Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Bootle Blast: Пилотное рандомизированное контролируемое исследование

6 января 2026 г. обновлено: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Тестирование смешанной реальности в видеоигре для домашней практики навыков рук у детей с церебральным параличом: пилотное рандомизированное контролируемое исследование

Один из 500 канадцев страдает церебральным параличом (ДЦП) — пожизненным состоянием, влияющим на движение и функциональность. Физиотерапия и эрготерапия значительно помогают детям с ДЦП, но могут быть дорогостоящими и труднодоступными. Дети, родители и клиницисты заинтересованы в использовании видеоигр с отслеживанием движений для домашней терапии кистей/рук. Однако технологии и доказательства, поддерживающие этот подход, ограничены. Мы объединились с ключевыми заинтересованными сторонами и междисциплинарной командой, чтобы совместно создать Bootle Blast. Bootle Blast отслеживает движения скелета и взаимодействие с реальными объектами, вовлекая детей в индивидуализированные игровые впечатления, богатые обратной связью, специфичностью задач и возможностями для целенаправленной моторной практики, связанной со значимыми видами деятельности.

Для установления клинической эффективности Bootle Blast необходимо крупномасштабное рандомизированное контролируемое исследование (РКИ). Пилотные РКИ предоставляют важные сведения, которые обеспечивают успех крупномасштабных РКИ. Следовательно, цель этого Пилотного РКИ — проверить, может ли интервенция в виде смешанной реальности (т.е. Bootle Blast) улучшить функцию, активность и участие верхних конечностей у детей и молодёжи в возрасте 6–17 лет с гемиплегическим церебральным параличом. Основные вопросы, на которые оно направлено ответить: (1) Является ли использование Bootle Blast дома в течение 12 недель осуществимым и приемлемым для семей? (2) Показывает ли интервенция предварительные улучшения в моторных результатах кистей-рук по сравнению с обычным уходом?

Исследователи сравнят группу немедленной интервенции Bootle Blast с группой сравнения в листе ожидания, которая продолжает обычный уход в течение 12 недель, чтобы увидеть, приводит ли доступ к Bootle Blast к увеличению практики, большему вовлечению и улучшенным моторным результатам.

Участники будут:

Выполнять три очных оценки (исходную, через 12 недель, через 24 недели) со стандартизированными моторными и показателями участия.

Быть рандомизированы для начала 12 недель домашнего использования Bootle Blast немедленно или после 12-недельного периода ожидания.

Использовать игру Bootle Blast дома по 15–20 минут в день, 3–4 дня в неделю, причём весь игровой процесс отслеживается автоматически.

Подмножество участников также будет получать еженедельные 10-минутные поддерживающие звонки от коуча по мониторингу.

Обзор исследования

Подробное описание

Один из 500 канадцев имеет детский церебральный паралич (ДЦП) — пожизненное состояние, влияющее на движение и функции. ДЦП является наиболее частой причиной физической инвалидности у детей. Гемиплегический ДЦП (около 40% диагнозов ДЦП) затрагивает одну сторону тела, влияя на функцию руки/кисти. От 60% до 83% детей с ДЦП имеют вовлечение верхних конечностей, что может влиять на независимость в повседневной деятельности, учёбе и отдыхе, а также социальное участие. Трудотерапия и физиотерапия могут помочь улучшить и/или сохранить многие компоненты функции руки и кисти, включая захват/отпускание предметов, досягаемость, скорость и точность, силу хвата и чувствительность, часто снижая потребность в хирургических вмешательствах. Хотя преимущества терапии могут быть значительными, расходы на систему здравоохранения и семьи растут. Затраты на управление ДЦП в течение жизни в среднем составляют 1,2 миллиона долларов на человека. Спрос на терапию опережает доступность. В сельских районах семьи далеко ездят для получения услуг. Хотя домашняя терапия может улучшить результаты, почти половина семей сообщают о низкой приверженности из-за ограниченного времени, отсутствия мотивации или забывчивости. Поддержание мотивации ребёнка и родителей в домашних двигательных терапиях является давней проблемой большого значения в педиатрической практике. Фактически, клиницисты оценивают мотивацию ребёнка как наиболее влиятельную черту, предсказывающую успех в двигательных терапиях при ДЦП. Существует явная потребность в новых подходах для мотивации и поддержки детей и семей в домашней терапии.

В соответствии с этой потребностью семьи и клиницисты в Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) и партнёрских организациях, связанных с Empowered Kids Ontario (EKO), задались вопросом: можем ли мы использовать видеоигры для создания увлекательных, эффективных возможностей для двигательной практики детей с ДЦП? Не найдя подходящих видеоигр для поддержки терапии руки/кисти, мы объединились с различными пользователями знаний (т.е. детьми с ДЦП, их братьями и сёстрами, опекунами, клиницистами), междисциплинарными исследователями, специалистами (например, инженерами, разработчиками игр) и под руководством провинциальных сетей (CP-Net) и внешних партнёров (MaRS Innovation; Ubisoft) разработали Bootle Blast. Bootle Blast был разработан для преодоления установленных ограничений видеоигр, используемых в настоящее время для терапии руки-кисти, включая: отсутствие обратной связи, невозможность нацеливания на конкретные терапевтические цели и/или поддержания вовлечённости, а также одиночный игровой процесс. Bootle Blast — первая видеоигра для терапии руки-кисти, которая систематически интегрирует лучшие практики в моторном обучении, мотивационной теории и игровом дизайне. Используя Orbbec Persee (3D-камера-компьютер), Bootle Blast предоставляет обратную связь в реальном времени о скелетных движениях и взаимодействиях с реальными объектами, используемыми в игровом процессе (например, строительными блоками), которые отслеживаются с течением времени. Этот опыт игры в «смешанной реальности» предлагает большую специфичность задач для улучшения переноса навыков в повседневную деятельность. Он позволяет индивидуализировать планы лечения, поддерживая практику широкого спектра двигательных навыков с действиями, которые могут быть калиброваны в соответствии со способностями каждого ребёнка. Bootle Blast позволяет людям с разными способностями играть вместе с пользой, усиливая социальное уравнивание. Игровые награды напрямую связаны с терапевтическими усилиями и стимулируют частую практику целенаправленных движений. Эти 5 атрибутов (обратная связь, специфичность задач, индивидуализированные планы лечения, социальное уравнивание, практика) считаются системными «активными ингредиентами» интерактивной компьютерной игры для моторного обучения, в то время как поддержка терапевта считается активным ингредиентом на уровне вмешательства, который может влиять на мотивацию участников и результаты. Bootle Blast — первая технология, которая обеспечивает все пять активных ингредиентов, одновременно применяя увлекательные принципы игрового дизайна. При поддержке CIHR, NSERC и Ontario Brain Institute, Bootle Blast был итеративно совместно создан и протестирован с Детским консультативным советом, в клиниках и с участниками исследований, что привело к усовершенствованной технологии, отражающей жизненный опыт наших пользователей знаний.

Чтобы установить клиническую эффективность Bootle Blast, теперь необходимо хорошо спланированное рандомизированное контролируемое исследование (РКИ). Эффективность РКИ требует значительных ресурсов. Пилотные РКИ предоставляют важные сведения, которые способствуют успеху эффективности РКИ и помогают гарантировать, что ресурсы вкладываются в исследования, которые, вероятно, дадут клинически значимые результаты.

Следовательно, это пилотное рандомизированное контролируемое исследование изучит, является ли выполнимым и приемлемым проведение более крупного РКИ для определения, может ли 12-недельное использование Bootle Blast в домашних условиях улучшить функцию верхних конечностей, активность и показатели участия у детей с гемиплегическим ДЦП по сравнению со стандартным лечением. Исследование использует дизайн смешанных методов с группой сравнения по списку ожидания. Дети в возрасте 6-17 лет с гемиплегическим ДЦП (MACS I-III) будут рандомизированы с использованием минимизации для балансировки возраста, пола и уровня MACS. Группа вмешательства получит Bootle Blast немедленно на 12 недель, в то время как группа сравнения продолжит обычное лечение в течение 12 недель перед переходом. Подгруппа участников в каждой группе будет случайным образом назначена для получения еженедельной поддержки от коуча-монитора, чтобы исследовать, влияет ли контакт с коучем на приверженность, вовлечённость или результаты.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

46

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Selvi Research Coordinator, MEng
  • Номер телефона: 3109 416-425-6220
  • Электронная почта: ssert@hollandbloorview.ca

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Gloria Research Manager, MSc
  • Номер телефона: 3342 416-425-6220
  • Электронная почта: glee@hollandbloorview.ca

Места учебы

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Канада, L1T 0R3
        • Еще не набирают
        • Grandview Kids
        • Контакт:
      • Ottawa, Ontario, Канада, K1H 8L1
        • Рекрутинг
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Контакт:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Номер телефона: 6281 613-737-7600
          • Электронная почта: ANizam@cheo.on.ca
        • Контакт:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Номер телефона: 4359 613-737-7600
          • Электронная почта: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Канада, M4G 1R8
        • Рекрутинг
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Контакт:
          • Selvi Research Coordinator, MEng
          • Номер телефона: 3109 416-425-6220
          • Электронная почта: ssert@hollandbloorview.ca
        • Контакт:
          • Gloria Research Manager, MSc
          • Номер телефона: 3342 416-425-6220
          • Электронная почта: glee@hollandbloorview.ca

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Описание

Критерии включения: Диагноз гемиплегической ДЦП; (2) Уровни MACS от I (легко справляется с предметами) до III (справляется с предметами с трудом). Примечание: MACS оценивает общую способность обращаться с повседневными предметами, а не функцию каждой руки.41 Таким образом, ребенок, успешно выполняющий задачи одной рукой, будет отнесен к уровню MACS I, но все же может получить пользу от целенаправленной тренировки гемиплегической конечности. (3) возраст от 6 до 17 лет с достаточными когнитивными способностями и готовностью играть в Bootle Blast и проходить итоговые оценки, (4) способность общаться на английском языке, (5) возможность приезжать в Holland Bloorview, Grandview или CHEO и посетить в общей сложности 3 очных встречи в рамках исследования, (6) наличие большого экрана (например, телевизора) с подходящим игровым пространством (3 м x 3 м) перед ним, (7) хотя бы периодический доступ к интернету; (8) наличие времени для игры в Bootle Blast по 15-20 минут/день, 3-4 дня/неделю в течение 12 недель. Стоит отметить, что Bootle Blast был разработан для улучшения использования гемиплегической конечности в односторонней и двусторонней деятельности. Он успешно использовался с детьми с гемиплегической ДЦП в возрасте от 6 до 17 лет и уровнями MACS I-III.

Критерии исключения: (1) перенес операцию на верхней конечности, инъекции ботулотоксина в последние 4 месяца или терапию ограничением/гипсование в предыдущие 3 месяца, что может быть связано с изменением способностей, (2) в настоящее время получает или планирует получать активное лечение, влияющее на функцию верхней конечности в период исследования, (3) неконтролируемая эпилепсия, которая может быть спровоцирована видеоигрой, (4) медицинское состояние, препятствующее безопасному участию в физической активности, связанной с Bootle Blast, и (5) нарушения зрения, мешающие игре в Bootle Blast.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Двойной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Фаза игры Bootle Blast (0 - 12 недель) с последующим стандартным уходом (12 - 24 недели)
Участники получают домашнее вмешательство Bootle Blast сразу после базовой очной клинической оценки на 0 неделе. Семьи проходят 12 недель домашних игр, нацеленных на предписанную дозу практики (15–20 минут/день, 3–4 дня/неделю), наряду с продолжающимися стандартными мероприятиями по уходу. Участники также могут быть рандомизированы для получения еженедельных контрольных звонков от коуча, обеспечивающих мотивационную и техническую поддержку. Участники проходят повторные очные клинические оценки на 12 и 24 неделях и предоставляют повторные видео COPM-целей, данные вовлеченности PRIME и данные игр, зарегистрированные системой, в течение периода вмешательства. После оценки на 12 неделе они переходят на стандартный уход без Bootle Blast на неделях 12–24.
Bootle Blast — это отслеживающая движение, смешанно-реальностная терапевтическая видеоигра, доставляемая на дом с использованием 3D-камеры-компьютера Orbbec Persee. Эрготерапевт калибрует систему под диапазон и скорость движений каждого ребёнка и целевые терапевтические задачи. Семьи обучаются настраивать и использовать систему. Затем участники проходят 12 недель домашней практики, нацеленной на 15–20 минут в день, 3–4 дня в неделю. Система автоматически записывает время активной игры, количество движений и данные о производительности. Некоторые участники случайным образом получают еженедельные мониторинговые звонки от тренера для мотивационной и технической поддержки.
Участники продолжают получать обычное лечение, которое может включать регулярную растяжку, поддерживающие упражнения и консультативные визиты к медицинским специалистам. Целевые терапии верхних конечностей (например, терапия ограничениями, ботулинический токсин, наложение шин) исключаются в течение периода исследования.
Другой: Сравнение листа ожидания – стандартный уход (0–12 недель) с последующей игровой фазой Bootle Blast (12–24 недели)
Участники продолжают получать обычное стандартное лечение в течение первых 12 недель после базовой оценки. В этот период они не получают Bootle Blast, но проходят тот же график оценок и повторных измерений, что и экспериментальная группа. После 12-недельной оценки они получают вмешательство Bootle Blast по той же процедуре калибровки и обучения, со случайным распределением поддержки тренера-наставника. Затем они проходят 12-недельный период Bootle Blast с 12-й по 24-ю неделю, вместе с контрольными оценками и повторными измерениями. Эта группа, вероятно, представляет, как Bootle Blast будет использоваться на практике (дополнение или дополнение к стандартному лечению).
Bootle Blast — это отслеживающая движение, смешанно-реальностная терапевтическая видеоигра, доставляемая на дом с использованием 3D-камеры-компьютера Orbbec Persee. Эрготерапевт калибрует систему под диапазон и скорость движений каждого ребёнка и целевые терапевтические задачи. Семьи обучаются настраивать и использовать систему. Затем участники проходят 12 недель домашней практики, нацеленной на 15–20 минут в день, 3–4 дня в неделю. Система автоматически записывает время активной игры, количество движений и данные о производительности. Некоторые участники случайным образом получают еженедельные мониторинговые звонки от тренера для мотивационной и технической поддержки.
Участники продолжают получать обычное лечение, которое может включать регулярную растяжку, поддерживающие упражнения и консультативные визиты к медицинским специалистам. Целевые терапии верхних конечностей (например, терапия ограничениями, ботулинический токсин, наложение шин) исключаются в течение периода исследования.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Скорость набора
Временное ограничение: На протяжении 24-недельного периода исследования.
Количество участников, зачисленных в месяц на всех исследовательских площадках. Оценка по критерию выполнимости: ≥4 участника/месяц.
На протяжении 24-недельного периода исследования.
Коэффициент оттока
Временное ограничение: В течение 24-недельного периода исследования.
Количество и доля зачисленных участников, которые не выполняют запланированные оценки через 12 или 24 недели. Критерий осуществимости: <15% отсева.
В течение 24-недельного периода исследования.
Соблюдение протокола вмешательства Bootle Blast
Временное ограничение: Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Соблюдение режима измеряется с использованием данных, зарегистрированных системой, включая минуты активной терапевтической игры, пассивной игры и количество целенаправленных терапевтических движений (например, дотягивание, перекрестное дотягивание, захват и отпускание). Целевая доза: ≥10 часов активной игры в течение 12 недель.
Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Опрос приемлемости вмешательства
Временное ограничение: Неделя 12 (Экспериментальная группа), Неделя 24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Оценки детей и родителей (i) удовлетворённости интервенцией Bootle Blast (например, терапевтическое содержание, игровой контент, уровень сложности, предоставляемая поддержка), (ii) воспринимаемого эффекта и любых неудовлетворённых потребностей; и (iii) уместности и нагрузки от протоколов исследования (например, показатели результатов, целевая доза). Участников из группы сравнения спросят о приемлемости того, что они не получат программу Bootle Blast сразу.
Неделя 12 (Экспериментальная группа), Неделя 24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Журнал мониторинга коуча
Временное ограничение: Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в списке ожидания).
Документирование еженедельных контактов с коучем (продолжительность, тип содержания, информационная/мотивационная поддержка) для оценки осуществимости и воспринимаемой ценности участия коуча.
Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в списке ожидания).
Запросы на техническую помощь
Временное ограничение: Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения с листом ожидания).
Частота и характер обращений в техническую поддержку, связанных с настройкой оборудования Bootle Blast, его функциональностью и использованием в домашних условиях.
Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения с листом ожидания).
Полуструктурированные интервью
Временное ограничение: Неделя 12 (Экспериментальная группа), Неделя 24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Качественные интервью, исследующие факторы, способствующие и препятствующие вовлечению, мотивационные факторы и опыт взаимодействия с вмешательством. Проводятся отдельно с детьми и опекунами.
Неделя 12 (Экспериментальная группа), Неделя 24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Вовлеченность (PRIME-C и PRIME-P)
Временное ограничение: Недели 1, 6 и 12 интервенционного периода Bootle Blast каждого участника.
Вовлеченность, о которой сообщают родители и дети, с использованием Педиатрической реабилитационной шкалы измерения вовлеченности (аффективный, поведенческий, когнитивный компоненты).
Недели 1, 6 и 12 интервенционного периода Bootle Blast каждого участника.
Игровые Подсказки для Вовлечения
Временное ограничение: Еженедельно в ходе вмешательства Bootle Blast.
Оценки детей по шкалам удовольствия, сложности и усилий, полученные через еженедельные внутриигровые подсказки.
Еженедельно в ходе вмешательства Bootle Blast.

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Тест оценки качества навыков верхних конечностей (QUEST)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Оценки в одностороннем домене, оценивающие диссоциированные движения, захват, опору на вес и защитное разгибание.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Сила хвата (Модифицированный сфигмоманометр)
Временное ограничение: Базовый уровень, 12 недель, 24 недели.
Сила захвата гемиплегической руки как показатель селективного моторного контроля.
Базовый уровень, 12 недель, 24 недели.
Активный диапазон движений (aROM)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Активный диапазон движений запястья, локтя и плеча на гемиплегической стороне, измеренный с помощью ручного гониометра.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Тест "Коробка и блоки" (BBT)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Мелкая моторика измеряется как количество переложенных блоков за одну минуту для каждой руки.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Оценка вспомогательной руки (AHA)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Оценивает спонтанное использование и эффективность поражённой руки при выполнении двуручных действий.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Shriners Hospital Upper Extremity Evaluation - Spontaneous Functional Analysis (SHUEE-SFA)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
15-минутный SHUEE предназначен для детей со спастической гемиплегической ДЦП в возрасте от 3 до 18 лет. Эта мера была разработана Детской больницей Шрайнеров для оценки функциональных и спонтанных возможностей, а также динамического сегментарного выравнивания верхней конечности у детей с гемиплегической ДЦП. SHUEE включает оценку активного и пассивного диапазона движений, тонуса, выполнения повседневной деятельности (сообщено клиентом) и оценку 16 действий с использованием руки и кисти. Оценка записывается на видео и оценивается позже. Следует отметить, что в данном исследовании разделы SHUEE (aROM, выполнение повседневной деятельности) будут исключены, так как они будут зафиксированы отдельно. 16 действий рукой и кистью оцениваются на основе динамического сегментарного выравнивания (DSA) и спонтанного функционального анализа (SFA) задействованной верхней конечности. Оценка использует числовую шкалу от 0 до 5 для SFA и от 0 до 3 для DSA, где 0 является наименьшим / наименее функциональным показателем.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Канадская шкала оценки профессиональной деятельности (COPM)
Временное ограничение: Базовый уровень, 12 недель, 24 недели.
Три цели, определенные ребенком/семьей, связанные с повседневной деятельностью (например, самообслуживание, досуг), которые они надеются улучшить. Участники затем оценивают свою эффективность и удовлетворенность для каждой цели/области вызова по шкале от 1 до 10 (от низкой до высокой). Средние баллы по эффективности и удовлетворенности рассчитываются по всем целям. COPM широко используется у детей с ДЦП в целевом возрастном диапазоне и с успехом в пилотной работе исследовательской группы. Он обладает хорошей валидностью, чувствительностью, надежностью и способностью отслеживать изменения с течением времени. Изменение на 2 балла по шкале эффективности или удовлетворенности считается клинически значимым.
Базовый уровень, 12 недель, 24 недели.
Шкала оценки качества исполнения (PQRS)
Временное ограничение: Каждые две недели на протяжении 24-недельного исследования.
Оценка экспертами (по шкале 1-10) анализа записанных лицами, осуществляющими уход, видеозаписей ребенка, выполняющего задачи, связанные с COPM, с оценкой точности, своевременности, безопасности и общего качества. Оценщики будут обучены на учебных видеозаписях для установления единообразной практики оценки. Оценщики будут не осведомлены о временной точке, в которую была сделана видеозапись.
Каждые две недели на протяжении 24-недельного исследования.
Детский опросник по опыту использования рук (CHEQ)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Качество и эффективность использования ребенком пораженной руки в 29 двуручных видах деятельности, о которых сообщает лицо, осуществляющее уход.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Счетчики активности инерциальных датчиков (опционально)
Временное ограничение: Исходный уровень, 12-я и 24-я недели; до и после вмешательства (по 5 последовательных дней в каждом периоде).
Данные с инерционных датчиков на запястье, оценивающие непрерывную ежедневную активность кисти/руки в естественных условиях ребёнка, включая соотношение активности недоминантной и доминантной руки. При условии, что это допустимо и не мешает проведению оценок, детей попросят носить инерционные датчики на запястьях во время сессий оценки. Кроме того, для тех, кто согласен и при наличии доступных датчиков, детей попросят носить инерционные датчики в течение 5 последовательных дней (не менее 6 часов в день) дома до и после вмешательства.
Исходный уровень, 12-я и 24-я недели; до и после вмешательства (по 5 последовательных дней в каждом периоде).
Компьютерные журналы Bootle Blast
Временное ограничение: Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Компьютерные журналы будут использоваться в качестве показателя соблюдения вмешательства Bootle Blast. Каждый раз, когда компьютер включается для игры, автоматически создается журнал видеоигры. Эти журналы будут фиксировать детали каждого игрового сеанса, предоставляя информацию об активном игровом времени, производительности игры и прогрессе. Игра регистрирует активное (т.е. минуты, потраченные на активное выполнение терапевтических движений) и пассивное игровое время (например, время, затраченное на навигацию по меню). Дополнительные данные, записываемые в игровых журналах, включают игровые очки, сыгранные игры и собранные награды, а также скелетные данные и видеозапись игрового процесса, если участники дали согласие на последнее. Данные будут безопасно загружены и сохранены в облаке (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore от Google, серверы в Монреале, Канада).
Недели 0-12 (Экспериментальная группа), Недели 12-24 (Группа сравнения в листе ожидания).
Оценки настроения, энергии и боли у детей
Временное ограничение: Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.
Самоотчетные оценки настроения, усталости (шкала батареи) и боли (Wong-Baker FACES) на каждом клиническом обследовании.
Исходный уровень, 12 недель, 24 недели.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Главный следователь: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

6 декабря 2025 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 января 2027 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 января 2027 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

4 декабря 2025 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

4 декабря 2025 г.

Первый опубликованный (Оцененный)

17 декабря 2025 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

8 января 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

6 января 2026 г.

Последняя проверка

1 января 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться