- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06993090
- Procès original
Efficacité de l'application de bande dorsale de Kinesio pour le syndrome du canal carpien chez les joueurs en espoir: un essai clinique randomisé
Efficacité de l'application dorsale de la bande Kinesio sur les joueurs eSport
Cet essai clinique étudie l'efficacité de la bande Kinesio (KT) dans l'atténuation des symptômes de type carpien et l'amélioration des performances de jeu chez les jeunes joueurs PC adultes. L'étude vise à répondre à deux questions principales:
Le ruban Kinesio réduit-il la douleur du poignet chez les joueurs PC adultes présentant des symptômes de type carpien?
Kinesio Tape améliore-t-il les performances de jeu dans cette population?
Les chercheurs compareront les effets de KT appliqués au poignet par rapport à la colonne vertébrale scapulaire pour déterminer si l'application du poignet offre un plus grand soulagement de la douleur et des avantages de performance.
Les participants subiront:
Dépistage et consentement (jusqu'à 30 minutes via Zoom): Consentement éclairé et test de Phalen pour évaluer les symptômes de type carpien.
BASELINE (Jour 0, 75 minutes): Achèvement d'une enquête démographique, 15 minutes de jeu sur Kovaaks FPS AIM Trainer, application KT, 15 minutes de jeu post-application et des enquêtes (la gravité du syndrome du tunnel carpien de Boston [BCSS] et la rétroaction KT).
Jours 1 et 2 (15 minutes chacun): retrait et réapplication KT, suivis des enquêtes de rétroaction BCSS et KT.
Jour 3 (75 minutes): Répéter les tests de jeu, application KT et achèvement des enquêtes de rétroaction BCSS et KT, procédures du jour 0 reflétant.
Engagement de temps total: environ 210 minutes (3,5 heures) sur quatre séances.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, États-Unis, 89102
- Musculoskeletal Lab
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Las Vegas, Nevada, États-Unis, 89113
- Black Fire Innovation
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Las Vegas, Nevada, États-Unis, 89154
- Tonopah Residence Complex
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
- Plus de 18 ans
- Tester positif pour la dépistage de Phalen
- Ressentez des symptômes de type carpien en forme de tunnel
- Joueur de PC auto-identifié
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Rape Kinesio sur le poignet dorsal
Les participants à ce groupe recevront une bande Kinesio appliquée au côté dorsal du poignet.
Cette application est destinée à fournir un soutien et potentiellement à réduire les symptômes de type carpien tout en évaluant son impact sur les performances des jeux.
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Un ruban thérapeutique mince, flexible et élastique destiné à l'application de la peau afin de supporter les muscles et les articulations.
Cette bande peut aider à réduire la douleur, l'enflure et l'inflammation tout en permettant le mouvement.
Il est généralement utilisé pour améliorer les performances sportives et faciliter la récupération des blessures.
La bande fonctionne en élevant la peau, qui peut améliorer la circulation sanguine et lymphatique, et est censée engager le système nerveux par rétroaction proprioceptive.
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Comparateur factice: Ruban kinesio sur la colonne vertébrale scapulaire
Les participants à ce groupe recevront une bande Kinesio appliquée à la colonne vertébrale scapulaire de l'autre côté de leur main dominante.
Cela sert de condition de contrôle pour tenir compte des effets du placement de la bande Kinesio tout en veillant à ce que les participants restent aveugles à leur affectation de groupe.
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Un ruban thérapeutique mince, flexible et élastique destiné à l'application de la peau afin de supporter les muscles et les articulations.
Cette bande peut aider à réduire la douleur, l'enflure et l'inflammation tout en permettant le mouvement.
Il est généralement utilisé pour améliorer les performances sportives et faciliter la récupération des blessures.
La bande fonctionne en élevant la peau, qui peut améliorer la circulation sanguine et lymphatique, et est censée engager le système nerveux par rétroaction proprioceptive.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Gravité des symptômes de type canal carpien (Boston Carpal Tunnel Questionnaire - Échelle de gravité des symptômes)
Délai: Administré à la fin de chaque session le jour 0 (ligne de base), le jour 1, le jour 2 et le jour 3 (post-intervention). Des séances ont eu lieu tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Ce résultat mesure la gravité et la fréquence des symptômes de type carpien, notamment la douleur, l'engourdissement, les picotements et la faiblesse de la main, du poignet et de l'avant-bras.
La gravité des symptômes a été évaluée à l'aide de l'échelle de gravité des symptômes (BCTQ-SSS) du Boston Carpal Tunnel Questionnaire - une mesure d'auto-évaluation validée.
Le BCTQ-SSS utilise une échelle de Likert à 5 points où 1 n'indique aucun symptôme et 5 indique des symptômes très graves.
Les participants ont évalué leurs symptômes à la fin de chaque session pour surveiller les changements à travers la période d'intervention.
Des scores plus élevés reflètent une charge des symptômes plus importante.
Cette mesure a été utilisée pour évaluer si l'application kinesiotape réduisait la gravité des symptômes couramment associés aux lésions de la souche répétitives chez les acteurs de l'esport.
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Administré à la fin de chaque session le jour 0 (ligne de base), le jour 1, le jour 2 et le jour 3 (post-intervention). Des séances ont eu lieu tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Performance de jeu eSports (Kovaaks AIM Trainer)
Délai: Jour 0 (session de base) et le jour 3 (session post-intervention). Dans les deux séances, les performances ont été mesurées deux fois - une fois avant et une fois après l'application de kinesiotape. Des séances d'étude ont été menées tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Les performances des jeux ont été évaluées à l'aide de Kovaaks AIM Trainer, une plate-forme de simulation validée conçue pour mesurer les compétences motrices clés essentielles au jeu de tir à la première personne (FPS), y compris la vitesse, la précision, le temps de réaction et le score total de la tâche.
Les participants ont terminé deux séances de test structurées sur le jour 0 (ligne de base) et le jour 3 (post-intervention) - Eense composée de tâches de jeu de 15 minutes avant et après l'application Kinesiotap.
Les simulations sélectionnées ont ciblé les compétences en esports de base tels que le suivi (objectif soutenu sur les cibles en mouvement), le déclenchement (changements de cibles rapides) et le mitraillage (visant pendant le déménagement), qui reflètent les demandes de jeu du monde réel.
Les données sur les performances, y compris le pourcentage de précision et le score total, ont été automatiquement enregistrées par le logiciel Kovaaks et en moyenne en moyenne des essais pour réduire la variabilité.
Le but de cette mesure était d'évaluer si le kinesiotape a été appliqué au poignet dorsal ou à la colonne vertébrale scapulaire, selon le groupe AssignMet
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Jour 0 (session de base) et le jour 3 (session post-intervention). Dans les deux séances, les performances ont été mesurées deux fois - une fois avant et une fois après l'application de kinesiotape. Des séances d'étude ont été menées tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Effets perçus du kinesiotape (questionnaire de rétroaction personnalisée et analyse thématique)
Délai: Collecté à la fin de chaque session le jour 0 (ligne de base), le jour 1, le jour 2 et le jour 3 (post-intervention). Des séances ont eu lieu tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Ce résultat capture les perceptions subjectives des participants à l'égard de la kinesiotape après chaque session d'application.
Un questionnaire de rétroaction sur mesure a été utilisé pour collecter à la fois des notes quantitatives à l'échelle de Likert et des réponses qualitatives ouvertes.
Les éléments quantitatifs ont évalué les sensations telles que l'étanchéité, les démangeaisons et le confort, ainsi que les changements perçus de la vitesse, de l'agilité et des performances globales pendant le gameplay.
Les réponses ouvertes ont permis aux participants de décrire dans leurs propres mots comment la bande a influencé leur contrôle moteur, leur posture, leur confort et leur concentration.
L'analyse thématique a été utilisée pour extraire et catégoriser les thèmes récurrents à travers les réponses, notamment une précision motrice améliorée, une conscience ergonomique, une expérience sensorielle et un impact psychologique.
Les participants ont fréquemment signalé une amélioration de la stabilité du poignet, une prise de conscience accrue des modèles de mouvement, des corrections posturales et une confiance accrue dans l'exécution du gameplay.
L'intégration des commentaires qualitatifs et quantitatifs a fourni un RI
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Collecté à la fin de chaque session le jour 0 (ligne de base), le jour 1, le jour 2 et le jour 3 (post-intervention). Des séances ont eu lieu tous les deux jours sur une période de 8 jours.
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
- Maladies du système nerveux
- Blessures et Blessures
- Processus pathologiques
- Maladies neuromusculaires
- Maladies du système nerveux périphérique
- Maladie
- Neuropathie médiane
- Mononeuropathies
- Syndromes de compression nerveuse
- Troubles traumatiques cumulatifs
- Entorses et foulures
- Syndrome
- Syndrome du canal carpien
Autres numéros d'identification d'étude
- UNLV-2024-458
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
produit fabriqué et exporté des États-Unis.
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