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Bootle Blast: Pilot-Randomisierte Kontrollstudie

6. Januar 2026 aktualisiert von: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Test eines Mixed-Reality-Videospiels für das häusliche Training der Arm- und Handfertigkeiten bei Kindern mit Zerebralparese: Eine Pilot-Randomisierte Kontrollierte Studie

Einer von 500 Kanadiern hat Zerebralparese (CP), eine lebenslange Erkrankung, die Bewegung und Funktion beeinträchtigt. Physio- und Ergotherapien sind für Kinder mit CP sehr hilfreich, können jedoch kostspielig und schwer zugänglich sein. Kinder, Eltern und Kliniker sind daran interessiert, bewegungsverfolgende Videospiele für die häusliche Hand-/Armtherapie zu nutzen. Dennoch sind die Technologien und Nachweise zur Unterstützung dieses Ansatzes begrenzt. Wir haben mit wichtigen Stakeholdern und einem interdisziplinären Team zusammengearbeitet, um Bootle Blast gemeinsam zu entwickeln. Bootle Blast verfolgt Skelettbewegungen und Interaktionen mit realen Objekten und bindet Kinder in individualisierte Spielerlebnisse ein, die reich an Feedback, Aufgabenbezogenheit und Möglichkeiten für zielgerichtetes motorisches Training im Zusammenhang mit bedeutungsvollen Aktivitäten sind.

Um die klinische Wirksamkeit von Bootle Blast zu etablieren, ist eine groß angelegte randomisierte kontrollierte Studie (RCT) erforderlich. Pilot-RCTs liefern wichtige Erkenntnisse, die groß angelegte RCTs für den Erfolg positionieren. Daher ist das Ziel dieser Pilot-RCT zu testen, ob eine Mixed-Reality-Videospielintervention (d.h. Bootle Blast) die Oberkörperfunktion, Aktivität und Teilhabe bei Kindern und Jugendlichen im Alter von 6-17 Jahren mit hemiplegischer Zerebralparese verbessern kann. Die Hauptfragen, die es zu beantworten gilt, sind: (1) Ist es für Familien machbar und akzeptabel, Bootle Blast 12 Wochen lang zu Hause zu nutzen? (2) Zeigt die Intervention im Vergleich zur üblichen Versorgung vorläufige Verbesserungen bei den Hand-Arm-Motorik-Ergebnissen?

Forscher werden eine sofortige Bootle Blast-Interventionsgruppe mit einer Wartelisten-Vergleichsgruppe vergleichen, die 12 Wochen lang die übliche Versorgung fortsetzt, um festzustellen, ob der Zugang zu Bootle Blast zu mehr Übung, größerem Engagement und verbesserten motorischen Ergebnissen führt.

Teilnehmer werden:

Drei persönliche Bewertungen (Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen) mit standardisierten Motorik- und Teilhabemaßnahmen durchführen.

Randomisiert werden, um sofort oder nach einer 12-wöchigen Wartelistenperiode mit 12 Wochen häuslichem Bootle Blast zu beginnen.

Das Bootle Blast-Spiel zu Hause 15-20 Minuten pro Tag, 3-4 Tage pro Woche nutzen, wobei das gesamte Spielgeschehen automatisch erfasst wird.

Eine Teilgruppe der Teilnehmer erhält außerdem wöchentliche 10-minütige Unterstützungsanrufe von einem Überwachungscoach.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Einer von 500 Kanadiern hat eine Zerebralparese (CP), eine lebenslange Erkrankung, die Bewegung und Funktion beeinträchtigt. CP ist die häufigste Ursache für körperliche Behinderungen bei Kindern. Hemiplegische CP (etwa 40 % der CP-Diagnosen) betrifft eine Körperseite und beeinträchtigt die Funktion von Arm/Hand. Zwischen 60 % und 83 % der Kinder mit CP haben eine Beteiligung der oberen Extremitäten, die die Selbstständigkeit bei Aktivitäten des täglichen Lebens, in Schule und Freizeit sowie die soziale Teilhabe beeinträchtigen kann. Ergotherapie und Physiotherapie können helfen, die vielen Komponenten der Arm- und Handfunktion zu verbessern und/oder zu erhalten, einschließlich Greifen/Loslassen von Gegenständen, Reichweite, Geschwindigkeit und Genauigkeit, Griffstärke und Sensibilität, wodurch oft der Bedarf an chirurgischen Eingriffen verringert wird. Obwohl die Vorteile der Therapie erheblich sein können, steigen die Kosten für das Gesundheitssystem und die Familien. Die Kosten für die Behandlung von CP über die Lebenszeit belaufen sich durchschnittlich auf 1,2 Millionen Dollar pro Person. Die Nachfrage nach Therapie übersteigt das Angebot. In ländlichen Gebieten legen Familien weite Wege zurück, um Zugang zu Dienstleistungen zu erhalten. Während heimbasierte Therapie die Ergebnisse verbessern kann, berichten fast die Hälfte der Familien über geringe Adhärenz aufgrund von Zeitmangel, fehlender Motivation oder Vergesslichkeit. Die Aufrechterhaltung der Motivation von Kind und Eltern bei heimbasierten motorischen Therapien ist eine langjährige Herausforderung von großer Bedeutung in der pädiatrischen Praxis. Tatsächlich bewerten Kliniker die Motivation des Kindes als den einflussreichsten Faktor, der den Erfolg bei motorischen Therapien für CP vorhersagt. Es besteht ein deutlicher Bedarf an neuen Ansätzen, um Kinder und Familien bei der heimbasierten Therapie zu motivieren und zu unterstützen.

In Übereinstimmung mit diesem Bedarf fragten Familien und Kliniker am Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) und Partnerorganisationen, die mit Empowered Kids Ontario (EKO) verbunden sind: Können wir Videospiele nutzen, um unterhaltsame, effektive Möglichkeiten für motorisches Üben für Kinder mit CP zu schaffen? Da keine geeigneten Videospiele zur Unterstützung der Hand-/Armtherapie gefunden wurden, haben wir mit verschiedenen Wissensnutzern (d. h. Kindern mit CP, ihren Geschwistern, Betreuungspersonen, Klinikern), interdisziplinären Forschern, Spezialisten (z. B. Ingenieuren, Spieleentwicklern) und mit Anleitung von regionalen Netzwerken (CP-Net) und externen Partnern (MaRS Innovation; Ubisoft) Bootle Blast entwickelt. Bootle Blast wurde entwickelt, um bekannte Einschränkungen von Videospielen zu überwinden, die derzeit für die Hand-Arm-Therapie verwendet werden, einschließlich: fehlendes Feedback, Unfähigkeit, spezifische Therapieziele zu adressieren und/oder Engagement aufrechtzuerhalten, und Einzelspielermodus. Bootle Blast ist das erste Videospiel für die Hand-Arm-Therapie, das bewährte Verfahren im motorischen Lernen, Motivationstheorie und Spieldesign systematisch integriert. Mit der Orbbec Persee (einer 3D-Kamera-Computer-Einheit) bietet Bootle Blast Echtzeit-Feedback zu Skelettbewegungen und Interaktionen mit realen Objekten, die im Spiel verwendet werden (z. B. Bauklötze), die über die Zeit verfolgt werden. Dieses "Mixed-Reality"-Spielerlebnis bietet eine größere Aufgaben-Spezifität, um den Transfer von Fähigkeiten auf Alltagsaktivitäten zu verbessern. Es ermöglicht individualisierte Behandlungspläne, indem es das Üben einer breiten Palette motorischer Fähigkeiten mit Aktivitäten unterstützt, die auf die Fähigkeiten jedes Kindes kalibriert werden können. Bootle Blast ermöglicht es Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, sinnvoll zusammen zu spielen und fördert so die soziale Gleichstellung. Spielbelohnungen sind direkt mit therapeutischem Aufwand verknüpft und motivieren zu häufigem Üben zielgerichteter Bewegungen. Diese 5 Attribute (Feedback, Aufgaben-Spezifität, individualisierte Behandlungspläne, soziale Gleichstellung, Übung) gelten als die systemweiten "aktiven Wirkstoffe" von interaktivem Computerspiel für motorisches Lernen, während Therapeutenunterstützung als ein interventionsbezogener "aktiver Wirkstoff" angesehen wird, der die Motivation und Ergebnisse der Teilnehmer beeinflussen kann. Bootle Blast ist die erste Technologie, die alle fünf aktiven Wirkstoffe liefert und dabei gleichzeitig ansprechende Spieldesign-Prinzipien anwendet. Mit Unterstützung von CIHR, NSERC und dem Ontario Brain Institute wurde Bootle Blast iterativ mit dem Children's Advisory Council, in Kliniken und mit Forschungsteilnehmern gemeinsam entwickelt und getestet, was in einer verfeinerten Technologie gipfelte, die die gelebten Erfahrungen unserer Wissensnutzer widerspiegelt.

Um die klinische Wirksamkeit von Bootle Blast festzustellen, ist nun eine gut konzipierte randomisierte kontrollierte Studie (RCT) erforderlich. Wirksamkeits-RCTs sind ressourcenintensiv. Pilot-RCTs liefern kritische Erkenntnisse, die Wirksamkeits-RCTs zum Erfolg verhelfen und dazu beitragen, dass Ressourcen in Studien investiert werden, die wahrscheinlich klinisch bedeutsame Ergebnisse liefern.

Folglich wird diese Pilot-randomisierte kontrollierte Studie untersuchen, ob es machbar und akzeptabel ist, eine größere RCT durchzuführen, um zu bestimmen, ob 12 Wochen heimbasierte Nutzung von Bootle Blast die Funktion der oberen Extremitäten, Aktivität und Teilhabe-Ergebnisse bei Kindern mit hemiplegischer CP im Vergleich zur Standardversorgung verbessern kann. Die Studie verwendet ein Mixed-Methods-Design mit einer Wartelisten-Vergleichsgruppe. Kinder im Alter von 6-17 Jahren mit hemiplegischer CP (MACS I-III) werden unter Verwendung von Minimierung randomisiert, um Alter, Geschlecht und MACS-Niveau auszugleichen. Die Interventionsgruppe erhält sofort Bootle Blast für 12 Wochen, während die Vergleichsgruppe zunächst 12 Wochen ihre übliche Versorgung fortsetzt, bevor sie wechselt. Eine Teilgruppe der Teilnehmer in jedem Arm wird zufällig zugewiesen, wöchentliche Unterstützung von einem Monitoring-Coach zu erhalten, um zu untersuchen, ob Coach-Kontakt Adhärenz, Engagement oder Ergebnisse beeinflusst.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

46

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Kanada, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Rekrutierung
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Kontakt:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Telefonnummer: 6281 613-737-7600
          • E-Mail: ANizam@cheo.on.ca
        • Kontakt:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Telefonnummer: 4359 613-737-7600
          • E-Mail: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Rekrutierung
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Kontakt:
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien: Diagnose einer hemiplegischen CP; (2) MACS-Level I (handhabt Objekte mühelos) bis III (handhabt Objekte mit Schwierigkeiten). Hinweis: Der MACS bewertet die allgemeine Fähigkeit, Alltagsgegenstände zu handhaben, nicht die Funktion jeder Hand.41 Daher würde ein Kind, das Aufgaben einhändig erfolgreich bewältigt, als MACS-Level I eingestuft werden, könnte aber dennoch von gezieltem Training mit der hemiplegischen Extremität profitieren. (3) Alter von 6 bis 17 Jahren mit ausreichender kognitiver Kapazität und Kooperationsbereitschaft, um Bootle Blast zu spielen und Ergebnisbewertungen abzuschließen, (4) Fähigkeit, auf Englisch zu kommunizieren, (5) in der Lage, zu Holland Bloorview, Grandview oder CHEO zu reisen und insgesamt 3 persönliche Studientermine wahrzunehmen, (6) verfügt über einen großen Bildschirm (z.B. Fernseher) mit einem geeigneten Spielbereich (3m x 3m) davor, (7) mindestens zeitweiligen Internetzugang; (8) Hat Zeit, Bootle Blast 15-20 Minuten/Tag, 3-4 Tage/Woche über 12 Wochen zu spielen. Beachten Sie, dass Bootle Blast entwickelt wurde, um die Nutzung der hemiplegischen Extremität bei einseitigen und beidseitigen Aktivitäten zu fördern. Es wurde erfolgreich bei Kindern mit hemiplegischer CP im Alter von 6 bis 17 Jahren und MACS-Level I-III eingesetzt.

Ausschlusskriterien: (1) In den letzten 4 Monaten erfolgte Operation der oberen Extremität, Botulinumtoxin-Injektionen oder in den letzten 3 Monaten erfolgte Einschränkungstherapie/Gips, die mit veränderten Fähigkeiten verbunden sein könnten, (2) derzeitige oder geplante aktive Behandlungen, die die Funktion der oberen Extremität während des Studienzeitraums beeinflussen, (3) unkontrollierte Epilepsie, die durch Videospielspielen ausgelöst werden könnte, (4) medizinischer Zustand, der eine sichere Teilnahme an der mit Bootle Blast verbundenen körperlichen Aktivität verhindert, und (5) Sehbeeinträchtigungen, die das Spielen von Bootle Blast beeinträchtigen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Bootle Blast-Spielphase (0 - 12 Wochen) gefolgt von Standardversorgung (12 - 24 Wochen)
Die Teilnehmer erhalten die Bootle Blast-Heimintervention unmittelbar nach der persönlichen Basisuntersuchung in der Klinik bei 0 Wochen. Die Familien absolvieren 12 Wochen Heimspiele mit einer vorgegebenen Übungsdosis (15-20 Minuten/Tag, 3-4 Tage/Woche) neben laufenden Standardpflegeaktivitäten. Die Teilnehmer können auch nach dem Zufallsprinzip wöchentliche Coach-Anrufe zur Überwachung erhalten, die motivierende und technische Unterstützung bieten. Die Teilnehmer absolvieren erneut persönliche klinische Untersuchungen bei 12 und 24 Wochen und liefern wiederholt COPM-Zielvideos, PRIME-Engagement-Daten und systemprotokollierte Spieledaten während der Interventionsphase. Nach der 12-Wochen-Untersuchung wechseln sie für Wochen 12-24 zur Standardpflege ohne Bootle Blast.
Bootle Blast ist ein bewegungsverfolgendes, mixed-reality-therapeutisches Videospiel, das zu Hause mit der Orbbec Persee 3D-Kamera-Computer-Einheit durchgeführt wird. Ein Ergotherapeut kalibriert das System auf die Bewegungsreichweite und -geschwindigkeit jedes Kindes sowie auf die festgelegten Therapieziele. Familien werden geschult, um das System einzurichten und zu nutzen. Die Teilnehmer absolvieren dann 12 Wochen Heimtraining mit einem Ziel von 15–20 Minuten pro Tag, 3–4 Tage pro Woche. Das System zeichnet automatisch aktive Spielzeit, Bewegungspunkte und Leistungsdaten auf. Einige Teilnehmer werden randomisiert, um wöchentliche Überwachungs-Coach-Anrufe für motivierende und technische Unterstützung zu erhalten.
Die Teilnehmer setzen ihre übliche Behandlung fort, die routinemäßiges Dehnen, Erhaltungsübungen und konsultative Besuche bei ihren medizinischen Fachkräften umfassen kann. Zielgerichtete Therapien für die oberen Gliedmaßen (z. B. Constraint-Therapie, Botulinumtoxin, Gipsverbände) sind während der Studiendauer ausgeschlossen.
Sonstiges: Wartelisten-Vergleich - Standardversorgung (0-12 Wochen) gefolgt von Bootle Blast-Spielphase (12-24 Wochen)
Die Teilnehmer setzen ihre übliche Standardversorgung in den ersten 12 Wochen nach der Baseline-Bewertung fort. Während dieser Zeit erhalten sie nicht Bootle Blast, absolvieren jedoch denselben Bewertungsplan und dieselben wiederholten Messungen wie die experimentelle Gruppe. Nach der 12-wöchigen Bewertung erhalten sie die Bootle Blast-Intervention nach demselben Kalibrierungs- und Trainingsverfahren mit randomisierter Betreuung durch einen Monitoring-Coach. Anschließend absolvieren sie die 12-wöchige Bootle Blast-Periode von Woche 12 bis 24, zusammen mit Folgebewertungen und wiederholten Messungen. Diese Gruppe ist wahrscheinlich repräsentativ dafür, wie Bootle Blast in der Praxis eingesetzt werden würde (Ergänzung oder Zusatz zur Standardversorgung).
Bootle Blast ist ein bewegungsverfolgendes, mixed-reality-therapeutisches Videospiel, das zu Hause mit der Orbbec Persee 3D-Kamera-Computer-Einheit durchgeführt wird. Ein Ergotherapeut kalibriert das System auf die Bewegungsreichweite und -geschwindigkeit jedes Kindes sowie auf die festgelegten Therapieziele. Familien werden geschult, um das System einzurichten und zu nutzen. Die Teilnehmer absolvieren dann 12 Wochen Heimtraining mit einem Ziel von 15–20 Minuten pro Tag, 3–4 Tage pro Woche. Das System zeichnet automatisch aktive Spielzeit, Bewegungspunkte und Leistungsdaten auf. Einige Teilnehmer werden randomisiert, um wöchentliche Überwachungs-Coach-Anrufe für motivierende und technische Unterstützung zu erhalten.
Die Teilnehmer setzen ihre übliche Behandlung fort, die routinemäßiges Dehnen, Erhaltungsübungen und konsultative Besuche bei ihren medizinischen Fachkräften umfassen kann. Zielgerichtete Therapien für die oberen Gliedmaßen (z. B. Constraint-Therapie, Botulinumtoxin, Gipsverbände) sind während der Studiendauer ausgeschlossen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Rekrutierungsrate
Zeitfenster: Während des gesamten 24-wöchigen Studienzeitraums.
Anzahl der Teilnehmer, die pro Monat an allen Studienstandorten eingeschrieben wurden. Bewertet gegen das Machbarkeitskriterium von ≥4 Teilnehmern/Monat.
Während des gesamten 24-wöchigen Studienzeitraums.
Abbrecherquote
Zeitfenster: Während des 24-wöchigen Studienzeitraums.
Anzahl und Anteil der eingeschriebenen Teilnehmer, die die geplanten Bewertungen nach 12 oder 24 Wochen nicht abschließen. Machbarkeitskriterium: <15% Abbrecherquote.
Während des 24-wöchigen Studienzeitraums.
Einhaltung der Bootle Blast Intervention
Zeitfenster: Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Adhärenz gemessen anhand von systemprotokollierten Daten, einschließlich Minuten des aktiven therapeutischen Spiels, passiven Spiels und der Anzahl von gezielten therapeutischen Bewegungen (z.B. Greifen, Über-Körper-Greifen, Greifen-und-Loslassen). Zieldosis: ≥10 Stunden aktives Spiel über 12 Wochen.
Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Umfrage zur Akzeptanz der Intervention
Zeitfenster: Woche 12 (Experimentelle Gruppe), Woche 24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Bewertungen von Kindern und Eltern bezüglich (i) der Zufriedenheit mit der Bootle Blast-Intervention (z. B. therapeutischer Inhalt, Spielinhalt, Schwierigkeitsgrad, bereitgestellte Unterstützung), (ii) der wahrgenommenen Wirkung und etwaiger ungedeckter Bedürfnisse; und (iii) der Angemessenheit und Belastung durch die Studienprotokolle (z. B. Ergebnisparameter, Ziel-Dosis). Teilnehmer der Vergleichsgruppe werden nach der Akzeptanz gefragt, das Bootle Blast-Programm nicht sofort zu erhalten.
Woche 12 (Experimentelle Gruppe), Woche 24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Monitoring Coach Logbuch
Zeitfenster: Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Dokumentation wöchentlicher Kontakte mit dem Coach (Dauer, Art des Inhalts, informatorische/motivationale Unterstützung) zur Bewertung der Machbarkeit und des wahrgenommenen Nutzens der Beteiligung des Coaches.
Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Technische Unterstützungsanfragen
Zeitfenster: Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Häufigkeit und Art von technischen Supportanfragen in Bezug auf die Einrichtung, Funktionalität und häusliche Nutzung von Bootle Blast-Geräten.
Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Halbstrukturierte Interviews
Zeitfenster: Woche 12 (Experimentelle Gruppe), Woche 24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Qualitative Interviews zur Erforschung von Faktoren, die die Beteiligung fördern und behindern, Motivationsfaktoren und Erfahrungen mit der Intervention.
Getrennt durchgeführt mit Kindern und Betreuungspersonen.
Woche 12 (Experimentelle Gruppe), Woche 24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Engagement (PRIME-C und PRIME-P)
Zeitfenster: Woche 1, 6 und 12 der Bootle Blast-Interventionsperiode jedes Teilnehmers.
Eltern- und kindgemeldetes Engagement unter Verwendung des Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement (affektive, verhaltensbezogene, kognitive Komponenten).
Woche 1, 6 und 12 der Bootle Blast-Interventionsperiode jedes Teilnehmers.
In-Game-Engagement-Aufforderungen
Zeitfenster: Wöchentlich während der Bootle Blast-Intervention.
Von Kindern gemeldete Bewertungen von Spaß, Herausforderung und Anstrengung durch wöchentliche In-Game-Aufforderungen.
Wöchentlich während der Bootle Blast-Intervention.

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Unimanuelle Domänen-Scores zur Bewertung dissoziierter Bewegung, Greifen, Gewichtsbelastung und Schutzextension.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Griffkraft (modifiziertes Sphygmomanometer)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Griffkraft der hemiplegischen Hand als Indikator für selektive motorische Kontrolle.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Aktiver Bewegungsumfang (aROM)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Aktiver Bewegungsumfang von Handgelenk, Ellbogen und Schulter auf der hemiplegischen Seite, gemessen mit einem manuellen Goniometer.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Box-and-Block-Test (BBT)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Manuelle Geschicklichkeit, gemessen als die Anzahl der in einer Minute mit jeder Hand übertragenen Blöcke.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Assisting Hand Assessment (AHA)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Bewertet die spontane Nutzung und Wirksamkeit der beeinträchtigten Hand bei beidhändigen Aktivitäten.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Shriners Hospital Upper Extremity Evaluation - Spontaneous Functional Analysis (SHUEE-SFA)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Das 15-minütige SHUEE ist für Kinder mit spastischer hemiplegischer CP im Alter von 3 bis 18 Jahren konzipiert. Dieses Maß wurde vom Shriners Hospital for Children entwickelt, um die funktionelle und spontane Fähigkeit sowie die dynamische segmentale Ausrichtung der oberen Extremität von Kindern mit hemiplegischer CP zu bewerten. Das SHUEE umfasst die Bewertung des aktiven und passiven Bewegungsumfangs, des Tonus, der Ausführung von Aktivitäten des täglichen Lebens (vom Klienten berichtet) und die Bewertung von 16 Aktivitäten mit Hand und Arm. Die Bewertung wird auf Video aufgezeichnet und zu einem späteren Zeitpunkt ausgewertet. Zu beachten ist, dass in dieser Studie Teile des SHUEE (aROM, Ausführung von Aktivitäten des täglichen Lebens) ausgeschlossen werden, da sie separat erfasst werden. Die 16 Hand- und Armaktivitäten werden basierend auf der dynamischen segmentalen Ausrichtung (DSA) und der spontanen Funktionsanalyse (SFA) der betroffenen oberen Extremität bewertet. Die Bewertung verwendet eine numerische Skala von 0-5 für die SFA und 0-3 für die DSA, wobei 0 die niedrigste / weniger funktionale Punktzahl ist.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Kanadischer Maßstab für berufliche Leistungsfähigkeit (COPM)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Drei von Kind/Familie identifizierte Ziele im Zusammenhang mit Aktivitäten des täglichen Lebens (z.B. Selbstfürsorge, Freizeit), an denen sie sich verbessern möchten. Die Teilnehmer bewerten dann ihre Leistung und Zufriedenheit für jedes Ziel/Herausforderungsbereich auf einer Skala von 1 bis 10 (niedrig bis hoch). Durchschnittswerte für Leistung und Zufriedenheit werden über die Ziele hinweg berechnet. Der COPM wird ausgiebig bei Kindern mit CP in der Zielaltersgruppe eingesetzt und war in den Pilotarbeiten des Forschungsteams erfolgreich. Er weist gute Validität, Ansprechbarkeit, Zuverlässigkeit und die Fähigkeit auf, Veränderungen über die Zeit zu verfolgen. Eine Änderung von 2 Punkten auf entweder der Leistungs- oder Zufriedenheitsskala wird als klinisch signifikant angesehen.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Zeitfenster: Zweiwöchentlich während der 24-wöchigen Studie.
Bewerter-bewertete (1-10) Analyse von von Betreuungspersonen aufgezeichneten Videos von Kindern, die COPM-bezogene Aufgaben ausführen, wobei Genauigkeit, Zeitlichkeit, Sicherheit und Gesamtqualität bewertet werden.
Die Bewerter werden anhand von Übungsvideos geschult, um einheitliche Bewertungspraktiken zu etablieren.
Die Bewerter werden bezüglich des Zeitpunkts, zu dem die Videoaufnahme erfolgte, verblindet.
Zweiwöchentlich während der 24-wöchigen Studie.
Fragebogen zur Handgebrauchserfahrung von Kindern (CHEQ)
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Von der Pflegekraft berichtete Qualität und Effektivität der Nutzung der betroffenen Hand des Kindes bei 29 beidhändigen Aktivitäten.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Inertialsensor-Aktivitätszählungen (Optional)
Zeitfenster: Baseline, Woche 12 und Woche 24; Vor und nach der Intervention (jeweils 5 aufeinanderfolgende Tage pro Zeitraum).
Von am Handgelenk getragenen Trägheitssensoren erfasste Daten zur Bewertung kontinuierlicher täglicher Hand-/Armaktivität im natürlichen Umfeld eines Kindes, einschließlich des Verhältnisses der Aktivität des nicht-dominanten zum dominanten Arm. Solange sie akzeptabel sind und die Bewertungen nicht beeinträchtigen, werden die Kinder gebeten, während der Bewertungssitzungen Trägheitssensoren an ihren Handgelenken zu tragen. Zusätzlich werden Kinder, die dazu bereit sind und bei denen Sensoren verfügbar sind, gebeten, die Trägheitssensoren an 5 aufeinanderfolgenden Tagen (mindestens 6 Stunden pro Tag) zu Hause vor und nach der Intervention zu tragen.
Baseline, Woche 12 und Woche 24; Vor und nach der Intervention (jeweils 5 aufeinanderfolgende Tage pro Zeitraum).
Bootle Blast Computerprotokolle
Zeitfenster: Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Computerdatenprotokolle werden als Maß für die Einhaltung der Bootle Blast-Intervention verwendet. Jedes Mal, wenn der Computer zum Spielen eingeschaltet wird, wird automatisch ein Videospielprotokoll erstellt. Diese Protokolle zeichnen Details für jede Spielsitzung auf und liefern Informationen über aktive Spielzeit, Spielleistung und Fortschritt. Das Spiel protokolliert aktive (d. h. Minuten, die aktiv mit therapeutischen Bewegungen verbracht werden) und passive Spielzeit (z. B. Zeit, die für die Navigation durch Menüs aufgewendet wird). Zusätzliche Daten, die in den Spielprotokollen aufgezeichnet werden, umfassen Spielstände, gespielte Spiele und gesammelte Belohnungen sowie Skelettdaten und Videoaufnahmen des Spielgeschehens, sofern die Teilnehmer letzteren zugestimmt haben. Die Daten werden sicher hochgeladen und in der Cloud gespeichert (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore von Google, Server in Montreal, Kanada).
Wochen 0-12 (Experimentalgruppe), Wochen 12-24 (Wartelisten-Vergleichsgruppe).
Bewertungen der Stimmung, Energie und Schmerzen von Kindern
Zeitfenster: Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.
Selbstberichtete Bewertungen von Stimmung, Müdigkeit (Batterieskala) und Schmerz (Wong-Baker FACES) bei jeder klinischen Beurteilung.
Baseline, 12 Wochen, 24 Wochen.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Hauptermittler: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

6. Dezember 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Januar 2027

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Januar 2027

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

4. Dezember 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

4. Dezember 2025

Zuerst gepostet (Geschätzt)

17. Dezember 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

8. Januar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Zerebralparese (CP)

Klinische Studien zur Bootle Blast Intervention

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