Werkzaamheid van dorsale kinesio tape -toepassing voor carpaal tunnelsyndroom bij eSports -gamers: een gerandomiseerde klinische proef
Werkzaamheid van de dorsale toepassing van Kinesio -tape op eSport -gamers
Deze klinische studie onderzoekt de effectiviteit van Kinesio Tape (KT) bij het verlichten van carpale tunnelachtige symptomen en het verbeteren van de gamingprestaties bij pc-gamers voor jonge volwassenen. De studie heeft als doel twee primaire vragen te beantwoorden:
Vermindert Kinesio-tape polspijn bij pc-gamers voor volwassenen die carpale tunnelachtige symptomen ervaren?
Verbetert Kinesio -tape de gamingprestaties in deze populatie?
Onderzoekers zullen de effecten van KT vergelijken die op de pols worden toegepast versus de scapulaire wervelkolom om te bepalen of polsapplicatie meer pijnverlichting en prestatievoordelen biedt.
Deelnemers zullen ondergaan:
Screening en toestemming (tot 30 minuten via zoom): geïnformeerde toestemming en een phalenstest om carpale tunnelachtige symptomen te beoordelen.
Baseline (dag 0, 75 minuten): voltooiing van een demografische enquête, 15 minuten gaming op Kovaaks FPS AIM-trainer, KT-toepassing, 15 minuten post-applicatie gaming en enquêtes (Boston Carpal Tunnel Syndrome ernst [BCSS] en KT-feedback).
Dagen 1 & 2 (elk 15 minuten): KT -verwijdering en hertoepassing, gevolgd door BCSS- en KT -feedbackonderzoeken.
Dag 3 (75 minuten): herhaal gametests, KT -toepassing en voltooiing van BCSS- en KT -feedbackonderzoeken, spiegeling van dag 0 procedures.
Totale tijdsbesteding: ongeveer 210 minuten (3,5 uur) gedurende vier sessies.
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Nevada
-
Las Vegas, Nevada, Verenigde Staten, 89102
- Musculoskeletal Lab
-
Las Vegas, Nevada, Verenigde Staten, 89113
- Black Fire Innovation
-
Las Vegas, Nevada, Verenigde Staten, 89154
- Tonopah Residence Complex
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
- Ouder dan 18 jaar
- Test positief op de screening van Phalen
- Ervaar alle carpale tunnelachtige symptomen
- Zelf geïdentificeerde pc -gamer
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Kinesio -tape op dorsale pols
Deelnemers aan deze groep ontvangen Kinesio -tape die is toegepast op de dorsale kant van de pols.
Deze applicatie is bedoeld om ondersteuning te bieden en mogelijk carpale tunnelachtige symptomen te verminderen en tegelijkertijd de impact ervan op de spelprestaties te beoordelen.
|
Een dunne, flexibele en elastische therapeutische tape bedoeld voor het aanbrengen van de huid om spieren en gewrichten te ondersteunen.
Deze tape kan helpen om pijn, zwelling en ontsteking te verminderen en tegelijkertijd beweging toe te staan.
Het wordt vaak gebruikt om de atletische prestaties te verbeteren en het herstel van letsel te vergemakkelijken.
De tape functioneert door de huid te verhogen, die de bloed- en lymfelcirculatie kan verbeteren, en wordt verondersteld het zenuwstelsel te betrekken door proprioceptieve feedback.
|
|
Sham-vergelijker: Kinesio -tape op Scapular Spine
Deelnemers aan deze groep ontvangen Kinesio -tape toegepast op de scapulaire wervelkolom aan de andere kant van hun dominante hand.
Dit dient als een controleconditie om rekening te houden met de effecten van de plaatsing van Kinesio -tape, terwijl de deelnemers blind blijven voor hun groepstoewijzing.
|
Een dunne, flexibele en elastische therapeutische tape bedoeld voor het aanbrengen van de huid om spieren en gewrichten te ondersteunen.
Deze tape kan helpen om pijn, zwelling en ontsteking te verminderen en tegelijkertijd beweging toe te staan.
Het wordt vaak gebruikt om de atletische prestaties te verbeteren en het herstel van letsel te vergemakkelijken.
De tape functioneert door de huid te verhogen, die de bloed- en lymfelcirculatie kan verbeteren, en wordt verondersteld het zenuwstelsel te betrekken door proprioceptieve feedback.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Carpale tunnelachtige symptoom ernst (Boston Carpal Tunnel Questionnaire - Symptoom Ernstschaal)
Tijdsspanne: Toegediend aan het einde van elke sessie op dag 0 (basislijn), dag 1, dag 2 en dag 3 (post-interventie). Sessies werden om de andere dag gehouden gedurende een periode van 8 dagen.
|
Deze uitkomstmaat de ernst en frequentie van carpale tunnelachtige symptomen, waaronder pijn, gevoelloosheid, tintelingen en zwakte in de hand, pols en onderarm.
De ernst van de symptoom werd beoordeeld met behulp van de Boston Carpal Tunnel Questionnaire-Symptom Severity Scale (BCTQ-SSS), een gevalideerde zelfrapportage.
De BCTQ-SSS gebruikt een 5-punts Likert-schaal waarbij 1 geen symptomen aangeeft en 5 duidt op zeer ernstige symptomen.
Deelnemers beoordeelden hun symptomen aan het einde van elke sessie om veranderingen tijdens de interventieperiode te controleren.
Hogere scores weerspiegelen een grotere symptoombelasting.
Deze maatregel werd gebruikt om te evalueren of de toepassing van kinesiotape de ernst van de symptomen verminderde die vaak geassocieerd is met repetitieve spanningsletsels bij eSports -spelers.
|
Toegediend aan het einde van elke sessie op dag 0 (basislijn), dag 1, dag 2 en dag 3 (post-interventie). Sessies werden om de andere dag gehouden gedurende een periode van 8 dagen.
|
|
Esports Gaming Performance (Kovaaks Aim Trainer)
Tijdsspanne: Dag 0 (baseline sessie) en dag 3 (sessie na interventie). In beide sessies werden de prestaties tweemaal gemeten - eenmaal vóór en eenmaal na de toepassing van kinesiotape. Studiesessies werden om de andere dag gedurende een periode van 8 dagen uitgevoerd.
|
Game-prestaties werden beoordeeld met behulp van Kovaaks AIM-trainer, een gevalideerd simulatieplatform dat is ontworpen om belangrijke motorische vaardigheden te meten die essentieel zijn voor first-person shooter (FPS) -gameplay, inclusief snelheid, nauwkeurigheid, reactietijd en totale taakscore.
Deelnemers voltooiden twee gestructureerde testsessies op dag 0 (basislijn) en dag 3 (post-interventie) -achen bestaande uit gamingtaken van 15 minuten zowel voor als na de toepassing van kinesiotape.
De geselecteerde simulaties waren gericht op kern-esports-competenties zoals tracking (aanhoudend doel op bewegende doelen), flicking (snelle doelverschuivingen) en schietpartijen (richten tijdens het verplaatsen), die een weerspiegeling zijn van real-world gaming-eisen.
Prestatiegegevens, inclusief nauwkeurigheidspercentage en totale score, werden automatisch geregistreerd door de Kovaaks -software en later gemiddeld tussen proeven om de variabiliteit te verminderen.
Het doel van deze maatregel was om te evalueren of kinesiotape werd toegepast op de dorsale pols of scapulaire wervelkol
|
Dag 0 (baseline sessie) en dag 3 (sessie na interventie). In beide sessies werden de prestaties tweemaal gemeten - eenmaal vóór en eenmaal na de toepassing van kinesiotape. Studiesessies werden om de andere dag gedurende een periode van 8 dagen uitgevoerd.
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Waargenomen effecten van kinesiotape (aangepaste feedbackvragenlijst en thematische analyse)
Tijdsspanne: Verzameld aan het einde van elke sessie op dag 0 (basislijn), dag 1, dag 2 en dag 3 (post-interventie). Sessies werden om de andere dag gehouden gedurende een periode van 8 dagen.
|
Deze uitkomst legt de subjectieve percepties van de deelnemers van het kinesiotape na elke toepassingssessie vast.
Een op maat ontworpen feedbackvragenlijst werd gebruikt om zowel kwantitatieve Likert-schaalbeoordelingen als open kwalitatieve antwoorden te verzamelen.
Kwantitatieve items beoordeelden sensaties zoals strakheid, jeuk en comfort, evenals waargenomen veranderingen in snelheid, behendigheid en algemene prestaties tijdens de gameplay.
Met open antwoorden konden deelnemers in hun eigen woorden beschrijven hoe de tape hun motorbesturing, houding, comfort en focus beïnvloedde.
Thematische analyse werd gebruikt om terugkerende thema's te extraheren en te categoriseren tussen reacties, waaronder verbeterde motorische precisie, ergonomisch bewustzijn, sensorische ervaring en psychologische impact.
Deelnemers rapporteerden vaak verbeterde polsstabiliteit, verhoogd bewustzijn van bewegingspatronen, houdingscorrecties en verhoogd vertrouwen in de uitvoering van de gameplay.
De integratie van kwalitatieve en kwantitatieve feedback leverde een RI op
|
Verzameld aan het einde van elke sessie op dag 0 (basislijn), dag 1, dag 2 en dag 3 (post-interventie). Sessies werden om de andere dag gehouden gedurende een periode van 8 dagen.
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
- Ziekten van het zenuwstelsel
- Wonden en verwondingen
- Pathologische processen
- Neuromusculaire aandoeningen
- Ziekten van het perifere zenuwstelsel
- Ziekte
- Mediane neuropathie
- Mononeuropathieën
- Zenuwcompressiesyndromen
- Cumulatieve traumastoornissen
- Verstuikingen en verrekkingen
- Syndroom
- Carpaal tunnel syndroom
Andere studie-ID-nummers
- UNLV-2024-458
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .