékelési skálán (PQRS)
Időkeret: hetente a tanulmány befejezése alatt, átlagosan 15 hétig
A PQRS egy megfigyelési, videó alapú eszköz, amely az ügyfél által kiválasztott tevékenységek tényleges teljesítményét vizsgálja. Különféle diagnózisú gyermekeknél alkalmazták, beleértve a CP-t is. Ez egy 10 pontos skálát használ, ahol az 1-es pontszám azt jelzi, hogy „egyáltalán nem tudja teljesíteni a készségeket”, és 10-es azt jelzi, hogy „nagyon jól teljesíti a készségeket”. A minőség megítélése magában foglalja a befejezés időszerűségét, a pontosságot, a biztonságot és a teljesítmény vagy a termék általános minőségét. Az értékelések a teljesség és a minőség átlagán alapulnak. Az értékelők közötti megbízhatóság közepes (0,71-0,77). A teszt-újrateszt megbízhatósága kiváló (>0,9) az időintervallumokban és több értékelőnél. Az átlagos legkisebb kimutatható különbség 2,55. Az MCID-t még nem hozták létre a PQRS-hez. A belső válaszkészség magas, nagy hatásméretekről számoltak be. Megjegyzendő, hogy a PQRS és a COPM kiegészítheti egymást, objektív / szubjektív természetük és a terápiás értékelés és a résztvevő észlelése alapján.
hetente a tanulmány befejezése alatt, átlagosan 15 hétig
Az aktív és passzív játékidő alatt elért szándékos terápiás mozgások száma.
Időkeret: Az 1-8. héten a beavatkozás során
A BB rögzíti a játékon belüli összes felhasználói tevékenységet (pl. játszott játékok stb.). Aktív (pl. terápiás mozgásra koncentráló) és passzív (pl. menük navigálása) a játékidő és az elért szándékos terápiás mozgások száma (pl. karnyújtás, keresztirányú nyúlás) rögzítésre kerül. Megjegyzendő, hogy a Bootle Blast segítségével gyűjtött videofelvételek többnyire nem azonosíthatók. Az arc és a háttér nagy része – a lejátszót közvetlenül körülvevő terület kivételével – a magánélet védelme érdekében le van tiltva.
Az 1-8. héten a beavatkozás során
Aktív mozgástartomány (aROM)
Időkeret: 4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
Alapvető intézkedés a kapcsolódó funkcióváltozásokhoz. A kézi goniometria jó teszt-újrateszt megbízhatósággal rendelkezik (ICC>0,8) és közepestől jóig terjedő inter-rater megbízhatóság a csukló és a könyök tekintetében CP-s gyermekeknél. Minimális, 5 fokos kimutatható eltérésről számoltak be spasztikus CP-ben szenvedő gyermekeknél. Az elmúlt években a 2D-s videóelemzésre támaszkodó goniométer-alkalmazások lehetőségei nyíltak meg. Egy nyílt forráskódú, 2D mozgáselemző szoftver (Kinovea) virtuális goniométerével mérik majd a gyermek érintett felső végtagja váll-, könyök- és csuklóízületeinek aROM-ját. Az aROM adatok a QUEST disszociált mozgásvideóiból lesznek mérve.
4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
Változás a Shriners Hospital for Children Felső Végtagok Kiértékelésében (SHUEE)
Időkeret: 4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)

Tartalmazza a következők értékelését: aktív és passzív mozgástartomány, tónus, a mindennapi tevékenységek végzése (az ügyfél által jelentett) és 16 kéz és kar használatával végzett tevékenység értékelése. A SHUE az ujjakra, a kéz és a könyök mozgására összpontosít. Az összes értékelést videóra rögzítik, és egy későbbi időpontban pontozzák. Ebben a vizsgálatban csak a 16 kéz- és karfeladatot értékeljük, mivel a hangszín kiértékelése nem lehetséges a zoommal, a mozgástartományt a QUEST segítségével értékeljük, és a mindennapi életben végzett tevékenységek teljesítményét a COPM rögzíti.

A 16 kéz és kar tevékenységét az érintett felső végtag dinamikus szegmentális igazítása (DSA) és spontán funkcionális elemzése (SFA) alapján értékeljük. A pontozás egy módosított házskálát használ 0-tól 5-ig az SFA-hoz, és 0-3-ig a DSA-hoz, ahol a 0 a legalacsonyabb/kevésbé funkcionális pontszám. A SHUEE kiváló érvényességgel és megbízhatósággal rendelkezik mind a DSA, mind az SFA komponensek tekintetében hemiplegikus CP-ben szenvedő gyermekeknél.

4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
Változás a doboz és blokkok tesztjében (BBT)
Időkeret: 4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
A teszt egy fadobozból, két függőleges felosztású rekesszel és 150 kis kockából áll. Az egyoldalú durva kézügyességet úgy méri, hogy megkéri a résztvevőt, hogy 60 másodperc alatt a lehető legtöbb kockát adja át az osztás felett egyik oldalról a másikra. A teszt kitöltése 2-5 percet vesz igénybe, és 6 éves kortól megfelelő. A BBT kiváló teszt-újrateszt megbízhatósággal, értékelők közötti és belső megbízhatósággal, magas válaszkészséggel, valamint kritérium- és konstrukciós érvényességgel rendelkezik a különböző diagnózisú, jellemzően fejlődő gyermekek és felnőttek esetében. A CP-ben szenvedő gyermekeknél jelentett MCID 1,9 (blokk) a jobban érintett kézen és 3,0 (blokk) a kevésbé érintett kézen. Ehhez a projekthez egy módosított készletet küldenek a résztvevő otthonába, amely fadoboz helyett kartondobozból áll (az eredeti doboz méretei megmaradnak).
4. és 5. hét (előfelmérő ülések), 15. hét (értékelés utáni ülés)
Változás a gyermekek kézhasználati tapasztalataival kapcsolatos kérdőívben
Időkeret: 4. hét (előzetes értékelés) és 15. hét (értékelés utáni ülés)
Célja, hogy megragadja a gyermek által az érintett kezek használatának észlelt minőségét és hatékonyságát a kétoldalú feladatvégzés során 29 tevékenységgel szemben. Az eredményeket Rasch-analízissel transzformáljuk egy vonalzókra helyezett 0-100 egységnyi skálára. A vonalzók bemutatják a kéz működését (0=egyáltalán nem használja a kezet, 100= nagyon jól használja a kezet); mennyi időbe telik a gyermeknek a tevékenység elvégzéséhez társaihoz viszonyítva (0= sokkal több időt vesz igénybe, 100= ugyanannyi időt vesz igénybe), és mennyire zavarja a gyermeket a csökkent kézműködés (0=zavarja a gyerek sokat, 100= nem zavarja a gyereket). A jelentésben szereplő eredmény az értékelések összefoglalása. Ezt a saját bevallású intézkedést a gyermek vagy a szülő végezheti el. E tanulmány céljaira megkérjük a gondozónőt, hogy fejezze be ezt az intézkedést.
4. hét (előzetes értékelés) és 15. hét (értékelés utáni ülés)

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Együttműködők

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Általános kiadványok

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2022. január 24.

Elsődleges befejezés (Várható)

2023. július 31.

A tanulmány befejezése (Várható)

2023. július 31.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2022. április 1.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2022. május 31.

Első közzététel (Tényleges)

2022. június 3.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. április 25.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. április 21.

Utolsó ellenőrzés

2023. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel