Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR, Visio-taktiilistimulaatio ja ruumiillistuma

keskiviikko 4. maaliskuuta 2026 päivittänyt: Nancy Baker, Tufts University

Ruumiillismuodon luominen virtuaalitodellisuudessa: Pilottitutkimus visio-taktiilin stimulaation ja toteutettavuuden arvioimiseksi

Tutkijat arvioivat virtuaalisen käden "nukkettamisen" toteutettavuutta vastakkaisella kädellä monimutkaisten liikkeiden lisäämisessä ja näkö-takiilien ärsykkeiden vaikutusta suoritusmuotoon määrittääkseen, onko se välttämätön osa prosessia.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Peruutettu

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Ruumiillisuudella tarkoitetaan subjektiivista kokemusta, jossa henkilö näkee simuloitua kehoa ja sen ominaisuudet koetaan ikään kuin se olisi henkilön oma biologinen keho (1). Toteutus näkyy erityisesti kumisen käden illuusiossa (2): kumikäsi on tehty korvaamaan oikea käsi käyttämällä visio-taktiilia stimulaatiota kumikäsien yhdistämiseksi osallistujaan. Visio-taktiilistimulaatiossa oikea käsi piilotetaan näkyvistä ja kumikäsi sijoitetaan sinne, missä oikean käden pitäisi olla. Molempia käsiä silitetään samanaikaisesti, kun osallistuja katsoo kumikättä. Lyhyessä ajassa kumikäsi "tuntuu" kosketuksen ja kivun todellisesta kädestä riippumatta.

Tässä tutkimuksessa tutkijat arvioivat kykyä mahdollistaa ruumiillistuma virtuaalitodellisuusympäristössä. Taustatietojen antamisen jälkeen osallistujat suorittavat sitten tutkimusprotokollan "todellisen käden istunnon" (katso alla) käyttämällä oikeaa kättänsä liikuttamaan samalla puolella olevaa virtuaalista kättä (esim. vasemman oikean käden liikkeet siirtävät vasenta virtuaalista kättä). Osallistujat suorittavat käytettävyys- ja suoritusmuoto-/läsnäolotutkimukset Todellisen pöytäkirjan jälkeen VTS-ryhmän osallistujat saavat näkö-takiilisia ärsykkeitä. He näkevät virtuaalisen kätensä koskettavan samalla kun he tuntevat vastakkaisen todellisen kätensä koskettavan samassa kuviossa. NoVTS:n osallistujat viettävät saman verran aikaa virtuaalisen kätensä katsomiseen ilman kosketusta (~1 minuutti).

"Puppet-istunnossa" osallistujat suorittavat samat tehtävät kuin "Real Hand Session" (katso alta), mutta oikean käden liike "nukkettaa" vastakkaisen virtuaalisen käden (oikean oikean käden liikkeet siirtävät vasenta virtuaalista kättä). Istunnon päätyttyä osallistujat täyttävät käytettävyys- ja suoritusmuoto-/läsnäolotutkimukset

Study Protocol Sessions. (20 30 minuuttiin). Kaikki tapahtuu virtuaaliympäristössä Hand Movement - Paina 36 painikkeen sarjaa 4x Bilateral Task - "Catch" 36 "fireflies" molemmin käsin 4x. Yksipuolinen tehtävä - "Saali 36 "tulikärpästä" yhdellä kädellä 4x. Vältävä tehtävä - Paina 36 painikkeen sarjaa. "Vaarallinen" virtuaalinen este (esim. sahanterä) sijoitetaan virtuaalisen käden tielle joidenkin lentoreittien aikana. Tutkijat näkevät kuinka kauas tehokkaimmasta liikeradalta osallistujat liikkuvat välttääkseen kohteen

Hypoteesit H1: Osallistujat osoittavat paremman suoritusmuodon tunteen visio-taktiiliärsykkeellä (VTS) kuin ilman näkötaktiiliärsykkeitä (NoVTS). H1a: VTS-ryhmän osallistujat raportoivat korkeammista suoritusmuodoista kuin NoVTS-ryhmän osallistujat.

H1b: Osallistujat osoittavat huomattavasti parempaa moottoria VTS-ryhmässä kuin NoVTS-ryhmässä.

H1c: VTS-ryhmän osallistujat osoittavat enemmän "vaarallisten esineiden" välttämistä kuin NoVTS-ryhmän osallistujat. H1d: VTS-ryhmän osallistujat raportoivat ruumiillistuneen virtuaalisen käden paremman käytettävyyden kuin NoVTS-ryhmän osallistujat.

H2: "Puppeted"-virtuaalikäden motorinen suorituskyky on samanlainen kuin "todellisen" virtuaalikäden.

Opintotyyppi

Interventio

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • • 30 aikuista osallistujaa (18+)

    • Oikeakätinen

Poissulkemiskriteerit:

  • Kouristukset, tietoisuuden menetys tai muu epileptiseen tilaan liittyvä oire viimeisen 5 vuoden aikana

    • Sokea;
    • Ei voi käyttää käsiä tavaroiden tavoittamiseen ja tarttumiseen
    • Istutettu lääketieteellinen laite, kuten sydämentahdistin, defibrillaattori tai kuulokoje.
    • Kasvojen tarttuva häiriö (kuten vaaleanpunainen silmä), joka voi tarttua VR-pääsarjan kautta tai jossa on avoimia alueita kasvoissa tai päässä, jotka joutuvat kosketuksiin kuulokkeiden kanssa;
    • En pysty ymmärtämään englantia ja vastaamaan siihen

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Visio-taktiili stimulaatio (VTS) virtuaalitodellisuuden aikana
Tämän ryhmän osallistujat saavat näkö-taktiilista stimulaatiota ennen VR-ohjelmaan osallistumista. He näkevät virtuaalisen kätensä koskettavan samalla kun he tuntevat vastakkaisen todellisen kätensä koskettavan samassa kuviossa.
He näkevät virtuaalisen kätensä koskettavan samalla kun he tuntevat vastakkaisen todellisen kätensä koskettavan samassa kuviossa.
Ei väliintuloa: Ei visio-taktiilistimulaatiota (NoVTS) virtuaalitodellisuuden aikana
Tämän ryhmän osallistujat eivät saa näkö-taktiilia stimulaatiota ennen VR-ohjelmaan osallistumista. Heitä pyydetään katsomaan virtuaalisia käsiään suunnilleen saman ajan kuin VST-ryhmä saa stimulaatiota

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Moottorin suorituskyky - nopeus
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään nopeuden laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky - Nopeus
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään nopeuden laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky - tarkkuus
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään tarkkuuden laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky - Liikerata
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään lentoradan laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky - polun pituus
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään polun pituuden laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky – aika tavoittaa
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään tavoitteen saavuttamiseen kuluvan ajan laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Moottorin suorituskyky - Virheiden määrä
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Seuraamme ja tallennamme osallistujien liikkeitä jokaisen tehtävän aikana VR-kuulokkeiden kautta. Nämä liikkeet ladataan ja käsitellään virhesuhteen laskemiseksi
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Ruumiillistuma
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Osallistujien käsitys immersiosta VR-kokemuksen aikana: Peckin ruumiillistuma-asteikko (16 kohdetta 7 pisteen likert-asteikolla, lopullinen pistemäärä välillä 1–7, korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa emobidmenttia) ja IPQ Presence -kyselylomake (14 kohtaa 7 pisteellä) likert-asteikko korkeammalla pistemäärällä, mikä osoittaa suurempaa suoritusmuotoa)
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Läsnäolo
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Osallistujien käsitys immersiosta VR-kokemuksen aikana: IPQ Presence -kyselylomake (14 kohtaa 7 pisteen likert-asteikolla, pisteet välillä 7–98 ja korkeampi pistemäärä osoittaa suurempaa läsnäoloa)
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Käytettävyys – sitoutuminen
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Osallistujat näkevät VR-järjestelmän helppokäyttöisyyden käyttämällä User Engagement Scale -asteikkoa (12 pisteen 1–5 pisteen likert-asteikko, jossa arvosanat ovat 12–60 ja korkeampi pistemäärä osoittaa parempaa käytettävyyttä)
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Käytettävyys - Tehtävän vaatimukset
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Osallistujat näkevät VR-järjestelmän helppokäyttöisyyden NASA Task Indexin avulla (6 kohtaa 10 pisteen VAS. Asioita painotetaan subjektin käsityksen mukaan siitä, mikä on tärkeä osa tehtävää. Korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa tehtävän tarvetta)
Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Käytettävyys - helppokäyttöisyys
Aikaikkuna: Opintojen loppuun asti, 1 päivä
Osallistujat näkevät VR-järjestelmän helppokäyttöisyyden järjestelmän käytettävyysasteikolla (10 kohtaa pisteytetään 1-5 likertillä, pisteet muunnetaan 100 asteikolla, jonka korkeampi pistemäärä tarkoittaa parempaa käytön helppoutta)
Opintojen loppuun asti, 1 päivä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Tiistai 1. lokakuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 30. huhtikuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 31. lokakuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 8. maaliskuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 26. huhtikuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 1. toukokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 6. maaliskuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 4. maaliskuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. maaliskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • HM&E123

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa