Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Bootle Blast: Pilotstudie med randomiserad kontrollerad design

6 januari 2026 uppdaterad av: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Testning av ett Mixed-Reality-datorspel för hemmabaserad träning av armen-hand-färdigheter för barn med cerebral pares: En pilotstudie med randomiserad kontrollerad prövning

En av 500 kanadensare har cerebral pares (CP), en livslång tillstånd som påverkar rörelse och funktion. Fysioterapi och arbetsterapi är mycket fördelaktiga för barn med CP men kan vara kostsamma och svåra att få tillgång till. Barn, föräldrar och kliniker är intresserade av att använda rörelsespännande datorspel för hembaserad hand-/armterapi. Ändå är teknologierna och bevisen för att stödja detta tillvägagångssätt begränsade. Vi samarbetade med nyckelintressenter och ett tvärvetenskapligt team för att tillsammans skapa Bootle Blast. Bootle Blast spårar skelettrörelser och interaktioner med verkliga föremål, engagerar barn i individualiserade spelupplevelser rika på feedback, uppgiftsspecifikation och möjligheter för målriktad motorisk träning kopplad till meningsfulla aktiviteter.

För att fastställa Bootle Blasts kliniska effektivitet krävs en storskalig randomiserad kontrollerad studie (RCT). Pilot-RCT:er ger viktiga insikter som positionerar storskaliga RCT:er för framgång. Som ett resultat är målet med denna Pilot-RCT att testa om en mixed-reality-datorspelsintervention (dvs. Bootle Blast) kan förbättra övre extremitetens funktion, aktivitet och deltagande hos barn och ungdomar i åldern 6–17 år med hemiplegisk cerebral pares. De huvudfrågor den syftar till att besvara är: (1) Är det genomförbart och acceptabelt för familjer att använda Bootle Blast hemma under 12 veckor? (2) Visar interventionen preliminära förbättringar i hand-arm-motoriska utfall jämfört med vanlig vård?

Forskare kommer att jämföra en omedelbar Bootle Blast-interventionsgrupp med en väntelistekontrollgrupp som fortsätter med vanlig vård i 12 veckor för att se om tillgång till Bootle Blast leder till ökad träning, större engagemang och förbättrade motoriska utfall.

Deltagare kommer att:

Genomföra tre personliga bedömningar (baslinje, 12 veckor, 24 veckor) med standardiserade motoriska och deltagandemått.

Randomiseras för att påbörja 12 veckor av hembaserad Bootle Blast omedelbart eller efter en 12-veckors väntelisteperiod.

Använda Bootle Blast-spelet hemma i 15–20 minuter per dag, 3–4 dagar per vecka, med all spelaktivitet automatiskt spårad.

En delmängd av deltagarna kommer också att få veckovisa 10-minuters stödsamtal från en övervakningscoach.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

En av 500 kanadensare har cerebral pares (CP), ett livslångt tillstånd som påverkar rörelse och funktion. CP är den vanligaste orsaken till fysisk funktionsnedsättning hos barn. Hemiplegisk CP (~40 % av CP-diagnoser) påverkar ena sidan av kroppen och påverkar arm-/handfunktion. Mellan 60 % och 83 % av barn med CP har övre extremitetsengagemang som kan påverka självständighet i dagliga aktiviteter, skola och fritid samt socialt deltagande. Arbetsterapi och fysioterapi kan hjälpa till att förbättra och/eller bibehålla de många komponenterna av arm- och handfunktion, inklusive grepp/frigörande av föremål, räckvidd, hastighet och noggrannhet, greppstyrka och känsel, och kan ofta minska behovet av kirurgiska ingrepp. Även om terapeutiska fördelar kan vara betydande, ökar kostnaderna för sjukvårdssystemet och familjerna. Kostnaderna för att hantera CP under en livstid uppgår i genomsnitt till 1,2 miljoner dollar/person. Efterfrågan på terapi överträffar tillgången. I landsbygdsområden reser familjer långt för att få tillgång till tjänster. Även om hembaserad terapi kan förbättra resultat, rapporterar nästan hälften av familjerna låg följsamhet på grund av begränsad tid, brist på motivation eller glömska. Att upprätthålla barnets och föräldrarnas motivation i hembaserade motoriska terapier är en långvarig utmaning av stor betydelse inom pediatrisk praxis. Faktum är att kliniker bedömer barnets motivation som den mest inflytelserika egenskapen för att förutsäga framgång i motoriska terapier för CP. Det finns ett tydligt behov av nya tillvägagångssätt för att motivera och stödja barn och familjer i hembaserad terapi.

I linje med detta behov frågade familjer och kliniker på Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) och partnerorganisationer anknutna till Empowered Kids Ontario (EKO): kan vi använda datorspel för att skapa roliga, effektiva möjligheter för motorisk träning för barn med CP? Eftersom inga lämpliga datorspel fanns för att stödja hand-/armterapi, samarbetade vi med olika kunskapsanvändare (dvs. barn med CP, deras syskon, vårdgivare, kliniker), tvärvetenskapliga forskare, specialister (t.ex. ingenjörer, spelutvecklare) och med vägledning från provinsiella nätverk (CP-Net) och externa partnerskap (MaRS Innovation; Ubisoft) för att utveckla Bootle Blast. Bootle Blast utformades för att övervinna etablerade begränsningar hos datorspel som för närvarande används för hand-armterapi, inklusive: brist på feedback, oförmåga att rikta in sig på specifika terapimål och/eller upprätthålla engagemang, och solo-spel. Bootle Blast är det första datorspelet för hand-armterapi som systematiskt integrerar bästa praxis inom motoriskt lärande, motivationspsykologi och speldesign. Genom att använda Orbbec Persee (en 3D-kamera-dator) ger Bootle Blast realtidsfeedback på skelettrörelser och interaktioner med verkliga föremål som används i spelet (t.ex. byggklossar) som spåras över tid. Denna "mixed reality"-spelupplevelse erbjuder större uppgiftsspecificitet för att förbättra överföringen av färdigheter till vardagliga aktiviteter. Det möjliggör individualiserade behandlingsplaner genom att stödja träning av ett brett spektrum av motoriska färdigheter med aktiviteter som kan kalibreras efter varje barns förmågor. Bootle Blast gör det möjligt för personer med olika förmågor att spela meningsfullt tillsammans, vilket främjar social utjämning. Spelbelöningar är direkt kopplade till terapeutisk ansträngning och uppmuntrar frekvent träning av målriktade rörelser. Dessa 5 attribut (feedback, uppgiftsspecificitet, individualiserade behandlingsplaner, social utjämning, träning) betraktas som systemnivåns "aktiva ingredienser" av interaktivt datorspel för motoriskt lärande, medan terapeutstöd betraktas som en interventionsnivås "aktiv ingrediens" som kan påverka deltagarnas motivation och resultat. Bootle Blast är den första tekniken som levererar alla fem aktiva ingredienser, samtidigt som den tillämper engagerande speldesignprinciper. Med stöd från CIHR, NSERC och Ontario Brain Institute har Bootle Blast iterativt samskapats och testats med Children's Advisory Council, på kliniker och med forskningsdeltagare, vilket kulminerade i en förfinad teknik som återspeglar våra kunskapsanvändares levda erfarenheter.

För att fastställa den kliniska effektiviteten av Bootle Blast behövs nu en välutformad randomiserad kontrollerad studie (RCT). Effektivitets-RCT:er är resurskrävande. Pilot-RCT:er ger kritiska insikter som positionerar effektivitets-RCT:er för framgång och hjälper till att säkerställa att resurser investeras i studier som sannolikt genererar kliniskt meningsfulla resultat.

Följaktligen kommer denna pilotstudie med randomiserad kontroll att undersöka om det är genomförbart och acceptabelt att genomföra en större RCT för att avgöra om 12 veckors hembaserad användning av Bootle Blast kan förbättra övre extremitetsfunktion, aktivitet och deltaganderesultat hos barn med hemiplegisk CP jämfört med standardvård. Studien använder ett mixed-methods-design med en väntelistekontrollgrupp. Barn i åldern 6-17 år med hemiplegisk CP (MACS I-III) kommer att randomiseras med minimering för att balansera ålder, kön och MACS-nivå. Interventionsgruppen kommer att få Bootle Blast omedelbart i 12 veckor, medan jämförelsegruppen fortsätter sin vanliga vård i 12 veckor innan de korsar över. En delmängd av deltagarna i varje arm kommer att slumpmässigt tilldelas att få veckovis stöd från en övervakande coach för att undersöka om coachkontakt påverkar följsamhet, engagemang eller resultat.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

46

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Kanada, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Rekrytering
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Kontakt:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Telefonnummer: 6281 613-737-7600
          • E-post: ANizam@cheo.on.ca
        • Kontakt:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Telefonnummer: 4359 613-737-7600
          • E-post: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Rekrytering
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Kontakt:
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier: Diagnos av hemiplegisk CP; (2) MACS-nivå I (hanterar föremål lätt) till III (hanterar föremål med svårighet). Observera att MACS bedömer den övergripande förmågan att hantera vardagliga föremål, inte funktionen i varje hand.41 Därför skulle ett barn som lyckas utföra uppgifter enhandat kategoriseras som MACS-nivå I, men kan ändå dra nytta av riktad träning med den hemiplegiska lemmen. (3) ålder 6 till 17 år med tillräcklig kognitiv kapacitet och samarbetsförmåga för att spela Bootle Blast och genomföra utvärderingar, (4) förmåga att kommunicera på engelska, (5) möjlighet att resa till Holland Bloorview, Grandview eller CHEO och genomföra totalt 3 personliga studiebesök, (6) har en stor skärm (t.ex. TV) med ett lämpligt spelutrymme (3m x 3m) framför, (7) minst tillfällig tillgång till internet; (8) har tid att spela Bootle Blast i 15-20 minuter/dag, 3-4 dagar/vecka i 12 veckor. Observera att Bootle Blast utformades för att förbättra användningen av den hemiplegiska lemmen i en- och tvåsidiga aktiviteter. Det har använts framgångsrikt med barn med hemiplegisk CP i åldrarna 6 till 17 år och MACS-nivå I-III.

Exklusionskriterier: (1) har genomgått övre extremitetskirurgi, botulintoxin-injektioner under de senaste 4 månaderna, eller tvångsterapi/gips under de senaste 3 månaderna som kan vara förknippade med förändrade förmågor, (2) för närvarande eller förväntar sig att få aktiva behandlingar som påverkar övre extremitetsfunktionen under studieperioden, (3) okontrollerad epilepsi som kan utlösas av datorspel, (4) medicinskt tillstånd som hindrar säker deltagande i fysisk aktivitet förknippad med Bootle Blast, och (5) synbegränsningar som stör spelet av Bootle Blast.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Dubbel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Bootle Blast-spelfas (0 - 12 veckor) följt av standardvård (12 - 24 veckor)
Deltagarna får Bootle Blast hembaserad intervention omedelbart efter baslinjebedömningen på kliniken vid 0 veckor. Familjerna genomför 12 veckor av hembaserat lekarbete med en föreskriven träningsdos (15–20 minuter/dag, 3–4 dagar/vecka), tillsammans med pågående standardvårdaktiviteter. Deltagarna kan även randomiseras för att få veckovisa coachsamtal med motivations- och teknisk support. Deltagarna genomför personliga kliniska bedömningar igen vid 12 och 24 veckor, samt lämnar upprepade COPM-målvideor, PRIME-engagemangsdata och systemloggad lekdata under interventionsperioden. Efter 12-veckorsbedömningen övergår de till standardvård utan Bootle Blast för veckorna 12–24.
Bootle Blast är ett rörelsespårnings-, mixed reality-terapeutiskt datorspel som levereras hemma med Orbbec Persee 3D-kameradator. En arbetsterapeut kalibrerar systemet efter varje barns rörelseomfång och hastighet samt målinriktade terapimål. Familjer utbildas i att sätta upp och använda systemet. Deltagarna genomför sedan 12 veckors hembaserad träning med målet 15–20 minuter per dag, 3–4 dagar per vecka. Systemet registrerar automatiskt aktiv speltid, rörelseantal och prestationsdata. Vissa deltagare randomiseras för att få veckovisa coachtelefonsamtal för motivations- och teknisk support.
Deltagarna fortsätter med sin vanliga vård, vilket kan inkludera rutinmässiga stretchingövningar, underhållsövningar och konsultativa besök hos sina vårdgivare. Målriktade behandlingar för övre extremiteter (t.ex. constraintterapi, botulinumtoxin, gipsning) utesluts under studieperioden.
Övrig: Väntelistajämförelse - Standardvård (0–12 veckor) följt av Bootle Blast-spelfas (12–24 veckor)
Deltagarna fortsätter med sin vanliga standardvård under de första 12 veckorna efter baslinjebedömningen. Under denna period får de inte Bootle Blast men genomför samma bedömningsschema och upprepade mätningar som experimentgruppen. Efter 12-veckorsbedömningen får de Bootle Blast-interventionen enligt samma kalibrerings- och träningsprocedur, med randomiserat stöd från övervakningscoach. De genomför sedan 12-veckorsperioden med Bootle Blast från vecka 12 till 24, tillsammans med uppföljningsbedömningar och upprepade mätningar. Denna grupp representerar troligen hur Bootle Blast skulle användas i praktiken (komplement eller tillägg till standardvård).
Bootle Blast är ett rörelsespårnings-, mixed reality-terapeutiskt datorspel som levereras hemma med Orbbec Persee 3D-kameradator. En arbetsterapeut kalibrerar systemet efter varje barns rörelseomfång och hastighet samt målinriktade terapimål. Familjer utbildas i att sätta upp och använda systemet. Deltagarna genomför sedan 12 veckors hembaserad träning med målet 15–20 minuter per dag, 3–4 dagar per vecka. Systemet registrerar automatiskt aktiv speltid, rörelseantal och prestationsdata. Vissa deltagare randomiseras för att få veckovisa coachtelefonsamtal för motivations- och teknisk support.
Deltagarna fortsätter med sin vanliga vård, vilket kan inkludera rutinmässiga stretchingövningar, underhållsövningar och konsultativa besök hos sina vårdgivare. Målriktade behandlingar för övre extremiteter (t.ex. constraintterapi, botulinumtoxin, gipsning) utesluts under studieperioden.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Rekryteringsfrekvens
Tidsram: Under hela 24-veckors studieperioden.
Antal deltagare som registrerats per månad på samtliga studieplatser. Utvärderat mot genomförbarhetskriteriet om ≥4 deltagare/månad.
Under hela 24-veckors studieperioden.
Bortfallsfrekvens
Tidsram: Under hela 24-veckors studieperioden.
Antal och andel av de inskrivna deltagarna som inte fullföljer de schemalagda utvärderingarna vid 12 eller 24 veckor. Genomförbarhetskriterium: <15% bortfall.
Under hela 24-veckors studieperioden.
Följsamhet till Bootle Blast-interventionen
Tidsram: Vecka 0-12 (Experimentgrupp), Vecka 12-24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Adherence mäts med hjälp av systemloggad data, inklusive minuter av aktivt terapeutiskt spel, passivt spel och antal avsiktliga terapeutiska rörelser (t.ex. sträckning, korsande kroppssträckning, grepp-och-släpp). Måldos: ≥10 timmar aktivt spel över 12 veckor.
Vecka 0-12 (Experimentgrupp), Vecka 12-24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Intervention Acceptability Survey
Tidsram: Vecka 12 (Experimentell grupp), Vecka 24 (Väntelistans jämförelsegrupp).
Barn- och föräldraskattningar av (i) tillfredsställelse med Bootle Blast-interventionen (t.ex. terapeutiskt innehåll, spelinnehåll, utmaningsnivå, stöd som ges), (ii) upplevd påverkan och eventuella otillfredsställda behov; och (iii) lämplighet och börda av studieprotokoll (t.ex. utfallsmått, måldos). Jämförelsedeltagare kommer att tillfrågas om acceptansen av att inte få Bootle Blast-programmet omedelbart.
Vecka 12 (Experimentell grupp), Vecka 24 (Väntelistans jämförelsegrupp).
Övervakningscoach Loggbok
Tidsram: Veckorna 0-12 (Experimentgrupp), Veckorna 12-24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Dokumentation av veckovisa coachkontakter (varaktighet, innehållstyp, informativt/motiverande stöd) för att bedöma genomförbarhet och upplevt värde av coachinvolvering.
Veckorna 0-12 (Experimentgrupp), Veckorna 12-24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Teknisk assistansförfrågningar
Tidsram: Vecka 0–12 (experimentgrupp), vecka 12–24 (väntelistans jämförelsegrupp).
Frekvens och typ av tekniska supportförfrågningar relaterade till Bootle Blast-utrustningens installation, funktionalitet och hemmaanvändning.
Vecka 0–12 (experimentgrupp), vecka 12–24 (väntelistans jämförelsegrupp).
Semistrukturerade intervjuer
Tidsram: Vecka 12 (Experimentell grupp), Vecka 24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Kvalitativa intervjuer som utforskar möjligheter och hinder för engagemang, motivationsfaktorer och erfarenheter av interventionen. Genomfördes separat med barn och vårdnadshavare.
Vecka 12 (Experimentell grupp), Vecka 24 (Jämförelsegrupp på väntelista).
Engagemang (PRIME-C och PRIME-P)
Tidsram: Vecka 1, 6 och 12 av varje deltagares Bootle Blast-interventionsperiod.
Engagemang rapporterat av förälder och barn med hjälp av Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement (affektiva, beteendemässiga, kognitiva komponenter).
Vecka 1, 6 och 12 av varje deltagares Bootle Blast-interventionsperiod.
Engagemangsfrågor i spelet
Tidsram: Varje vecka under Bootle Blast-interventionen.
Barnrapporterade betyg på njutning, utmaning och ansträngning genom veckovisa uppmaningar i spelet.
Varje vecka under Bootle Blast-interventionen.

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Test för kvaliteten av färdigheter i övre extremiteten (QUEST)
Tidsram: Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Unimanuella domänpoäng som bedömer dissocierad rörelse, grepp, viktbärande och skyddande extension.
Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Greppstyrka (Modifierad Sfygmomanometer)
Tidsram: Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Greppstyrka i den hemiplegiska handen som en indikator på selektiv motorisk kontroll.
Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Aktiv rörelseomfång (aROM)
Tidsram: Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Aktiv rörelseomfattning för handled, armbåge och axel på den hemiplegiska sidan mätt med en manuell goniometer.
Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Box and Block Test (BBT)
Tidsram: Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Manuell fingerfärdighet mätt som antalet block som flyttades på en minut för varje hand.
Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Assisterande Handbedömning (AHA)
Tidsram: Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Utvärderar spontan användning och effektivitet av den skadade handen under tvåhandssyslor.
Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Shriners Hospital Övre Extremitets Utvärdering - Spontan Funktionsanalys (SHUEE-SFA)
Tidsram: Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
De 15 minuter långa SHUEE är utformat för barn med spastisk hemiplegisk CP i åldern 3 till 18 år. Detta mått utformades av Shriners Hospital for Children för att utvärdera funktionell och spontan förmåga, samt dynamisk segmentell justering av överextremiteten hos barn med hemiplegisk CP. SHUEE inkluderar bedömning av aktivt och passivt rörelseomfång, tonus, utförande av dagliga aktiviteter (uppgett av klienten) och utvärdering av 16 aktiviteter med handen och armen. Bedömningen videofilmas och poängsätts vid ett senare tillfälle. Det bör noteras att i denna studie kommer delar av SHUEE (aROM, utförande av dagliga aktiviteter) att uteslutas eftersom de kommer att registreras separat. De 16 hand- och armaktiviteter utvärderas baserat på dynamisk segmentell justering (DSA) och den spontana funktionsanalysen (SFA) av den berörda överextremiteten. Poängsättningen använder en numerisk skala från 0–5 för SFA och 0–3 för DSA, där 0 är den lägsta/mindre funktionella poängen.
Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Kanadensiska yrkesprestationsmätaren (COPM)
Tidsram: Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Tre mål relaterade till vardagsaktiviteter (t.ex. egenvård, fritid) som identifierats av barnet/familjen och som de hoppas förbättra. Deltagarna bedömer sedan sin prestation och tillfredsställelse för varje mål/utmaningsområde på en skala från 1 till 10 (låg till hög). Genomsnittspoäng för prestation och tillfredsställelse beräknas över målen. COPM används i stor utsträckning med barn med CP i målgruppens åldersspann och med framgång i forskningsgruppens pilotarbete. Den har god validitet, responsivitet, reliabilitet och förmåga att följa förändringar över tid. En förändring på 2 poäng på antingen prestations- eller tillfredsställelseskalan anses vara kliniskt signifikant.
Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Prestandakvalitetsskala (PQRS)
Tidsram: Varannan vecka under den 24 veckor långa studien.
Bedömare-poängsatt (1-10) analys av vårdnadshavare-inspelade videor av barn som utför COPM-relaterade uppgifter, bedömer noggrannhet, punktlighet, säkerhet och övergripande kvalitet. Bedömare kommer att utbildas med träningsvideor för att etablera konsekventa poängsättningsmetoder. Bedömare kommer att vara förblindade för tidpunkten då videoinspelningen samlades in.
Varannan vecka under den 24 veckor långa studien.
Barns Handanvändningsupplevelseformulär (CHEQ)
Tidsram: Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Vårdgivarens rapporterade kvalitet och effektivitet av barnets användning av den påverkade handen i 29 bimanuella aktiviteter.
Baslinje, 12 veckor, 24 veckor.
Tröghetssensor Aktivitet Räknare (Valfritt)
Tidsram: Baseline, vecka 12 och vecka 24; före och efter intervention (5 på varandra följande dagar under varje period).
Data från tröghetssensorer på handleden som bedömer kontinuerlig daglig hand-/armaktivitet i ett barns naturliga kontext, inklusive förhållandet mellan icke-dominant och dominant armaktivitet. Så länge de är acceptabla och inte stör bedömningarna kommer barn att ombes att bära tröghetssensorer på handlederna under bedömningssessionerna. Dessutom kommer barn, för de som är villiga och beroende på sensorernas tillgänglighet, att ombes att bära tröghetssensorerna i 5 på varandra följande dagar (minst 6 timmar per dag) hemma före och efter interventionen.
Baseline, vecka 12 och vecka 24; före och efter intervention (5 på varandra följande dagar under varje period).
Bootle Blast-datorloggar
Tidsram: Vecka 0-12 (experimentgrupp), vecka 12-24 (väntelistans jämförelsegrupp).
Datorloggar kommer att användas som ett mått på följsamhet till Bootle Blast-interventionen. Varje gång datorn startas för att spela, genereras automatiskt en datorspelslogg. Dessa loggar kommer att registrera detaljer för varje spelsession och ge information om aktiv speltid, spelprestanda och framsteg. Spelet loggar aktiv (d.v.s. minuter som spenderas med att aktivt delta i terapeutiska rörelser) och passiv speltid (t.ex. tid som spenderas med att navigera i menyer). Ytterligare data som registreras i spelsloggar inkluderar spelpoäng, spel som spelats och insamlade belöningar, samt skelettdata och videoinspelningar av spelomgångar om deltagarna har samtyckt till det senare. Data kommer att laddas upp säkert och sparas i molnet (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore av Google, servrar i Montreal, Kanada).
Vecka 0-12 (experimentgrupp), vecka 12-24 (väntelistans jämförelsegrupp).
Barns Humör, Energi och Smärtskattningar
Tidsram: Baseline, 12 veckor, 24 veckor.
Självrapporterade bedömningar av humör, trötthet (batteriskala) och smärta (Wong-Baker FACES) vid varje klinisk bedömning.
Baseline, 12 veckor, 24 veckor.

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Huvudutredare: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

6 december 2025

Primärt slutförande (Beräknad)

1 januari 2027

Avslutad studie (Beräknad)

1 januari 2027

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

4 december 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

4 december 2025

Första postat (Beräknad)

17 december 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

8 januari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

6 januari 2026

Senast verifierad

1 januari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera