Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effektivitet af Dorsal Kinesio -båndpåføring til karpaltunnelsyndrom hos eSports Gamere: Et randomiseret klinisk forsøg

19. maj 2025 opdateret af: University of Nevada, Las Vegas

Effektivitet af ryggen på anvendelse af Kinesio -tape på eSport -spillere

Dette kliniske forsøg undersøger effektiviteten af ​​Kinesio Tape (KT) til at lindre karpaltunnellignende symptomer og forbedre spilpræstation blandt unge voksne pc-spillere. Undersøgelsen sigter mod at tackle to primære spørgsmål:

Reducerer kinesio-bånd håndledssmerter hos voksne pc-spillere, der oplever karpaltunnellignende symptomer?

Forbedrer kinesio -båndet spilpræstation i denne befolkning?

Forskere vil sammenligne virkningerne af KT, der anvendes på håndleddet mod den skulderlige rygsøjle for at afgøre, om håndledsansøgning giver større smertelindring og ydelsesfordele.

Deltagerne gennemgår:

Screening og samtykke (op til 30 minutter via zoom): Informeret samtykke og en Phalens test for at vurdere karpale tunnellignende symptomer.

Baseline (dag 0, 75 minutter): Afslutning af en demografisk undersøgelse, 15 minutters spil på Kovaaks FPS AIM-træner, KT-applikation, 15 minutters spil efter applikation og undersøgelser (Boston Carpal Tunnel Syndrome Severity [BCSS] og KT-feedback).

Dage 1 & 2 (15 minutter hver): KT -fjernelse og genanvendelse, efterfulgt af BCSS og KT -feedbackundersøgelser.

Dag 3 (75 minutter): Gentag spilforsøg, KT -applikation og færdiggørelse af BCSS og KT -feedbackundersøgelser, der spejler dag 0 -procedurer.

Samlet tidsforpligtelse: Cirka 210 minutter (3,5 timer) over fire sessioner.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

11

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Forenede Stater, 89102
        • Musculoskeletal Lab
      • Las Vegas, Nevada, Forenede Stater, 89113
        • Black Fire Innovation
      • Las Vegas, Nevada, Forenede Stater, 89154
        • Tonopah Residence Complex

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

  • Over 18 år
  • Test positivt for Phalens screening
  • Oplev eventuelle karpale tunnellignende symptomer
  • Selvidentificeret pc -spiller

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Kinesio -tape på ryggled
Deltagere i denne gruppe vil modtage Kinesio -bånd, der anvendes til rygsiden af ​​håndleddet. Denne applikation er beregnet til at yde støtte og potentielt reducere karpaltunnellignende symptomer, mens den vurderer dens indflydelse på spilpræstation.
Et tyndt, fleksibelt og elastisk terapeutisk bånd beregnet til hudpåføring til at yde støtte til muskler og led. Dette bånd kan hjælpe med at mindske smerter, hævelse og betændelse, mens den tillader bevægelse. Det bruges ofte til at forbedre atletisk præstation og letter genopretning af skader. Båndfunktionerne ved at hæve huden, som kan forbedre blod- og lymfecirkulationer, og antages at engagere nervesystemet gennem propriosceptiv feedback.
Sham-komparator: Kinesio -tape på scapular rygsøjle
Deltagere i denne gruppe vil modtage Kinesio -bånd, der anvendes på den skulderive rygsøjle på den modsatte side af deres dominerende hånd. Dette tjener som en kontrolbetingelse for at redegøre for virkningerne af Kinesio -båndplacering og samtidig sikre, at deltagerne forbliver blændede for deres gruppeopgave.
Et tyndt, fleksibelt og elastisk terapeutisk bånd beregnet til hudpåføring til at yde støtte til muskler og led. Dette bånd kan hjælpe med at mindske smerter, hævelse og betændelse, mens den tillader bevægelse. Det bruges ofte til at forbedre atletisk præstation og letter genopretning af skader. Båndfunktionerne ved at hæve huden, som kan forbedre blod- og lymfecirkulationer, og antages at engagere nervesystemet gennem propriosceptiv feedback.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Karpal tunnellignende symptomens sværhedsgrad (Boston Carpal Tunnel Spørgeskema - Symptomens sværhedsgrad)
Tidsramme: Administreret i slutningen af ​​hver session på dag 0 (baseline), dag 1, dag 2 og dag 3 (efter intervention). Der blev afholdt sessioner hver anden dag over en 8-dages periode.
Dette resultat måler sværhedsgraden og hyppigheden af ​​karpaltunnellignende symptomer, herunder smerte, følelsesløshed, prikken og svaghed i hånden, håndleddet og underarmen. Symptomens sværhedsgrad blev vurderet ved hjælp af Boston Carpal Tunnel-spørgeskemaet-Symptom Severity Scale (BCTQ-SSS), en valideret selvrapportforanstaltning. BCTQ-SSS bruger en 5-punkts Likert-skala, hvor 1 ikke angiver nogen symptomer og 5 indikerer meget alvorlige symptomer. Deltagerne vurderede deres symptomer i slutningen af ​​hver session for at overvåge ændringer i interventionsperioden. Højere score afspejler større symptombyrde. Denne foranstaltning blev anvendt til at evaluere, om kinesiotape -anvendelse reducerede sværhedsgraden af ​​symptomer, der ofte er forbundet med gentagne belastningsskader hos eSports -spillere.
Administreret i slutningen af ​​hver session på dag 0 (baseline), dag 1, dag 2 og dag 3 (efter intervention). Der blev afholdt sessioner hver anden dag over en 8-dages periode.
Esports Gaming Performance (Kovaaks Aim Trainer)
Tidsramme: Dag 0 (Baseline-session) og dag 3 (session efter intervention). I begge sessioner blev ydelsen målt to gange - en gang før og en gang efter Kinesiotape -applikationen. Undersøgelsessessioner blev gennemført hver anden dag over en 8-dages periode.
Gamingpræstation blev vurderet ved hjælp af Kovaaks Aim Trainer, en valideret simuleringsplatform designet til at måle nøglemotoriske færdigheder, der er essentielle for førstepersons shooter (FPS) gameplay, herunder hastighed, nøjagtighed, reaktionstid og total opgavescore. Deltagerne afsluttede to strukturerede testsessioner på dag 0 (baseline) og dag 3 (postintervention)-af hver bestående af 15 minutters spilopgaver både før og efter kinesiotape-applikation. De valgte simuleringer målrettede kerne-eSports-kompetencer såsom sporing (vedvarende mål om at flytte mål), flicking (hurtige målskift) og strafing (sigter under bevægelse), som afspejler krav fra den virkelige verden. Ydelsesdata, herunder nøjagtighedsprocent og total score, blev automatisk registreret af Kovaaks -softwaren og senere i gennemsnit på tværs af forsøg for at reducere variationen. Formålet med denne foranstaltning var at evaluere, om kinesiotape-anvendt til enten Dorsal håndled eller scapular rygsøjle, afhængigt af gruppetildelingen
Dag 0 (Baseline-session) og dag 3 (session efter intervention). I begge sessioner blev ydelsen målt to gange - en gang før og en gang efter Kinesiotape -applikationen. Undersøgelsessessioner blev gennemført hver anden dag over en 8-dages periode.

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Opfattede effekter af kinesiotape (brugerdefineret feedback -spørgeskema og tematisk analyse)
Tidsramme: Samlet i slutningen af ​​hver session på dag 0 (baseline), dag 1, dag 2 og dag 3 (post-intervention). Der blev afholdt sessioner hver anden dag over en 8-dages periode.
Dette resultat fanger deltagernes subjektive opfattelse af kinesiotape efter hver applikationssession. Et specialdesignet feedback-spørgeskema blev brugt til at indsamle både kvantitative Likert-skala-ratings og åbne kvalitative svar. Kvantitative genstande vurderede fornemmelser såsom tæthed, kløe og komfort samt opfattede ændringer i hastighed, smidighed og samlet ydeevne under gameplay. Åbne svar gjorde det muligt for deltagerne at beskrive med deres egne ord, hvordan båndet påvirkede deres motoriske kontrol, kropsholdning, komfort og fokus. Tematisk analyse blev brugt til at udtrække og kategorisere tilbagevendende temaer på tværs af svar, herunder forbedret motorisk præcision, ergonomisk opmærksomhed, sensorisk oplevelse og psykologisk påvirkning. Deltagerne rapporterede ofte forbedret håndledsstabilitet, øget opmærksomhed om bevægelsesmønstre, posturale korrektioner og øget tillid til udførelse af gameplay. Integrationen af ​​kvalitativ og kvantitativ feedback gav en RI
Samlet i slutningen af ​​hver session på dag 0 (baseline), dag 1, dag 2 og dag 3 (post-intervention). Der blev afholdt sessioner hver anden dag over en 8-dages periode.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

22. januar 2025

Primær færdiggørelse (Faktiske)

28. marts 2025

Studieafslutning (Faktiske)

28. marts 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

23. april 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

19. maj 2025

Først opslået (Faktiske)

28. maj 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

28. maj 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

19. maj 2025

Sidst verificeret

1. januar 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ja

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ja

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Karpaltunnel

Kliniske forsøg med Kinesio tape

Abonner