Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinnost aplikace dorzálního kinesia pásky pro syndrom karpálního tunelu u hráčů esports: randomizovaná klinická hodnocení

19. května 2025 aktualizováno: University of Nevada, Las Vegas

Účinnost hřbetní aplikace Kinesio pásky na hráči esportu

Tato klinická studie zkoumá účinnost kinesio pásky (KT) při zmírňování symptomů podobných karpálním tunelu a zvyšování herního výkonu mezi mladými dospělými hráči PC. Cílem studie je řešit dvě primární otázky:

Snižuje páska Kinesio bolest u dospělých hráčů PC, kteří zažívají příznaky podobné karpálnímu tunelu?

Zlepšuje kazeta Kinesio v této populaci herní výkon?

Vědci budou porovnat účinky KT aplikované na zápěstí versus scapulární páteř, aby určili, zda aplikace zápěstí poskytuje větší úlevu od bolesti a výkony.

Účastníci podstoupí:

Screening a souhlas (až 30 minut prostřednictvím Zoom): Informovaný souhlas a Phalenův test pro posouzení symptomů podobných karpálním tunelu.

Základní linie (den 0, 75 minut): Dokončení demografického průzkumu, 15 minut hraní na kovaaks FPS Aim Trainer, Aplication KT, 15 minut po aplikaci her a průzkumy (Boston Carpal Tunnel Syndrome Syndrome Závažnost [BCSS] a zpětná vazba KT).

Dny 1 a 2 (každý 15 minut): KT odstranění a opětovné použití, následované průzkumy BCSS a KT zpětné vazby.

Den 3 (75 minut): Opakujte herní testy, aplikace KT a dokončení průzkumů BCSS a zpětné vazby KT, zrcadlení den 0.

Celkový časový závazek: Přibližně 210 minut (3,5 hodiny) během čtyř relací.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Intervence / Léčba

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

11

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Spojené státy, 89102
        • Musculoskeletal Lab
      • Las Vegas, Nevada, Spojené státy, 89113
        • Black Fire Innovation
      • Las Vegas, Nevada, Spojené státy, 89154
        • Tonopah Residence Complex

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

  • Starší 18 let
  • Testujte pozitivní na Phalenův screening
  • Zažijte jakékoli příznaky podobné karpálnímu tunelu
  • Samostatný hráč PC

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Kinesio páska na hřbetní zápěstí
Účastníci této skupiny obdrží pásku Kinesio aplikované na hřbetní stranu zápěstí. Účelem této aplikace je poskytnout podporu a potenciálně snížit příznaky podobné karpálnímu tunelu při hodnocení jejího dopadu na herní výkon.
Tenká, flexibilní a elastická terapeutická páska určená pro aplikaci kůže, aby poskytovala podporu svalům a kloubům. Tato páska může pomoci snížit bolest, otoky a zánět a zároveň umožnit pohyb. Běžně se používá ke zvýšení atletického výkonu a usnadnění zotavení zranění. Páska funguje zvýšením kůže, která může zvýšit krevní a lymfatický oběh, a předpokládá se, že nervový systém zapojuje prostřednictvím proprioceptivní zpětné vazby.
Falešný srovnávač: Kinesio páska na scapulární páteři
Účastníci této skupiny obdrží Kinesio pásku aplikovanou na scapulární páteř na opačné straně jejich dominantní ruky. To slouží jako kontrolní podmínka pro zohlednění účinků umístění kazety kinesio a zároveň zajišťuje, že účastníci zůstanou oslepeni při přiřazení skupiny.
Tenká, flexibilní a elastická terapeutická páska určená pro aplikaci kůže, aby poskytovala podporu svalům a kloubům. Tato páska může pomoci snížit bolest, otoky a zánět a zároveň umožnit pohyb. Běžně se používá ke zvýšení atletického výkonu a usnadnění zotavení zranění. Páska funguje zvýšením kůže, která může zvýšit krevní a lymfatický oběh, a předpokládá se, že nervový systém zapojuje prostřednictvím proprioceptivní zpětné vazby.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Závažnost symptomů podobného karpálnímu tunelu (dotazník pro tunel v Bostonu - měřítko závažnosti příznaků)
Časové okno: Spravováno na konci každé relace v den 0 (základní linie), 1. den, 2 a den 3 (po zásahu). Zasedání se konalo každý druhý den po 8denním období.
Tento výsledek měří závažnost a frekvenci symptomů podobných karpálním tunelu, včetně bolesti, otupělosti, brnění a slabosti v ruce, zápěstí a předloktí. Závažnost symptomů byla hodnocena pomocí dotazníku Bostonského karpálního tunelu-měřítka závažnosti příznaků (BCTQ-SSS), ověřeného opatření pro vlastní hlášení. BCTQ-SSS používá 5-bodovou Likertovu stupnici, kde 1 označuje žádné příznaky a 5 naznačuje velmi závažné příznaky. Účastníci hodnotili své příznaky na konci každé relace, aby sledovali změny v průběhu intervenčního období. Vyšší skóre odráží větší zátěž symptomů. Toto opatření bylo použito k vyhodnocení, zda aplikace kinesiotape snížila závažnost symptomů běžně spojených s opakovanými zraněními kmene u hráčů esportu.
Spravováno na konci každé relace v den 0 (základní linie), 1. den, 2 a den 3 (po zásahu). Zasedání se konalo každý druhý den po 8denním období.
ESPORTS Gaming Performance (Kovaaks Aim Trainer)
Časové okno: Den 0 (základní relace) a 3. den (po intervenci). V obou relacích byl výkon měřen dvakrát - jednou před a jednou po aplikaci Kinesiotape. Studijní relace byla prováděna každý druhý den po dobu 8 dnů.
Herní výkon byl hodnocen pomocí Trainer Kovaaks AIM, ověřené simulační platformy určené k měření klíčových motorických dovedností nezbytných pro hraní střelce první osoby (FPS), včetně rychlosti, přesnosti, reakční doby a celkového skóre úkolu. Účastníci dokončili dvě strukturované testovací relace-den 0 (základní linie) a 3. den (po intervenci)-sestávající z 15minutových herních úkolů před i po aplikaci Kinesiotape. Vybrané simulace se zaměřily na základní kompetence eSports, jako je sledování (trvalý cíl na pohybující se cíle), blikání (rychlé cílové posuny) a strafing (zaměření při pohybu), které odrážejí požadavky na herní hry v reálném světě. Údaje o výkonu, včetně procenta přesnosti a celkového skóre, byly automaticky zaznamenány softwarem Kovaaks a později průměrovány napříč pokusy, aby se snížila variabilita. Účelem tohoto opatření bylo posoudit, zda Kinesiotape-aplikoval buď na hřbetní zápěstí nebo scapulární páteř, v závislosti na skupině přiřazení
Den 0 (základní relace) a 3. den (po intervenci). V obou relacích byl výkon měřen dvakrát - jednou před a jednou po aplikaci Kinesiotape. Studijní relace byla prováděna každý druhý den po dobu 8 dnů.

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Vnímané účinky kineziotape (dotazník vlastní zpětné vazby a tematická analýza)
Časové okno: Shromážděno na konci každé relace v den 0 (výchozí hodnota), 1. den, 2 a 3. den (po zásahu). Zasedání se konalo každý druhý den po 8denním období.
Tento výsledek zachycuje subjektivní vnímání Kinesiotape účastníků po každé aplikační relaci. K shromažďování kvantitativních hodnocení měřítka Likertu a otevřené kvalitativní odpovědi byl použit dotazník zpětné vazby navržený na míru. Kvantitativní položky hodnotily pocity, jako je například těsnost, svědění a pohodlí, jakož i vnímané změny v rychlosti, obratnosti a celkovém výkonu během hry. Otevřené odpovědi umožnily účastníkům popsat vlastními slovy, jak páska ovlivnila jejich ovládání motoru, držení těla, pohodlí a zaměření. Tematická analýza byla použita k extrahování a kategorizaci opakujících se témat napříč odpověďmi, včetně zvýšené přesnosti motoru, ergonomického vědomí, smyslového zážitku a psychologického dopadu. Účastníci často uváděli zlepšenou stabilitu zápěstí, zvýšené povědomí o pohybových vzorcích, posturální korekce a zvýšenou důvěru v provádění hry. Integrace kvalitativní a kvantitativní zpětné vazby poskytla RI
Shromážděno na konci každé relace v den 0 (výchozí hodnota), 1. den, 2 a 3. den (po zásahu). Zasedání se konalo každý druhý den po 8denním období.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

22. ledna 2025

Primární dokončení (Aktuální)

28. března 2025

Dokončení studie (Aktuální)

28. března 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

23. dubna 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

19. května 2025

První zveřejněno (Aktuální)

28. května 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

28. května 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

19. května 2025

Naposledy ověřeno

1. ledna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ano

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ano

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Kinesio páska

Předplatit