- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05836038
VR, Stimulation visio-tactile et Incarnation
Créer une incarnation dans la réalité virtuelle : une étude pilote évaluant la stimulation visio-tactile et la faisabilité
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
L'incarnation fait référence à une expérience subjective où une personne voit un corps simulé et ses propriétés sont vécues comme s'il s'agissait de son propre corps biologique (1). L'incarnation est notamment vue dans l'illusion de la main en caoutchouc (2) : une main en caoutchouc est fabriquée pour remplacer la vraie main en utilisant une stimulation visio-tactile pour connecter la main en caoutchouc au participant. Dans la stimulation visio-tactile, la vraie main est cachée et la main en caoutchouc est positionnée là où la vraie main devrait être. Les deux mains sont caressées simultanément pendant que le participant regarde la main en caoutchouc. En peu de temps, la main en caoutchouc « ressent » le toucher et la douleur, indépendamment de la vraie main.
Dans cette étude, les chercheurs évalueront la capacité à permettre l'incarnation dans un environnement de réalité virtuelle. Après avoir fourni des informations de base, les participants termineront ensuite la "Séance de la main réelle" du protocole d'étude (voir ci-dessous) en utilisant leur main réelle pour déplacer la main virtuelle du même côté (par ex. les mouvements de la main réelle gauche déplaceront la main virtuelle gauche). Les participants rempliront des enquêtes d'utilisabilité et d'incarnation/présence. Après le protocole réel, les participants du groupe VTS recevront des stimuli visio-tactiles. Ils verront leur main virtuelle touchée tout en sentant simultanément leur main réelle opposée touchée selon le même schéma. Les participants au NoVTS passeront le même temps à regarder leur main virtuelle sans la toucher (~1 minute).
Pour la "session de marionnettes", les participants effectueront les mêmes tâches que la "session de la main réelle" (voir ci-dessous), mais le mouvement de la main réelle "marionnettera" la main virtuelle opposée (les mouvements de la main réelle droite déplaceront la main virtuelle gauche). Après avoir terminé la session, les participants répondront aux enquêtes d'utilisabilité et d'incarnation/présence
Séances de protocole d'étude. (20 à 30 minutes). Tous se déroulent dans l'environnement virtuel Mouvement des mains - Appuyez sur une séquence de 36 boutons 4x Tâche bilatérale - "Attrapez" 36 "lucioles" avec les deux mains 4x. Tâche unilatérale - "Attrapez 36 "lucioles" d'une seule main 4x. Tâche d'évitement - Appuyez sur une séquence de 36 boutons. Un obstacle virtuel "dangereux" (par exemple, une lame de scie) sera placé sur le chemin de la main virtuelle pendant certaines des trajectoires. Les enquêteurs verront à quelle distance de la trajectoire la plus efficace les participants se déplacent pour éviter l'objet
Hypothèses H1 : Les participants démontreront un plus grand sens de l'incarnation avec des stimuli visio-tactiles (VTS) que sans stimuli visio-tactiles (NoVTS) H1a : Les participants du groupe VTS rapporteront des niveaux d'incarnation plus élevés que ceux du groupe NoVTS.
H1b : Les participants démontreront des performances motrices significativement meilleures dans le groupe VTS que dans le groupe NoVTS.
H1c : Les participants du groupe VTS démontreront un plus grand évitement des « objets dangereux » que ceux du groupe NoVTS H1d : Les participants du groupe VTS rapporteront une meilleure utilisabilité de la main virtuelle incarnée que ceux du groupe NoVTS.
H2 : Les performances motrices de la main virtuelle "Marionnette" seront similaires à celles de la main virtuelle "Réelle".
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Nancy Baker, ScD
- Numéro de téléphone: 617 627-5562
- E-mail: nancy.baker@tufts.edu
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
• 30 participants adultes (18+)
- Droitier
Critère d'exclusion:
Convulsion, perte de conscience ou autre symptôme lié à un état épileptique au cours des 5 dernières années
- Aveugle;
- Incapable d'utiliser les mains pour atteindre et saisir des objets
- Dispositif médical implanté tel qu'un stimulateur cardiaque, un défibrillateur ou une prothèse auditive.
- Trouble contagieux sur le visage (comme un œil rose) qui pourrait être transmis via le casque VR ou a des zones ouvertes sur le visage ou la tête qui entreraient en contact avec le casque ;
- Incapable de comprendre et de répondre à l'anglais
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: Stimulation visio-tactile (VTS) pendant la Réalité Virtuelle
Les participants de ce groupe recevront une stimulation visio-tactile avant de s'engager dans le programme VR.
Ils verront leur main virtuelle touchée tout en sentant simultanément leur main réelle opposée touchée selon le même schéma.
|
Ils verront leur main virtuelle touchée tout en sentant simultanément leur main réelle opposée touchée selon le même schéma.
|
Aucune intervention: Pas de stimulation visio-tactile (NoVTS) pendant la réalité virtuelle
Les participants de ce groupe ne recevront pas de stimulation visio-tactile avant de s'engager dans le programme VR.
Il leur sera demandé de regarder leurs mains virtuelles pendant environ le même temps que le groupe VST recevra leur stimulation
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Performances du moteur - Vitesse
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer la vitesse
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances du moteur - Vitesse
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer la vitesse
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances du moteur - Précision
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer la précision
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances motrices - Trajectoire
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer la trajectoire
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances du moteur - Longueur du trajet
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer la longueur du trajet
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances motrices – Temps d'atteinte de la cible
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer le temps de cible
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Performances du moteur - Taux d'erreur
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Nous suivrons et enregistrerons les mouvements des participants lors de chaque tâche via le casque VR.
Ces mouvements seront téléchargés et traités pour calculer le taux d'erreur
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Incarnation
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Perception des participants de l'immersion pendant l'expérience de réalité virtuelle : utilisation de l'échelle d'incarnation de Peck (16 items notés sur une échelle de Likert en 7 points avec un score final compris entre 1 et 7, un score plus élevé indiquant une plus grande émotion) et le questionnaire de présence IPQ (14 items sur une échelle de 7 points échelle de Likert avec un score plus élevé indiquant une plus grande incarnation)
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Présence
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Perception des participants de l'immersion pendant l'expérience VR : questionnaire de présence IPQ (14 items sur une échelle de Likert à 7 points avec un score compris entre 7 et 98 et un score plus élevé indiquant une plus grande présence)
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Convivialité - Engagement
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Perception par les participants de la facilité d'utilisation du système de réalité virtuelle à l'aide de l'échelle d'engagement de l'utilisateur (une échelle de Likert de 1 à 5 points avec des scores compris entre 12 et 60 et un score plus élevé indiquant une plus grande convivialité)
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Convivialité - Exigences des tâches
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Perception des participants de la facilité d'utilisation du système VR à l'aide de l'indice de tâche de la NASA (6 éléments notés sur 10 points VAS.
Les éléments sont pondérés par la perception du sujet de ce qui est une partie importante de la tâche.
Un score plus élevé indique une plus grande demande de tâche)
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Convivialité - facilité d'utilisation
Délai: Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Perception des participants de la facilité d'utilisation du système VR à l'aide de l'échelle d'utilisabilité du système (10 items notés sur 1-5 likert, les scores sont convertis en une échelle de 100 avec un score plus élevé indiquant une plus grande facilité d'utilisation)
|
Jusqu'à la fin de l'étude, 1 jour
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- HM&E123
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
Essais cliniques sur En bonne santé
-
AstraZenecaParexelComplété
Essais cliniques sur Stimulation visio-tactile
-
University Hospital, Strasbourg, FranceETHNODYNEComplétéLa maladie de ParkinsonFrance
-
TBF Genie TissulaireRésiliéDécollement de la rétine | Trous maculairesFrance
-
TBF Genie TissulaireRetiréUlcère cornéen | Défaut épithélial cornéen persistant
-
TBF Genie TissulaireRésilié
-
Technical University of MunichGerman Research FoundationComplétéDouleur expérimentale chez des sujets humains sainsAllemagne
-
Technical University of MunichGerman Research FoundationComplétéDouleur expérimentale chez des participants humains en bonne santéAllemagne
-
TBF Genie TissulaireRésiliéAstigmatisme | Myopie | HypermétropieFrance
-
Mansoura UniversityComplété
-
National Institute of Medical Sciences and Nutrition...ComplétéLa polyarthrite rhumatoïde | TélésantéMexique
-
Karolinska InstitutetRegion StockholmRecrutement