- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07289360
Bootle Blast: Ensaio Controlado Randomizado Piloto
Testar um Jogo de Vídeo de Realidade Mista para Prática Domiciliária de Habilidades Braço-Mão para Crianças com Paralisia Cerebral: Um Estudo Piloto Randomizado Controlado
Um em cada 500 canadianos tem paralisia cerebral (PC), uma condição vitalícia que afeta o movimento e a função. As terapias física e ocupacional beneficiam muito as crianças com PC, mas podem ser dispendiosas e de difícil acesso. Crianças, pais e clínicos estão interessados em utilizar jogos de vídeo com rastreamento de movimento para terapia domiciliar da mão/braço. No entanto, as tecnologias e evidências para apoiar esta abordagem são limitadas. Em parceria com partes interessadas-chave e uma equipa interdisciplinar, co-criámos o Bootle Blast. O Bootle Blast rastreia movimentos esqueléticos e interações com objetos do mundo real, envolvendo as crianças em experiências de jogo individualizadas, ricas em feedback, especificidade de tarefas e oportunidades para prática motora orientada para objetivos ligada a atividades significativas.
Para estabelecer a eficácia clínica do Bootle Blast, é necessário um ensaio controlado randomizado (ECR) em grande escala. Os ECRs piloto fornecem informações importantes que posicionam os ECRs em grande escala para o sucesso. Consequentemente, o objetivo deste ECR piloto é testar se uma intervenção com um jogo de vídeo de realidade mista (ou seja, o Bootle Blast) pode melhorar a função, atividade e participação do membro superior em crianças e jovens dos 6 aos 17 anos com paralisia cerebral hemiplegia. As principais questões que pretende responder são: (1) É viável e aceitável para as famílias utilizar o Bootle Blast em casa durante 12 semanas? (2) A intervenção mostra melhorias preliminares nos resultados motores da mão e braço em comparação com os cuidados habituais?
Os investigadores compararão um grupo de intervenção imediata com o Bootle Blast a um grupo de comparação em lista de espera que continua com os cuidados habituais durante 12 semanas, para ver se o acesso ao Bootle Blast leva a um aumento da prática, maior envolvimento e melhores resultados motores.
Os participantes irão:
Completar três avaliações presenciais (linha de base, 12 semanas, 24 semanas) com medidas motoras e de participação padronizadas.
Ser randomizados para iniciar 12 semanas de Bootle Blast domiciliar imediatamente ou após um período de espera de 12 semanas.
Utilizar o jogo Bootle Blast em casa durante 15-20 minutos por dia, 3-4 dias por semana, com todo o jogo rastreado automaticamente.
Um subconjunto de participantes também receberá chamadas de apoio semanais de 10 minutos de um treinador de monitorização.
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Um em cada 500 canadenses tem paralisia cerebral (PC), uma condição vitalícia que afeta o movimento e a função. A PC é a causa mais comum de incapacidade física em crianças. A PC hemiplegia (~40% dos diagnósticos de PC) afeta um lado do corpo, impactando a função do braço/mão. Entre 60% e 83% das crianças com PC têm envolvimento do membro superior que pode afetar a independência nas atividades da vida diária, na escola e no lazer, e na participação social. A terapia ocupacional e a fisioterapia podem ajudar a melhorar e/ou manter os muitos componentes da função do braço e da mão, incluindo agarrar/libertar objetos, alcance, velocidade e precisão, força de preensão e sensibilidade, muitas vezes mitigando a necessidade de intervenções cirúrgicas. Embora os benefícios da terapia possam ser significativos, os custos para o sistema de saúde e para as famílias estão a aumentar. Os custos para gerir a PC ao longo da vida são em média de 1,2 milhões de dólares/pessoa. A procura por terapia supera a disponibilidade. Em áreas rurais, as famílias viajam longe para aceder a serviços. Embora a terapia em casa possa melhorar os resultados, quase metade das famílias reporta baixa adesão devido a tempo limitado, falta de motivação ou esquecimento. Manter a motivação da criança e dos pais nas terapias motoras em casa é um desafio de longa data de grande importância na prática pediátrica. De facto, os clínicos consideram a motivação da criança como o traço mais influente para prever o sucesso nas terapias motoras para a PC. Existe uma necessidade clara de novas abordagens para motivar e apoiar as crianças e as famílias na terapia em casa.
Alinhado com esta necessidade, famílias e clínicos do Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) e organizações parceiras afiliadas à Empowered Kids Ontario (EKO), perguntaram: podemos usar videojogos para criar oportunidades divertidas e eficazes para a prática motora de crianças com PC? Não encontrando videojogos adequados para apoiar a terapia da mão/braço, colaborámos com diversos utilizadores de conhecimento (ou seja, crianças com PC, seus irmãos, cuidadores, clínicos), investigadores interdisciplinares, especialistas (por exemplo, engenheiros, desenvolvedores de jogos) e com orientação de redes provinciais (CP-Net) e parcerias externas (MaRS Innovation; Ubisoft), desenvolvemos o Bootle Blast. O Bootle Blast foi projetado para superar as limitações estabelecidas dos videojogos atualmente usados para terapia da mão-braço, incluindo: falta de feedback, incapacidade de direcionar objetivos terapêuticos específicos e/ou manter o envolvimento, e jogo solo. O Bootle Blast é o primeiro videojogo para terapia da mão-braço que integra sistematicamente as melhores práticas na aprendizagem motora, teoria motivacional e design de jogos. Usando o Orbbec Persee (uma câmara-computador 3D), o Bootle Blast fornece feedback em tempo real sobre movimentos esqueléticos e interações com objetos da vida real usados no jogo (por exemplo, blocos de construção) que são rastreados ao longo do tempo. Esta experiência de jogo de "realidade mista" oferece maior especificidade da tarefa para melhorar a transferência de habilidades para atividades diárias. Permite planos de tratamento individualizados, apoiando a prática de uma ampla gama de habilidades motoras com atividades que podem ser calibradas para as habilidades de cada criança. O Bootle Blast permite que pessoas com diferentes capacidades joguem significativamente juntas, melhorando a equalização social. As recompensas do jogo estão diretamente ligadas ao esforço terapêutico e incentivam a prática frequente de movimentos direcionados a objetivos. Estes 5 atributos (feedback, especificidade da tarefa, planos de tratamento individualizados, equalização social, prática) são considerados os "ingredientes ativos" a nível de sistema do jogo de computador interativo para a aprendizagem motora, enquanto o apoio do terapeuta é considerado um "ingrediente ativo" a nível de intervenção que pode afetar a motivação e os resultados dos participantes. O Bootle Blast é a primeira tecnologia a entregar todos os cinco ingredientes ativos, aplicando também princípios de design de jogos envolventes. Com o apoio do CIHR, NSERC e do Ontario Brain Institute, o Bootle Blast foi cocriado e testado iterativamente com o Conselho Consultivo de Crianças, em clínicas e com participantes de pesquisa, culminando numa tecnologia refinada que reflete as experiências vividas dos nossos utilizadores de conhecimento.
Para estabelecer a eficácia clínica do Bootle Blast, é agora necessário um ensaio controlado randomizado (ECR) bem desenhado. Os ECR de eficácia são intensivos em recursos. Os ECR piloto fornecem informações críticas que posicionam os ECR de eficácia para o sucesso e ajudam a garantir que os recursos sejam investidos em ensaios que provavelmente gerarão resultados clinicamente significativos.
Consequentemente, este ensaio controlado randomizado piloto examinará se é viável e aceitável realizar um ECR maior para determinar se 12 semanas de uso do Bootle Blast em casa podem melhorar a função, atividade e resultados de participação do membro superior em crianças com PC hemiplegia em comparação com os cuidados padrão. O estudo utiliza um design de métodos mistos com um grupo de comparação de lista de espera. Crianças dos 6 aos 17 anos com PC hemiplegia (MACS I-III) serão randomizadas usando minimização para equilibrar idade, sexo e nível MACS. O grupo de intervenção receberá o Bootle Blast imediatamente durante 12 semanas, enquanto o grupo de comparação continuará os seus cuidados habituais durante 12 semanas antes de cruzarem. Um subconjunto de participantes em cada braço será aleatoriamente designado para receber apoio semanal de um treinador de monitorização para investigar se o contacto com o treinador afeta a adesão, o envolvimento ou os resultados.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Selvi Research Coordinator, MEng
- Número de telefone: 3109 416-425-6220
- E-mail: ssert@hollandbloorview.ca
Estude backup de contato
- Nome: Gloria Research Manager, MSc
- Número de telefone: 3342 416-425-6220
- E-mail: glee@hollandbloorview.ca
Locais de estudo
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Ontario
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Ajax, Ontario, Canadá, L1T 0R3
- Ainda não está recrutando
- Grandview Kids
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Contato:
- Shantel Mangroo
- Número de telefone: 437-703-9184
- E-mail: shantel.mangroo@grandviewkids.ca
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Ottawa, Ontario, Canadá, K1H 8L1
- Recrutamento
- Children'S Hospital Of Eastern Ontario
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Contato:
- Adina Research Assistant, MSc
- Número de telefone: 6281 613-737-7600
- E-mail: ANizam@cheo.on.ca
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Contato:
- Michelle Research Coordinator, PhD
- Número de telefone: 4359 613-737-7600
- E-mail: MLarin@cheo.on.ca
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Toronto, Ontario, Canadá, M4G 1R8
- Recrutamento
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
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Contato:
- Selvi Research Coordinator, MEng
- Número de telefone: 3109 416-425-6220
- E-mail: ssert@hollandbloorview.ca
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Contato:
- Gloria Research Manager, MSc
- Número de telefone: 3342 416-425-6220
- E-mail: glee@hollandbloorview.ca
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de Inclusão: Diagnóstico de PC hemiplegia; (2) níveis MACS I (manipula objetos facilmente) a III (manipula objetos com dificuldade). Nota: o MACS avalia a capacidade geral de manusear objetos do quotidiano, não a função de cada mão.41 Assim, uma criança que realize tarefas com sucesso utilizando apenas uma mão seria classificada como Nível MACS I, mas pode ainda beneficiar de treino direcionado com o membro hemiplegia. (3) idade entre 6 e 17 anos, com capacidade cognitiva e cooperação suficientes para jogar Bootle Blast e completar avaliações de resultados, (4) capacidade de comunicação em inglês, (5) capacidade de deslocação ao Holland Bloorview, Grandview ou CHEO e completar um total de 3 consultas presenciais do estudo, (6) ter um ecrã grande (por exemplo, TV) com um espaço de jogo adequado (3m x 3m) à frente, (7) acesso à internet, pelo menos intermitente; (8) disponibilidade para jogar Bootle Blast durante 15-20 minutos/dia, 3-4 dias/semana durante 12 semanas. De notar que o Bootle Blast foi concebido para melhorar a utilização do membro hemiplegia em atividades unilaterais e bilaterais. Tem sido utilizado com sucesso em crianças com PC hemiplegia com idades entre os 6 e os 17 anos e níveis MACS I-III.
Critérios de Exclusão: (1) ter recebido cirurgia ao membro superior, injeções de toxina botulínica nos últimos 4 meses, ou terapia de restrição/gesso nos últimos 3 meses que possa estar associada a alterações de capacidades, (2) estar atualmente a receber ou antecipar receber tratamentos ativos que afetem a função do membro superior durante o período do estudo, (3) epilepsia não controlada que possa ser desencadeada pela utilização de videojogos, (4) condição médica que impeça a participação segura na atividade física associada ao Bootle Blast, e (5) limitações visuais que interfiram com a utilização do Bootle Blast.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Fase de Jogo Bootle Blast (0 - 12 semanas) seguida de Cuidados Padrão (12 - 24 semanas)
Os participantes recebem a intervenção domiciliária Bootle Blast imediatamente após a avaliação clínica presencial inicial às 0 semanas.
As famílias completam 12 semanas de jogo domiciliário com uma dose de prática prescrita (15-20 minutos/dia, 3-4 dias/semana), juntamente com as atividades padrão de cuidados em curso.
Os participantes também podem ser randomizados para receber chamadas semanais de monitorização de um treinador que fornecem apoio motivacional e técnico.
Os participantes completam avaliações clínicas presenciais novamente às 12 e 24 semanas, e fornecem vídeos repetidos de objetivos COPM, dados de envolvimento PRIME e dados de jogo registados pelo sistema durante o período de intervenção.
Após a avaliação de 12 semanas, transitam para cuidados padrão sem Bootle Blast nas semanas 12-24.
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Bootle Blast é um jogo terapêutico de vídeo em realidade mista que monitoriza o movimento, utilizado em casa através da câmara-computador 3D Orbbec Persee.
Um terapeuta ocupacional calibra o sistema de acordo com a amplitude e velocidade de movimento de cada criança e com os objetivos terapêuticos definidos.
As famílias são formadas para instalar e utilizar o sistema.
Os participantes completam, depois, 12 semanas de prática domiciliária, com 15-20 minutos por dia, 3-4 dias por semana.
O sistema regista automaticamente o tempo de jogo ativo, a contagem de movimentos e os dados de desempenho.
Alguns participantes são aleatoriamente selecionados para receber chamadas telefónicas semanais de monitorização de um treinador, para apoio motivacional e técnico.
Os participantes continuam com os seus cuidados habituais, que podem incluir alongamentos de rotina, exercícios de manutenção e consultas com os seus profissionais de saúde. As terapias específicas para o membro superior (por exemplo, terapia por restrição, toxina botulínica, imobilização) estão excluídas durante o período do estudo.
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Outro: Comparação de Lista de Espera - Cuidados Padrão (0-12 semanas) seguido de Fase de Jogo Bootle Blast (12-24 semanas)
Os participantes continuam com os seus cuidados habituais padrão durante as primeiras 12 semanas após a avaliação inicial.
Durante este período, não recebem o Bootle Blast, mas completam o mesmo cronograma de avaliações e medidas repetidas que o grupo experimental.
Após a avaliação das 12 semanas, recebem a intervenção Bootle Blast seguindo o mesmo procedimento de calibração e treino, com apoio de monitorização aleatória por um treinador.
Em seguida, completam o período de 12 semanas do Bootle Blast, das semanas 12 a 24, juntamente com avaliações de acompanhamento e medições repetidas.
Este grupo é provavelmente representativo de como o Bootle Blast seria utilizado na prática (complemento ou suplemento aos cuidados padrão).
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Bootle Blast é um jogo terapêutico de vídeo em realidade mista que monitoriza o movimento, utilizado em casa através da câmara-computador 3D Orbbec Persee.
Um terapeuta ocupacional calibra o sistema de acordo com a amplitude e velocidade de movimento de cada criança e com os objetivos terapêuticos definidos.
As famílias são formadas para instalar e utilizar o sistema.
Os participantes completam, depois, 12 semanas de prática domiciliária, com 15-20 minutos por dia, 3-4 dias por semana.
O sistema regista automaticamente o tempo de jogo ativo, a contagem de movimentos e os dados de desempenho.
Alguns participantes são aleatoriamente selecionados para receber chamadas telefónicas semanais de monitorização de um treinador, para apoio motivacional e técnico.
Os participantes continuam com os seus cuidados habituais, que podem incluir alongamentos de rotina, exercícios de manutenção e consultas com os seus profissionais de saúde. As terapias específicas para o membro superior (por exemplo, terapia por restrição, toxina botulínica, imobilização) estão excluídas durante o período do estudo.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Taxa de Recrutamento
Prazo: Ao longo do período de estudo de 24 semanas.
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Número de participantes inscritos por mês em todos os locais de estudo.
Avaliado em relação ao critério de viabilidade de ≥4 participantes/mês.
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Ao longo do período de estudo de 24 semanas.
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Taxa de Atrito
Prazo: Ao longo do período de estudo de 24 semanas.
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Número e proporção de participantes inscritos que não completam as avaliações programadas às 12 ou 24 semanas.
Critério de viabilidade: <15% de desistência.
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Ao longo do período de estudo de 24 semanas.
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Adesão à Intervenção Bootle Blast
Prazo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Adesão medida com dados registados pelo sistema, incluindo minutos de jogo terapêutico ativo, jogo passivo e número de movimentos terapêuticos intencionais (por exemplo, alcançar, alcançar cruzado, agarrar e largar).
Dose alvo: ≥10 horas de jogo ativo ao longo de 12 semanas.
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Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Inquérito de Aceitabilidade da Intervenção
Prazo: Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Avaliações de crianças e pais sobre (i) a satisfação com a intervenção Bootle Blast (por exemplo, conteúdo terapêutico, conteúdo do jogo, nível de desafio, apoio prestado), (ii) o impacto percebido e quaisquer necessidades não atendidas; e (iii) a adequação e o fardo dos protocolos do estudo (por exemplo, medidas de resultado, dose alvo). Os participantes do grupo de comparação serão questionados sobre a aceitabilidade de não receber o programa Bootle Blass imediatamente.
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Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Registo do Monitor de Treino
Prazo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Documentação dos contactos semanais com o treinador (duração, tipo de conteúdo, suporte informativo/motivacional) para avaliar a viabilidade e o valor percebido do envolvimento do treinador.
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Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Pedidos de Assistência Técnica
Prazo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Frequência e natureza das consultas de suporte técnico relacionadas com a configuração, funcionalidade e uso doméstico do equipamento Bootle Blast.
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Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Entrevistas Semiestruturadas
Prazo: Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Entrevistas qualitativas explorando facilitadores e barreiras ao envolvimento, fatores motivacionais e experiência com a intervenção.
Realizadas separadamente com crianças e cuidadores.
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Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Envolvimento (PRIME-C e PRIME-P)
Prazo: Semanas 1, 6 e 12 do período de intervenção Bootle Blast de cada participante.
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Comprometimento relatado pelos pais e pela criança usando a Medida de Comprometimento da Intervenção de Reabilitação Pediátrica (componentes afetivos, comportamentais e cognitivos).
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Semanas 1, 6 e 12 do período de intervenção Bootle Blast de cada participante.
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Prompts de Engajamento no Jogo
Prazo: Semanalmente durante a intervenção Bootle Blast.
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Avaliações reportadas pelas crianças sobre o prazer, desafio e esforço através de prompts semanais no jogo.
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Semanalmente durante a intervenção Bootle Blast.
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Teste de Qualidade de Habilidades do Membro Superior (QUEST)
Prazo: Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Pontuações do domínio unimanual que avaliam o movimento dissociado, a preensão, a sustentação de peso e a extensão protetora.
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Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Força de Preensão (Esfigmomanómetro Modificado)
Prazo: Basal, 12 semanas, 24 semanas.
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Força de preensão da mão hemiplégica como indicador de controlo motor seletivo.
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Basal, 12 semanas, 24 semanas.
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Amplitude de Movimento Ativa (aROM)
Prazo: Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Amplitude de movimento ativa do punho, cotovelo e ombro no lado hemiplégico medida com um goniômetro manual.
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Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Teste da Caixa e Blocos (BBT)
Prazo: Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Destreza manual medida como o número de blocos transferidos num minuto para cada mão.
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Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Avaliação da Mão Auxiliar (AHA)
Prazo: Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Avalia a utilização espontânea e a eficácia da mão afetada durante atividades bimanuais.
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Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
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Shriners Hospital Avaliação do Membro Superior - Análise Funcional Espontânea (SHUEE-SFA)
Prazo: Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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O SHUEE de 15 minutos foi concebido para crianças com PC hemiplégica espástica com idades entre os 3 e os 18 anos.
Esta medida foi desenvolvida pelo Shriners Hospital for Children para avaliar a capacidade funcional e espontânea, e o alinhamento segmentar dinâmico do membro superior de crianças com PC hemiplégica. O SHUEE inclui a avaliação da amplitude de movimento ativa e passiva, do tónus, do desempenho de atividades de vida diária (relatadas pelo cliente) e da avaliação de 16 atividades utilizando a mão e o braço. A avaliação é gravada em vídeo e pontuada posteriormente. De notar que, neste estudo, as secções do SHUEE (aROM, desempenho de atividades de vida diária) serão excluídas, uma vez que serão captadas separadamente. As 16 atividades da mão e do braço são avaliadas com base no alinhamento segmentar dinâmico (DSA) e na análise funcional espontânea (SFA) do membro superior envolvido. A pontuação utiliza uma escala numérica de 0-5 para a SFA e de 0-3 para a DSA, em que 0 é a pontuação mais baixa/menos funcional. |
Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Medida Canadiana do Desempenho Ocupacional (COPM)
Prazo: Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Três objetivos identificados pela criança/família relacionados com atividades da vida diária (ex.: autocuidado, lazer) que esperam melhorar. Os participantes classificam depois o seu desempenho e satisfação para cada objetivo/área de desafio numa escala de 1 a 10 (baixo a alto). As pontuações médias para desempenho e satisfação são calculadas para todos os objetivos. O COPM é extensivamente utilizado com crianças com PC na faixa etária alvo e com sucesso no trabalho piloto da equipa de investigação. Tem boa validade, capacidade de resposta, fiabilidade e capacidade de acompanhar mudanças ao longo do tempo. Uma alteração de 2 pontos em qualquer uma das escalas de desempenho ou satisfação é considerada clinicamente significativa.
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Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Escala de Classificação da Qualidade do Desempenho (PQRS)
Prazo: De quinze em quinze dias ao longo do estudo de 24 semanas.
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Análise pontuada pelo avaliador (1-10) de vídeos gravados pelo cuidador da criança a realizar tarefas relacionadas com o COPM, avaliando a precisão, a pontualidade, a segurança e a qualidade geral.
Os avaliadores serão treinados em vídeos de prática para estabelecer práticas de pontuação consistentes.
Os avaliadores estarão cegos para o momento em que a gravação do vídeo foi recolhida.
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De quinze em quinze dias ao longo do estudo de 24 semanas.
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Questionário de Experiência de Utilização da Mão em Crianças (CHEQ)
Prazo: Basal, 12 semanas, 24 semanas.
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Qualidade e eficácia relatadas pelo cuidador do uso da mão afetada pela criança em 29 atividades bimanuais.
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Basal, 12 semanas, 24 semanas.
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Contagens de Atividade por Sensor Inercial (Opcional)
Prazo: Linha de base, Semana 12 e Semana 24; Pré e pós-intervenção (5 dias consecutivos em cada período).
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Dados de sensores inerciais usados no pulso que avaliam a atividade contínua diária das mãos/braços no contexto natural de uma criança, incluindo a proporção de atividade do braço não dominante para o dominante.
Desde que sejam aceitáveis e não interfiram com as avaliações, as crianças serão solicitadas a usar sensores inerciais nos pulsos durante as sessões de avaliação.
Além disso, para aquelas que estiverem dispostas e sujeitas à disponibilidade de sensores, as crianças serão solicitadas a usar os sensores inerciais durante 5 dias consecutivos (pelo menos 6 horas por dia) em casa antes e depois da intervenção.
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Linha de base, Semana 12 e Semana 24; Pré e pós-intervenção (5 dias consecutivos em cada período).
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Registos do Computador Bootle Blast
Prazo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Os registos do computador serão utilizados como medida de adesão à intervenção Bootle Blast.
Sempre que o computador é ligado para jogar, é gerado automaticamente um registo do videojogo.
Estes registos irão gravar detalhes de cada sessão de jogo, fornecendo informações sobre o tempo de jogo ativo, o desempenho no jogo e o progresso.
O jogo regista o tempo de jogo ativo (ou seja, minutos gastos a realizar movimentos terapêuticos ativamente) e o tempo de jogo passivo (por exemplo, tempo gasto a navegar nos menus).
Dados adicionais registados nos registos do jogo incluem pontuações do jogo, jogos jogados e recompensas recolhidas, bem como dados esqueléticos e gravações de vídeo da sessão de jogo, se os participantes tiverem consentido com o último.
Os dados serão carregados e guardados de forma segura na nuvem (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore da Google, servidores em Montreal, Canadá).
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Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparação em Lista de Espera).
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Avaliações de Humor, Energia e Dor da Criança
Prazo: Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Avaliações auto-reportadas de humor, fadiga (escala de bateria) e dor (Wong-Baker FACES) em cada avaliação clínica.
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Linha de base, 12 semanas, 24 semanas.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
- Investigador principal: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Estimado)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
- Doenças Cerebrais
- Doenças do Sistema Nervoso Central
- Doenças do Sistema Nervoso
- Dano Cerebral, Crônico
- Paralisia cerebral
- Administração de Serviços de Saúde
- Qualidade, acesso e avaliação da assistência médica
- Qualidade de assistência médica
- Indicadores de qualidade, assistência médica
- Padrão de atendimento
Outros números de identificação do estudo
- 1954
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .