Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Avoin alusta vakavia pelejä kognitiiviseen interventioon

torstai 7. toukokuuta 2026 päivittänyt: University of Alberta

Tietokonepelejä hyödynnetään yhä enemmän kognitiivisten taitojen, ikääntymisen, yksilöllisten erojen ja kehityksen tutkimisessa. Ne tarjoavat ainutlaatuisen edun esittämällä haasteita, jotka heijastavat paremmin arjen tehtävien monimutkaisuutta ja vaatimuksia perinteisiin laboratoriokokeisiin, kliinisiin testeihin ja standardoituihin arviointeihin verrattuna. Tiimimme otti innovatiivisen askeleen tähän suuntaan kehittämällä VibrantMinds-nimisen tablet-pohjaisten pelien sarjan. Nämä pelit, jotka vaihtelevat tyypiltään, on suunniteltu mittaamaan erilaisia ​​kognitiivisia indikaattoreita, ja ne toimivat kliinisissä ympäristöissä tyypillisesti paperi- ja lyijykynätesteillä suoritettavissa arvioinneissa.

VibrantMinds-pelit on suunniteltu erityisesti käyttäjäystävällisiksi ja kiinnostaviksi iäkkäille aikuisille, mukaan lukien dementiasta kärsiville. Tutkimuksemme ovat osoittaneet, että nämä henkilöt eivät vain pidä pelejä saavutettavina, vaan he myös osoittavat mitattavissa olevaa parannusta pelaamisessa, mikä viittaa mahdollisiin etuihin kognitiivisten taitojen harjoittamisessa.

Tämän perustan pohjalta olemme nyt valmiita suorittamaan perusteellisen tutkimuksen vakavien tietokonepelien (SCG) todellisesta tehokkuudesta kognitiivisen tehostamisen kannalta ja niiden soveltamisesta ikääntyneiden aikuisten tosielämässä. Tämä seuraava tutkimusvaihe hyödyntää VibrantMinds-alustaa suorittaakseen tutkimuksia, joiden tarkoituksena on validoida ohjelmiston määrittämiä kognitiivisen toiminnan indikaattoreita ja mitata pelipohjaisten interventioiden vaikutusta kognitiivisiin kykyihin, terveyteen liittyvään elämänlaatuun ja muihin merkittäviin tosielämään. tuloksia.

Odotetut tulokset lupaavat laajentaa ymmärrystämme uusien teknologioiden mahdollisuuksista kognitiivisessa arvioinnissa ja interventioissa. Lisäksi VibrantMindsin kautta kerätyn datan koneoppimisanalyysin avulla pyrimme kehittämään taksonomian, joka korreloi pelin monimutkaisuuden ja pelaajien suorituskyvyn tavanomaisten kliinisten instrumenttien kanssa kognitiivisen tilan ja toiminnan arvioimiseksi.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

26

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Edmonton, Kanada, T5J 3M9
        • CapitalCare Group Inc Facilities

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Vanhemmat 65-vuotiaat ja sitä vanhemmat aikuiset.
  • Kognitiivinen vajaatoiminta tietyllä alueella mitattuna Mini-Mental State -tutkimuksella (MMSE-pisteet välillä 7-25).
  • Kyky olla vuorovaikutuksessa Serious Cognitive Games (SCGs) -alustan kanssa, mikä osoittaa tarvittavan tietoisuuden tason.
  • Toiminnallinen näkö ja kuulo apuvälineillä (lasit/kuulolaitteet) tai ilman niitä SCGs-alustan kanssa kytkeytymistä varten.
  • Toimiva yläraajojen toiminto vuorovaikutuksessa SCG:iden kanssa.

Poissulkemiskriteerit:

  • Influenssa, COVID-19 tai muu virus, joka voi vaikuttaa suorituskykyyn tai aiheuttaa riskin muille.
  • Kyvyttömyys kommunikoida tai ymmärtää englanninkielisiä ohjeita
  • Keskivaikeat tai vakavat yläraajojen hallinnan tai liikkeen rajoitukset, merkittävät näkö- tai kuulohäiriöt tai tarkkaavaisuus, jotka voivat vaikuttaa kykyyn sitoutua SCG:hen. Osallistujat tai heidän hoitokumppaninsa, jotka katsovat näiden olosuhteiden häiritsevän tutkimukseen osallistumista, suljetaan pois.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Laitteen toteutettavuus
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: VibrantMinds + Standard Care
Pitkäaikaishoidon laitosten vanhemmat aikuiset saavat VibrantMinds-pelejä laitoksen ja henkilökunnan antaman rutiinihoidon lisäksi.
VibrantMindVibrantMinds tarjoaa viisi tablettipeliä, jotka on suunnattu kognitiiviseen stimulaatioon vanhemmille aikuisille: Whack-A-Mole, Word Search, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Memory Game ja Glenrose Grocery Game (GGG). Nämä pelit vaihtelevat nostalgisista (esim. Mahjong Solitaire) vapaa-aikaan suuntautuneisiin (esim. Bejeweled), joiden tarkoituksena on yhdistää hauskaa kognitiivisiin harjoituksiin. Erityisesti helppokäyttöisiksi suunnitellut ne sopivat iäkkäille henkilöille, mukaan lukien dementiasta kärsiville, joiden vaikeusaste kasvaa vähitellen vastaamaan pelaajien taitotasoja. GGG erottuu edukseen yhdistämällä pelisuunnittelun jokapäiväisiin kognitiivisiin tehtäviin tarjoten käytännöllisen simulaation päivittäistavaraostoksista. Ikääntyneiden aikuisten panoksella kehitetty VibrantMinds pyrkii parantamaan ikääntyneiden kognitiivista terveyttä mukaansatempaavan, mielekkään pelin avulla ja tukemaan kliinisen tutkimuksen keskittymistä ikääntyvien kognitiiviseen hyvinvointiin.
Ei väliintuloa: Normaali hoito
Pitkäaikaishoidon yksiköiden vanhemmat aikuiset saavat laitoksen ja henkilökunnan antamaa rutiininomaista hoitoa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kognition - globaali
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Alzheimerin taudin arviointiasteikko - Kognitiivinen alaasteikko (ADASCog). Kohteet pisteytetään yleensä 1-5; Lopulliset pisteet vaihtelevat 0-70, korkeammat pisteet osoittavat suurempaa vakavuutta.
Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Masennus
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Geriatric Depression Scale (GDS). Jokainen kohta saa 0/1 (ei/kyllä), yhteensä 15 kysymystä ja enintään 15 pistettä. Korkeammat pisteet osoittavat suurempia masennuksen oireita.
Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Agitaatio
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Cohen-Mansfield Agitation Inventory (CMAI). CMAI on 29 kohteen asteikko, jossa jokainen kohta on 1-7. Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa levottomuutta
Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Ammatillinen suorituskyky
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Canadian Occupational Performance Measure (COPM) käyttää 1-10 pisteytysjärjestelmää, jossa asiakkaat arvioivat suoritustaan ​​ja tyytyväisyyttään valituissa toimissa. Arvosana 1 tarkoittaa huonoa suorituskykyä tai tyytyväisyyttä, kun taas pistemäärä 10 tarkoittaa erinomaisia ​​tuloksia. Muutoksia näissä pisteissä ajan myötä käytetään arvioitaessa interventioiden tehokkuutta asiakkaan prioriteettien perusteella.
Lähtötilanne (viikko 0), jälkitesti (viikko 12), seuranta (viikko 16)
Sitoumus
Aikaikkuna: Jokaisella istunnolla viikoilla 0-12; keskimäärin 2x viikossa.
Sitoutumiskyselylomake. Jokaisessa istunnossa käytetään kehitettyä sitouttamiskyselyä, jonka kohteet ovat 1-5
Jokaisella istunnolla viikoilla 0-12; keskimäärin 2x viikossa.
Vaikuttaa
Aikaikkuna: Jokaisella istunnolla viikoilla 0-12; keskimäärin 2x viikossa.
Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) koostuu kahdesta 10 kohdan mielialaasteikosta, jotka mittaavat sekä positiivisia että negatiivisia vaikutteita. Vastaajat arvioivat jokaisen kohdan asteikolla 1 (erittäin vähän tai ei ollenkaan) - 5 (erittäin), mikä osoittaa, missä määrin he ovat kokeneet kunkin tunteen. Korkeammat pisteet edustavat vastaavasti suurempaa positiivista tai negatiivista vaikutusta.
Jokaisella istunnolla viikoilla 0-12; keskimäärin 2x viikossa.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Hyödyllisiä linkkejä

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 3. elokuuta 2022

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 1. helmikuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 1. helmikuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 4. huhtikuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 10. huhtikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 16. huhtikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 12. toukokuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 7. toukokuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa