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Bootle Blast: Ensayo Controlado Aleatorio Piloto

6 de enero de 2026 actualizado por: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Evaluación de un Videojuego de Realidad Mixta para la Práctica Domiciliaria de Habilidades de Brazo-Mano en Niños con Parálisis Cerebral: Un Ensayo Piloto Controlado Aleatorizado

Uno de cada 500 canadienses tiene parálisis cerebral (PC), una condición de por vida que afecta el movimiento y la función. Las terapias físicas y ocupacionales benefician enormemente a los niños con PC, pero pueden ser costosas y difíciles de acceder. Los niños, los padres y los clínicos están interesados en utilizar videojuegos de seguimiento del movimiento para la terapia de mano/brazo en el hogar. Sin embargo, las tecnologías y la evidencia para respaldar este enfoque son limitadas. Nos asociamos con partes interesadas clave y un equipo interdisciplinario para co-crear Bootle Blast. Bootle Blast rastrea los movimientos esqueléticos y las interacciones con objetos de la vida real, involucrando a los niños en experiencias de juego individualizadas ricas en retroalimentación, especificidad de tareas y oportunidades para la práctica motora dirigida a objetivos vinculada a actividades significativas.

Para establecer la efectividad clínica de Bootle Blast, se necesita un ensayo controlado aleatorizado (ECA) a gran escala. Los ECA piloto proporcionan información importante que posiciona a los ECA a gran escala para el éxito. Como resultado, el objetivo de este ECA piloto es probar si una intervención de videojuegos de realidad mixta (es decir, Bootle Blast) puede mejorar la función, la actividad y la participación de las extremidades superiores en niños y jóvenes de 6 a 17 años con parálisis cerebral hemiplejica. Las principales preguntas que pretende responder son: (1) ¿Es factible y aceptable para las familias usar Bootle Blast en casa durante 12 semanas? (2) ¿Muestra la intervención mejoras preliminares en los resultados motores de la mano y el brazo en comparación con la atención habitual?

Los investigadores compararán un grupo de intervención inmediata de Bootle Blast con un grupo de comparación en lista de espera que continúa con la atención habitual durante 12 semanas para ver si el acceso a Bootle Blast conduce a una mayor práctica, un mayor compromiso y mejores resultados motores.

Los participantes:

Completarán tres evaluaciones presenciales (línea de base, 12 semanas, 24 semanas) con medidas estandarizadas de motor y participación.

Serán aleatorizados para comenzar 12 semanas de Bootle Blast en el hogar de inmediato o después de un período de espera de 12 semanas.

Usarán el juego Bootle Blast en casa durante 15-20 minutos al día, 3-4 días a la semana, con todo el juego rastreado automáticamente.

Un subconjunto de participantes también recibirá llamadas de apoyo semanales de 10 minutos de un entrenador de monitoreo.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Uno de cada 500 canadienses tiene parálisis cerebral (PC), una condición de por vida que afecta el movimiento y la función. La PC es la causa más común de discapacidad física en niños. La PC hemiplejica (~40% de los diagnósticos de PC) afecta un lado del cuerpo, impactando la función del brazo/mano. Entre el 60% y el 83% de los niños con PC tienen afectación del miembro superior que puede impactar la independencia en las actividades de la vida diaria, la escuela y el ocio, y la participación social. La terapia ocupacional y la fisioterapia pueden ayudar a mejorar y/o mantener los muchos componentes de la función del brazo y la mano, incluyendo agarrar/soltar objetos, alcance, velocidad y precisión, fuerza de agarre y sensibilidad, a menudo mitigando la necesidad de intervenciones quirúrgicas. Si bien los beneficios de la terapia pueden ser significativos, los costos para el sistema de salud y las familias están aumentando. Los costos para manejar la PC a lo largo de la vida promedian $1.2 millones/persona. La demanda de terapia supera la disponibilidad. En áreas rurales, las familias viajan lejos para acceder a los servicios. Si bien la terapia basada en el hogar puede mejorar los resultados, casi la mitad de las familias reportan baja adherencia debido a tiempo limitado, falta de motivación u olvido. Mantener la motivación del niño y de los padres en las terapias motoras basadas en el hogar es un desafío de larga data de gran importancia en la práctica pediátrica. De hecho, los clínicos califican la motivación del niño como el rasgo más influyente para predecir el éxito en las terapias motoras para la PC. Existe una clara necesidad de nuevos enfoques para motivar y apoyar a los niños y familias en la terapia basada en el hogar.

En línea con esta necesidad, las familias y clínicos del Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) y organizaciones asociadas afiliadas a Empowered Kids Ontario (EKO), preguntaron: ¿podemos usar videojuegos para crear oportunidades divertidas y efectivas para la práctica motora de niños con PC? Al no encontrar videojuegos adecuados para apoyar la terapia de mano/brazo, nos asociamos con diversos usuarios del conocimiento (es decir, niños con PC, sus hermanos, cuidadores, clínicos), investigadores interdisciplinarios, especialistas (por ejemplo, ingenieros, desarrolladores de juegos) y con la orientación de redes provinciales (CP-Net) y asociaciones externas (MaRS Innovation; Ubisoft), desarrollamos Bootle Blast. Bootle Blast fue diseñado para superar las limitaciones establecidas de los videojuegos actualmente usados para la terapia de mano-brazo, incluyendo: falta de retroalimentación, incapacidad para dirigirse a objetivos terapéuticos específicos y/o mantener el compromiso, y juego en solitario. Bootle Blast es el primer videojuego para terapia de mano-brazo que integra sistemáticamente las mejores prácticas en aprendizaje motor, teoría motivacional y diseño de juegos. Usando el Orbbec Persee (una cámara-computadora 3D), Bootle Blast proporciona retroalimentación en tiempo real sobre movimientos esqueléticos e interacciones con objetos de la vida real usados en el juego (por ejemplo, bloques de construcción) que se rastrean a lo largo del tiempo. Esta experiencia de juego de "realidad mixta" ofrece mayor especificidad de tareas para mejorar la transferencia de habilidades a las actividades cotidianas. Permite planes de tratamiento individualizados al apoyar la práctica de una amplia gama de habilidades motoras con actividades que pueden calibrarse a las habilidades de cada niño. Bootle Blast permite que personas de diferentes capacidades jueguen significativamente juntas, mejorando la igualación social. Las recompensas del juego están directamente vinculadas al esfuerzo terapéutico e incentivan la práctica frecuente de movimientos dirigidos a objetivos. Estos 5 atributos (retroalimentación, especificidad de tareas, planes de tratamiento individualizados, igualación social, práctica) son considerados los "ingredientes activos" a nivel de sistema del juego informático interactivo para el aprendizaje motor, mientras que el apoyo del terapeuta es considerado un "ingrediente activo" a nivel de intervención que puede impactar la motivación y los resultados del participante. Bootle Blast es la primera tecnología en ofrecer los cinco ingredientes activos, mientras también aplica principios de diseño de juegos atractivos. Con el apoyo del CIHR, NSERC y el Ontario Brain Institute, Bootle Blast ha sido co-creado y probado iterativamente con el Consejo Asesor de Niños, en clínicas y con participantes de investigación, culminando en una tecnología refinada que refleja las experiencias vividas de nuestros usuarios del conocimiento.

Para establecer la efectividad clínica de Bootle Blast, ahora se necesita un ensayo controlado aleatorizado (ECA) bien diseñado. Los ECA de eficacia son intensivos en recursos. Los ECA piloto proporcionan información crítica que posiciona a los ECA de eficacia para el éxito y ayuda a garantizar que los recursos se inviertan en ensayos que probablemente generen resultados clínicamente significativos.

En consecuencia, este ensayo controlado aleatorizado piloto examinará si es factible y aceptable realizar un ECA más grande para determinar si 12 semanas de uso de Bootle Blast en el hogar pueden mejorar la función, actividad y resultados de participación del miembro superior en niños con PC hemiplejica en comparación con la atención estándar. El estudio utiliza un diseño de métodos mixtos con un grupo de comparación de lista de espera. Niños de 6 a 17 años con PC hemiplejica (MACS I-III) serán aleatorizados usando minimización para equilibrar edad, sexo y nivel MACS. El grupo de intervención recibirá Bootle Blast inmediatamente durante 12 semanas, mientras que el grupo de comparación continuará su atención habitual durante 12 semanas antes de cruzar. Un subconjunto de participantes en cada brazo será asignado aleatoriamente para recibir apoyo semanal de un entrenador de monitoreo para investigar si el contacto del entrenador afecta la adherencia, el compromiso o los resultados.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

46

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Selvi Research Coordinator, MEng
  • Número de teléfono: 3109 416-425-6220
  • Correo electrónico: ssert@hollandbloorview.ca

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Gloria Research Manager, MSc
  • Número de teléfono: 3342 416-425-6220
  • Correo electrónico: glee@hollandbloorview.ca

Ubicaciones de estudio

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Canadá, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Canadá, K1H 8L1
        • Reclutamiento
        • Children'S Hospital Of Eastern Ontario
        • Contacto:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Número de teléfono: 6281 613-737-7600
          • Correo electrónico: ANizam@cheo.on.ca
        • Contacto:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Número de teléfono: 4359 613-737-7600
          • Correo electrónico: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Canadá, M4G 1R8
        • Reclutamiento
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Contacto:
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión: Diagnóstico de PC hemiplejica; (2) niveles MACS I (manipula objetos con facilidad) a III (manipula objetos con dificultad). Nota: el MACS evalúa la capacidad general para manejar objetos cotidianos, no la función de cada mano.41 Por lo tanto, un niño que realiza tareas con éxito utilizando una sola mano se clasificaría como Nivel MACS I, pero aún podría beneficiarse de un entrenamiento dirigido con la extremidad hemiplejica. (3) edad de 6 a 17 años con capacidad cognitiva y cooperación suficientes para jugar a Bootle Blast y completar las evaluaciones de resultados, (4) capacidad para comunicarse en inglés, (5) capaz de viajar a Holland Bloorview, Grandview o CHEO y completar un total de 3 citas de estudio presenciales, (6) dispone de una pantalla grande (por ejemplo, televisor) con un espacio de juego adecuado (3m x 3m) delante, (7) acceso al menos intermitente a internet; (8) tiene tiempo para jugar a Bootle Blast durante 15-20 minutos/día, 3-4 días/semana durante 12 semanas. Cabe destacar que Bootle Blast fue diseñado para mejorar el uso de la extremidad hemiplejica en actividades unilaterales y bilaterales. Se ha utilizado con éxito en niños con PC hemiplejica de entre 6 y 17 años y niveles MACS I-III.

Criterios de exclusión: (1) haber recibido cirugía de la extremidad superior, inyecciones de toxina botulínica en los últimos 4 meses, o terapia de restricción/escayolado en los 3 meses anteriores que pueda estar asociada con cambios en las capacidades, (2) recibir actualmente o anticipar recibir tratamientos activos que afecten la función de la extremidad superior durante el período de estudio, (3) epilepsia no controlada que pueda desencadenarse con el juego de videojuegos, (4) condición médica que impida la participación segura en la actividad física asociada con Bootle Blast, y (5) limitaciones visuales que interfieran con el juego de Bootle Blast.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Fase de juego Bootle Blast (0 - 12 semanas) seguida de atención estándar (12 - 24 semanas)
Los participantes reciben la intervención domiciliaria Bootle Blast inmediatamente después de la evaluación clínica presencial inicial a las 0 semanas. Las familias completan 12 semanas de juego domiciliario dirigido a una dosis de práctica prescrita (15-20 minutos/día, 3-4 días/semana), junto con las actividades de atención estándar continuas. Los participantes también pueden ser asignados aleatoriamente para recibir llamadas semanales de seguimiento de un entrenador que brinden apoyo motivacional y técnico. Los participantes completan evaluaciones clínicas presenciales nuevamente a las 12 y 24 semanas, y proporcionan videos repetidos de objetivos COPM, datos de participación PRIME y datos de juego registrados por el sistema durante el período de intervención. Después de la evaluación de las 12 semanas, pasan a la atención estándar sin Bootle Blast durante las semanas 12-24.
Bootle Blast es un videojuego terapéutico de realidad mixta con seguimiento de movimiento que se administra en el hogar utilizando la cámara-computadora 3D Orbbec Persee. Un terapeuta ocupacional calibra el sistema según el rango y la velocidad de movimiento de cada niño y los objetivos de terapia específicos. Se capacita a las familias para configurar y utilizar el sistema. Los participantes completan luego 12 semanas de práctica en el hogar, con un objetivo de 15-20 minutos al día, 3-4 días a la semana. El sistema registra automáticamente el tiempo de juego activo, los recuentos de movimiento y los datos de rendimiento. Algunos participantes se asignan aleatoriamente para recibir llamadas telefónicas semanales de un entrenador de seguimiento para apoyo motivacional y técnico.
Los participantes continúan con su atención habitual, que puede incluir estiramientos rutinarios, ejercicios de mantenimiento y visitas de consulta con sus profesionales sanitarios. Las terapias dirigidas al miembro superior (por ejemplo, terapia de restricción, toxina botulínica, inmovilización con yeso) están excluidas durante el período de estudio.
Otro: Lista de Espera - Comparación con Cuidado Estándar (0-12 semanas) seguido de Fase de Juego Bootle Blast (12-24 semanas)
Los participantes continúan con su atención estándar habitual durante las primeras 12 semanas después de la evaluación inicial. Durante este período, no reciben Bootle Blast pero completan el mismo calendario de evaluaciones y medidas repetidas que el grupo experimental. Después de la evaluación de 12 semanas, reciben la intervención Bootle Blast siguiendo el mismo procedimiento de calibración y entrenamiento, con apoyo aleatorio de un monitor entrenador. Luego completan el período de 12 semanas de Bootle Blast desde la semana 12 a la 24, junto con evaluaciones de seguimiento y mediciones repetidas. Es probable que este grupo sea representativo de cómo se usaría Bootle Blast en la práctica (complemento o suplemento a la atención estándar).
Bootle Blast es un videojuego terapéutico de realidad mixta con seguimiento de movimiento que se administra en el hogar utilizando la cámara-computadora 3D Orbbec Persee. Un terapeuta ocupacional calibra el sistema según el rango y la velocidad de movimiento de cada niño y los objetivos de terapia específicos. Se capacita a las familias para configurar y utilizar el sistema. Los participantes completan luego 12 semanas de práctica en el hogar, con un objetivo de 15-20 minutos al día, 3-4 días a la semana. El sistema registra automáticamente el tiempo de juego activo, los recuentos de movimiento y los datos de rendimiento. Algunos participantes se asignan aleatoriamente para recibir llamadas telefónicas semanales de un entrenador de seguimiento para apoyo motivacional y técnico.
Los participantes continúan con su atención habitual, que puede incluir estiramientos rutinarios, ejercicios de mantenimiento y visitas de consulta con sus profesionales sanitarios. Las terapias dirigidas al miembro superior (por ejemplo, terapia de restricción, toxina botulínica, inmovilización con yeso) están excluidas durante el período de estudio.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tasa de Reclutamiento
Periodo de tiempo: A lo largo del período de estudio de 24 semanas.
Número de participantes inscritos por mes en todos los centros del estudio. Evaluado según el criterio de viabilidad de ≥4 participantes/mes.
A lo largo del período de estudio de 24 semanas.
Tasa de Deserción
Periodo de tiempo: A lo largo del período de estudio de 24 semanas.
Número y proporción de participantes inscritos que no completan las evaluaciones programadas a las 12 o 24 semanas. Criterio de viabilidad: <15% de deserción.
A lo largo del período de estudio de 24 semanas.
Adherencia a la Intervención Bootle Blast
Periodo de tiempo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Adherencia medida mediante datos registrados por el sistema, incluyendo minutos de juego terapéutico activo, juego pasivo y número de movimientos terapéuticos intencionados (por ejemplo, alcanzar, alcanzar cruzando el cuerpo, agarrar y soltar).
Dosis objetivo: ≥10 horas de juego activo durante 12 semanas.
Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Encuesta de Aceptabilidad de la Intervención
Periodo de tiempo: Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Valoraciones de niños y padres sobre (i) la satisfacción con la intervención Bootle Blast (p. ej., contenido terapéutico, contenido del juego, nivel de desafío, apoyo proporcionado), (ii) el impacto percibido y cualquier necesidad no cubierta; y (iii) la idoneidad y la carga de los protocolos del estudio (p. ej., medidas de resultado, dosis objetivo). A los participantes del grupo de comparación se les preguntará sobre la aceptabilidad de no recibir el programa Bootle Blast de inmediato.
Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Cuaderno de Seguimiento del Entrenador
Periodo de tiempo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Documentación de los contactos semanales con el entrenador (duración, tipo de contenido, apoyo informativo/motivacional) para evaluar la viabilidad y el valor percibido de la participación del entrenador.
Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Solicitudes de Asistencia Técnica
Periodo de tiempo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Frecuencia y naturaleza de las consultas de soporte técnico relacionadas con la configuración, funcionalidad y uso doméstico del equipo Bootle Blast.
Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Entrevistas Semiestructuradas
Periodo de tiempo: Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Entrevistas cualitativas explorando facilitadores y barreras para la participación, factores motivacionales y experiencia con la intervención. Realizadas por separado con niños y cuidadores.
Semana 12 (Grupo Experimental), Semana 24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Compromiso (PRIME-C y PRIME-P)
Periodo de tiempo: Semanas 1, 6 y 12 del período de intervención Bootle Blast de cada participante.
Participación reportada por padres y niños utilizando la Medida de Participación en Intervenciones de Rehabilitación Pediátrica (componentes afectivos, conductuales, cognitivos).
Semanas 1, 6 y 12 del período de intervención Bootle Blast de cada participante.
Indicaciones de Participación en el Juego
Periodo de tiempo: Semanalmente durante la intervención Bootle Blast.
Calificaciones reportadas por los niños sobre disfrute, desafío y esfuerzo a través de indicaciones semanales en el juego.
Semanalmente durante la intervención Bootle Blast.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Prueba de Calidad de las Habilidades del Miembro Superior (QUEST)
Periodo de tiempo: Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Puntuaciones del dominio unimanual que evalúan el movimiento disociado, la prensión, el soporte de peso y la extensión protectora.
Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Fuerza de Prensión (Esfigmomanómetro Modificado)
Periodo de tiempo: Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Fuerza de agarre de la mano hemipléjica como indicador de control motor selectivo.
Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Rango Activo de Movimiento (aROM)
Periodo de tiempo: Línea base, 12 semanas, 24 semanas.
Rango activo de movimiento de muñeca, codo y hombro en el lado hemipléjico medido con un goniómetro manual.
Línea base, 12 semanas, 24 semanas.
Test de la Caja y los Bloques (BBT)
Periodo de tiempo: Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
Destreza manual medida como el número de bloques transferidos en un minuto para cada mano.
Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
Evaluación de la Mano Asistente (AHA)
Periodo de tiempo: Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Evalúa el uso espontáneo y la efectividad de la mano afectada durante actividades bimanuales.
Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Evaluación de Extremidades Superiores del Hospital Shriners - Análisis Funcional Espontáneo (SHUEE-SFA)
Periodo de tiempo: Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
El SHUEE de 15 minutos está diseñado para niños con PC hemiplejica espástica de 3 a 18 años. Esta medida fue diseñada por el Shriners Hospital for Children para evaluar la capacidad funcional y espontánea, y la alineación segmentaria dinámica de la extremidad superior de niños con PC hemiplejica. El SHUEE incluye la evaluación del rango de movimiento activo y pasivo, tono, realización de actividades de la vida diaria (informado por el cliente) y evaluación de 16 actividades utilizando la mano y el brazo. La evaluación se graba en video y se puntúa posteriormente. Cabe destacar que, en este estudio, se excluirán secciones del SHUEE (aROM, realización de actividades de la vida diaria) ya que se capturarán por separado. Las 16 actividades de mano y brazo se evalúan en función de la alineación segmentaria dinámica (DSA) y el análisis funcional espontáneo (SFA) de la extremidad superior afectada. La puntuación utiliza una escala numérica de 0 a 5 para el SFA, y de 0 a 3 para el DSA, donde 0 es la puntuación más baja / menos funcional.
Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Medida Canadiense de Desempeño Ocupacional (COPM)
Periodo de tiempo: Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
Tres objetivos identificados por el niño/familia relacionados con actividades de la vida diaria (por ejemplo, autocuidado, ocio) en los que esperan mejorar. Los participantes luego califican su desempeño y satisfacción para cada objetivo/área de desafío en una escala del 1 al 10 (bajo a alto). Se calculan las puntuaciones promedio de desempeño y satisfacción entre los objetivos. La COPM se utiliza ampliamente con niños con PC en el rango de edad objetivo y con éxito en el trabajo piloto del equipo de investigación. Tiene buena validez, capacidad de respuesta, fiabilidad y capacidad para rastrear cambios a lo largo del tiempo. Un cambio de 2 puntos en cualquiera de las escalas de desempeño o satisfacción se considera clínicamente significativo.
Baseline, 12 semanas, 24 semanas.
Escala de Calificación de Calidad de Desempeño (PQRS)
Periodo de tiempo: Quincenalmente durante el estudio de 24 semanas.
Análisis puntuado por evaluadores (1-10) de videos grabados por cuidadores del niño realizando tareas relacionadas con el COPM, evaluando precisión, puntualidad, seguridad y calidad general. Los evaluadores recibirán formación con videos de práctica para establecer criterios de puntuación consistentes. Los evaluadores estarán cegados respecto al momento temporal en que se recogió la grabación de video.
Quincenalmente durante el estudio de 24 semanas.
Cuestionario de Experiencia en el Uso de las Manos para Niños (CHEQ)
Periodo de tiempo: Línea base, 12 semanas, 24 semanas.
Calidad y efectividad del uso de la mano afectada por el niño en 29 actividades bimanuales, según lo reportado por el cuidador.
Línea base, 12 semanas, 24 semanas.
Recuentos de Actividad del Sensor Inercial (Opcional)
Periodo de tiempo: Línea basal, Semana 12 y Semana 24; Pre- y post-intervención (5 días consecutivos cada período).
Datos de sensores inerciales en la muñeca que evalúan la actividad diaria continua de la mano/brazo en el contexto natural de un niño, incluida la proporción de actividad del brazo no dominante a la dominante. Mientras sean aceptables y no interfieran con las evaluaciones, se pedirá a los niños que usen sensores inerciales en las muñecas durante las sesiones de evaluación. Además, para aquellos que estén dispuestos y según la disponibilidad de sensores, se pedirá a los niños que usen los sensores inerciales durante 5 días consecutivos (al menos 6 horas al día) en casa antes y después de la intervención.
Línea basal, Semana 12 y Semana 24; Pre- y post-intervención (5 días consecutivos cada período).
Registros Informáticos de Bootle Blast
Periodo de tiempo: Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Los registros informáticos se utilizarán como medida de adherencia a la intervención Bootle Blast. Cada vez que se enciende el ordenador para jugar, se genera automáticamente un registro del videojuego. Estos registros recopilarán detalles de cada sesión de juego, proporcionando información sobre el tiempo de juego activo, el rendimiento del juego y el progreso. El juego registra el tiempo de juego activo (es decir, minutos dedicados a realizar movimientos terapéuticos) y el tiempo de juego pasivo (por ejemplo, tiempo dedicado a navegar por los menús). Los datos adicionales registrados en los registros del juego incluyen puntuaciones del juego, juegos jugados y recompensas obtenidas, así como datos esqueléticos y grabaciones de vídeo del juego si los participantes han dado su consentimiento para lo último. Los datos se subirán y guardarán de forma segura en la nube (Cloud Storage for Firebase y Cloud Firestore de Google, servidores en Montreal, Canadá).
Semanas 0-12 (Grupo Experimental), Semanas 12-24 (Grupo de Comparación en Lista de Espera).
Evaluaciones del Estado de Ánimo, Energía y Dolor en Niños
Periodo de tiempo: Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.
Puntuaciones autoinformadas de estado de ánimo, fatiga (escala de batería) y dolor (Wong-Baker FACES) en cada evaluación clínica.
Línea de base, 12 semanas, 24 semanas.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Investigador principal: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

6 de diciembre de 2025

Finalización primaria (Estimado)

1 de enero de 2027

Finalización del estudio (Estimado)

1 de enero de 2027

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

4 de diciembre de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de diciembre de 2025

Publicado por primera vez (Estimado)

17 de diciembre de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

8 de enero de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de enero de 2026

Última verificación

1 de enero de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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