Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Bootle Blast: Pilot Randomiseret Kontrolleret Forsøg

6. januar 2026 opdateret af: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Test af et Mixed-Reality videospil til hjemmebaseret træning af arm-hånd-færdigheder for børn med cerebral parese: Et pilotrandomiseret kontrolleret forsøg

En ud af 500 canadiere har cerebral parese (CP), en livslang tilstand, der påvirker bevægelse og funktion. Fysioterapi og ergoterapi giver stor gavn for børn med CP, men kan være dyre og svære at få adgang til. Børn, forældre og klinikere er interesserede i at bruge bevægelsessporingsvideospil til hjemmebaseret hånd-/armterapi. Men teknologierne og beviserne for at understøtte denne tilgang er begrænsede. Vi samarbejdede med centrale interessenter og et tværfagligt team om at medskabe Bootle Blast. Bootle Blast sporer skeletbevægelser og interaktioner med virkelige genstande, engagerer børn i individuelle oplevelser rige på feedback, opgavespecifikitet og muligheder for målrettet motorisk træning knyttet til meningsfulde aktiviteter.

For at fastslå Bootle Blasts kliniske effektivitet er en storskala randomiseret kontrolleret undersøgelse (RCT) nødvendig. Pilot-RCT'er giver vigtig indsigt, der positionerer storskala RCT'er for succes. Som et resultat er målet med denne Pilot-RCT at teste, om en mixed-reality videospilsintervention (dvs. Bootle Blast) kan forbedre funktion, aktivitet og deltagelse i overekstremiteten hos børn og unge i alderen 6-17 år med hemiplegisk cerebral parese. De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare, er: (1) Er det gennemførligt og acceptabelt for familier at bruge Bootle Blast derhjemme i 12 uger? (2) Viser interventionen foreløbige forbedringer i hånd- og arm-motoriske resultater sammenlignet med sædvanlig behandling?

Forskere vil sammenligne en øjeblikkelig Bootle Blast-interventionsgruppe med en venteliste-sammenligningsgruppe, der fortsætter sædvanlig behandling i 12 uger, for at se, om adgang til Bootle Blast fører til øvet træning, større engagement og forbedrede motoriske resultater.

Deltagere vil:

Fuldføre tre personlige vurderinger (baseline, 12 uger, 24 uger) med standardiserede motoriske og deltagerforanstaltninger.

Blive randomiseret til at starte 12 ugers hjemmebaseret Bootle Blast med det samme eller efter en 12-ugers ventelisteperiode.

Bruge Bootle Blast-spillet derhjemme i 15-20 minutter om dagen, 3-4 dage om ugen, hvor alt gameplay spores automatisk.

En undergruppe af deltagerne vil også modtage ugentlige 10-minutters støttesamtaler fra en monitoreringscoach.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

En ud af 500 canadiere har cerebral parese (CP), en livslang tilstand, der påvirker bevægelse og funktion. CP er den hyppigste årsag til fysisk handicap hos børn. Hemiplegisk CP (~40 % af CP-diagnoser) påvirker den ene side af kroppen og påvirker funktionen af arm/hånd. Mellem 60 % og 83 % af børn med CP har øvre ekstremitetsinddragelse, som kan påvirke selvstændigheden i daglige aktiviteter, skole og fritid samt social deltagelse. Ergoterapi og fysioterapi kan hjælpe med at forbedre og/eller opretholde de mange komponenter i arm- og håndfunktion, herunder greb/udløsning af genstande, rækkevidde, hastighed og præcision, grebstyrke og følesans, hvilket ofte mindsker behovet for kirurgiske indgreb. Selvom fordelene ved terapi kan være betydelige, stiger omkostningerne for sundhedssystemet og familierne. Omkostningerne til at håndtere CP over en levetid udgør i gennemsnit 1,2 millioner dollars pr. person. Efterspørgslen efter terapi overstiger tilgængeligheden. I landdistrikter rejser familier langt for at få adgang til tjenester. Selvom hjemmebaseret terapi kan forbedre resultaterne, rapporterer næsten halvdelen af familier lav overholdelse på grund af begrænset tid, mangel på motivation eller glemsomhed. At opretholde barnets og forældrenes motivation i hjemmebaseret motorisk terapi er en langvarig udfordring af stor betydning i pædiatrisk praksis. Faktisk vurderer klinikere barnets motivation til at være den mest indflydelsesrige egenskab, der forudsiger succes i motorisk terapi for CP. Der er et tydeligt behov for nye tilgange til at motivere og støtte børn og familier i hjemmebaseret terapi.

I tråd med dette behov spurgte familier og klinikere på Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) og partnerorganisationer tilknyttet Empowered Kids Ontario (EKO): kan vi bruge videospil til at skabe sjove, effektive muligheder for motorisk træning for børn med CP? Da vi ikke fandt passende videospil til at støtte hånd/arm-terapi, indgik vi partnerskab med forskellige videnbrugere (dvs. børn med CP, deres søskende, omsorgspersoner, klinikere), tværfaglige forskere, specialister (f.eks. ingeniører, spiludviklere) og med vejledning fra provinsielle netværk (CP-Net) og eksterne partnerskaber (MaRS Innovation; Ubisoft) udviklede vi Bootle Blast. Bootle Blast blev designet til at overvinde etablerede begrænsninger ved videospil, der i øjeblikket bruges til hånd-arm-terapi, herunder: mangel på feedback, manglende evne til at målrette specifikke terapi-mål og/eller opretholde engagement samt solo-spil. Bootle Blast er det første videospil til hånd-arm-terapi, der systematisk integrerer bedste praksis inden for motorisk læring, motivationsteori og spildesign. Ved hjælp af Orbbec Persee (et 3D-kamera-computer) giver Bootle Blast realtids-feedback på skeletbevægelser og interaktioner med virkelighedsgenstande brugt i spillet (f.eks. byggesten), der spores over tid. Denne "mixed reality"-oplevelse tilbyder større opgavespecifikitet for at forbedre overførsel af færdigheder til daglige aktiviteter. Det muliggør individuelle behandlingsplaner ved at understøtte træning af en bred vifte af motoriske færdigheder med aktiviteter, der kan kalibreres til hvert barns evner. Bootle Blast gør det muligt for mennesker med forskellige evner at spille meningsfuldt sammen, hvilket forbedrer social udligning. Spilbelønninger er direkte knyttet til terapeutisk indsats og opfordrer til hyppig træning af målrettede bevægelser. Disse 5 attributter (feedback, opgavespecifikitet, individuelle behandlingsplaner, social udligning, træning) betragtes som de systemniveau "aktive ingredienser" i interaktivt computerspil til motorisk læring, mens terapeutstøtte betragtes som en interventionsniveau "aktiv ingrediens", der kan påvirke deltagernes motivation og resultater. Bootle Blast er den første teknologi, der leverer alle fem aktive ingredienser, samtidig med at den anvender engagerende spildesignprincipper. Med støtte fra CIHR, NSERC og Ontario Brain Institute er Bootle Blast blevet iterativt medskabt og testet med Children's Advisory Council, i klinikker og med forskningsdeltagere, hvilket har resulteret i en forfinet teknologi, der afspejler vores videnbrugers levede erfaringer.

For at fastslå den kliniske effektivitet af Bootle Blast er der nu behov for en veldesignet randomiseret kontrolleret undersøgelse (RCT). Effektivitets-RCT'er er ressourcekrævende. Pilot-RCT'er giver afgørende indsigter, der positionerer effektivitets-RCT'er for succes og hjælper med at sikre, at ressourcer investeres i forsøg, der sandsynligvis vil generere klinisk meningsfulde resultater.

Som følge heraf vil denne pilot randomiserede kontrollerede undersøgelse undersøge, om det er muligt og acceptabelt at gennemføre en større RCT for at afgøre, om 12 ugers hjemmebaseret brug af Bootle Blast kan forbedre øvre ekstremitetsfunktion, aktivitet og deltagelsesresultater hos børn med hemiplegisk CP sammenlignet med standardpleje. Studiet bruger et mixed-methods-design med en venteliste-sammenligningsgruppe. Børn i alderen 6-17 år med hemiplegisk CP (MACS I-III) vil blive randomiseret ved hjælp af minimering for at balancere alder, køn og MACS-niveau. Interventionsgruppen vil modtage Bootle Blast umiddelbart i 12 uger, mens sammenligningsgruppen fortsætter deres sædvanlige pleje i 12 uger, før de krydser over. En undergruppe af deltagere i hver gruppe vil blive tilfældigt tildelt til at modtage ugentlig støtte fra en monitoreringscoach for at undersøge, om coachkontakt påvirker overholdelse, engagement eller resultater.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

46

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Studiesteder

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Canada, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Rekruttering
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Kontakt:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Telefonnummer: 6281 613-737-7600
          • E-mail: ANizam@cheo.on.ca
        • Kontakt:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Telefonnummer: 4359 613-737-7600
          • E-mail: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
        • Rekruttering
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Kontakt:
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier: Diagnose af hemiplegisk CP; (2) MACS-niveauer I (håndterer objekter let) til III (håndterer objekter med besvær). Bemærk at MACS vurderer den overordnede evne til at håndtere dagligdags genstande, ikke funktionen af hver hånd.41 Som sådan ville et barn, der med succes udfører opgaver med én hånd, blive kategoriseret som MACS Niveau I, men kan stadig drage fordel af målrettet træning med den hemiplegiske ekstremitet. (3) alder 6 til 17 år med tilstrækkelig kognitiv kapacitet og samarbejdsvillighed til at spille Bootle Blast og gennemføre resultatvurderinger, (4) evne til at kommunikere på engelsk, (5) i stand til at rejse til Holland Bloorview, Grandview eller CHEO og gennemføre i alt 3 personlige studieaftaler, (6) har en stor skærm (f.eks. TV) med et passende spillerum (3m x 3m) foran, (7) mindst lejlighedsvis adgang til internettet; (8) har tid til at spille Bootle Blast i 15-20 minutter/dag, 3-4 dage/uge i 12 uger. Bemærk at Bootle Blast er designet til at forbedre brugen af den hemiplegiske ekstremitet i ensidige og bilaterale aktiviteter. Det er blevet brugt med succes med børn med hemiplegisk CP i alderen 6 til 17 år og MACS-niveauer I-III.

Eksklusionskriterier: (1) har modtaget operation på overekstremitet, botulinumtoksin-indsprøjtninger inden for de sidste 4 måneder eller tvangsbehandling/gips inden for de foregående 3 måneder, der kan være forbundet med ændringer i evner, (2) modtager i øjeblikket eller forventer at modtage aktive behandlinger, der påvirker overekstremitetsfunktionen i studieperioden, (3) ukontrolleret epilepsi, der kan udløses af videospil, (4) medicinsk tilstand, der forhindrer sikkert deltagelse i fysisk aktivitet forbundet med Bootle Blast, og (5) synsbegrænsninger, der forstyrrer spil med Bootle Blast.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Bootle Blast Spillefase (0 - 12 uger) efterfulgt af Standard Behandling (12 - 24 uger)
Deltagerne modtager Bootle Blast-hjembaseret intervention umiddelbart efter baseline personlig klinikvurdering ved 0 uger. Familierne gennemfører 12 uger med hjemmebaseret leg, der sigter mod en foreskrevet praksisdosis (15-20 minutter/dag, 3-4 dage/uge), sammen med igangværende standardplejeaktiviteter. Deltagerne kan også blive randomiseret til at modtage ugentlige coachopkald, der giver motivation og teknisk support. Deltagerne gennemfører personlige kliniske vurderinger igen ved 12 og 24 uger og leverer gentagne COPM-målsvideoer, PRIME-engagementdata og systemlogget legedata i interventionsperioden. Efter 12-ugers vurderingen overgår de til standardpleje uden Bootle Blast i ugerne 12-24.
Bootle Blast er et bevægelsessporings-, mixed-reality-terapeutisk videospil, der leveres hjemme ved hjælp af Orbbec Persee 3D-kamera-computer. En ergoterapeut kalibrerer systemet til hvert barns bevægelsesområde og hastighed samt målrettede terapi-mål. Familier trænes i at opsætte og bruge systemet. Deltagerne gennemfører derefter 12 uger med hjemmebaseret træning, der sigter mod 15-20 minutter om dagen, 3-4 dage om ugen. Systemet registrerer automatisk aktiv legetid, bevægelsestællinger og præstationsdata. Nogle deltagere randomiseres til at modtage ugentlige coach-opkald til motivation og teknisk support.
Deltagerne fortsætter med deres sædvanlige behandling, som kan omfaste rutinemæssig strækning, vedligeholdelsesøvelser og konsultationer med deres sundhedsfaglige personale. Målrettet behandling af overekstremiteter (f.eks. constraint-terapi, botulinumtoksin, gipsning) er udelukket i undersøgelsesperioden.
Andet: Venteliste-sammenligning - Standardbehandling (0-12 uger) efterfulgt af Bootle Blast-spilfase (12-24 uger)
Deltagerne fortsætter med deres sædvanlige standardbehandling i de første 12 uger efter baselinevurderingen. I denne periode modtager de ikke Bootle Blast, men gennemfører den samme vurderingsplan og gentagne målinger som forsøgsgruppen. Efter 12-ugers vurderingen modtager de Bootle Blast-interventionen efter samme kalibrerings- og træningsprocedure med randomiseret trænerstøtte. Derefter gennemfører de 12-ugers Bootle Blast-perioden fra uge 12 til 24 sammen med opfølgende vurderinger og gentagne målinger. Denne gruppe er sandsynligvis repræsentativ for, hvordan Bootle Blast ville blive anvendt i praksis (supplement eller tilskud til standardbehandling).
Bootle Blast er et bevægelsessporings-, mixed-reality-terapeutisk videospil, der leveres hjemme ved hjælp af Orbbec Persee 3D-kamera-computer. En ergoterapeut kalibrerer systemet til hvert barns bevægelsesområde og hastighed samt målrettede terapi-mål. Familier trænes i at opsætte og bruge systemet. Deltagerne gennemfører derefter 12 uger med hjemmebaseret træning, der sigter mod 15-20 minutter om dagen, 3-4 dage om ugen. Systemet registrerer automatisk aktiv legetid, bevægelsestællinger og præstationsdata. Nogle deltagere randomiseres til at modtage ugentlige coach-opkald til motivation og teknisk support.
Deltagerne fortsætter med deres sædvanlige behandling, som kan omfaste rutinemæssig strækning, vedligeholdelsesøvelser og konsultationer med deres sundhedsfaglige personale. Målrettet behandling af overekstremiteter (f.eks. constraint-terapi, botulinumtoksin, gipsning) er udelukket i undersøgelsesperioden.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Rekrutteringsrate
Tidsramme: Gennem hele 24-ugers studieperioden.
Antal deltagere indskrevet pr. måned på tværs af alle undersøgelsessteder. Vurderet i forhold til gennemførlighedskriteriet på ≥4 deltagere/måned.
Gennem hele 24-ugers studieperioden.
Udfaldningsrate
Tidsramme: I hele den 24-ugers undersøgelsesperiode.
Antal og andel af indskrevne deltagere, der ikke gennemfører de planlagde vurderinger efter 12 eller 24 uger. Gennemførlighedskriterium: <15% frafald.
I hele den 24-ugers undersøgelsesperiode.
Overholdelse af Bootle Blast-interventionen
Tidsramme: Ugerne 0-12 (Eksperimentel gruppe), ugerne 12-24 (Venteliste sammenligningsgruppe).
Overholdelse målt ved hjælp af systemregistrerede data, herunder minutter med aktiv terapeutisk leg, passiv leg og antal bevidste terapeutiske bevægelser (f.eks. række, krydskropsrække, grib-og-slip).
Måldosis: ≥10 timers aktiv leg over 12 uger.
Ugerne 0-12 (Eksperimentel gruppe), ugerne 12-24 (Venteliste sammenligningsgruppe).
Undersøgelse af interventionens acceptabilitet
Tidsramme: Uge 12 (eksperimentel gruppe), Uge 24 (venteliste-sammenligningsgruppe).
Børn og forældres vurderinger af (i) tilfredshed med Bootle Blast-interventionen (f.eks. terapeutisk indhold, spilindhold, udfordringsniveau, ydede støtte), (ii) opfattet effekt og eventuelle uopfyldte behov; og (iii) relevans og byrde ved studiet (f.eks. resultatmål, målrettet dosis). Deltagere i kontrolgruppen vil blive spurgt om acceptabiliteten af ikke at få Bootle Blast-programmet med det samme.
Uge 12 (eksperimentel gruppe), Uge 24 (venteliste-sammenligningsgruppe).
Overvågningscoach Logbog
Tidsramme: Uge 0-12 (Eksperimentel Gruppe), Uge 12-24 (Venteliste Sammenligningsgruppe).
Dokumentation af ugentlige coachkontakter (varighed, indholdstype, informativ/motiverende støtte) for at vurdere gennemførligheden og den opfattede værdi af coachinvolvering.
Uge 0-12 (Eksperimentel Gruppe), Uge 12-24 (Venteliste Sammenligningsgruppe).
Anmodninger om teknisk assistance
Tidsramme: Uge 0-12 (Eksperimentel Gruppe), Uge 12-24 (Venteliste Sammenligningsgruppe).
Hyppighed og karakter af tekniske supporthenvendelser relateret til Bootle Blast-udstyrets opsætning, funktionalitet og hjemmebrug.
Uge 0-12 (Eksperimentel Gruppe), Uge 12-24 (Venteliste Sammenligningsgruppe).
Semistrukturerede interviews
Tidsramme: Uge 12 (Eksperimentel gruppe), Uge 24 (Venteliste-sammenligningsgruppe).
Kvalitative interviews, der undersøger muligheder og barrierer for engagement, motiverende faktorer og oplevelser med interventionen. Udført separat med børn og omsorgspersoner.
Uge 12 (Eksperimentel gruppe), Uge 24 (Venteliste-sammenligningsgruppe).
Engagement (PRIME-C og PRIME-P)
Tidsramme: Uge 1, 6 og 12 i hver deltagers Bootle Blast-interventionsperiode.
Forældre- og barn-rapporteret engagement ved brug af Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement (følelsesmæssige, adfærdsmæssige, kognitive komponenter).
Uge 1, 6 og 12 i hver deltagers Bootle Blast-interventionsperiode.
Spilinterne Engagementsprompter
Tidsramme: Ugentligt under Bootle Blast-interventionen.
Barnes rapporterede vurderinger af fornøjelse, udfordring og indsats gennem ugentlige spilprompts.
Ugentligt under Bootle Blast-interventionen.

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Test for Kvaliteten af Øvre Extremitets Færdigheder (QUEST)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Unimanuelle domænescore, der vurderer dissocieret bevægelse, greb, vægtbelastning og beskyttende udstrækning.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Grebstyrke (modificeret blodtryksmåler)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Grebsstyrken i den hemiplegiske hånd som en indikator for selektiv motorisk kontrol.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Aktiv bevægelighed (aROM)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Aktiv bevægelsesomfang i håndled, albue og skulder på den hemiplegiske side målt med et manuelt goniometer.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Box and Block Test (BBT)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Manuel fingerfærdighed målt som antallet af blokke overført på et minut for hver hånd.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Assisterende Håndvurdering (AHA)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Evaluerer spontan brug og effektivitet af den nedsatte hånd under to-håndsaktiviteter.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Shriners Hospital Overekstremitetsvurdering - Spontan Funktionsanalyse (SHUEE-SFA)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Den 15 minutters SHUEE er designet til børn med spastisk hemiplegisk CP i alderen 3 til 18 år. Denne måling blev designet af Shriners Hospital for Children for at evaluere funktionel og spontan evne samt dynamisk segmental justering af overekstremiteten hos børn med hemiplegisk CP. SHUEE inkluderer vurdering af aktiv og passiv bevægelsesomfang, tonus, udførelse af daglige aktiviteter (klientrapporteret) og evaluering af 16 aktiviteter med hånd og arm. Vurderingen optages på video og scores på et senere tidspunkt. Bemærk, at i denne undersøgelse vil dele af SHUEE (aROM, udførelse af daglige aktiviteter) udelades, da de vil blive registreret separat. De 16 hånd- og armaktiviteter evalueres baseret på den dynamiske segmentale justering (DSA) og den spontane funktionelle analyse (SFA) af den involverede overekstremitet. Scoringen anvender en numerisk skala fra 0-5 for SFA og 0-3 for DSA, hvor 0 er den laveste/mindre funktionelle score.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Canadian Occupational Performance Measure (COPM)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Tre børne-/familie-identificerede mål relateret til aktiviteter i hverdagen (f.eks. selvpleje, fritid), som de håber at forbedre. Deltagerne bedømmer derefter deres præstation og tilfredshed for hvert mål/udfordringsområde på en skala fra 1 til 10 (lav til høj). Gennemsnitsscore for præstation og tilfredshed beregnes på tværs af målene. COPM bruges i vid udstrækning hos børn med CP i målgruppen og med succes i forskningsteamets pilotarbejde. Det har god validitet, responsivitet, pålidelighed og evne til at spore forandring over tid. En ændring på 2 point på enten præstations- eller tilfredshedsskalaen anses for klinisk signifikant.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tidsramme: Hver anden uge gennem hele det 24-ugers studie.
Bedømmer-scoret (1-10) analyse af omsorgspersonoptagne videoer af barnet, der udfører COPM-relaterede opgaver, som vurderer nøjagtighed, rettidighed, sikkerhed og samlet kvalitet. Bedømmerne vil blive trænet i praksisvideoer for at etablere ensartede bedømmelsespraksisser. Bedømmerne vil være blinde for det tidspunkt, hvor videooptagelsen blev indsamlet.
Hver anden uge gennem hele det 24-ugers studie.
Børnehåndbrugsoplevelses spørgeskema (CHEQ)
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Pårørendes rapportering af kvalitet og effektivitet af barnets brug af den påvirkede hånd i 29 to-håndsaktiviteter.
Baseline, 12 uger, 24 uger.
Inertielle Sensor Aktivitælle (Valgfri)
Tidsramme: Baseline, uge 12 og uge 24; Før og efter intervention (5 på hinanden følgende dage i hver periode).
Data fra håndledsmonterede inertisensorer, der vurderer kontinuerlig daglig hånd-/armaktivitet i et barns naturlige kontekst, inklusive forholdet mellem ikke-dominant og dominant armaktivitet. Så længe de er acceptable og ikke forstyrrer vurderingerne, vil børn blive bedt om at bære inertisensorer på deres håndled under vurderingssessionerne. Derudover vil børn, for dem der er villige og afhængigt af sensorernes tilgængelighed, blive bedt om at bære inertisensorerne i 5 på hinanden følgende dage (mindst 6 timer om dagen) derhjemme før og efter interventionen.
Baseline, uge 12 og uge 24; Før og efter intervention (5 på hinanden følgende dage i hver periode).
Bootle Blast Computerlogfiler
Tidsramme: Uge 0-12 (eksperimentel gruppe), uge 12-24 (venteliste-sammenligningsgruppe).
Computerlogfiler vil blive brugt som et mål for overholdelse af Bootle Blast-interventionen.
Hver gang computeren tændes for at spille, oprettes der automatisk en videospillog.
Disse logfiler registrerer detaljer for hver spillesession, som giver information om aktiv spilletid, spilpræstation og fremskridt.
Spillet logger aktiv (dvs. minutter brugt på aktivt at udføre terapeutiske bevægelser) og passiv spilletid (f.eks. tid brugt på at navigere i menuer).
Yderligere data registreret i spillogfiler inkluderer spilscore, spillede spil og indsamlede belønninger, samt skeletdata og videooptagelser af spilafspilning, hvis deltagerne har samtykket til sidstnævnte.
Data vil blive sikkert uploadet og gemt i skyen (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore af Google, servere i Montreal, Canada).
Uge 0-12 (eksperimentel gruppe), uge 12-24 (venteliste-sammenligningsgruppe).
Børns humør, energi og smertevurderinger
Tidsramme: Baseline, 12 uger, 24 uger.
Selvrapporterede vurderinger af humør, træthed (batteriskala) og smerte (Wong-Baker FACES) ved hver kliniske vurdering.
Baseline, 12 uger, 24 uger.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Ledende efterforsker: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

6. december 2025

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. januar 2027

Studieafslutning (Anslået)

1. januar 2027

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

4. december 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

4. december 2025

Først opslået (Anslået)

17. december 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

8. januar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

6. januar 2026

Sidst verificeret

1. januar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Cerebral parese (CP)

Kliniske forsøg med Bootle Blast Intervention

Abonner