- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05836038
VR, Visio-taktil stimulering og udførelse
Skab legemliggørelse i Virtual Reality: En pilotundersøgelse, der evaluerer visiotaktil stimulering og gennemførlighed
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Legemliggørelse refererer til en subjektiv oplevelse, hvor en person betragter en simuleret krop, og dens egenskaber opleves, som om de var personens egen biologiske krop (1). Udførelsesform ses især i gummihånd-illusionen (2): en gummihånd er lavet til at erstatte den rigtige hånd ved hjælp af visio-taktil stimulering for at forbinde gummihånden til deltageren. Ved visio-taktil stimulering er den rigtige hånd skjult, og gummihånden er placeret, hvor den rigtige hånd skal være. Begge hænder strøges samtidigt, mens deltageren ser gummihånden. Inden for kort tid "føler" gummihånden berøring og smerte, uafhængigt af den rigtige hånd.
I denne undersøgelse vil efterforskere evaluere evnen til at muliggøre legemliggørelse i et virtual reality-miljø. Efter at have givet baggrundsinformation, vil deltagerne derefter fuldføre "Real Hand Session" i undersøgelsesprotokollen (se nedenfor) ved at bruge deres rigtige hånd til at flytte den samme virtuelle hånd (f.eks. venstre rigtige hånds bevægelser vil flytte venstre virtuelle hånd). Deltagerne vil gennemføre brugervenlighed og legemliggørelse/tilstedeværelsesundersøgelser Efter den faktiske protokol vil deltagere i VTS-gruppen modtage visio-taktil stimuli. De vil se deres virtuelle hånd rørt, mens de samtidig føler deres modsatte rigtige hånd rørt i det samme mønster. Deltagere i NoVTS vil bruge samme tid på at se på deres virtuelle hånd uden berøring (~1 minut).
For "Puppet Session" vil deltagerne udføre de samme opgaver som "Real Hand Session" (se nedenfor), men bevægelse af den rigtige hånd vil "dukke" den modsatte virtuelle hånd (højre rigtige hånds bevægelser vil flytte venstre virtuelle hånd). Efter at have gennemført sessionen vil deltagerne gennemføre undersøgelser om brugervenlighed og legemliggørelse/tilstedeværelse
Studieprotokolsessioner.(20 til 30 minutter). Alt foregår i det virtuelle miljø Håndbevægelse - Tryk på en sekvens med 36 knapper 4x bilateral opgave - "Fang" 36 "ildfluer" med begge hænder 4x. Unilateral opgave - "Fang 36 "ildfluer" med en hånd 4x. Undgåelsesopgave - Tryk på en sekvens med 36 knapper. En "farlig" virtuel forhindring (f.eks. savklinge) vil blive placeret i den virtuelle hånds vej under nogle af banerne. Efterforskere vil se, hvor langt fra den mest effektive bane deltagerne bevæger sig for at undgå objektet
Hypoteser H1: Deltagerne vil demonstrere en større følelse af legemliggørelse med visio-taktil stimuli (VTS) end uden visio-taktil stimuli (NoVTS) H1a: Deltagere i VTS-gruppen vil rapportere højere niveauer af legemliggørelse end dem i NoVTS-gruppen.
H1b: Deltagerne vil demonstrere signifikant bedre motorisk ydeevne i VTS-gruppen end NoVTS-gruppen.
H1c: Deltagere i VTS-gruppen vil demonstrere større undgåelse af "farlige genstande" end dem i NoVTS-gruppen H1d: Deltagere i VTS-gruppen vil rapportere bedre anvendelighed af den indbyggede virtuelle hånd end dem i NoVTS-gruppen.
H2: Motorisk ydeevne af den "Puppeted" virtuelle hånd vil ligne den "Faktiske" virtuelle hånd.
Undersøgelsestype
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
• 30 voksne deltagere (18+)
- Højrehåndet
Ekskluderingskriterier:
Anfald, tab af bevidsthed eller andre symptomer forbundet med en epileptisk tilstand inden for de sidste 5 år
- Blind;
- Ude af stand til at bruge hænder til at nå og gribe genstande
- Implanteret medicinsk udstyr såsom en pacemaker, defibrillator eller høreapparat.
- Smitsom lidelse i ansigtet (såsom pink øje), der kan overføres via VR-headsettet eller har åbne områder i ansigtet eller hovedet, der ville komme i kontakt med headsettet;
- Ude af stand til at forstå og svare på engelsk
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Visio-taktil stimulation (VTS) under Virtual Reality
Deltagerne i denne gruppe vil modtage visio-taktil stimulation, før de engagerer sig i VR-programmet.
De vil se deres virtuelle hånd rørt, mens de samtidig føler deres modsatte rigtige hånd rørt i det samme mønster.
|
De vil se deres virtuelle hånd rørt, mens de samtidig føler deres modsatte rigtige hånd rørt i det samme mønster.
|
|
Ingen indgriben: Ingen Visio-Tactile Stimulation (NoVTS) under Virtual Reality
Deltagere i denne gruppe vil ikke modtage visio-taktil stimulation, før de engagerer sig i VR-programmet.
De vil blive bedt om at se på deres virtuelle hænder i omtrent samme tid, som VST-gruppen modtager deres stimulation
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Motorydelse - Hastighed
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne hastigheden
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorydelse - Hastighed
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne hastigheden
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorydelse - Præcision
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne præcision
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorisk ydeevne - Bane
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne bane
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorydelse - Stilængde
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne stiens længde
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorydelse - Tid til mål
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne Time to target
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Motorydelse - Fejlrate
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Vi vil spore og gemme deltagernes bevægelser under hver opgave via VR-headsettet.
Disse bevægelser vil blive downloadet og behandlet for at beregne fejlprocenten
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Udførelsesform
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Deltagernes opfattelse af fordybelse under VR-oplevelse: Brug af Pecks Embodiment Scale (16 elementer scoret på en 7-punkts likert-skala med en endelig score mellem 1 og 7 med en højere score, der indikerer større emobidment) og IPQ Presence-spørgeskemaet (14 punkter på en 7-points) likert skala med en højere score, hvilket indikerer større udførelsesform)
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Tilstedeværelse
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Deltageres opfattelse af fordybelse under VR-oplevelse: IPQ-tilstedeværelsesspørgeskema (14 punkter på en 7-punkts likert-skala med en score mellem 7 og 98 og en højere score, der indikerer større tilstedeværelse)
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Usability - Engagement
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Deltagernes opfattelse af brugervenligheden af VR-systemet ved hjælp af brugerengagementskalaen (en 12 elementer 1-5 pkt likert-skala med score mellem 12 og 60 og en højere score, der indikerer større brugervenlighed)
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Usability - Opgavekrav
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Deltagernes opfattelse af brugervenligheden af VR-systemet ved hjælp af NASA Task Index (6-elementer scoret på 10 point VAS.
Punkter vægtes af emnets opfattelse af, hvad der er en vigtig del af opgaven.
Højere score indikerer større opgaveefterspørgsel)
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
|
Brugervenlighed - brugervenlighed
Tidsramme: Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Deltagernes opfattelse af brugervenligheden af VR-systemet ved hjælp af System Usability Scale (10 elementer scoret på 1-5 likert, score konverteres til en 100 skala med en højere score, der indikerer større brugervenlighed)
|
Gennem studieafslutning, 1 dag
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Anslået)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- HM&E123
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Visio-taktil stimulering
-
University Hospital, Strasbourg, FranceETHNODYNEAfsluttet
-
University of Alabama at BirminghamIkke rekrutterer endnuBradykardi neonatal | Apnø neonatalForenede Stater
-
TBF Genie TissulaireAfsluttetNethindeløsning | Macula hullerFrankrig
-
TBF Genie TissulaireAfsluttet
-
TBF Genie TissulaireTrukket tilbageHornhinde sår | Vedvarende hornhindeepiteldefekt
-
TBF Genie TissulaireRekrutteringProgressiv KeratoconusFrankrig
-
TBF Genie TissulaireAfsluttetAstigmatisme | Nærsynethed | HypermetropiFrankrig
-
Assistance Publique - Hôpitaux de ParisAfsluttet
-
Mansoura UniversityAfsluttetOkklusalt traumeEgypten
-
Tanta UniversityRekruttering