Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

VR, Visio-tactilis stimuláció és megtestesülés

2026. március 4. frissítette: Nancy Baker, Tufts University

Megtestesülés létrehozása a virtuális valóságban: kísérleti tanulmány a vizuális tapintási stimuláció és a megvalósíthatóság értékeléséről

A kutatók értékelni fogják egy virtuális kéz „bábozásának” megvalósíthatóságát az ellenkező kézzel az összetett mozgások növelésében, valamint a látás-tapintási ingerek hatását a megtestesülésre, hogy megállapítsák, ez szükséges-e a folyamat része.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Visszavont

Körülmények

Részletes leírás

A megtestesülés olyan szubjektív élményre utal, amikor egy személy egy szimulált testet néz, és annak tulajdonságait úgy tapasztalják meg, mintha az a személy saját biológiai teste lenne (1). A megtestesülés különösen a gumikéz illúzióban (2) látható: a gumikezet a valódi kéz helyettesítésére készítik vizuális-tapintási stimuláció segítségével, hogy a gumikezet a résztvevőhöz kapcsolják. A látás-tapintásos stimuláció során a valódi kéz el van rejtve a szem elől, és a gumikezet ott helyezi el, ahol az igazi kéznek lennie kell. Mindkét kezét egyszerre simogatják, miközben a résztvevő a gumikezet nézi. A gumikéz rövid időn belül "érzi" az érintést és a fájdalmat, függetlenül a valódi kéztől.

Ebben a tanulmányban a kutatók értékelni fogják a virtuális valóság környezetben való megtestesülés lehetővé tételének képességét. A háttérinformációk megadása után a résztvevők teljesítik a Tanulmányi Protokoll "Valódi kézi munkamenetét" (lásd lent), valódi kezükkel, hogy ugyanazt az oldalsó virtuális kezet mozgassák (pl. bal valódi kézmozdulatokkal bal oldali virtuális kéz mozgatja). A résztvevők felhasználhatósági és kivitelezési/jelenléti felméréseket töltenek ki. A tényleges protokoll után a VTS csoport résztvevői vizuális-tapintási ingereket kapnak. Látják a virtuális kezüket megérintve, miközben egyidejűleg az ellenkező valódi kezüket is megérintik ugyanabban a mintában. A NoVTS résztvevői ugyanannyi időt töltenek azzal, hogy a virtuális kezüket érintés nélkül nézzék (~1 perc).

A "Bábos munkamenet" során a résztvevők ugyanazokat a feladatokat hajtják végre, mint a "Real Hand Session" (lásd lent), de a valódi kéz mozgása az ellenkező virtuális kezet "bábozza" (a jobb oldali valódi kéz mozgása a bal virtuális kezet mozgatja). A munkamenet befejezése után a résztvevők kitöltik a használhatósági és kivitelezési/jelenléti felméréseket

Tanulmányi protokoll szekciók. (20 30 percig). Mindez a virtuális környezetben zajlik. Kézmozgás – Nyomjon meg egy 36 gombos sorozatot 4x Bilateral Task – „elkapjon” 36 „szentjánosbogarat” mindkét kezével 4x. Egyoldalú feladat - „Fogj 36 szentjánosbogarat” egy kézzel 4x. Elkerülési feladat – Nyomjon meg egy 36 gombból álló sorozatot. Egyes pályák során „veszélyes” virtuális akadály (pl. fűrészlap) kerül a virtuális kéz útjába. A nyomozók látni fogják, hogy a résztvevők a leghatékonyabb pályától milyen messze mozdulnak el, hogy elkerüljék az objektumot

H1 hipotézis: A résztvevők jobban érzékelik a megtestesülést látás-tapintó ingerekkel (VTS), mint látás-tapintó ingerekkel (NoVTS). H1a: A VTS csoport résztvevői magasabb szintű megtestesülésről számolnak be, mint a NoVTS csoportban.

H1b: A résztvevők lényegesen jobb motoros teljesítményt fognak mutatni a VTS csoportban, mint a NoVTS csoportban.

H1c: A VTS csoport résztvevői jobban kerülik a "veszélyes tárgyakat", mint a NoVTS csoport tagjai. H1d: A VTS csoport résztvevői a megtestesült virtuális kéz jobb használhatóságáról számolnak be, mint a NoVTS csoport tagjai.

H2: A "bábos" virtuális leosztás motoros teljesítménye hasonló lesz az "aktuális" virtuális leosztáshoz.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt
  • Idősebb felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • • 30 felnőtt résztvevő (18+)

    • Jobbkezes

Kizárási kritériumok:

  • Epilepsziás állapothoz kapcsolódó görcsroham, eszméletvesztés vagy egyéb tünet az elmúlt 5 évben

    • Vak;
    • Nem lehet kézzel tárgyakat elérni és megfogni
    • Beültetett orvosi eszköz, például pacemaker, defibrillátor vagy hallókészülék.
    • Fertőző betegség az arcon (például rózsaszín szem), amely a VR-fejkészleten keresztül terjedhet, vagy olyan nyitott területek vannak az arcon vagy a fejen, amelyek érintkezésbe kerülhetnek a headsettel;
    • Nem tud megérteni és válaszolni az angolra

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Visio-tactilis stimuláció (VTS) a virtuális valóság során
A csoport résztvevői látás-tapintásos stimulációban részesülnek, mielőtt bekapcsolódnának a VR-programba. Látják a virtuális kezüket megérintve, miközben egyidejűleg az ellenkező valódi kezüket is megérintik ugyanabban a mintában.
Látják a virtuális kezüket megérintve, miközben egyidejűleg az ellenkező valódi kezüket is megérintik ugyanabban a mintában.
Nincs beavatkozás: Nincs Visio-Tactile Stimulation (NoVTS) a virtuális valóság alatt
Ennek a csoportnak a résztvevői nem kapnak vizuális-taktilis stimulációt a VR-programban való részvétel előtt. Megkérik őket, hogy körülbelül ugyanannyi ideig nézzék a virtuális kezüket, amíg a VST csoport megkapja a stimulációt.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Motor teljesítmény - Sebesség
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza a sebesség kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motor teljesítmény - Sebesség
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza a sebesség kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motorteljesítmény - Precízió
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza a pontosság kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motorteljesítmény – pálya
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat letölti és feldolgozza a pálya kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motor teljesítmény - Úthossz
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza az úthossz kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motorteljesítmény – Ideje a célhoz
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza a célig eltelt idő kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Motor teljesítmény - Hibaarány
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A VR headseten keresztül minden feladat során nyomon követjük és tároljuk a résztvevők mozgását. Ezeket a mozgásokat a rendszer letölti és feldolgozza a hibaarány kiszámításához
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Megtestesülés
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A résztvevők a VR-élmény során az immerziót észlelik: a Peck-féle megtestesülési skála (16 tétel 7 pontos likert skálán, 1 és 7 közötti végső pontszámmal, magasabb pontszámmal nagyobb emmobilitást jelezve) és IPQ Presence kérdőív (14 elem 7 ponton) használata Likert skála magasabb pontszámmal, ami nagyobb megvalósítást jelez)
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Jelenlét
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A résztvevők VR-élmény közbeni elmélyülésről alkotott véleménye: IPQ Presence kérdőív (14 elem egy 7 pontos likert skálán, 7 és 98 közötti pontszámmal, magasabb pontszám pedig nagyobb jelenlétet jelez)
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Használhatóság – Elköteleződés
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A résztvevők érzékelik a VR-rendszer egyszerű használatát a User Engagement Scale segítségével (12 tételes 1-5 pont likert skála, 12 és 60 közötti pontszámmal, és magasabb pontszámmal, ami nagyobb használhatóságot jelez)
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Használhatóság – Feladatigények
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A résztvevők érzékelik a VR-rendszer egyszerű használatát a NASA Task Index segítségével (10 pontos VAS-on 6 pont. A tételek súlyozása a feladat fontos részét képező tantárgy észlelése alapján történik. A magasabb pontszám nagyobb feladatigényt jelez)
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
Használhatóság - könnyű használat
Időkeret: A tanulmányok befejezéséig, 1 nap
A résztvevők érzékelik a VR-rendszer egyszerű használatát a rendszer használhatósági skála segítségével (10 pont 1-5 likert, a pontszámokat 100-as skálára konvertálják, magasabb pontszámmal, ami a könnyebb használatot jelzi)
A tanulmányok befejezéséig, 1 nap

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Szponzor

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Becsült)

2024. október 1.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2025. április 30.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2025. október 31.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2023. március 8.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. április 26.

Első közzététel (Tényleges)

2023. május 1.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2026. március 6.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. március 4.

Utolsó ellenőrzés

2025. március 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • HM&E123

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel