Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność zastosowania kinesio grzbietowego w zespole nadgarstka tunelu u graczy eSports: randomizowane badanie kliniczne

19 maja 2025 zaktualizowane przez: University of Nevada, Las Vegas

Skuteczność grzbietowej zastosowania taśmy Kinesio u graczy eSport

To badanie kliniczne bada skuteczność taśmy Kinesio (KT) w łagodzeniu objawów podobnych do nadgarstka i zwiększania wydajności gier wśród młodych dorosłych graczy PC. Badanie ma na celu odpowiedzieć na dwa podstawowe pytania:

Czy taśma Kinesio zmniejsza ból nadgarstka u dorosłych graczy PC doświadczających objawów podobnych do nadgarstka?

Czy taśma Kinesio poprawia wydajność gier w tej populacji?

Naukowcy porównają wpływ KT zastosowanego do nadgarstka w porównaniu do kręgosłupa szkaplerza, aby ustalić, czy aplikacja nadgarstka zapewnia większe korzyści z bólu i korzyści wydajności.

Uczestnicy przejdą:

Badanie i zgoda (do 30 minut za pośrednictwem Zoom): świadomowa zgoda i test Phalena w celu oceny objawów podobnych do nadgarstka.

Linia bazowa (dzień 0, 75 minut): zakończenie ankiety demograficznej, 15 minut gier na trenerze AIM Kovaaks FPS, aplikacja KT, 15 minut gier po aplikacji i ankiety (ciężkość bostońskiego tunelu nadgarstka [BCSS] i opinie KT).

Dni 1 i 2 (każda z 15 minut): usuwanie i ponowne zastosowanie KT, a następnie BCSS i KT Redive Investies.

Dzień 3 (75 minut): powtórz testy gier, aplikacja KT i zakończenie ankiet sprzężenia zwrotnego BCSS i KT, procedury dniu 0.

Całkowite zaangażowanie czasowe: około 210 minut (3,5 godziny) w ciągu czterech sesji.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

11

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Stany Zjednoczone, 89102
        • Musculoskeletal Lab
      • Las Vegas, Nevada, Stany Zjednoczone, 89113
        • Black Fire Innovation
      • Las Vegas, Nevada, Stany Zjednoczone, 89154
        • Tonopah Residence Complex

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

  • Ponad 18 lat
  • Pozytywny test na badania przesiewowe Phalena
  • Doświadczyć wszelkich objawów podobnych do nadgarstka
  • Samozwańczy gracz PC

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Taśma Kinesio na nadgarstku grzbietowym
Uczestnicy tej grupy otrzymają taśmę Kinesio zastosowaną na grzbietową stronę nadgarstka. Ta aplikacja ma na celu zapewnienie wsparcia i potencjalnie zmniejszenie objawów podobnych do nadgarstka podobnego do tunelu przy jednoczesnym ocenie jego wpływu na wydajność gier.
Cienka, elastyczna i elastyczna taśma terapeutyczna przeznaczona do zastosowania skóry w celu zapewnienia wsparcia dla mięśni i stawów. Taśma może pomóc zmniejszyć ból, obrzęk i stan zapalny, jednocześnie dopuszczając ruch. Jest powszechnie wykorzystywany do poprawy wydajności sportowej i ułatwienia odzyskiwania obrażeń. Taśma działa poprzez podniesienie skóry, która może zwiększyć krążenie krwi i limfy i uważa się, że angażuje układ nerwowy poprzez proprioceptywne informacje zwrotne.
Pozorny komparator: Taśma Kinesio na kręgosłupie szkaplerza
Uczestnicy tej grupy otrzymają taśmę Kinesio nałożoną na kręgosłup szkaplerza po przeciwnej stronie dominującej ręki. Służy to jako warunek kontrolny, który uwzględnia skutki umieszczania taśmy Kinesio, zapewniając jednocześnie, że uczestnicy pozostają zaślepieni przydziału grupy.
Cienka, elastyczna i elastyczna taśma terapeutyczna przeznaczona do zastosowania skóry w celu zapewnienia wsparcia dla mięśni i stawów. Taśma może pomóc zmniejszyć ból, obrzęk i stan zapalny, jednocześnie dopuszczając ruch. Jest powszechnie wykorzystywany do poprawy wydajności sportowej i ułatwienia odzyskiwania obrażeń. Taśma działa poprzez podniesienie skóry, która może zwiększyć krążenie krwi i limfy i uważa się, że angażuje układ nerwowy poprzez proprioceptywne informacje zwrotne.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Krężniczka podobna do objawów (Boston Carpal Tunnel Kwestionariusz - Skala nasilenia objawów)
Ramy czasowe: Podawane pod koniec każdej sesji w dniu 0 (linia bazowa), dzień 1, dzień 2 i dzień 3 (po interwencji). Sesje odbywały się co drugi dzień przez 8 dni.
Ten wynik mierzy nasilenie i częstotliwość objawów podobnych do nadgarstka podobnego do tunelu, w tym ból, drętwienie, mrowienie i osłabienie dłoni, nadgarstka i przedramienia. Ciężkość objawów oceniono za pomocą kwestionariusza tunelu nadgarstka bostońskiego-skali nasilenia objawów (BCTQ-SSS), zatwierdzonej miary zgłaszania własnego. BCTQ-SSS wykorzystuje 5-punktową skalę Likerta, w której 1 wskazuje żadne objawy, a 5 wskazuje na bardzo ciężkie objawy. Uczestnicy ocenili swoje objawy na koniec każdej sesji w celu monitorowania zmian w okresie interwencji. Wyższe wyniki odzwierciedlają większe obciążenie objawów. Zastosowano tę miarę do oceny, czy zastosowanie kinesiotape zmniejszyło nasilenie objawów powszechnie związanych z powtarzającymi się obrażeniami odkształcenia u graczy eSports.
Podawane pod koniec każdej sesji w dniu 0 (linia bazowa), dzień 1, dzień 2 i dzień 3 (po interwencji). Sesje odbywały się co drugi dzień przez 8 dni.
Wydajność gier esports (trener Kovaaks AIM)
Ramy czasowe: Dzień 0 (sesja podstawowa) i dzień 3 (sesja po interwencji). W obu sesjach wydajność mierzono dwukrotnie - raz przed i raz po zastosowaniu Kinesiotape. Sesje badawcze przeprowadzono co drugi dzień przez 8 dni.
Wydajność gier oceniono za pomocą trenera AIM Kovaaks, zatwierdzonej platformy symulacyjnej zaprojektowanej do pomiaru kluczowych umiejętności motorycznych niezbędnych do rozgrywki strzelanki pierwszej osoby (FPS), w tym szybkości, dokładności, czasu reakcji i całkowitego oceny zadań. Uczestnicy ukończyli dwie ustrukturyzowane sesje testowe na dzień 0 (linia bazowa) i dzień 3 (po interwencji)-każdy składający się z 15-minutowych zadań gier zarówno przed, jak i po aplikacji Kinesiotape. Wybrane symulacje ukierunkowały podstawowe kompetencje eSports, takie jak śledzenie (trwały cel w ruchomych celach), przeniesienie (szybkie zmiany celu) i strafowanie (celowanie podczas ruchu), które odzwierciedlają rzeczywiste wymagania gier. Dane dotyczące wydajności, w tym procent dokładności i całkowity wynik, zostały automatycznie zarejestrowane przez oprogramowanie Kovaaks, a następnie uśrednione w różnych próbach w celu zmniejszenia zmienności. Celem tego środka była ocena, czy kinesiotape zastosował się do nadgarstka grzbietowego lub kręgosłupa szkaplerza, w zależności od grupy przypisywania grupy
Dzień 0 (sesja podstawowa) i dzień 3 (sesja po interwencji). W obu sesjach wydajność mierzono dwukrotnie - raz przed i raz po zastosowaniu Kinesiotape. Sesje badawcze przeprowadzono co drugi dzień przez 8 dni.

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Postrzegane skutki kinesiotape (kwestionariusz niestandardowych informacji zwrotnych i analiza tematyczna)
Ramy czasowe: Zebrane pod koniec każdej sesji w dniu 0 (linia bazowa), dzień 1, dzień 2 i dzień 3 (po interwencji). Sesje odbywały się co drugi dzień przez 8 dni.
Ten wynik rejestruje subiektywne postrzeganie przez uczestników Kinesiotape po każdej sesji aplikacyjnej. Do zebrania zarówno ocen ilościowych w skali Likerta, jak i odpowiedzi jakościowych, zastosowano specjalnie zaprojektowany kwestionariusz sprzężenia zwrotnego. Pozycje ilościowe oceniały wrażenia, takie jak szczelność, swędzenie i komfort, a także postrzegane zmiany prędkości, zwinności i ogólnej wydajności podczas rozgrywki. Odpowiedzi otwarte pozwoliły uczestnikom opisać własnymi słowami, w jaki sposób taśma wpłynęła na ich kontrolę motoryczną, postawę, komfort i skupienie. Analizę tematyczną zastosowano do wyodrębnienia i kategoryzacji powtarzających się motywów między odpowiedziami, w tym zwiększonej precyzji motorycznej, świadomości ergonomicznej, doświadczenia sensorycznego i wpływu psychologicznego. Uczestnicy często zgłaszali lepszą stabilność nadgarstka, zwiększoną świadomość wzorców ruchu, poprawki postawy i zwiększone zaufanie do wykonywania rozgrywki. Integracja jakościowej i ilościowej informacji zwrotnej dostarczyła RI
Zebrane pod koniec każdej sesji w dniu 0 (linia bazowa), dzień 1, dzień 2 i dzień 3 (po interwencji). Sesje odbywały się co drugi dzień przez 8 dni.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

22 stycznia 2025

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

28 marca 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

28 marca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 kwietnia 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

19 maja 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

28 maja 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

28 maja 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 maja 2025

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Tak

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Tak

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Taśma Kinesio

Subskrybuj