- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06993090
- Juicio original
Eficacia de la aplicación de cinta dorsal de Kinesio para el síndrome del túnel carpiano en jugadores de deportes electrónicos: un ensayo clínico aleatorizado
Eficacia de la aplicación dorsal de la cinta de Kinesio en los jugadores de eSport
Este ensayo clínico investiga la efectividad de la cinta de Kinesio (KT) para aliviar los síntomas similares al túnel carpiano y mejorar el rendimiento del juego entre los jugadores de PC adultos jóvenes. El estudio tiene como objetivo abordar dos preguntas principales:
¿La cinta de Kinesio reduce el dolor de muñeca en los jugadores de PC adultos que experimentan síntomas similares al túnel carpiano?
¿Kinesio Tape mejora el rendimiento del juego en esta población?
Los investigadores compararán los efectos de KT aplicados a la muñeca versus la columna escapular para determinar si la aplicación de muñeca proporciona un mayor alivio del dolor y beneficios de rendimiento.
Los participantes se someterán a:
Detección y consentimiento (hasta 30 minutos a través del zoom): consentimiento informado y una prueba de Phalen para evaluar los síntomas similares al túnel carpiano.
Línea de base (día 0, 75 minutos): finalización de una encuesta demográfica, 15 minutos de juego en Kovaaks FPS AIM Trainer, KT Aplicación, 15 minutos de juegos posteriores a la aplicación y encuestas (Gravedad del síndrome del túnel Carpal de Boston [BCSS] y retroalimentación de KT).
Días 1 y 2 (15 minutos cada uno): extracción de KT y reaplicación, seguido de encuestas de retroalimentación BCSS y KT.
Día 3 (75 minutos): repetir las pruebas de juego, la aplicación KT y la finalización de las encuestas de retroalimentación BCSS y KT, los procedimientos de reflejo del día 0.
Compromiso de tiempo total: aproximadamente 210 minutos (3.5 horas) en cuatro sesiones.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, 89102
- Musculoskeletal Lab
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Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, 89113
- Black Fire Innovation
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Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, 89154
- Tonopah Residence Complex
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
- Más de 18 años de edad
- Probar positivo para la detección de Phalen
- Experimentar cualquier síntoma similar al túnel carpiano
- Jugador de PC auto identificado
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Cinta de kinesio en muñeca dorsal
Los participantes en este grupo recibirán cinta de Kinesio aplicada al lado dorsal de la muñeca.
Esta aplicación está destinada a proporcionar apoyo y potencialmente reducir los síntomas similares al túnel carpiano al tiempo que evalúa su impacto en el rendimiento del juego.
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Una cinta terapéutica delgada, flexible y elástica destinada a la aplicación de la piel para proporcionar soporte para músculos y articulaciones.
Esta cinta puede ayudar a disminuir el dolor, la hinchazón y la inflamación al tiempo que permite el movimiento.
Se utiliza comúnmente para mejorar el rendimiento deportivo y facilitar la recuperación de lesiones.
La cinta funciona al elevar la piel, que puede mejorar la circulación de sangre y linfa, y se cree que involucra al sistema nervioso a través de la retroalimentación propioceptiva.
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Comparador falso: Cinta de kinesio en la columna escapular
Los participantes en este grupo recibirán cinta de Kinesio aplicada a la columna escapular en el lado opuesto de su mano dominante.
Esto sirve como condición de control para tener en cuenta los efectos de la colocación de la cinta de Kinesio, al tiempo que garantiza que los participantes permanezcan cegados a su asignación grupal.
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Una cinta terapéutica delgada, flexible y elástica destinada a la aplicación de la piel para proporcionar soporte para músculos y articulaciones.
Esta cinta puede ayudar a disminuir el dolor, la hinchazón y la inflamación al tiempo que permite el movimiento.
Se utiliza comúnmente para mejorar el rendimiento deportivo y facilitar la recuperación de lesiones.
La cinta funciona al elevar la piel, que puede mejorar la circulación de sangre y linfa, y se cree que involucra al sistema nervioso a través de la retroalimentación propioceptiva.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Gravedad de los síntomas del túnel carpiano (cuestionario del túnel carpiano de Boston - Escala de gravedad de los síntomas)
Periodo de tiempo: Administrado al final de cada sesión el día 0 (línea de base), día 1, día 2 y día 3 (después de la intervención). Las sesiones se llevaban a cabo cada dos días durante un período de 8 días.
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Este resultado mide la gravedad y la frecuencia de los síntomas similares al túnel carpiano, que incluyen dolor, entumecimiento, hormigueo y debilidad en la mano, la muñeca y el antebrazo.
La gravedad de los síntomas se evaluó utilizando el cuestionario del túnel carpiano de Boston-Escala de gravedad de los síntomas (BCTQ-SSS), una medida de autoinforme validada.
El BCTQ-SSS utiliza una escala Likert de 5 puntos donde 1 indica síntomas y 5 indica síntomas muy graves.
Los participantes calificaron sus síntomas al final de cada sesión para monitorear los cambios durante el período de intervención.
Los puntajes más altos reflejan una mayor carga de síntomas.
Esta medida se utilizó para evaluar si la aplicación de Kinesiotape redujo la gravedad de los síntomas comúnmente asociados con lesiones de tensión repetitiva en los jugadores de deportes electrónicos.
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Administrado al final de cada sesión el día 0 (línea de base), día 1, día 2 y día 3 (después de la intervención). Las sesiones se llevaban a cabo cada dos días durante un período de 8 días.
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Rendimiento de juegos de deportes electrónicos (Kovaaks AIM Trainer)
Periodo de tiempo: Día 0 (sesión de referencia) y día 3 (sesión posterior a la intervención). En ambas sesiones, el rendimiento se midió dos veces, una vez antes y una vez después de la aplicación Kinesiotape. Las sesiones de estudio se realizaron cada dos días durante un período de 8 días.
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El rendimiento del juego se evaluó utilizando Kovaaks Aim Trainer, una plataforma de simulación validada diseñada para medir las habilidades motoras clave esenciales para el juego de disparos en primera persona (FPS), incluida la velocidad, la precisión, el tiempo de reacción y el puntaje total de la tarea.
Los participantes completaron dos sesiones de prueba estructuradas en el día 0 (línea de base) y el día 3 (después de la intervención), cada que consta de tareas de juego de 15 minutos tanto antes como después de la aplicación de Kinesiotape.
Las simulaciones seleccionadas se dirigieron a las competencias de deportes electrónicos centrales, como el seguimiento (objetivo sostenido de los objetivos móviles), el flicking (cambios de objetivos rápidos) y el ataques (apuntando mientras se mueven), que reflejan las demandas de los juegos del mundo real.
Los datos de rendimiento, incluido el porcentaje de precisión y el puntaje total, fueron registrados automáticamente por el software Kovaaks y luego promediado en las pruebas para reducir la variabilidad.
El propósito de esta medida era evaluar si Kinesiotape aplicaba a la muñeca dorsal o en la columna escapular, dependiendo del grupo de asignación del grupo.
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Día 0 (sesión de referencia) y día 3 (sesión posterior a la intervención). En ambas sesiones, el rendimiento se midió dos veces, una vez antes y una vez después de la aplicación Kinesiotape. Las sesiones de estudio se realizaron cada dos días durante un período de 8 días.
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Efectos percibidos de Kinesiotape (cuestionario de retroalimentación personalizada y análisis temático)
Periodo de tiempo: Recolectado al final de cada sesión el día 0 (línea de base), día 1, día 2 y día 3 (post-intervención). Las sesiones se llevaban a cabo cada dos días durante un período de 8 días.
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Este resultado captura las percepciones subjetivas de los participantes de Kinesiotape después de cada sesión de aplicación.
Se utilizó un cuestionario de retroalimentación diseñado a medida para recopilar calificaciones de escala Likert cuantitativas y respuestas cualitativas abiertas.
Los artículos cuantitativos evaluaron sensaciones como la tensión, la picazón y la comodidad, así como los cambios percibidos en la velocidad, la agilidad y el rendimiento general durante el juego.
Las respuestas abiertas permitieron a los participantes describir en sus propias palabras cómo la cinta influyó en su control motor, postura, comodidad y enfoque.
El análisis temático se utilizó para extraer y clasificar temas recurrentes entre respuestas, incluida la precisión motora mejorada, la conciencia ergonómica, la experiencia sensorial y el impacto psicológico.
Los participantes con frecuencia informaron una mejor estabilidad de la muñeca, una mayor conciencia de los patrones de movimiento, las correcciones posturales y la mayor confianza en la ejecución del juego.
La integración de la retroalimentación cualitativa y cuantitativa proporcionó un RI
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Recolectado al final de cada sesión el día 0 (línea de base), día 1, día 2 y día 3 (post-intervención). Las sesiones se llevaban a cabo cada dos días durante un período de 8 días.
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
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Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Heridas y Lesiones
- Procesos Patológicos
- Enfermedades Neuromusculares
- Enfermedades del Sistema Nervioso Periférico
- Enfermedad
- Neuropatía mediana
- Mononeuropatías
- Síndromes de compresión nerviosa
- Trastornos Traumáticos Acumulativos
- Torceduras y esguinces
- Síndrome
- Síndrome del túnel carpiano
Otros números de identificación del estudio
- UNLV-2024-458
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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