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Une plateforme ouverte de jeux sérieux pour l'intervention cognitive

10 avril 2024 mis à jour par: University of Alberta

Les jeux informatiques sont de plus en plus utilisés comme outils pour étudier les compétences cognitives, le vieillissement, les différences individuelles et le développement. Ils offrent un avantage unique en présentant des défis qui reflètent plus fidèlement les complexités et les exigences des tâches quotidiennes par rapport aux expériences de laboratoire, aux tests cliniques et aux évaluations standardisées traditionnels. Notre équipe a franchi une étape innovante dans cette direction en développant une suite de jeux sur tablette, intitulée VibrantMinds. Ces jeux, de types variés, sont conçus pour mesurer divers indicateurs cognitifs, agissant comme proxy pour les évaluations généralement effectuées à l'aide de tests papier et crayon en milieu clinique.

Les jeux VibrantMinds ont été spécialement conçus pour être conviviaux et attrayants pour les personnes âgées, y compris celles atteintes de démence. Nos études ont montré que ces individus trouvent non seulement les jeux accessibles, mais présentent également une amélioration mesurable du gameplay, ce qui suggère des avantages potentiels pour l'entraînement des compétences cognitives.

En nous appuyant sur cette base, nous sommes maintenant prêts à mener une enquête approfondie sur l'efficacité réelle des jeux informatiques sérieux (SCG) pour l'amélioration cognitive et leur application dans des contextes réels pour les personnes âgées. Cette prochaine phase de recherche s'appuiera sur la plateforme VibrantMinds pour mener des études visant à valider des indicateurs de fonction cognitive définis par logiciel et à mesurer l'impact des interventions basées sur le jeu sur les capacités cognitives, la qualité de vie liée à la santé et d'autres aspects réels importants. résultats.

Les résultats attendus promettent d'élargir notre compréhension du potentiel des nouvelles technologies en matière d'évaluation et d'intervention cognitives. De plus, en utilisant l'analyse par apprentissage automatique des données collectées via VibrantMinds, nous visons à développer une taxonomie qui corrèle la complexité du jeu et les performances des joueurs avec les instruments cliniques conventionnels pour évaluer l'état et le fonctionnement cognitifs.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

122

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

  • Nom: Mathieu Figeys, PhD, RN
  • Numéro de téléphone: 7804921728
  • E-mail: figeys@ualberta.ca

Sauvegarde des contacts de l'étude

  • Nom: Adriana M Rios Rincon, PhD, R.OT
  • Numéro de téléphone: 7804921728
  • E-mail: aros@ualberta.ca

Lieux d'étude

      • Edmonton, Canada, T5J 3M9
        • Recrutement
        • CapitalCare Group Inc Facilities
        • Contact:
          • Adriana Rios Rincon, PhD, R.OT
          • Numéro de téléphone: 7804921728
          • E-mail: aros@ualberta.ca

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • Personnes âgées de 65 ans et plus.
  • Déficience cognitive dans une plage spécifique mesurée par le mini-examen de l'état mental (scores MMSE entre 7 et 25).
  • Capacité à interagir avec la plateforme de Serious Cognitive Games (SCG), indiquant un niveau de sensibilisation nécessaire.
  • Vision et audition fonctionnelles, avec ou sans aides (lunettes/aides auditives), pour interagir avec la plateforme SCGs.
  • Fonction fonctionnelle des membres supérieurs pour interagir avec les SCG.

Critère d'exclusion:

  • Présence de grippe, de COVID-19 ou d'un autre virus pouvant affecter les performances ou présenter un risque pour autrui.
  • Incapacité de communiquer ou de comprendre des instructions en anglais
  • Des limitations modérées à sévères du contrôle ou des mouvements des membres supérieurs, des déficiences visuelles ou auditives importantes ou des déficits d'attention qui pourraient avoir un impact sur la capacité de s'engager avec succès avec les SCG. Les participants ou leurs partenaires de soins qui estiment que ces conditions interféreraient avec la participation à l'étude sont exclus.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Faisabilité de l'appareil
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Double

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: VibrantMinds + Soins standards
Les personnes âgées des établissements de soins de longue durée reçoivent les jeux VibrantMinds en plus des soins standard de routine administrés par l'établissement et le personnel.
VibrantMindVibrantMinds propose cinq jeux sur tablette ciblant la stimulation cognitive chez les personnes âgées : Whack-A-Mole, Word Search, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Memory Game et Glenrose Grocery Game (GGG). Ces jeux varient du nostalgique (par exemple Mahjong Solitaire) au loisir (par exemple Bejeweled), visant à mélanger plaisir et exercices cognitifs. Spécialement conçus pour être faciles à utiliser, ils s'adressent aux personnes âgées, y compris celles atteintes de démence, dont la difficulté augmente progressivement pour correspondre aux niveaux de compétence des joueurs. Le GGG se démarque en intégrant la conception de jeux aux tâches cognitives quotidiennes, offrant une simulation pratique des courses. Développé avec la participation d'adultes plus âgés, VibrantMinds vise à améliorer la santé cognitive des personnes âgées grâce à un gameplay engageant et significatif, soutenant l'accent mis par son essai clinique sur le bien-être cognitif des personnes âgées.
Aucune intervention: Soins standards
Les personnes âgées vivant dans des établissements de soins de longue durée reçoivent des soins standard de routine administrés par l'établissement et le personnel.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Cognition – Mondial
Délai: Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Échelle d'évaluation de la maladie d'Alzheimer - Sous-échelle cognitive (ADASCog). Les éléments sont généralement notés de 1 à 5 ; Les scores finaux vont de 0 à 70, les scores plus élevés indiquant une plus grande gravité.
Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Dépression
Délai: Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Échelle de dépression gériatrique (GDS). Chaque élément est noté 0/1 (respectivement non/oui), pour un total de 15 questions et un maximum de 15 points. Des points plus élevés indiquent des symptômes de dépression plus importants.
Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Agitation
Délai: Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Inventaire d'agitation Cohen-Mansfield (CMAI). Le CMAI est une échelle de 29 éléments, chaque élément allant de 1 à 7. Des scores plus élevés indiquent une plus grande agitation
Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Performance professionnelle
Délai: Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
La Mesure canadienne du rendement occupationnel (COPM) utilise un système de notation de 1 à 10, dans lequel les clients évaluent leur rendement et leur satisfaction dans les activités choisies. Un score de 1 indique une mauvaise performance ou une mauvaise satisfaction, tandis qu'un score de 10 signifie d'excellents résultats. Les changements dans ces scores au fil du temps sont utilisés pour évaluer l’efficacité des interventions en fonction des priorités des clients.
Référence (semaine 0), post-test (semaine 12), suivi (semaine 16)
Fiançailles
Délai: À chaque séance des semaines 0 à 12 ; en moyenne 2x par semaine.
Questionnaire de mobilisation. Un questionnaire d'engagement développé, avec des éléments classés de 1 à 5, sera utilisé à chaque session.
À chaque séance des semaines 0 à 12 ; en moyenne 2x par semaine.
Affecter
Délai: À chaque séance des semaines 0 à 12 ; en moyenne 2x par semaine.
Le programme des effets positifs et négatifs (PANAS) se compose de deux échelles d'humeur de 10 éléments, mesurant à la fois les effets positifs et négatifs. Les personnes interrogées évaluent chaque élément sur une échelle allant de 1 (très légèrement ou pas du tout) à 5 (extrêmement), indiquant dans quelle mesure ils ont ressenti chaque émotion. Des scores plus élevés représentent respectivement un plus grand affect positif ou négatif.
À chaque séance des semaines 0 à 12 ; en moyenne 2x par semaine.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

3 août 2022

Achèvement primaire (Estimé)

1 août 2025

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 décembre 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

4 avril 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

10 avril 2024

Première publication (Réel)

16 avril 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

16 avril 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

10 avril 2024

Dernière vérification

1 avril 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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