Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

CURATE.Dtx Deliriumin diagnostiikka- ja hallintatyökaluna

maanantai 26. elokuuta 2024 päivittänyt: Institute for Digital Medicine (WisDM)

Digitaalisten interventiopelien toteutettavuuden tutkiminen Deliriumin diagnostiikka- ja hallintatyökaluna SGH:n potilasosastoilla

Sairaalapotilaiden deliriumin ilmaantuvuus on dokumentoitu laajasti kansainvälisissä ja paikallisissa tutkimuksissa, mutta toimivaa ja työtöntä deliriumin havaitsemis- ja hallintatyökalua ei ole. CURATE.DTx on tabletille valmis, moniajo vakava peli, joka hyödyntää pientä tekoälystä johdettua alustaa, joka voi dynaamisesti personoida kognitiivista harjoittelua muuttamalla pelin intensiteettiä. Tämän tutkimuksen päätavoitteena on selvittää tämän uuden digitaalisen työkalun toteutettavuutta ja käytettävyyttä delirium-seulonnassa ja riskialttiiden delirium-sairaalapotilaiden hoidossa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Ei vielä rekrytointia

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Delirium on neuro-käyttäytymisoireyhtymä, jonka aiheuttaa akuutti ja ohimenevä aivotoiminnan heikkeneminen. Kliiniseen kontekstiin liittyy yleensä haavoittuva potilas, joka on altis altistaville tekijöille, kuten kliiniselle sairaudelle, kognitiivisille ja sensorisille häiriöille, ja sairaalahoidon aikana esiintyy kiihottavia tekijöitä. Vaikka se on dokumentoitu laajasti kansainvälisissä ja paikallisissa tutkimuksissa, ei ole olemassa toimivaa ja työtöntä deliriumin havaitsemistyökalua. CURATE.DTx on tabletille valmis, moniajo vakava peli, joka hyödyntää pientä tekoälystä johdettua alustaa, joka voi dynaamisesti personoida kognitiivista harjoittelua muuttamalla pelin intensiteettiä.

Tämä on yhden keskuksen, yhden haaran tuleva kohortti toteutettavuustutkimus. Yli 65-vuotiaat sairaalahoidossa olevat aikuiset kutsutaan kokeilemaan digitaalisia kognitiivisia pelejä. Potilaskokemusta ja käytettävyyttä arvioidaan intervention lopussa kartoitusmenetelmin. Arvioidaan hyväksyttävyys, kysyntä, toteutus, käytännöllisyys ja rajoitettu tarkkuustestaus.

Tutkijat rekrytoivat 25-50 laitospotilasta (>65-vuotiaita aikuisia) SGH:n sairaanhoitoosastoilta marraskuusta 2023 tammikuuhun 2024.

SGH-tiimi ottaa yhteyttä potentiaalisiin osallistujiin henkilökohtaisesti saadakseen lisätietoja tutkimuksesta. SGH-tutkimusryhmä tarkastaa osallistujien kelpoisuuden ensimmäisen yhteydenoton yhteydessä.

Tukikelpoiset osallistujat kutsutaan suorittamaan päivittäinen kognitiivinen arviointiistunto, joka koostuu kognitiivisesta harjoittelusta, jota seuraa 4 A:n testi - hyvin validoitu vuodetyökalu, joka auttaa harjoittajia havaitsemaan deliriumin päivittäisessä harjoittelussa. MMSE-testinä lisätoimenpiteenä. CURATE.DTx on itseohjattu digitaalinen pelipohjainen moniajo-interventio, joka sisältää neljän samanaikaisesti pelattavan alitehtävän yhdistelmän. Jokainen osallistuja pelaa peliä opintojen mukana toimitetulla tabletilla. Ensimmäisen istunnon aikana ennen tiedonkeruun aloittamista koulutettu kokeilutiimin jäsen selittää yksityiskohtaisesti, kuinka pelipohjaista moniajointerventiota pelataan. Istunto vaatii 12 minuuttia peliä vähintään kolmen päivän ajan ja enintään viisi päivää sairaalahoidon kokonaiskeston ajan. Osallistujia rohkaistaan ​​myös pelaamaan valinnaista digitaalista peliä, joka on suunniteltu auttamaan heidän emotionaalista ja kognitiivista terveyttään. Tunnistamattomat pelitiedot tallennetaan.

Pelisessioiden päätyttyä toteutetaan kysely, jossa kerätään potilaiden kokemuksia digitaalisen työkalun käytöstä sekä palautetta vuorovaikutuksesta itse käyttöliittymän kanssa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

20

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

  • Nimi: Marlena N Raczkowska, PhD
  • Puhelinnumero: +6586615149
  • Sähköposti: marlena@nus.edu.sg

Opiskelupaikat

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Päästettiin SGH:n lääketieteelliselle osastolle
  • Ikä >=65 vuotta
  • Potilaat, joiden elinajanodote on vähintään 1 kuukausi

Poissulkemiskriteerit:

  • Raskaana olevat tai imettävät naiset
  • Potilaat, jotka eivät fyysisesti kykene käyttämään tietokonetabletteja (joko näönmenetyksen tai hallitsevan käden heikkouden vuoksi)
  • Potilaat, jotka eivät ymmärrä englannin kieltä.
  • Potilaat, jotka eivät pysty antamaan tietoon perustuvaa suostumusta.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Laitteen toteutettavuus
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Digitaaliset pelit
Jokainen CURATE.DTx-istunto kestää 12 minuuttia. Jokainen osallistuja pelaa peliä opintojen mukana toimitetulla tabletilla. Ensimmäisen istunnon aikana ennen tiedonkeruun aloittamista koulutettu kokeilutiimin jäsen selittää yksityiskohtaisesti, kuinka pelipohjaista moniajointerventiota pelataan. Istunto vaatii 12 minuuttia peliä vähintään kolmen päivän ajan ja enintään viisi päivää sairaalahoidon kokonaiskeston ajan. Osallistujia rohkaistaan ​​myös pelaamaan valinnaista digitaalista peliä, joka on suunniteltu auttamaan heidän emotionaalista ja kognitiivista terveyttään.
CURATE.Dtx on itseohjattu digitaalinen moniajopeli, joka sisältää neljän samanaikaisesti pelattavan alitehtävän yhdistelmän eri kognitiivisille alueille.
Muut nimet:
  • Delirium-seulontatyökalu
Potilaalta kysytään ensin, miltä hänestä tuntuu ja mitä hän on tehnyt sinä päivänä. Potilas valitsee sitten digitaalisen paikallisen lemmikin (koira, kissa, lintu) ja voi mukauttaa sen ulkonäköä, nimeä ja taustasijaintia. Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa lemmikkinsä kanssa useilla toimilla, kuten ruokinta, kylpeminen, kouluttaminen ja varustelu. Digitaalisten lemmikkien kanssa leikkiminen voi auttaa vähentämään vanhusten stressiä ja ahdistusta. Se voi olla positiivinen häiriötekijä vanhusten huolien ja epämukavuuden lievittämisessä. Ostaakseen tarvikkeita digitaaliselle lemmikilleen heitä kannustetaan pelaamaan lyhyitä pelejä, joihin kuuluvat Grocery Snap, Down Memory Lane ja Pet Escape. Näiden pelien tarkoituksena on parantaa muistia ja vähentää kognitiivista heikkenemistä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Potilaan hyväksyttävyys
Aikaikkuna: 30 minuuttia
Potilaskysely CURATE.DTx:n ja muiden digitaalisten pelien hyväksyttävyydestä ennen kotiutusta tai 5 päivän kuluttua
30 minuuttia
Kokeiluryhmän jäsenten hyväksyttävyys
Aikaikkuna: 30 minuuttia
Kokeilutiimin jäsenet tutkivat CURATE.DTx:n ja muiden kokeilun lopussa jaettujen digitaalisten pelien hyväksyttävyyttä
30 minuuttia
Kysyntä
Aikaikkuna: Koko kokeilun päättymisen ajan, jopa 1 vuosi
Potilaiden rekrytoinnin aikana ja tutkimuksen loppuun saattamisen aikana kerätyt tiedot: a) Käyttöönotto: onnistuneesti rekrytoitujen potilaiden prosenttiosuus kaikista tutkimukseen lähetetyistä ja kelvollisista potilaista; b) Retention: Tutkimuksen suorittaneiden potilaiden prosenttiosuus kaikista onnistuneesti rekrytoiduista potilaista; c) Sitoutuminen: Potilaiden suorittamien hoitokertojen prosenttiosuus ilmoitettuina aikapisteinä
Koko kokeilun päättymisen ajan, jopa 1 vuosi
Toteutus
Aikaikkuna: Koko kokeilun päättymisen ajan, jopa 1 vuosi
Kokeilujakson aikana kerätyt tiedot: a) CURATE.DTx-suorituksen onnistuminen: onnistuneesti suoritettujen CURATE.DTx-istuntojen määrä tällä asetuksella;
Koko kokeilun päättymisen ajan, jopa 1 vuosi
Käytännöllisyys
Aikaikkuna: 30 minuuttia
Kokeilutiimin jäsenet tekevät kyselyn CURATE.DTx:n ja muiden kokeilun lopussa jaettujen pelien käytännöllisyydestä: a) Käytännöllisyys: Kokeiluryhmän käsitys potilaiden kyvystä suorittaa toimintoja ja niiden mahdollisista vaikutuksista; b) Logistinen toteutettavuus: Logistiset näkökohdat nykyisellä kokeiluprotokollalla, jotka olisi otettava huomioon tai otettava huomioon tulevassa RCT:ssä
30 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Käytettävyys
Aikaikkuna: 30 minuuttia
Ennen kotiutusta tai 5 päivän kuluttua jaettu potilaskysely CURATE.DTx:n käytettävyydestä
30 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dean Ho, PhD, The Institute for Digital Medicine (WisDM)
  • Päätutkija: Esther M Fan Peijin, Singapore General Hospital

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Lauantai 1. helmikuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Sunnuntai 1. maaliskuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 19. lokakuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 31. tammikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 5. helmikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 27. elokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 26. elokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa