- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07289360
Bootle Blast: Pilot-satunnaistettu kontrolloitu tutkimus
Sekarealipohjaisen videopelin testaus lapsille, joilla on CP, kotipohjaisessa käden ja käsien taitojen harjoittelussa: Pilottitutkimus satunnaistetussa kontrolloidussa kokeessa
Yhdellä 500:sta kanadalaisesta on aivohalvaus (CP), elinikäinen tila, joka vaikuttaa liikkeisiin ja toimintoihin. Fysikaaliset ja toiminnalliset terapiat auttavat merkittävästi CP:ta sairastavia lapsia, mutta ne voivat olla kalliita ja vaikeasti saatavilla. Lapset, vanhemmat ja kliiniset ammattilaiset ovat kiinnostuneita käyttämään liikkeiden seurantaan perustuvia videopelejä kotiin perustuvassa käden/käsivarsien terapiatyössä. Kuitenkin tätä lähestymistapaa tukevat teknologiat ja todisteet ovat rajalliset. Teimme yhteistyötä keskeisten sidosryhmien ja monitieteisen tiimin kanssa luodaksemme yhdessä Bootle Blast -pelin. Bootle Blast seuraa luurankoliikkeitä ja vuorovaikutusta todellisten esineiden kanssa, tarjoten lapsille yksilöllisiä pelikokemuksia, jotka ovat rikkaita palautteessa, tehtävän erityisyydessä ja mahdollisuuksissa tavoitteelliseen motoriseen harjoitteluun, joka liittyy merkityksellisiin aktiviteetteihin.
Bootle Blastin kliinisen tehokkuuden vahvistamiseksi tarvitaan laajamittainen satunnaistettu kontrolloitu tutkimus (RCT). Pilotti-RCT:t tarjoavat tärkeitä oivalluksia, jotka asettavat laajamittaiset RCT:t menestymään. Tämän Pilotti-RCT:n tavoitteena on siis testata, voiko sekoitettu todellisuus -videopeli-interventio (eli Bootle Blast) parantaa yläraajojen toimintaa, aktiivisuutta ja osallistumista 6–17-vuotiailla lapsilla ja nuorilla, joilla on hemipleginen aivohalvaus. Pääkysymykset, joihin se pyrkii vastaamaan, ovat: (1) Onko perheiden käytettäväksi Bootle Blastia kotona 12 viikon ajan mahdollista ja hyväksyttävää? (2) Näyttääkö interventio alustavia parannuksia käden ja käsivarren motorisissa tuloksissa verrattuna tavanomaiseen hoitoon?
Tutkijat vertaavat välitöntä Bootle Blast -interventioryhmää odotuslistan vertailuryhmään, joka jatkaa tavanomaista hoitoa 12 viikon ajan, nähdäkseen, johtaako pääsy Bootle Blastiin lisääntyneeseen harjoitteluun, suurempaan sitoutumiseen ja parantuneisiin motorisiin tuloksiin.
Osallistujat:
Suorittavat kolme henkilökohtaista arviointia (lähtötaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa) standardoiduilla motorisilla ja osallistumismittareilla.
Satunnaistetaan aloittamaan 12 viikon kotiin perustuva Bootle Blast välittömästi tai 12 viikon odotusjakson jälkeen.
Käyttävät Bootle Blast -peliä kotona 15–20 minuuttia päivässä, 3–4 päivää viikossa, ja kaikki pelaus seurataan automaattisesti.
Osajoukko osallistujista saa myös viikoittaiset 10 minuutin tukupuhelut valvovasta valmentajasta.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Yksi 500:sta kanadalaisesta sairastaa CP-vammaa (cerebral palsy), elinikäistä liikuntakyvyn ja toimintakyvyn häiriötä. CP on yleisin fyysisen vamman aiheuttaja lapsilla. Hemipleginen CP (noin 40 % CP-diagnooseista) vaikuttaa kehon toiseen puoleen, mikä vaikuttaa käden ja käsien toimintaan. 60–83 %:lla CP-vammaisista lapsista on yläraajojen vammaa, mikä voi vaikuttaa itsenäisyyteen päivittäisissä toiminnoissa, koulussa, vapaa-ajalla ja sosiaalisessa osallistumisessa. Toimintaterapia ja fysioterapia voivat auttaa parantamaan ja/tai ylläpitämään käden ja käsien toiminnan monia osa-alueita, kuten esineiden tarttumista ja irtipäästämistä, tavoittamista, nopeutta ja tarkkuutta, puristusvoimaa ja tuntoa, mikä usein lievittää kirurgisen toimenpiteen tarvetta. Vaikkakin terapian hyödyt voivat olla merkittäviä, terveydenhuollon järjestelmän ja perheiden kustannukset kasvavat. CP-vamman hoitokustannukset eliniän aikana ovat keskimäärin 1,2 miljoonaa dollaria henkilöä kohden. Terapian kysyntä ylittää tarjonnan. Maaseutualueilla perheet matkustavat pitkiä matkoja saadakseen palveluja. Vaikka kotona tehtävä terapia voi parantaa tuloksia, lähes puolet perheistä raportoi alhaista noudattamista rajallisen ajan, motivaation puutteen tai unohtamisen vuoksi. Lasten ja vanhempien motivaation ylläpitäminen kotona tehtävässä motorisessa terapialla on pitkäaikainen haaste, jolla on suuri merkitys lastenlääketieteellisessä käytännössä. Itse asiassa kliinikot arvioivat lapsen motivaation olevan vaikutusvaltaisin piirre, joka ennustaa menestystä CP-vammaisten motorisessa terapialla. On selvää, että tarvitaan uusia lähestymistapoja motivoimaan ja tukemaan lapsia ja perheitä kotona tehtävässä terapialla.
Tämän tarpeen mukaisesti perheet ja kliinikot Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospitalissa (Holland Bloorview) ja Empowered Kids Ontarion (EKO) kanssa yhteistyötä tekevissä kumppaniorganisaatioissa kysyivät: voimmeko käyttää videopelejä luodaksemme hauskoja ja tehokkaita mahdollisuuksia motoriseen harjoitteluun CP-vammaisille lapsille? Kun emme löytäneet sopivia videopelejä käsi- ja käsivarsiterapian tukemiseen, teimme yhteistyötä erilaisten tietokäyttäjien (eli CP-vammaisten lasten, heidän sisarustensa, huoltajiensa, kliinikoiden), monitieteisten tutkijoiden, asiantuntijoiden (esim. insinöörien, pelinkehittäjien) kanssa ja maakunnallisten verkostojen (CP-Net) ja ulkoisten kumppanuuksien (MaRS Innovation; Ubisoft) ohjauksella kehitimme Bootle Blastin. Bootle Blast suunniteltiin voittamaan nykyisten käsi- ja käsivarsiterapiaan käytettyjen videopelien tunnistetut rajoitukset, kuten palautteen puute, kyvyttömyys kohdentaa tiettyjä terapiatehtäviä ja/tai ylläpitää sitoutumista sekä yksinpeli. Bootle Blast on ensimmäinen käsi- ja käsivarsiterapiaan tarkoitettu videopeli, joka systemaattisesti integroi parhaat käytännöt motorisessa oppimisessa, motivaatioteoriassa ja pelisuunnittelussa. Käyttäen Orbbec Perseeä (3D-kamera-tietokone) Bootle Blast tarjoaa reaaliaikaista palautetta luurankoliikkeistä ja vuorovaikutuksesta todellisen elämän esineiden kanssa, joita käytetään pelissä (esim. rakennuspalikat), ja joita seurataan ajan mittaan. Tämä "sekoitettu todellisuus" -pelikokemus tarjoaa suurempaa tehtävänspesifisyyttä parantaen taitojen siirtoa jokapäiväisiin toimintoihin. Se mahdollistaa yksilölliset hoitosuunnitelmat tukemalla laajan valikoiman motoristen taitojen harjoittelua toiminnalla, joka voidaan kalibroida kunkin lapsen kykyjen mukaan. Bootle Blast mahdollistaa eri kykyisten ihmisten mielekkään yhteispelaamisen, parantaen sosiaalista tasa-arvoa. Pelipalkinnot liittyvät suoraan terapeuttiseen ponnisteluun ja kannustavat useaan kertaan toistuvaan harjoitteluun tavoitteellisia liikkeitä. Näitä 5 ominaisuutta (palaute, tehtävänspesifisyys, yksilölliset hoitosuunnitelmat, sosiaalinen tasa-arvo, harjoittelu) pidetään interaktiivisen tietokonepelaamisen järjestelmätason "aktiivisina ainesosina" motoriselle oppimiselle, kun taas terapeutin tuki nähdään interventiotason "aktiivisena ainesosana", joka voi vaikuttaa osallistujien motivaatioon ja tuloksiin. Bootle Blast on ensimmäinen teknologia, joka tarjoaa kaikki viisi aktiivista ainesosaa, samalla soveltaen sitovia pelisuunnitteluperiaatteita. CIHR:n, NSERC:n ja Ontario Brain Instituten tuella Bootle Blast on iteratiivisesti yhteiskehitetty ja testattu Lasten neuvottelukunnan kanssa, klinikoilla ja tutkimusosallistujien kanssa, mikä on johtanut hienostuneeseen teknologiaan, joka heijastaa tietokäyttäjiemme elämänkokemuksia.
Bootle Blastin kliinisen tehokkuuden vahvistamiseksi tarvitaan nyt hyvin suunniteltu satunnaistettu kontrolloitu tutkimus (RCT). Tehokkuustutkimukset ovat resurssiintensiivisiä. Pilottitutkimukset tarjoavat kriittisiä oivalluksia, jotka asettavat tehokkuustutkimukset menestymään ja auttavat varmistamaan, että resurssit investoidaan tutkimuksiin, jotka todennäköisesti tuottavat kliinisesti merkityksellisiä tuloksia.
Tämän seurauksena tämä satunnaistettu kontrolloitu pilottitutkimus tarkastelee, onko suuremman RCT:n suorittaminen mahdollista ja hyväksyttävää määrittääksemme, voiko 12 viikon kotona tehtävä Bootle Blast -käyttö parantaa yläraajojen toimintakykyä, aktiivisuutta ja osallistumistuloksia hemiplegisen CP-vamman omaavilla lapsilla verrattuna normaaliin hoitoon. Tutkimus käyttää sekamenetelmäsuunnittelua odotuslistan vertailuryhmän kanssa. 6–17-vuotiaat hemiplegisen CP-vamman (MACS I–III) lapset satunnaistetaan käyttäen minimointia tasapainottaen ikää, sukupuolta ja MACS-tasoa. Interventioryhmä saa Bootle Blastin välittömästi 12 viikoksi, kun taas vertailuryhmä jatkaa normaalia hoitoaan 12 viikkoa ennen ristiinmenevää. Osajoukko osallistujia kummassakin ryhmässä satunnaistetaan saamaan viikoittaista tukea valvojalta tutkiakseen, vaikuttaako valvojan yhteys noudattamiseen, sitoutumiseen tai tuloksiin.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskeluyhteys
- Nimi: Selvi Research Coordinator, MEng
- Puhelinnumero: 3109 416-425-6220
- Sähköposti: ssert@hollandbloorview.ca
Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi
- Nimi: Gloria Research Manager, MSc
- Puhelinnumero: 3342 416-425-6220
- Sähköposti: glee@hollandbloorview.ca
Opiskelupaikat
-
-
Ontario
-
Ajax, Ontario, Kanada, L1T 0R3
- Ei vielä rekrytointia
- Grandview Kids
-
Ottaa yhteyttä:
- Shantel Mangroo
- Puhelinnumero: 437-703-9184
- Sähköposti: shantel.mangroo@grandviewkids.ca
-
Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
- Rekrytointi
- Children's Hospital of Eastern Ontario
-
Ottaa yhteyttä:
- Adina Research Assistant, MSc
- Puhelinnumero: 6281 613-737-7600
- Sähköposti: ANizam@cheo.on.ca
-
Ottaa yhteyttä:
- Michelle Research Coordinator, PhD
- Puhelinnumero: 4359 613-737-7600
- Sähköposti: MLarin@cheo.on.ca
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Rekrytointi
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
-
Ottaa yhteyttä:
- Selvi Research Coordinator, MEng
- Puhelinnumero: 3109 416-425-6220
- Sähköposti: ssert@hollandbloorview.ca
-
Ottaa yhteyttä:
- Gloria Research Manager, MSc
- Puhelinnumero: 3342 416-425-6220
- Sähköposti: glee@hollandbloorview.ca
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Osallistumiskriteerit: Diagnoosi hemiplegiseen CP:hen; (2) MACS-tasot I (käsittelee esineitä helposti) - III (käsittelee esineitä vaikeasti). Huomaa, että MACS arvioi yleistä kykyä käsitellä arjen esineitä, ei kummankaan käden toimintaa.41 Näin ollen lapsi, joka suorittaa tehtäviä onnistuneesti yhdellä kädellä, luokitellaan MACS-tasolle I, mutta voi silti hyötyä kohdennetusta harjoittelusta hemiplegisellä raajalla. (3) ikä 6–17 vuotta riittävän kognitiivisen kapasiteetin ja yhteistyökyvyn kanssa pelata Bootle Blastia ja suorittaa lopputulosarvioinnit, (4) kyky kommunikoida englanniksi, (5) kyky matkustaa Holland Bloorviewiin, Grandviewiin tai CHEO:hon ja suorittaa yhteensä 3 henkilökohtaista tutkimustapaamista, (6) iso näyttö (esim. televisio) asianmukaisella pelialueella (3 m x 3 m) edessä, (7) vähintään satunnainen pääsy internetiin; (8) aikaa pelata Bootle Blastia 15–20 minuuttia/päivä, 3–4 päivää/viikko 12 viikon ajan. Huomioitavaa on, että Bootle Blast suunniteltiin parantamaan hemiplegisen raajan käyttöä yksipuolisissa ja kaksipuolisissa aktiviteeteissa. Sitä on käytetty onnistuneesti hemiplegisen CP:n omaavilla lapsilla, joiden ikä vaihtelee 6–17 vuoden välillä ja MACS-tasot I–III.
Poissulkemiskriteerit: (1) saanut yläraajaleikkausta, botuliinitoksiini-injektioita viimeisen 4 kuukauden aikana tai rajoitusterapiaa/kipsausta edellisen 3 kuukauden aikana, mikä voi liittyä muuttuviin kykyihin, (2) saa tällä hetkellä tai odottaa saavansa aktiivisia hoitoja, jotka vaikuttavat yläraajatoimintoon tutkimusjakson aikana, (3) hallitsematon epilepsia, joka voi laukaista videopelaamisessa, (4) lääketieteellinen tila, joka estää turvallisen osallistumisen Bootle Blastiin liittyvään fyysiseen aktiviteettiin, ja (5) näkörajoitteet, jotka häiritsevät Bootle Blastin pelaamista.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Bootle Blast -pelivaihe (0 - 12 viikkoa) ja sen jälkeen standardihoito (12 - 24 viikkoa)
Osallistujat saavat Bootle Blast -kotipohjaisen interventiohetken välittömästi perusmittauksen jälkeen henkilökohtaisessa klinikan arvioinnissa 0 viikolla.
Perheet suorittavat 12 viikkoa kotipohjaista leikkiä, joka tähtää määrättyyn harjoitusannokseen (15–20 minuuttia/päivä, 3–4 päivää/viikko) yhdessä jatkuvien standardihoidon toimintojen kanssa.
Osallistujat voidaan myös satunnaistaa saamaan viikoittaisia valmentajan puheluita, jotka tarjoavat motivaatiota ja teknistä tukea.
Osallistujat suorittavat henkilökohtaiset kliiniset arvioinnit uudelleen 12 ja 24 viikolla ja toimittavat toistuvia COPM-tavoitevideoita, PRIME-osallistumistietoja sekä järjestelmään kirjattuja leikkitietoja interventiojakson aikana.
12 viikon arvioinnin jälkeen he siirtyvät standardihoitoon ilman Bootle Blast -toimintoa viikoilla 12–24.
|
Bootle Blast on liikkeitä seuraava, sekoitettu todellisuus -terapeuttinen videopeli, joka toimitetaan kotiin käyttäen Orbbec Persee 3D-kameratietokonetta.
Työterapeutti kalibroi järjestelmän kunkin lapsen liikkeiden laajuuteen ja nopeuteen sekä kohdistettuihin terapiatavoitteisiin.
Perheitä koulutetaan järjestelmän asentamiseen ja käyttämiseen.
Osallistujat suorittavat sitten 12 viikon kotipohjaisen harjoittelun, jonka tavoite on 15–20 minuuttia päivässä, 3–4 päivää viikossa.
Järjestelmä tallentaa automaattisesti aktiivisen peliajan, liikemäärät ja suorituskykytiedot.
Jotkut osallistujat arvotaan saamaan viikoittaisia valvoja-puheluita motivaatio- ja teknistä tukea varten.
Osallistujat jatkavat tavanomaista hoitoaan, joka voi sisältää rutiininomaisia venyttelyjä, ylläpitoharjoituksia ja neuvottelukäyntejä terveydenhuollon ammattilaisten kanssa.
Kohdennettuja yläraajojen terapioita (esim. rajoitusterapia, botuliinitoksiini, kipsaus) ei saa käyttää tutkimusjakson aikana.
|
|
Muut: Odotuslistan vertailu - Vakiintunut hoito (0–12 viikkoa) ja sen jälkeen Bootle Blast -pelivaihe (12–24 viikkoa)
Osallistujat jatkavat tavallista standardihoitoaan ensimmäiset 12 viikkoa perustamäärityksen jälkeen.
Tänä aikana he eivät saa Bootle Blast -interventiota, mutta suorittavat saman arviointiaikataulun ja toistetut mittaukset kuin kokeellinen ryhmä.
12 viikon arvioinnin jälkeen he saavat Bootle Blast -intervention saman kalibrointi- ja koulutusmenettelyn mukaisesti, satunnaistetulla valmentajatuesta.
He sitten suorittavat 12 viikon Bootle Blast -jakson viikoilla 12–24, mukaan lukien seuranta-arvioinnit ja toistetut mittaukset.
Tämä ryhmä on todennäköisesti edustava siitä, kuinka Bootle Blastia käytettäisiin käytännössä (standardihoidon täydennys tai lisäys).
|
Bootle Blast on liikkeitä seuraava, sekoitettu todellisuus -terapeuttinen videopeli, joka toimitetaan kotiin käyttäen Orbbec Persee 3D-kameratietokonetta.
Työterapeutti kalibroi järjestelmän kunkin lapsen liikkeiden laajuuteen ja nopeuteen sekä kohdistettuihin terapiatavoitteisiin.
Perheitä koulutetaan järjestelmän asentamiseen ja käyttämiseen.
Osallistujat suorittavat sitten 12 viikon kotipohjaisen harjoittelun, jonka tavoite on 15–20 minuuttia päivässä, 3–4 päivää viikossa.
Järjestelmä tallentaa automaattisesti aktiivisen peliajan, liikemäärät ja suorituskykytiedot.
Jotkut osallistujat arvotaan saamaan viikoittaisia valvoja-puheluita motivaatio- ja teknistä tukea varten.
Osallistujat jatkavat tavanomaista hoitoaan, joka voi sisältää rutiininomaisia venyttelyjä, ylläpitoharjoituksia ja neuvottelukäyntejä terveydenhuollon ammattilaisten kanssa.
Kohdennettuja yläraajojen terapioita (esim. rajoitusterapia, botuliinitoksiini, kipsaus) ei saa käyttää tutkimusjakson aikana.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Rekrytointiaste
Aikaikkuna: Koko 24 viikon tutkimusjakson ajan.
|
Kaikkien tutkimuspaikkojen kuukausittain rekisteröityjen osallistujien määrä.
Arvioitu suhteessa toteuttamiskelpoisuuskriteeriin ≥4 osallistujaa/kuukausi.
|
Koko 24 viikon tutkimusjakson ajan.
|
|
Attrition Rate
Aikaikkuna: Koko 24 viikon tutkimusjakson ajan.
|
Rekisteröityneiden osallistujien lukumäärä ja osuus, jotka eivät suorita suunniteltuja arviointeja 12 tai 24 viikon kohdalla.
Toteutettavuuskriteeri: <15% luopujien osuus.
|
Koko 24 viikon tutkimusjakson ajan.
|
|
Bootle Blast -intervention noudattaminen
Aikaikkuna: Viikot 0-12 (Kokeellinen ryhmä), Viikot 12-24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
Adherenssi mitataan järjestelmään kirjatuilla tiedoilla, mukaan lukien aktiivisen terapeuttisen leikin minuutit, passiivisen leikin minuutit ja tahallisten terapeuttisten liikkeiden määrä (esim. ojentaminen, ristikkäinen ojentaminen, tarttuminen ja irtipäästäminen).
Kohdeannos: ≥10 tuntia aktiivista leikkiä 12 viikon aikana.
|
Viikot 0-12 (Kokeellinen ryhmä), Viikot 12-24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
|
Interventionin hyväksyttävyyskysely
Aikaikkuna: Viikko 12 (Kokeellinen ryhmä), Viikko 24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
Lapsen ja vanhempien arvioita (i) Bootle Blast -intervention tyytyväisyydestä (esim. terapeuttinen sisältö, pelisisältö, haastetaso, tarjottu tuki), (ii) koetusta vaikutuksesta ja mahdollisista tyydyttämättömistä tarpeista; ja (iii) tutkimusprotokollien sopivuudesta ja taakasta (esim. tulosten mittarit, kohdeannos). Vertailuhenkilöiltä kysytään siitä, kuinka hyväksyttävää on se, että he eivät saa Bootle Blast -ohjelmaa välittömästi.
|
Viikko 12 (Kokeellinen ryhmä), Viikko 24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
|
Valvontavalmentajan lokikirja
Aikaikkuna: Viikot 0-12 (kokeellinen ryhmä), viikot 12-24 (odotuslistan vertailuryhmä).
|
Viikoittaisten valmentajakontaktien dokumentointi (kesto, sisältötyyppi, informatiivinen/motivaatiotuki) arvioimaan valmentajan osallistumisen toteutettavuutta ja koettua arvoa.
|
Viikot 0-12 (kokeellinen ryhmä), viikot 12-24 (odotuslistan vertailuryhmä).
|
|
Tekninen tuki -pyynnöt
Aikaikkuna: Viikot 0-12 (kokeellinen ryhmä), viikot 12-24 (odotuslistan vertailuryhmä).
|
Teknisen tuen kyselyjen taajuus ja luonne, jotka liittyvät Bootle Blast -laitteiston asetukseen, toimivuuteen ja kotikäyttöön.
|
Viikot 0-12 (kokeellinen ryhmä), viikot 12-24 (odotuslistan vertailuryhmä).
|
|
Puolistrukturoidut haastattelut
Aikaikkuna: Viikko 12 (Kokeellinen ryhmä), Viikko 24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
Laadulliset haastattelut, joissa tutkitaan osallistumisen mahdollistajia ja esteitä, motivaatiotekijöitä sekä interventiokokemusta.
Suoritettu erikseen lapsille ja huoltajille. |
Viikko 12 (Kokeellinen ryhmä), Viikko 24 (Vertailuryhmä odotuslistalla).
|
|
Osallistuminen (PRIME-C ja PRIME-P)
Aikaikkuna: Jokaisen osallistujan Bootle Blast -interventiojakson 1., 6. ja 12. viikko.
|
Vanhempien ja lasten raportoima sitoutuminen käyttäen Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement -mittaria (affektiivinen, käyttäytymis- ja kognitiivinen komponentti).
|
Jokaisen osallistujan Bootle Blast -interventiojakson 1., 6. ja 12. viikko.
|
|
Pelin Sisäiset Kanssakäymisen Kehotukset
Aikaikkuna: Viikoittain Bootle Blast -intervention aikana.
|
Lapsilta kerätyt arviot hauskuudesta, haasteista ja ponnisteluista viikoittaisten pelinsisäisten kehotusten kautta.
|
Viikoittain Bootle Blast -intervention aikana.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Yläraajan taitojen laadun testi (QUEST)
Aikaikkuna: Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Yksikätisen toiminnan alueen pisteytykset, jotka arvioivat erillistä liikettä, tarttumista, painon kantamista ja suojavaikutuksen ulottamista.
|
Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Puristusvoima (Muokattu verenpainemittari)
Aikaikkuna: Alkutila, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Hemiplegisen käden puristusvoima selektiivisen motorisen kontrollin indikaattorina.
|
Alkutila, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Aktiivinen liikelaajuus (aROM)
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Ranneen, kyynärpään ja olkapään aktiivinen liikelaajuus hemiplegisella puolella mitattuna manuaalisella goniometrillä.
|
Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Laatikko ja kuula -testi (BBT)
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Manuaalista taitavuutta mitataan siirrettyjen lohkojen määränä minuutissa kummallekin kädelle.
|
Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Assistoivan käden arviointi (AHA)
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Arvioi vammautuneen käden spontaania käyttöä ja tehokkuutta kahden käden toimintojen aikana.
|
Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Shriners-sairaalan yläraajan toiminnallinen arviointi - spontaani toiminnallinen analyysi (SHUEE-SFA)
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
15 minuutin SHUEE on suunniteltu 3–18-vuotiaille spastista hemiplegistä CP:tä sairastaville lapsille.
Tämän mittarin on suunnitellut Shriners Hospital for Children arvioimaan hemiplegistä CP:tä sairastavien lasten yläraajan toiminnallista ja spontaania kykyä sekä dynaamista segmentaalista asentoa.
SHUEE sisältää aktiivisen ja passiivisen liikelaajuuden, lihasjäykkyyden, päivittäisten toimintojen suorituksen (asiakkaan ilmoittama) sekä 16 käden ja käsivarren toiminnan arvioinnin.
Arviointi videoidaan ja pisteytetään myöhemmin.
Huomionarvoista on, että tässä tutkimuksessa SHUEE:n osia (aROM, päivittäisten toimintojen suoritus) jätetään pois, koska ne tallennetaan erikseen.
16 käden ja käsivarren toimintaa arvioidaan perustuen käsitellyn yläraajan dynaamiseen segmentaaliseen asentoon (DSA) ja spontaaniin toiminnalliseen analyysiin (SFA).
Pisteytys käyttää numeerista asteikkoa 0–5 SFA:lle ja 0–3 DSA:lle, jossa 0 on alhaisin / vähemmän toiminnallinen pisteet.
|
Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Kanadalainen toiminnallisen suorituskyvyn mittari (COPM)
Aikaikkuna: Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Kolme lasten/perheen tunnistamaa tavoitetta, jotka liittyvät arkipäivän toimintoihin (esim. itsestä huolehtiminen, vapaa-ajan vietto), joita he toivovat parantavansa.
Osallistujat arvioivat sitten suorituskykynsä ja tyytyväisyytensä jokaisessa tavoite/haaste-alueella asteikolla 1–10 (matala–korkea).
Suorituskyvyn ja tyytyväisyyden keskiarvot lasketaan tavoitteiden yli.
COPM:ää käytetään laajasti CP:stä kärsivillä lapsilla kohdeikäryhmässä, ja se on onnistunut tutkimusryhmän pilottityössä.
Sillä on hyvä validiteetti, reagoivuus, luotettavuus ja kyky seurata muutosta ajan myötä.
Kahden pisteen muutos joko suorituskyky- tai tyytyväisyysasteikolla katsotaan kliinisesti merkittäväksi.
|
Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Suorituskyvyn laadun arviointiasteikko (PQRS)
Aikaikkuna: Kahdesti viikossa koko 24 viikon tutkimuksen ajan.
|
Arvioijan pisteyttämä (1-10) analyysi huoltajan tallentamista videoista, joissa lapsi suorittaa COPM:iin liittyviä tehtäviä, arvioiden tarkkuutta, ajallisuutta, turvallisuutta ja kokonaislaatua.
Arvioijat koulutetaan harjoitusvideoilla yhtenäisten pisteytyskäytäntöjen luomiseksi.
Arvioijat eivät tiedä, milloin videonauhoitus on kerätty.
|
Kahdesti viikossa koko 24 viikon tutkimuksen ajan.
|
|
Lasten käsikäyttökokemuskysely (CHEQ)
Aikaikkuna: Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Hoitajan raportoima lapsen vaikutuksen alaisen käden käytön laatu ja tehokkuus 29:ssä kaksikätisessä toiminnassa.
|
Alkutilanne, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
|
Inertiaalisen anturin toimintalaskurit (valinnainen)
Aikaikkuna: Perustaso, viikko 12 ja viikko 24; interventiota edeltävät ja jälkeiset (5 peräkkäistä päivää kullakin jaksolla).
|
Rannekkeeseen kiinnitettyjen inertiasensorien tiedot, jotka arvioivat lapsen jatkuvaa päivittäistä käsien/käsivarsien toimintaa luonnollisessa ympäristössä, mukaan lukien ei-dominantin ja dominantin käsivarren toiminnan suhde.
Mikäli se on hyväksyttävää eikä häiritse arviointeja, lapsia pyydetään käyttämään inertiasensoreita ranteissaan arviointitilaisuuksien aikana.
Lisäksi niille, jotka ovat halukkaita ja sensoreiden saatavuuden salliessa, lapsia pyydetään käyttämään inertiasensoreita 5 peräkkäisenä päivänä (vähintään 6 tuntia päivässä) kotona ennen ja jälkeen interventiota.
|
Perustaso, viikko 12 ja viikko 24; interventiota edeltävät ja jälkeiset (5 peräkkäistä päivää kullakin jaksolla).
|
|
Bootle Blast -tietokonelokit
Aikaikkuna: Viikot 0-12 (Kokeellinen ryhmä), Viikot 12-24 (Odotuslistan vertailuryhmä).
|
Tietokonelokeja käytetään Bootle Blast -intervention noudattamisen mittaamiseen.
Joka kerta kun tietokone käynnistetään pelattavaksi, videopeliloki luodaan automaattisesti.
Nämä lokit tallentavat yksityiskohtia jokaisesta pelisessiosta tarjoten tietoa aktiivisesta peliajasta, pelin suorituskyvystä ja edistymisestä.
Peli kirjaa aktiivisen (eli terapeuttisiin liikkeisiin aktiivisesti käytettyjen minuuttien) ja passiivisen peliajan (esim. valikoiden navigointiin käytetty aika).
Pelisesseihin tallennettuja lisätietoja ovat pelitulokset, pelatut pelit ja kerätyt palkinnot sekä luurankodata ja pelin videokuva, jos osallistujat ovat suostuneet jälkimmäiseen.
Tiedot siirretään turvallisesti ja tallennetaan pilveen (Google Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore, palvelimet Montrealissa, Kanadassa).
|
Viikot 0-12 (Kokeellinen ryhmä), Viikot 12-24 (Odotuslistan vertailuryhmä).
|
|
Lapsen mieliala, energia ja kipuarvostelut
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Itse raportoidut mielialan, väsymyksen (akkuasteikko) ja kivun (Wong-Baker FACES) arvioinnit jokaisessa kliinisessä arvioinnissa.
|
Perustaso, 12 viikkoa, 24 viikkoa.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
- Päätutkija: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1954
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .