Efficacia dell'applicazione del nastro dorsale Kinesio per la sindrome del tunnel carpale nei giocatori di eSports: uno studio clinico randomizzato
Efficacia dell'applicazione dorsale di Kinesio Tape su ESport Gamers
Questo studio clinico studia l'efficacia del nastro Kinesio (KT) nell'alleviare i sintomi simili al tunnel carpale e nel migliorare le prestazioni di gioco tra i giovani giocatori di PC adulti. Lo studio mira a rispondere a due domande principali:
Il nastro Kinesio riduce il dolore al polso nei giocatori di PC adulti che presentano sintomi simili a tunnel carpali?
Kinesio Tape migliora le prestazioni di gioco in questa popolazione?
I ricercatori confronteranno gli effetti di KT applicati al polso rispetto alla colonna vertebrale scapolare per determinare se l'applicazione del polso fornisce un maggiore sollievo dal dolore e benefici per le prestazioni.
I partecipanti subiranno:
Screening e consenso (fino a 30 minuti tramite zoom): consenso informato e un test di Phalen per valutare i sintomi simili al tunnel carpale.
Baseline (giorno 0, 75 minuti): completamento di un sondaggio demografico, 15 minuti di gioco su Kovaaks FPS AIM Trainer, Applicazione KT, 15 minuti di gioco post-applicazione e sondaggi (gravità della sindrome del tunnel carpale di Boston [BCSS] e feedback KT).
Giorni 1 e 2 (15 minuti ciascuno): rimozione e riapplicazione di KT, seguiti da sondaggi di feedback BCSS e KT.
Giorno 3 (75 minuti): ripetere i test di gioco, l'applicazione KT e il completamento di sondaggi di feedback BCSS e KT, Procedure di mirroring Day 0.
Impegno di tempo totale: circa 210 minuti (3,5 ore) in quattro sessioni.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
Nevada
-
Las Vegas, Nevada, Stati Uniti, 89102
- Musculoskeletal Lab
-
Las Vegas, Nevada, Stati Uniti, 89113
- Black Fire Innovation
-
Las Vegas, Nevada, Stati Uniti, 89154
- Tonopah Residence Complex
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
- Più di 18 anni
- Test positivo allo screening di Phalen
- Sperimenta eventuali sintomi simili al tunnel carpale
- Giocatore per PC auto -identificato
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Nastro kinesio sul polso dorsale
I partecipanti a questo gruppo riceveranno il nastro Kinesio applicato sul lato dorsale del polso.
Questa applicazione ha lo scopo di fornire supporto e potenzialmente ridurre i sintomi simili al tunnel carpale, valutando il suo impatto sulle prestazioni di gioco.
|
Un nastro terapeutico sottile, flessibile ed elastico destinato all'applicazione della pelle per fornire supporto per muscoli e articolazioni.
Questo nastro può aiutare a ridurre il dolore, il gonfiore e l'infiammazione, consentendo il movimento.
È comunemente utilizzato per migliorare le prestazioni atletiche e facilitare il recupero delle lesioni.
Il nastro funziona elevando la pelle, che può migliorare la circolazione del sangue e della linfa e si ritiene che coinvolgano il sistema nervoso attraverso un feedback propriocettivo.
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Comparatore fittizio: Nastro Kinesio sulla colonna vertebrale scapolare
I partecipanti a questo gruppo riceveranno il nastro Kinesio applicato alla colonna vertebrale scapolare sul lato opposto della loro mano dominante.
Questo funge da condizione di controllo per tenere conto degli effetti del posizionamento del nastro di Kinesio, garantendo al contempo che i partecipanti rimangano accecati al loro incarico di gruppo.
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Un nastro terapeutico sottile, flessibile ed elastico destinato all'applicazione della pelle per fornire supporto per muscoli e articolazioni.
Questo nastro può aiutare a ridurre il dolore, il gonfiore e l'infiammazione, consentendo il movimento.
È comunemente utilizzato per migliorare le prestazioni atletiche e facilitare il recupero delle lesioni.
Il nastro funziona elevando la pelle, che può migliorare la circolazione del sangue e della linfa e si ritiene che coinvolgano il sistema nervoso attraverso un feedback propriocettivo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Gravità dei sintomi simile a un tunnel carpale (questionario sul tunnel carpale di Boston - Scala di gravità dei sintomi)
Lasso di tempo: Amministrato alla fine di ogni sessione il giorno 0 (linea di base), giorno 1, giorno 2 e giorno 3 (post-intervento). Le sessioni si sono svolte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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Questo risultato misura la gravità e la frequenza dei sintomi simili al tunnel carpale, tra cui dolore, intorpidimento, formicolio e debolezza nella mano, nel polso e nell'avambraccio.
La gravità dei sintomi è stata valutata utilizzando il questionario del tunnel carpale di Boston-Scala di gravità dei sintomi (BCTQ-SSS), una misura di auto-relazione validata.
Il BCTQ-SSS utilizza una scala Likert a 5 punti in cui 1 non indica sintomi e 5 indica sintomi molto gravi.
I partecipanti hanno valutato i loro sintomi alla fine di ogni sessione per monitorare i cambiamenti durante il periodo di intervento.
I punteggi più alti riflettono un maggiore onere dei sintomi.
Questa misura è stata utilizzata per valutare se l'applicazione di Kinesiotape ha ridotto la gravità dei sintomi comunemente associati a lesioni di deformazione ripetitiva nei giocatori di eSports.
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Amministrato alla fine di ogni sessione il giorno 0 (linea di base), giorno 1, giorno 2 e giorno 3 (post-intervento). Le sessioni si sono svolte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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ESPORTS Gaming Performance (Kovaaks AIM Trainer)
Lasso di tempo: Giorno 0 (sessione di base) e giorno 3 (sessione post-intervento). In entrambe le sessioni, le prestazioni sono state misurate due volte - una volta prima e una volta dopo l'applicazione di Kinesiotape. Le sessioni di studio sono state condotte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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Le prestazioni di gioco sono state valutate utilizzando Kovaaks AIM Trainer, una piattaforma di simulazione convalidata progettata per misurare le abilità motorie chiave essenziali per il gameplay Shooter in prima persona (FPS), tra cui velocità, precisione, tempo di reazione e punteggio totale del compito.
I partecipanti hanno completato due sessioni di test strutturate su Giorno 0 (base) e Giorno 3 (post-intervento)-Ea consistenza di compiti di gioco di 15 minuti sia prima che dopo l'applicazione Kinesiotape.
Le simulazioni selezionate miravano alle competenze di core eSports come il monitoraggio (obiettivo sostenuto per lo spostamento di obiettivi), lo sfarfallo (turni di target rapidi) e il mutamento (mirando mentre si muovono), che riflettono le esigenze di gioco del mondo reale.
I dati sulle prestazioni, compresa la percentuale di precisione e il punteggio totale, sono stati registrati automaticamente dal software Kovaaks e successivamente sono stati mediati tra le prove per ridurre la variabilità.
Lo scopo di questa misura era di valutare se Kinesiotape fosse applicato al polso dorsale o alla colonna vertebrale scapolare, a seconda del gruppo AssemmentMet
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Giorno 0 (sessione di base) e giorno 3 (sessione post-intervento). In entrambe le sessioni, le prestazioni sono state misurate due volte - una volta prima e una volta dopo l'applicazione di Kinesiotape. Le sessioni di studio sono state condotte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Effetti percepiti di Kinesiotape (questionario di feedback personalizzato e analisi tematica)
Lasso di tempo: Raccolti alla fine di ogni sessione il giorno 0 (base), giorno 1, giorno 2 e giorno 3 (post-intervento). Le sessioni si sono svolte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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Questo risultato cattura le percezioni soggettive dei partecipanti su Kinesiotape dopo ogni sessione di applicazione.
È stato utilizzato un questionario di feedback progettato su misura per raccogliere sia le valutazioni quantitative su scala di Likert che le risposte qualitative a tempo indeterminato.
Gli elementi quantitativi hanno valutato sensazioni come tensione, prurito e comfort, nonché cambiamenti percepiti di velocità, agilità e prestazioni complessive durante il gameplay.
Le risposte aperte hanno permesso ai partecipanti di descrivere con le loro stesse parole come il nastro ha influenzato il loro controllo motorio, postura, comfort e concentrazione.
L'analisi tematica è stata utilizzata per estrarre e classificare i temi ricorrenti tra le risposte, tra cui una maggiore precisione motoria, consapevolezza ergonomica, esperienza sensoriale e impatto psicologico.
I partecipanti hanno spesso riportato una migliore stabilità del polso, una maggiore consapevolezza dei modelli di movimento, correzioni posturali e una maggiore fiducia nell'esecuzione del gameplay.
L'integrazione del feedback qualitativo e quantitativo ha fornito un RI
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Raccolti alla fine di ogni sessione il giorno 0 (base), giorno 1, giorno 2 e giorno 3 (post-intervento). Le sessioni si sono svolte a giorni alterni per un periodo di 8 giorni.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- UNLV-2024-458
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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