Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Selkärangan kinesio -nauhan sovelluksen teho karpaalitunnelin oireyhtymään ESPORTS -pelaajissa: Satunnaistettu kliininen tutkimus

maanantai 19. toukokuuta 2025 päivittänyt: University of Nevada, Las Vegas

Kinesio -nauhan selkäytteen teho ESPORT -pelaajilla

Tässä kliinisessä tutkimuksessa tutkitaan Kinesio-nauhan (KT) tehokkuutta karpaalitunnelin kaltaisten oireiden lievittämisessä ja pelaamisen parantamisessa nuorten aikuisten PC-pelaajien keskuudessa. Tutkimuksen tavoitteena on käsitellä kahta ensisijaista kysymystä:

Vähentääkö kinesio-nauha rannekipulla aikuisilla PC-pelaajilla, jotka kokevat karpaalitunnelin kaltaisia ​​oireita?

Parantaako Kinesio -nauha pelaamisen suorituskykyä tässä väestössä?

Tutkijat vertailevat ranteeseen sovelletun KT: n vaikutuksia verrattuna selkärangan selkärankaan sen määrittämiseksi, tarjoaako ranteen sovellus paremman kivunlievityksen ja suorituskyvyn edut.

Osallistujat käyvät läpi:

Seulonta ja suostumus (jopa 30 minuuttia zoomin kautta): tietoinen suostumus ja Phalenin testi karpaalitunnelin kaltaisten oireiden arvioimiseksi.

Perustaso (päivä 0, 75 minuuttia): Demografisen tutkimuksen suorittaminen, 15 minuutin pelaamisen Kovaks FPS AIM -kouluttaja, KT-sovellus, 15 minuutin soveltamisen jälkeistä pelaamista ja tutkimuksia (Boston Carpaalitunnelin oireyhtymän vakavuus [BCSS] ja KT-palaute).

Päivät 1 ja 2 (15 minuuttia kumpikin): KT: n poisto ja uudelleenkäyttö, jota seuraavat BCSS ja KT -palautetutkimukset.

Päivä 3 (75 minuuttia): Toista pelitestit, KT -sovellus ja BCSS: n ja KT -palautetutkimusten suorittaminen, peilauspäivä 0 -menettelyt.

Kokonais -ajan sitoutuminen: Noin 210 minuuttia (3,5 tuntia) neljän istunnon aikana.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

11

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Yhdysvallat, 89102
        • Musculoskeletal Lab
      • Las Vegas, Nevada, Yhdysvallat, 89113
        • Black Fire Innovation
      • Las Vegas, Nevada, Yhdysvallat, 89154
        • Tonopah Residence Complex

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

  • Yli 18 -vuotias
  • Testaa positiivista Phalenin seulontaa
  • Koe kaikki karpaalitunnelin kaltaiset oireet
  • Itse tunnistettu PC -pelaaja

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Kinesio -nauha selkä ranteessa
Tämän ryhmän osanottajat saavat kinesio -nauhan, jota käytetään ranteen selkäpuolelle. Tämän sovelluksen tarkoituksena on tarjota tukea ja mahdollisesti vähentää karpaalitunnelin kaltaisia ​​oireita arvioidessaan sen vaikutusta pelitutkimukseen.
Ohut, joustava ja joustava terapeuttinen teippi, joka on tarkoitettu ihon levitykseen, tukemaan lihaksia ja niveliä. Tämä nauha voi auttaa vähentämään kipua, turvotusta ja tulehdusta sallimalla liikkeen. Sitä käytetään yleensä urheilun suorituskyvyn parantamiseen ja vammojen palautumisen helpottamiseen. Nauha toimii nostamalla ihoa, joka voi parantaa veren ja imusolmukkeiden kiertoa, ja sen uskotaan kiinnostavan hermostoa proprioceptiivisen palautteen kautta.
Huijausvertailija: Kinesio -nauha scallular -selkäranka
Tämän ryhmän osanottajat saavat kinesio -nauhan, jota levitetään selkärankaan hallitsevan kätensä vastakkaisella puolella. Tämä toimii ohjausedellytyksenä Kinesio -nauhan sijoittamisen vaikutuksista varmistaen samalla, että osallistujat pysyvät sokeina ryhmän tehtävään.
Ohut, joustava ja joustava terapeuttinen teippi, joka on tarkoitettu ihon levitykseen, tukemaan lihaksia ja niveliä. Tämä nauha voi auttaa vähentämään kipua, turvotusta ja tulehdusta sallimalla liikkeen. Sitä käytetään yleensä urheilun suorituskyvyn parantamiseen ja vammojen palautumisen helpottamiseen. Nauha toimii nostamalla ihoa, joka voi parantaa veren ja imusolmukkeiden kiertoa, ja sen uskotaan kiinnostavan hermostoa proprioceptiivisen palautteen kautta.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Karpaalitunnelin kaltainen oireiden vakavuus (Bostonin karpaalitunnelin kyselylomake - oireiden vakavuusasteikko)
Aikaikkuna: Annetaan kunkin istunnon lopussa päivänä 0 (lähtötaso), päivä 1, päivä 2 ja päivä 3 (intervention jälkeinen). Istunnot pidettiin joka toinen päivä 8 päivän ajan.
Tämä tulos mittaa karpaalitunnelin kaltaisten oireiden vakavuutta ja tiheyttä, mukaan lukien kipu, tunnottomuus, pistely ja heikkous kädessä, ranteessa ja käsivarressa. Oireiden vakavuus arvioitiin käyttämällä Bostonin karpaalitunnelin kyselylomaketta-oireiden vakavuusasteikko (BCTQ-SSS), validoitu itseraportointi. BCTQ-SSS käyttää 5-pisteistä Likert-asteikkoa, jossa 1 ei osoita oireita ja 5 osoittaa erittäin vakavia oireita. Osallistujat arvioivat oireensa kunkin istunnon lopussa seuraamaan muutoksia interventiokaudella. Korkeammat pisteet heijastavat suurempaa oirekuormaa. Tätä toimenpidettä käytettiin arvioimaan, vähensikö kinesiotape -sovellus oireiden vakavuutta, joka yleisesti liittyy toistuviin venymisvaurioihin eSports -pelaajissa.
Annetaan kunkin istunnon lopussa päivänä 0 (lähtötaso), päivä 1, päivä 2 ja päivä 3 (intervention jälkeinen). Istunnot pidettiin joka toinen päivä 8 päivän ajan.
ESPORTS -pelisuorituskyky (Kovaaks Aim Trainer)
Aikaikkuna: Päivä 0 (lähtöistunto) ja päivä 3 (intervention jälkeinen istunto). Molemmissa istunnoissa suorituskyky mitattiin kahdesti - kerran ennen ja kerran kinesiotape -sovelluksen jälkeen. Tutkimukset tehtiin joka toinen päivä 8 päivän ajanjaksolla.
Pelisuorituskyky arvioitiin käyttämällä Kovaaks Aim Traineria, validoitua simulaatioalusta, joka on suunniteltu mittaamaan keskeiset motoriset taidot, jotka ovat välttämättömiä ensimmäisen persoonan ampujalle (FPS), mukaan lukien nopeus, tarkkuus, reaktioaika ja kokonaistehtäväpiste. Osallistujat suorittivat kaksi jäsenneltyä testausistuntoa päivässä 0 (lähtötaso) ja päivä 3 (intervention jälkeinen)-joka koostui 15 minuutin pelitehtävistä sekä ennen kuin sen jälkeen että sen jälkeen. Valitut simulaatiot kohdistuivat ytimen esport-osaamiseen, kuten seurantaan (jatkuvaa tavoitetta liikkuviin kohteisiin), välkkyminen (nopeat tavoitemuutokset) ja hihnat (kohdistaminen liikkuessa), jotka heijastavat reaalimaailman pelitarpeita. Suorituskykytiedot, mukaan lukien tarkkuusprosentti ja kokonaispistemäärä, kirjattiin automaattisesti Kovaks -ohjelmisto ja myöhemmin keskiarvo kokeiden välillä vaihtelun vähentämiseksi. Tämän toimenpiteen tarkoituksena oli arvioida, onko kinesiotape-sovellus soveltaa joko selkä ranteeseen vai selkärankaan, ryhmän määrittämisestä riippuen
Päivä 0 (lähtöistunto) ja päivä 3 (intervention jälkeinen istunto). Molemmissa istunnoissa suorituskyky mitattiin kahdesti - kerran ennen ja kerran kinesiotape -sovelluksen jälkeen. Tutkimukset tehtiin joka toinen päivä 8 päivän ajanjaksolla.

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kinesiotape: n havaitut vaikutukset (räätälöity palautekysely ja temaattinen analyysi)
Aikaikkuna: Kerätty kunkin istunnon lopussa päivänä 0 (lähtötaso), päivä 1, päivä 2 ja päivä 3 (intervention jälkeinen). Istunnot pidettiin joka toinen päivä 8 päivän ajan.
Tämä tulos kuvaa osallistujien subjektiivisia käsityksiä kinesiotapeista kunkin sovellusistunnon jälkeen. Räätälöityjä palautekyselyä käytettiin sekä kvantitatiivisten Likert-mittakaavan luokituksen että avoimien laadullisten vastausten keräämiseen. Kvantitatiiviset esineet arvioivat tuntemuksia, kuten kireyttä, kutinaisuutta ja mukavuutta, samoin kuin nopeuden, ketteryyden ja yleisen suorituskyvyn havaittuja muutoksia pelin aikana. Avoimet vastaukset antoivat osallistujille mahdollisuuden kuvata omilla sanoillaan, kuinka nauha vaikutti heidän moottorin hallintaansa, asentoon, mukavuuteen ja keskittymiseen. Temaattista analyysiä käytettiin toistuvien teemojen purkamiseen ja luokittelemiseen vasteiden välillä, mukaan lukien parantunut motorinen tarkkuus, ergonominen tietoisuus, aistien kokemus ja psykologiset vaikutukset. Osallistujat ilmoittivat usein parantuneen ranteen vakauden, lisääntyneen tietoisuuden liikkumismalleista, posturaalikorjauksista ja lisääntynyttä luottamusta pelin suorittamiseen. Laadullisen ja kvantitatiivisen palautteen integrointi antoi RI: n
Kerätty kunkin istunnon lopussa päivänä 0 (lähtötaso), päivä 1, päivä 2 ja päivä 3 (intervention jälkeinen). Istunnot pidettiin joka toinen päivä 8 päivän ajan.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 22. tammikuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 28. maaliskuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 28. maaliskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 23. huhtikuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 19. toukokuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 28. toukokuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 28. toukokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 19. toukokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. tammikuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Joo

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Joo

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa