Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

VR, Visio-taktil stimulering och utförande

4 mars 2026 uppdaterad av: Nancy Baker, Tufts University

Skapa förkroppsligande i virtuell verklighet: en pilotstudie som utvärderar visiotaktil stimulering och genomförbarhet

Utredarna kommer att utvärdera möjligheten att "docka" en virtuell hand med den motsatta handen i ökande komplexa rörelser och effekten av visiotaktila stimuli på förkroppsligande för att avgöra om det är en nödvändig del av processen.

Studieöversikt

Status

Indragen

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Utförande avser en subjektiv upplevelse där en person ser på en simulerad kropp och dess egenskaper upplevs som om de vore personens egen biologiska kropp (1). Utföringsformen ses särskilt i gummihandillusionen (2): en gummihand är gjord för att ersätta den riktiga handen med hjälp av visiotaktil stimulering för att koppla gummihanden till deltagaren. Vid visiotaktil stimulering döljs den riktiga handen och gummihanden placeras där den riktiga handen ska vara. Båda händerna stryks samtidigt medan deltagaren ser gummihanden. Inom kort tid "känner" gummihanden beröring och smärta, oberoende av den riktiga handen.

I denna studie kommer forskare att utvärdera förmågan att möjliggöra förkroppsligande i en virtuell verklighetsmiljö. Efter att ha tillhandahållit bakgrundsinformation kommer deltagarna att slutföra "Real Hand Session" i studieprotokollet (se nedan) med hjälp av sin riktiga hand för att flytta samma virtuella hand (t.ex. vänstra verkliga handrörelser kommer att flytta vänster virtuell hand). Deltagarna kommer att fylla i undersökningar om användbarhet och förkroppsligande/närvaro Efter det faktiska protokollet kommer deltagarna i VTS-gruppen att få visiotaktil stimuli. De kommer att se sin virtuella hand beröras samtidigt som de känner att deras motsatta riktiga hand berörs i samma mönster. Deltagare i NoVTS kommer att spendera samma tid på att titta på sin virtuella hand utan att behöva röra dem (~1 minut).

För "Puppet Session" kommer deltagarna att slutföra samma uppgifter som "Real Hand Session" (se nedan) men rörelse av den riktiga handen kommer att "docka" den motsatta virtuella handen (höger verkliga handsrörelser flyttar vänster virtuell hand). Efter att ha slutfört sessionen kommer deltagarna att fylla i undersökningar om användbarhet och förkroppsligande/närvaro

Studieprotokollsessioner.(20 till 30 minuter). Alla äger rum i den virtuella miljön Hand Movement- Tryck på en 36-knapps sekvens 4x Bilateral Task - "Fånga" 36 "eldflugor" med båda händerna 4x. Unilateral Task - "Fånga 36 "eldflugor" med en hand 4x. Undvikande uppgift - Tryck på en sekvens med 36 knappar. Ett "farligt" virtuellt hinder (t.ex. sågblad) kommer att placeras i vägen för den virtuella handen under några av banorna. Utredarna kommer att se hur långt från den mest effektiva banan deltagarna rör sig för att undvika föremålet

Hypotes H1: Deltagarna kommer att visa en större känsla av förkroppsligande med visiotaktila stimuli (VTS) än utan visiotaktila stimuli (NoVTS) H1a: Deltagare i VTS-gruppen kommer att rapportera högre nivåer av förkroppsligande än de i NoVTS-gruppen.

H1b: Deltagarna kommer att visa betydligt bättre motorisk prestanda i VTS-gruppen än NoVTS-gruppen.

H1c: Deltagare i VTS-gruppen kommer att visa större undvikande av "farliga föremål" än de i NoVTS-gruppen H1d: Deltagare i VTS-gruppen kommer att rapportera bättre användbarhet av den förkroppsligade virtuella handen än de i NoVTS-gruppen.

H2: Motorprestanda för den "Puppeted" virtuella handen kommer att likna den "Faktiska" virtuella handen.

Studietyp

Interventionell

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • • 30 vuxna deltagare (18+)

    • Högerhänt

Exklusions kriterier:

  • Anfall, förlust av medvetenhet eller andra symptom kopplade till ett epileptiskt tillstånd under de senaste 5 åren

    • Blind;
    • Det går inte att använda händerna för att nå och greppa föremål
    • Implanterad medicinsk utrustning såsom en pacemaker, defibrillator eller hörapparat.
    • Smittsam sjukdom i ansiktet (som rosa öga) som kan överföras via VR-headsetet eller har öppna områden i ansiktet eller huvudet som skulle komma i kontakt med headsetet;
    • Kan inte förstå och svara på engelska

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Visiotaktil stimulering (VTS) under Virtual Reality
Deltagare i denna grupp kommer att få visiotaktil stimulering innan de engagerar sig i VR-programmet. De kommer att se sin virtuella hand beröras samtidigt som de känner att deras motsatta riktiga hand berörs i samma mönster.
De kommer att se sin virtuella hand beröras samtidigt som de känner att deras motsatta riktiga hand berörs i samma mönster.
Inget ingripande: Ingen Visio-Tactile Stimulation (NoVTS) under Virtual Reality
Deltagare i denna grupp kommer inte att få visiotaktil stimulering innan de engagerar sig i VR-programmet. De kommer att bli ombedda att titta på sina virtuella händer under ungefär samma tid som VST-gruppen får sin stimulering

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Motorprestanda - Hastighet
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna hastighet
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Hastighet
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna hastighet
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Precision
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna Precision
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Bana
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna bana
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Banlängd
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna väglängden
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Dags att mål
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna Time to target
Genom avslutad studie, 1 dag
Motorprestanda - Felfrekvens
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Vi kommer att spåra och lagra deltagarrörelser under varje uppgift via VR-headsetet. Dessa rörelser kommer att laddas ner och bearbetas för att beräkna felfrekvensen
Genom avslutad studie, 1 dag
Utförande
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Deltagarnas uppfattning om nedsänkning under VR-upplevelse: Använda Pecks förkroppsligande skala (16 objekt poängsatta på en 7-poängs likert-skala med ett slutresultat mellan 1 och 7 med en högre poäng som indikerar större emoidment) och IPQ-närvaro frågeformuläret (14 objekt på en 7 poäng likert-skala med högre poäng, vilket indikerar större utformning)
Genom avslutad studie, 1 dag
Närvaro
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Deltagarnas uppfattning om nedsänkning under VR-upplevelse: IPQ-närvaro frågeformulär (14 objekt på en 7-poängs likert-skala med en poäng mellan 7 och 98 och en högre poäng som indikerar större närvaro)
Genom avslutad studie, 1 dag
Användbarhet - Engagemang
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Deltagarnas uppfattning om hur lätt det är att använda VR-systemet som använder skalan för användarengagemang (en 12-objekt 1-5 pkt likert-skala med poäng mellan 12 och 60 och en högre poäng som indikerar större användbarhet)
Genom avslutad studie, 1 dag
Användbarhet - Uppgiftskrav
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Deltagarnas uppfattning om hur lätt det är att använda VR-systemet med hjälp av NASA Task Index (6-objekt som fick 10 poäng VAS. Objekt viktas av ämnets uppfattning om vad som är viktig del av uppgiften. Högre poäng indikerar större uppgiftsefterfrågan)
Genom avslutad studie, 1 dag
Användbarhet - användarvänlighet
Tidsram: Genom avslutad studie, 1 dag
Deltagarnas uppfattning om hur lätt det är att använda VR-systemet med hjälp av System Usability Scale (10 objekt poängsatts på 1-5 likert, poängen omvandlas till en 100-skala med en högre poäng som indikerar större användarvänlighet)
Genom avslutad studie, 1 dag

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

1 oktober 2024

Primärt slutförande (Beräknad)

30 april 2025

Avslutad studie (Beräknad)

31 oktober 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

8 mars 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 april 2023

Första postat (Faktisk)

1 maj 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

6 mars 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

4 mars 2026

Senast verifierad

1 mars 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • HM&E123

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera