Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

VR, Visio-taktil stimulering og utførelse

4. mars 2026 oppdatert av: Nancy Baker, Tufts University

Skape legemliggjøring i virtuell virkelighet: En pilotstudie som evaluerer visiotaktil stimulering og gjennomførbarhet

Etterforskere vil evaluere muligheten for å "dukke" en virtuell hånd med den motsatte hånden i økende komplekse bevegelser og effekten av visio-taktil stimuli på legemliggjøring for å avgjøre om det er en nødvendig del av prosessen.

Studieoversikt

Status

Tilbaketrukket

Forhold

Detaljert beskrivelse

Legemliggjøring refererer til en subjektiv opplevelse hvor en person ser på en simulert kropp og dens egenskaper oppleves som om de var personens egen biologiske kropp (1). Utførelsesform er spesielt sett i gummihåndillusjonen (2): en gummihånd er laget for å erstatte den ekte hånden ved å bruke visiotaktil stimulering for å koble gummihånden til deltakeren. Ved visiotaktil stimulering er den virkelige hånden skjult og gummihånden er plassert der den virkelige hånden skal være. Begge hendene strykes samtidig mens deltakeren ser på gummihånden. I løpet av kort tid "føler" gummihånden berøring og smerte, uavhengig av den virkelige hånden.

I denne studien vil etterforskere evaluere evnen til å muliggjøre legemliggjøring i et virtuell virkelighetsmiljø. Etter å ha gitt bakgrunnsinformasjon, vil deltakerne deretter fullføre "Real Hand Session" av studieprotokollen (se nedenfor) ved å bruke sin ekte hånd for å flytte den samme virtuelle hånden (f.eks. venstre ekte håndbevegelser vil flytte venstre virtuelle hånd). Deltakerne vil fullføre undersøkelser om brukervennlighet og legemliggjøring/tilstedeværelse Etter den faktiske protokollen vil deltakere i VTS-gruppen motta visiotaktil stimuli. De vil se den virtuelle hånden berørt mens de samtidig føler den motsatte ekte hånden berørt i samme mønster. Deltakere i NoVTS vil bruke like mye tid på å se på sin virtuelle hånd uten å berøre (~1 minutt).

For "Puppet Session" vil deltakerne fullføre de samme oppgavene som "Real Hand Session" (se nedenfor), men bevegelse av den ekte hånden vil "dukke" den motsatte virtuelle hånden (høyre ekte håndbevegelser vil flytte venstre virtuell hånd). Etter å ha fullført økten vil deltakerne fullføre undersøkelser om brukervennlighet og legemliggjøring/tilstedeværelse

Studieprotokolløkter.(20 til 30 minutter). Alt foregår i det virtuelle miljøet Håndbevegelse- Trykk på en 36-knappers sekvens 4x Bilateral Task - "Fang" 36 "ildfluer" med begge hender 4x. Ensidig oppgave - "Fang 36 "ildfluer" med en hånd 4x. Unngåelsesoppgave - Trykk på en sekvens med 36 knapper. En "farlig" virtuell hindring (f.eks. sagblad) vil bli plassert i banen til den virtuelle hånden under noen av banene. Etterforskere vil se hvor langt fra den mest effektive banen deltakerne beveger seg for å unngå objektet

Hypoteser H1: Deltakerne vil demonstrere en større følelse av legemliggjøring med visio-taktil stimuli (VTS) enn uten visio-taktil stimuli (NoVTS) H1a: Deltakere i VTS-gruppen vil rapportere høyere nivåer av legemliggjøring enn de i NoVTS-gruppen.

H1b: Deltakerne vil demonstrere betydelig bedre motorisk ytelse i VTS-gruppen enn NoVTS-gruppen.

H1c: Deltakere i VTS-gruppen vil demonstrere større unngåelse av "farlige gjenstander" enn de i NoVTS-gruppen H1d: Deltakere i VTS-gruppen vil rapportere bedre brukervennlighet av den legemliggjorte virtuelle hånden enn de i NoVTS-gruppen.

H2: Motorytelsen til den "Puppeted" virtuelle hånden vil være lik den "Faktiske" virtuelle hånden.

Studietype

Intervensjonell

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • • 30 voksne deltakere (18+)

    • Høyrehendt

Ekskluderingskriterier:

  • Anfall, tap av bevissthet eller andre symptomer knyttet til en epileptisk tilstand de siste 5 årene

    • Blind;
    • Kan ikke bruke hendene til å nå og gripe gjenstander
    • Implantert medisinsk utstyr som en pacemaker, defibrillator eller høreapparat.
    • Smittsom lidelse i ansiktet (som rosa øye) som kan overføres via VR-hodesettet eller har åpne områder i ansiktet eller hodet som kan komme i kontakt med hodesettet;
    • Kan ikke forstå og svare på engelsk

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Visiotaktil stimulering (VTS) under Virtual Reality
Deltakere i denne gruppen vil motta visiotaktil stimulering før de engasjerer seg i VR-programmet. De vil se den virtuelle hånden berørt mens de samtidig føler den motsatte ekte hånden berørt i samme mønster.
De vil se den virtuelle hånden berørt mens de samtidig føler den motsatte ekte hånden berørt i samme mønster.
Ingen inngripen: Ingen Visio-Tactile Stimulation (NoVTS) under Virtual Reality
Deltakere i denne gruppen vil ikke motta visiotaktil stimulering før de engasjerer seg i VR-programmet. De vil bli bedt om å se på sine virtuelle hender i omtrent samme tid som VST-gruppen mottar sin stimulering

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Motorytelse - Hastighet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne hastighet
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Hastighet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne hastighet
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Presisjon
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne presisjon
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Bane
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne bane
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Banelengde
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne banelengden
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Tid til mål
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne Time to target
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Motorytelse - Feilfrekvens
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Vi vil spore og lagre deltakerbevegelser under hver oppgave via VR-headsettet. Disse bevegelsene vil bli lastet ned og behandlet for å beregne feilraten
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Utførelsesform
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Deltakernes oppfatning av fordypning under VR-opplevelse: Bruk av Pecks legemliggjøringsskala (16 elementer skåret på en 7-punkts likert-skala med en endelig poengsum mellom 1 og 7 med en høyere poengsum som indikerer større emobidment) og IPQ Presence-spørreskjemaet (14 elementer på 7 poeng likert-skala med høyere poengsum som indikerer større utførelse)
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Tilstedeværelse
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Deltakernes oppfatning av fordypning under VR-opplevelse: IPQ Presence-spørreskjema (14 elementer på en 7-punkts likert-skala med en poengsum mellom 7 og 98 og en høyere poengsum som indikerer større tilstedeværelse)
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Brukervennlighet – Engasjement
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Deltakernes oppfatning av brukervennligheten til VR-systemet ved bruk av brukerengasjementskalaen (en 12-element 1-5 pkt likert-skala med poengsummer mellom 12 og 60 og en høyere poengsum som indikerer større brukervennlighet)
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Brukervennlighet - Oppgavekrav
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Deltakernes oppfatning av brukervennligheten til VR-systemet ved å bruke NASA Task Index (6-element scoret på 10 poeng VAS. Elementer vektes av fagets oppfatning av hva som er viktig del av oppgaven. Høyere poengsum indikerer større etterspørsel etter oppgave)
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Brukervennlighet - brukervennlighet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, 1 dag
Deltakernes oppfatning av brukervennligheten til VR-systemet ved å bruke System Usability Scale (10 elementer scoret på 1-5 likert, poengsum konverteres til en 100-skala med en høyere poengsum som indikerer større brukervennlighet)
Gjennom studiegjennomføring, 1 dag

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

1. oktober 2024

Primær fullføring (Antatt)

30. april 2025

Studiet fullført (Antatt)

31. oktober 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. mars 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. april 2023

Først lagt ut (Faktiske)

1. mai 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

6. mars 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

4. mars 2026

Sist bekreftet

1. mars 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere