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VR, Estimulação Visio-tátil e Incorporação

4 de março de 2026 atualizado por: Nancy Baker, Tufts University

Criando corporificação em realidade virtual: um estudo piloto avaliando a viabilidade e a estimulação visual tátil

Os investigadores avaliarão a viabilidade de "manipular" uma mão virtual com a mão oposta para aumentar os movimentos complexos e o efeito de estímulos táteis visuais na incorporação para determinar se é uma parte necessária do processo.

Visão geral do estudo

Status

Retirado

Condições

Descrição detalhada

A incorporação refere-se a uma experiência subjetiva em que uma pessoa vê um corpo simulado e suas propriedades são experimentadas como se fossem o próprio corpo biológico da pessoa (1). A incorporação é notavelmente vista na ilusão da mão de borracha (2): uma mão de borracha é feita para substituir a mão real usando estimulação visual-tátil para conectar a mão de borracha ao participante. Na estimulação viso-tátil, a mão real é ocultada e a mão de borracha é posicionada onde a mão real deveria estar. Ambas as mãos são acariciadas simultaneamente enquanto o participante vê a mão de borracha. Em pouco tempo, a mão de borracha "sente" o toque e a dor, independentemente da mão real.

Neste estudo, os investigadores avaliarão a capacidade de permitir a incorporação em um ambiente de realidade virtual. Depois de fornecer informações básicas, os participantes concluirão a "Sessão de Mão Real" do Protocolo do Estudo (veja abaixo) usando sua mão real para mover o mesmo lado da mão virtual (por exemplo, os movimentos da mão real esquerda moverão a mão virtual esquerda). Os participantes completarão pesquisas de Usabilidade e Corporificação/Presença Após o Protocolo Real, os participantes do grupo VTS receberão estímulos viso-táteis. Eles verão sua mão virtual tocada enquanto simultaneamente sentem sua mão real oposta tocada no mesmo padrão. Os participantes do NoVTS passarão a mesma quantidade de tempo olhando para sua mão virtual sem tocá-la (~1 minuto).

Para a "Sessão de marionetes", os participantes completarão as mesmas tarefas da "Sessão de mão real" (veja abaixo), mas o movimento da mão real "fantoche" a mão virtual oposta (os movimentos da mão real direita moverão a mão virtual esquerda). Depois de concluir a sessão, os participantes preencherão pesquisas de Usabilidade e Incorporação/Presença

Sessões de Protocolo de Estudo.(20 a 30 minutos). Tudo acontece no ambiente virtual Movimento das Mãos - Pressione uma sequência de 36 botões 4x Tarefa Bilateral - "Pegar" 36 "vaga-lumes" com as duas mãos 4x. Tarefa Unilateral - "Pegar 36 "vaga-lumes" com uma mão 4x. Tarefa de prevenção - Pressione uma sequência de 36 botões. Um obstáculo virtual "perigoso" (por exemplo, lâmina de serra) será colocado no caminho da mão virtual durante algumas das trajetórias. Os investigadores verão a que distância da trajetória mais eficiente os participantes se movem para evitar o objeto

Hipóteses H1: Os participantes demonstrarão um maior senso de corporeidade com estímulos viso-táteis (VTS) do que sem estímulos viso-táteis (NoVTS) H1a: Os participantes do grupo VTS relatarão níveis mais altos de corporeidade do que os do grupo NoVTS.

H1b: Os participantes demonstrarão desempenho motor significativamente melhor no grupo VTS do que no grupo NoVTS.

H1c: Os participantes do grupo VTS demonstrarão maior evitação de "itens perigosos" do que os do grupo NoVTS H1d: Os participantes do grupo VTS relatarão melhor usabilidade da mão virtual incorporada do que os do grupo NoVTS.

H2: O desempenho motor da mão virtual "Puppeted" será semelhante ao da mão virtual "Real".

Tipo de estudo

Intervencional

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • • 30 participantes adultos (18+)

    • Destro

Critério de exclusão:

  • Convulsão, perda de consciência ou outro sintoma relacionado a uma condição epiléptica nos últimos 5 anos

    • Cego;
    • Incapaz de usar as mãos para alcançar e agarrar itens
    • Dispositivo médico implantado, como marca-passo, desfibrilador ou aparelho auditivo.
    • Distúrbio contagioso no rosto (como conjuntivite) que pode ser transmitido pelo fone de ouvido VR ou que tenha áreas abertas no rosto ou na cabeça que entrariam em contato com o fone de ouvido;
    • Incapaz de entender e responder ao inglês

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Estimulação viso-tátil (VTS) durante a Realidade Virtual
Os participantes deste grupo receberão estimulação visual-tátil antes de se envolverem com o programa de RV. Eles verão sua mão virtual tocada enquanto simultaneamente sentem sua mão real oposta tocada no mesmo padrão.
Eles verão sua mão virtual tocada enquanto simultaneamente sentem sua mão real oposta tocada no mesmo padrão.
Sem intervenção: Sem Estimulação Visio-Tátil (NoVTS) durante a Realidade Virtual
Os participantes deste grupo não receberão estimulação visual-tátil antes de se envolverem com o programa de RV. Eles serão solicitados a olhar para suas mãos virtuais por aproximadamente o mesmo tempo que o grupo VST recebe sua estimulação

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Desempenho do Motor - Velocidade
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular a velocidade
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho Motor - Velocidade
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular a velocidade
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho do Motor - Precisão
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular a precisão
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho Motor - Trajetória
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular a trajetória
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho do Motor - Comprimento do Caminho
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular o comprimento do caminho
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho Motor - Tempo para o Alvo
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular o Time to target
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Desempenho do motor - taxa de erro
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Vamos rastrear e armazenar os movimentos dos participantes durante cada tarefa por meio do headset VR. Esses movimentos serão baixados e processados ​​para calcular a taxa de erro
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Forma de realização
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Percepção dos participantes sobre a imersão durante a experiência de RV: Usando a Escala de Embodiment de Peck (16 itens pontuados em uma escala likert de 7 pontos com uma pontuação final entre 1 e 7 com uma pontuação mais alta indicando maior emobidment) e o questionário IPQ Presence (14 itens em uma escala de 7 pontos escala likert com uma pontuação mais alta indicando maior corporificação)
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Presença
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Percepção dos participantes sobre a imersão durante a experiência de RV: questionário IPQ Presence (14 itens em uma escala likert de 7 pontos com uma pontuação entre 7 e 98 e uma pontuação mais alta indicando maior presença)
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Usabilidade - Engajamento
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Percepção dos participantes sobre a facilidade de uso do sistema de RV usando a User Engagement Scale (uma escala likert de 12 itens 1-5 pt com pontuações entre 12 e 60 e uma pontuação mais alta indicando maior usabilidade)
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Usabilidade - Exigências de Tarefas
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Percepção dos participantes sobre a facilidade de uso do sistema de RV usando o NASA Task Index (6 itens pontuados no VAS de 10 pontos. Os itens são ponderados pela percepção do sujeito sobre o que é parte importante da tarefa. Pontuação mais alta indica maior demanda de tarefas)
Até a conclusão do estudo, 1 dia
Usabilidade - facilidade de uso
Prazo: Até a conclusão do estudo, 1 dia
Percepção dos participantes sobre a facilidade de uso do sistema de RV usando a Escala de Usabilidade do Sistema (10 itens pontuados em 1-5 likert, as pontuações são convertidas em uma escala de 100 com uma pontuação mais alta indicando maior facilidade de uso)
Até a conclusão do estudo, 1 dia

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

1 de outubro de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

30 de abril de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

31 de outubro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

8 de março de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

26 de abril de 2023

Primeira postagem (Real)

1 de maio de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

6 de março de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

4 de março de 2026

Última verificação

1 de março de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • HM&E123

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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