Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Bootle Blast: Pilot Gerandomiseerd Gecontroleerd Onderzoek

6 januari 2026 bijgewerkt door: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Testen van een Mixed-Reality Videospel voor Thuisoefening van Arm-Handvaardigheden voor Kinderen met Cerebrale Parese: Een Pilot Randomized Controlled Trial

Een op de 500 Canadezen heeft cerebrale parese (CP), een levenslange aandoening die beweging en functie beïnvloedt. Fysiotherapie en ergotherapie zijn zeer gunstig voor kinderen met CP, maar kunnen kostbaar en moeilijk toegankelijk zijn. Kinderen, ouders en clinici zijn geïnteresseerd in het gebruik van videogames met bewegingsregistratie voor thuisbehandeling van hand- en armtherapie. Echter, de technologieën en bewijzen om deze aanpak te ondersteunen zijn beperkt. We hebben samengewerkt met belangrijke belanghebbenden en een interdisciplinair team om Bootle Blast mede te creëren. Bootle Blast volgt skeletbewegingen en interacties met objecten uit het echte leven, waarbij kinderen worden betrokken bij geïndividualiseerde speelervaringen rijk aan feedback, taakspecificiteit en mogelijkheden voor doelgerichte motorische oefening gekoppeld aan betekenisvolle activiteiten.

Om de klinische effectiviteit van Bootle Blast vast te stellen, is een grootschalige gerandomiseerde gecontroleerde studie (RCT) nodig. Pilot-RCT's bieden belangrijke inzichten die grootschalige RCT's voor succes positioneren. Als gevolg hiervan is het doel van deze Pilot-RCT om te testen of een mixed-reality videogame-interventie (d.w.z. Bootle Blast) de bovenste ledemaatfunctie, activiteit en participatie kan verbeteren bij kinderen en jongeren van 6-17 jaar met hemiplegische cerebrale parese. De belangrijkste vragen die het probeert te beantwoorden zijn: (1) Is het haalbaar en acceptabel voor gezinnen om Bootle Blast thuis 12 weken te gebruiken? (2) Toont de interventie voorlopige verbeteringen in hand-arm motorische uitkomsten in vergelijking met gebruikelijke zorg?

Onderzoekers zullen een directe Bootle Blast interventiegroep vergelijken met een wachtlijstcontrolegroep die 12 weken gebruikelijke zorg voortzet om te zien of toegang tot Bootle Blast leidt tot meer oefening, grotere betrokkenheid en verbeterde motorische uitkomsten.

Deelnemers zullen:

Drie persoonlijke beoordelingen (baseline, 12 weken, 24 weken) voltooien met gestandaardiseerde motorische en participatiemetingen.

Gerandomiseerd worden om 12 weken thuisgebruik van Bootle Blast direct te starten of na een wachtperiode van 12 weken.

Het Bootle Blast spel thuis gebruiken gedurende 15-20 minuten per dag, 3-4 dagen per week, waarbij alle gameplay automatisch wordt bijgehouden.

Een deel van de deelnemers zal ook wekelijkse ondersteunende gesprekken van 10 minuten ontvangen van een monitoringcoach.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Een op de 500 Canadezen heeft cerebrale parese (CP), een levenslange aandoening die beweging en functie beïnvloedt. CP is de meest voorkomende oorzaak van lichamelijke beperkingen bij kinderen. Hemiplegische CP (~40% van de CP-diagnoses) treft één kant van het lichaam en heeft invloed op de functie van arm/hand. Tussen 60% en 83% van de kinderen met CP heeft betrokkenheid van de bovenste ledematen, wat de zelfstandigheid bij activiteiten van het dagelijks leven, school en vrije tijd, en sociale participatie kan beïnvloeden. Ergotherapie en fysiotherapie kunnen helpen om de vele componenten van arm- en handfunctie te verbeteren en/of te behouden, waaronder het grijpen/vastpakken en loslaten van voorwerpen, reikwijdte, snelheid en nauwkeurigheid, grijpkracht en gevoeligheid, wat vaak de noodzaak voor chirurgische ingrepen vermindert. Hoewel de voordelen van therapie aanzienlijk kunnen zijn, stijgen de kosten voor het gezondheidszorgsysteem en gezinnen. De kosten voor het beheer van CP over een leven bedragen gemiddeld $1,2 miljoen per persoon. De vraag naar therapie overtreft het aanbod. In landelijke gebieden reizen gezinnen ver om toegang te krijgen tot diensten. Hoewel thuisbehandeling de resultaten kan verbeteren, geeft bijna de helft van de gezinnen aan weinig therapietrouw te hebben vanwege beperkte tijd, gebrek aan motivatie of vergeetachtigheid. Het behouden van de motivatie van kind en ouder bij thuisbehandelingen voor motoriek is een al lang bestaande uitdaging van groot belang in de pediatrische praktijk. Klinisch medewerkers beoordelen de motivatie van het kind zelfs als de meest invloedrijke eigenschap die succes voorspelt bij motorische therapieën voor CP. Er is een duidelijke behoefte aan nieuwe benaderingen om kinderen en gezinnen te motiveren en te ondersteunen bij thuisbehandeling.

In lijn met deze behoefte, vroegen gezinnen en clinici van Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) en partnerorganisaties verbonden aan Empowered Kids Ontario (EKO): kunnen we videogames gebruiken om leuke, effectieve mogelijkheden te creëren voor motorische oefeningen voor kinderen met CP? Omdat er geen geschikte videogames waren om hand-/armtherapie te ondersteunen, werkten we samen met diverse kennisgebruikers (d.w.z. kinderen met CP, hun broers en zussen, verzorgers, clinici), interdisciplinaire onderzoekers, specialisten (bijv. ingenieurs, game-ontwikkelaars) en met begeleiding van provinciale netwerken (CP-Net) en externe partnerschappen (MaRS Innovation; Ubisoft) om Bootle Blast te ontwikkelen. Bootle Blast is ontworpen om de bekende beperkingen van videogames die momenteel worden gebruikt voor hand-armtherapie te overwinnen, waaronder: gebrek aan feedback, onvermogen om specifieke therapiedoelen te richten en/of betrokkenheid te behouden, en solo-gameplay. Bootle Blast is de eerste videogame voor hand-armtherapie die systematisch best practices in motorisch leren, motivatietheorie en game-ontwerp integreert. Met behulp van de Orbbec Persee (een 3D-camera-computer) biedt Bootle Blast realtime feedback op skeletbewegingen en interacties met echte voorwerpen die in de gameplay worden gebruikt (bijv. bouwblokken) die in de loop van de tijd worden bijgehouden. Deze "mixed reality"-speelervaring biedt grotere taakspecificiteit om de overdracht van vaardigheden naar dagelijkse activiteiten te verbeteren. Het maakt geïndividualiseerde behandelplannen mogelijk door het oefenen van een breed scala aan motorische vaardigheden met activiteiten die kunnen worden afgestemd op de capaciteiten van elk kind. Bootle Blast stelt mensen met verschillende capaciteiten in staat om zinvol samen te spelen, waardoor sociale gelijkheid wordt verbeterd. Spelbeloningen zijn direct gekoppeld aan therapeutische inspanning en stimuleren frequente oefening van doelgerichte bewegingen. Deze 5 kenmerken (feedback, taakspecificiteit, geïndividualiseerde behandelplannen, sociale gelijkheid, oefening) worden beschouwd als de systeemniveau "actieve ingrediënten" van interactief computerspel voor motorisch leren, terwijl therapeutische ondersteuning wordt beschouwd als een interventieniveau "actief ingrediënt" dat de motivatie en resultaten van deelnemers kan beïnvloeden. Bootle Blast is de eerste technologie die alle vijf actieve ingrediënten levert, terwijl ook boeiende game-ontwerpprincipes worden toegepast. Met steun van CIHR, NSERC en het Ontario Brain Institute is Bootle Blast iteratief mede-gecreëerd en getest met de Children's Advisory Council, in klinieken en met onderzoeksdeelnemers, wat heeft geleid tot een verfijnde technologie die de ervaringen van onze kennisgebruikers weerspiegelt.

Om de klinische effectiviteit van Bootle Blast vast te stellen, is nu een goed ontworpen gerandomiseerde gecontroleerde studie (RCT) nodig. Effectiviteits-RCT's zijn resource-intensief. Pilot-RCT's bieden kritische inzichten die effectiviteits-RCT's voorbereiden op succes en helpen ervoor te zorgen dat middelen worden geïnvesteerd in onderzoeken die waarschijnlijk klinisch betekenisvolle resultaten opleveren.

Bijgevolg zal deze pilot-gerandomiseerde gecontroleerde studie onderzoeken of het haalbaar en acceptabel is om een grotere RCT uit te voeren om te bepalen of 12 weken thuisgebruik van Bootle Blast de functie, activiteit en participatieresultaten van de bovenste ledematen bij kinderen met hemiplegische CP kan verbeteren in vergelijking met standaardzorg. De studie gebruikt een mixed-methods-ontwerp met een wachtlijst-vergelijkinggroep. Kinderen van 6-17 jaar met hemiplegische CP (MACS I-III) worden gerandomiseerd met behulp van minimalisatie om leeftijd, geslacht en MACS-niveau in evenwicht te brengen. De interventiegroep krijgt onmiddellijk Bootle Blast voor 12 weken, terwijl de vergelijkingsgroep hun gebruikelijke zorg voortzet gedurende 12 weken voordat ze overstappen. Een deel van de deelnemers in elke groep wordt willekeurig toegewezen om wekelijkse ondersteuning te ontvangen van een monitoringcoach om te onderzoeken of coachcontact therapietrouw, betrokkenheid of resultaten beïnvloedt.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

46

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Canada, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Werving
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Contact:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Telefoonnummer: 6281 613-737-7600
          • E-mail: ANizam@cheo.on.ca
        • Contact:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Telefoonnummer: 4359 613-737-7600
          • E-mail: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
        • Werving
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Contact:
        • Contact:

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria: Diagnose van hemiplegische CP; (2) MACS-niveaus I (handelt moeiteloos met voorwerpen) tot III (handelt met moeite met voorwerpen). Let op: de MACS beoordeelt het algehele vermogen om alledaagse voorwerpen te hanteren, niet de functie van elke hand.41 Daarom zou een kind dat taken eenhandig succesvol uitvoert worden gecategoriseerd als MACS-niveau I, maar kan nog steeds baat hebben bij gerichte training met de hemiplegische ledemaat. (3) leeftijd van 6 tot 17 jaar met voldoende cognitieve capaciteit en medewerking om Bootle Blast te spelen en uitkomstbeoordelingen te voltooien, (4) vermogen om in het Engels te communiceren, (5) in staat om naar Holland Bloorview, Grandview of CHEO te reizen en in totaal 3 persoonlijke studieafspraken te voltooien, (6) beschikt over een groot scherm (bijv. TV) met een geschikte speelruimte (3m x 3m) ervoor, (7) ten minste af en toe toegang tot internet; (8) heeft tijd om Bootle Blast te spelen gedurende 15-20 minuten/dag, 3-4 dagen/week gedurende 12 weken. Opmerkelijk is dat Bootle Blast is ontworpen om het gebruik van de hemiplegische ledemaat bij eenzijdige en tweezijdige activiteiten te verbeteren. Het is met succes gebruikt bij kinderen met hemiplegische CP in de leeftijd van 6 tot 17 jaar en MACS-niveaus I-III.

Exclusiecriteria: (1) heeft in de afgelopen 4 maanden een bovenste ledemaatchirurgie, botulinetoxine-injecties ondergaan, of in de voorgaande 3 maanden constraint-therapie/gipsverband die geassocieerd kan worden met veranderende vaardigheden, (2) ontvangt momenteel of verwacht actieve behandelingen die de bovenste ledemaatfunctie beïnvloeden tijdens de studieperiode, (3) ongecontroleerde epilepsie die kan worden uitgelokt door het spelen van videospelletjes, (4) medische aandoening die veilige deelname aan fysieke activiteit geassocieerd met Bootle Blast verhindert, en (5) visuele beperkingen die het spelen van Bootle Blast belemmeren.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Dubbele

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Bootle Blast Speelfase (0 - 12 weken) gevolgd door Standaardzorg (12 - 24 weken)
Deelnemers ontvangen de Bootle Blast thuisinterventie direct na de persoonlijke basisbeoordeling in de kliniek op 0 weken. Gezinnen voltooien 12 weken thuis spelen gericht op een voorgeschreven praktijkdosis (15-20 minuten/dag, 3-4 dagen/week), naast doorlopende standaardzorgactiviteiten. Deelnemers kunnen ook willekeurig worden toegewezen om wekelijkse monitoringcoachgesprekken te ontvangen die motiverende en technische ondersteuning bieden. Deelnemers voltooien opnieuw persoonlijke klinische beoordelingen op 12 en 24 weken, en leveren herhaalde COPM-doelvideo's, PRIME-betrokkenheidsgegevens en systeem-gelogde spelgegevens tijdens de interventieperiode. Na de beoordeling na 12 weken gaan ze over op standaardzorg zonder Bootle Blast voor weken 12-24.
Bootle Blast is een bewegingstracker, mixed-reality therapeutisch videospel dat thuis wordt geleverd met behulp van de Orbbec Persee 3D camera-computer. Een ergotherapeut kalibreert het systeem op basis van het bewegingsbereik en de snelheid van elk kind en de gestelde therapiedoelen. Gezinnen worden getraind in het opzetten en gebruiken van het systeem. Deelnemers voltooien vervolgens 12 weken thuisoefeningen gericht op 15-20 minuten per dag, 3-4 dagen per week. Het systeem registreert automatisch actieve speeltijd, bewegingsaantallen en prestatiegegevens. Sommige deelnemers worden willekeurig geselecteerd om wekelijks monitoringcoachtelefoontjes te ontvangen voor motivatie en technische ondersteuning.
Deelnemers gaan door met hun gebruikelijke zorg, wat routinematig stretchen, onderhoudsoefeningen en consultatieve bezoeken aan hun zorgprofessionals kan omvatten. Gerichte bovenste-ledemaattherapieën (bijvoorbeeld constrainttherapie, botulinumtoxine, gips) zijn uitgesloten tijdens de onderzoeksperiode.
Ander: Wachtlijstvergelijking - Standaardzorg (0-12 weken) gevolgd door Bootle Blast Speelfase (12-24 weken)
Deelnemers gaan door met hun gebruikelijke standaardzorg gedurende de eerste 12 weken na de baseline-beoordeling. Tijdens deze periode ontvangen zij geen Bootle Blast, maar voltooien ze hetzelfde beoordelingsschema en herhaalde metingen als de experimentele groep. Na de 12-weken beoordeling ontvangen zij de Bootle Blast-interventie volgens dezelfde calibratie- en trainingsprocedure, met gerandomiseerde monitoring coachondersteuning. Vervolgens voltooien zij de 12-weken Bootle Blast-periode van week 12 tot 24, samen met follow-up-beoordelingen en herhaalde metingen. Deze groep is waarschijnlijk representatief voor hoe Bootle Blast in de praktijk zou worden gebruikt (aanvulling op of supplement bij standaardzorg).
Bootle Blast is een bewegingstracker, mixed-reality therapeutisch videospel dat thuis wordt geleverd met behulp van de Orbbec Persee 3D camera-computer. Een ergotherapeut kalibreert het systeem op basis van het bewegingsbereik en de snelheid van elk kind en de gestelde therapiedoelen. Gezinnen worden getraind in het opzetten en gebruiken van het systeem. Deelnemers voltooien vervolgens 12 weken thuisoefeningen gericht op 15-20 minuten per dag, 3-4 dagen per week. Het systeem registreert automatisch actieve speeltijd, bewegingsaantallen en prestatiegegevens. Sommige deelnemers worden willekeurig geselecteerd om wekelijks monitoringcoachtelefoontjes te ontvangen voor motivatie en technische ondersteuning.
Deelnemers gaan door met hun gebruikelijke zorg, wat routinematig stretchen, onderhoudsoefeningen en consultatieve bezoeken aan hun zorgprofessionals kan omvatten. Gerichte bovenste-ledemaattherapieën (bijvoorbeeld constrainttherapie, botulinumtoxine, gips) zijn uitgesloten tijdens de onderzoeksperiode.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Recruitment Rate
Tijdsspanne: Gedurende de 24-weken durende studieduur.
Aantal deelnemers per maand ingeschreven bij alle onderzoekslocaties. Beoordeeld aan de hand van de haalbaarheidscriteria van ≥4 deelnemers/maand.
Gedurende de 24-weken durende studieduur.
Uitvalpercentage
Tijdsspanne: Gedurende de 24 weken durende studieperiode.
Aantal en proportie van ingeschreven deelnemers die de geplande beoordelingen na 12 of 24 weken niet voltooien. Haalbaarheidscriterium: <15% uitval.
Gedurende de 24 weken durende studieperiode.
Naleving van de Bootle Blast-interventie
Tijdsspanne: Weken 0-12 (Experimentele Groep), Weken 12-24 (Wachtlijst Controlegroep).
Adherentie gemeten met behulp van systeemgelogde gegevens, inclusief minuten actief therapeutisch spel, passief spel en aantal intentionele therapeutische bewegingen (bijv. reiken, kruislings reiken, grijpen-en-loslaten). Doeldosis: ≥10 uur actief spel gedurende 12 weken.
Weken 0-12 (Experimentele Groep), Weken 12-24 (Wachtlijst Controlegroep).
Interventie Acceptatie Enquête
Tijdsspanne: Week 12 (Experimentele Groep), Week 24 (Wachtlijst Controlegroep).
Beoordelingen van kinderen en ouders van (i) tevredenheid met de Bootle Blast-interventie (bijv. therapeutische inhoud, spelinhoud, moeilijkheidsgraad, verleende ondersteuning), (ii) waargenomen impact en eventuele onvervulde behoeften; en (iii) geschiktheid en belasting van de onderzoeksprotocollen (bijv. uitkomstmaten, streefdosis). Deelnemers in de vergelijkingsgroep zullen worden gevraagd naar de acceptabiliteit van het niet meteen krijgen van het Bootle Blast-programma.
Week 12 (Experimentele Groep), Week 24 (Wachtlijst Controlegroep).
Monitoring Coach Logboek
Tijdsspanne: Week 0-12 (Experimentele Groep), Week 12-24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Documentatie van wekelijkse coachcontacten (duur, type inhoud, informatieve/motiverende ondersteuning) om de haalbaarheid en ervaren waarde van betrokkenheid van de coach te beoordelen.
Week 0-12 (Experimentele Groep), Week 12-24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Technische Ondersteuningsverzoeken
Tijdsspanne: Week 0-12 (Experimentele Groep), Week 12-24 (Wachtlijst Controlegroep).
Frequentie en aard van technische ondersteuningsverzoeken met betrekking tot de opstelling, functionaliteit en thuisgebruik van Bootle Blast-apparatuur.
Week 0-12 (Experimentele Groep), Week 12-24 (Wachtlijst Controlegroep).
Semi-gestructureerde interviews
Tijdsspanne: Week 12 (Experimentele Groep), Week 24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Kwalitatieve interviews die bevorderende en belemmerende factoren voor betrokkenheid, motiverende factoren en ervaringen met de interventie onderzoeken.
Afzonderlijk uitgevoerd met kinderen en verzorgers.
Week 12 (Experimentele Groep), Week 24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Betrokkenheid (PRIME-C en PRIME-P)
Tijdsspanne: Week 1, 6 en 12 van de interventieperiode Bootle Blast van elke deelnemer.
Door ouders en kind gerapporteerde betrokkenheid met behulp van de Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement (affectieve, gedragsmatige, cognitieve componenten).
Week 1, 6 en 12 van de interventieperiode Bootle Blast van elke deelnemer.
In-Game Betrokkenheidsprikkels
Tijdsspanne: Wekelijks tijdens de Bootle Blast-interventie.
Door kinderen gerapporteerde beoordelingen van plezier, uitdaging en inspanning via wekelijkse in-game prompts.
Wekelijks tijdens de Bootle Blast-interventie.

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Unimanuele domeinscores die geïsoleerde beweging, grijpen, gewichtsdraging en beschermende extensie beoordelen.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Grijpkracht (Gemodificeerde Sphygmomanometer)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Grijpkracht van de hemiplegische hand als indicator van selectieve motorische controle.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Actieve bewegingsuitslag (aROM)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Actieve bewegingsuitslag van pols, elleboog en schouder aan de hemiplegische zijde gemeten met een handmatige goniometer.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Box and Block Test (BBT)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Handvaardigheid gemeten als het aantal blokken dat in één minuut wordt overgebracht voor elke hand.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Assisterende Hand Beoordeling (AHA)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Evalueert het spontane gebruik en de effectiviteit van de aangedane hand tijdens bimanuele activiteiten.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Shriners Ziekenhuis Bovenste Extremiteit Evaluatie - Spontane Functionele Analyse (SHUEE-SFA)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
De 15 minuten SHUEE is ontworpen voor kinderen met spastische hemiplegische CP in de leeftijd van 3 tot 18 jaar. Deze meetmethode is ontwikkeld door het Shriners Hospital for Children om de functionele en spontane vaardigheden, en de dynamische segmentale uitlijning van de bovenste ledematen van kinderen met hemiplegische CP te evalueren. De SHUEE omvat de beoordeling van actief en passief bewegingsbereik, tonus, uitvoering van activiteiten van het dagelijks leven (door de cliënt gerapporteerd) en evaluatie van 16 activiteiten met de hand en arm. De beoordeling wordt op video opgenomen en op een later tijdstip gescoord. Opmerkelijk is dat in deze studie delen van de SHUEE (aROM, uitvoering van activiteiten van het dagelijks leven) zullen worden uitgesloten, omdat deze apart zullen worden vastgelegd. De 16 hand- en armactiviteiten worden geëvalueerd op basis van de dynamische segmentale uitlijning (DSA) en de spontane functionele analyse (SFA) van de betrokken bovenste ledemaat. De scoring gebruikt een numerieke schaal van 0-5 voor de SFA, en 0-3 voor de DSA, waarbij 0 de laagste/minder functionele score is.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Canadese Occupational Performance Measure (COPM)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Drie door het kind/de familie geïdentificeerde doelen gerelateerd aan activiteiten van het dagelijks leven (bijv. zelfzorg, vrije tijd) waarop zij hopen te verbeteren. Deelnemers beoordelen vervolgens hun prestaties en tevredenheid voor elk doel/uitdaging op een schaal van 1 tot 10 (laag tot hoog). Gemiddelde scores voor prestaties en tevredenheid worden berekend over de doelen heen. De COPM wordt uitgebreid gebruikt bij kinderen met CP in de doel-leeftijdsgroep en met succes in het pilootwerk van het onderzoeksteam. Het heeft een goede validiteit, responsiviteit, betrouwbaarheid en het vermogen om veranderingen in de tijd te volgen. Een verandering van 2 punten op de prestatie- of tevredenheidsschaal wordt als klinisch significant beschouwd.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tijdsspanne: Om de twee weken gedurende de 24 weken durende studie.
Beoordelaar-gescoorde (1-10) analyse van door verzorgers opgenomen video's van een kind dat COPM-gerelateerde taken uitvoert, waarbij nauwkeurigheid, tijdigheid, veiligheid en algehele kwaliteit worden beoordeeld. Beoordelaars worden getraind met oefenvideo's om consistente scoringspraktijken vast te stellen. Beoordelaars zijn geblindeerd voor het tijdstip waarop de video-opname is verzameld.
Om de twee weken gedurende de 24 weken durende studie.
Vragenlijst voor de Ervaring van Handgebruik bij Kinderen (CHEQ)
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Door verzorgers gerapporteerde kwaliteit en effectiviteit van het gebruik van de aangedane hand van het kind bij 29 bimanuele activiteiten.
Baseline, 12 weken, 24 weken.
Traagheidsensor Activiteitstellingen (Optioneel)
Tijdsspanne: Baseline, week 12 en week 24; voor en na de interventie (5 opeenvolgende dagen per periode).
Gegevens van polsgedragen traagheidssensoren die continue dagelijkse hand-/armactiviteit in de natuurlijke context van een kind beoordelen, inclusief de verhouding van niet-dominante tot dominante armactiviteit. Zolang ze acceptabel zijn en de beoordelingen niet verstoren, zullen kinderen worden gevraagd traagheidssensoren om hun polsen te dragen tijdens de beoordelingssessies. Daarnaast zullen kinderen die bereid zijn en afhankelijk van de beschikbaarheid van sensoren, worden gevraagd de traagheidssensoren gedurende 5 opeenvolgende dagen (minstens 6 uur per dag) thuis te dragen voor en na de interventie.
Baseline, week 12 en week 24; voor en na de interventie (5 opeenvolgende dagen per periode).
Bootle Blast Computer Logs
Tijdsspanne: Weken 0-12 (Experimentele Groep), Weken 12-24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Computerlogs zullen worden gebruikt als maatstaf voor de naleving van de Bootle Blast-interventie. Elke keer dat de computer wordt aangezet om te spelen, wordt automatisch een videospel-log gegenereerd. Deze logs registreren details voor elke speelsessie en geven informatie over actieve speeltijd, spelprestaties en voortgang. Het spel logt actieve (d.w.z. minuten besteed aan actief deelnemen aan therapeutische bewegingen) en passieve speeltijd (bijv. tijd besteed aan het navigeren door menu's). Aanvullende gegevens die in spel-logs worden vastgelegd zijn onder meer spel scores, gespeelde spellen en verzamelde beloningen, evenals skeletgegevens en videobeelden van het spel als deelnemers hiervoor toestemming hebben gegeven. De gegevens worden veilig geüpload en opgeslagen in de cloud (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore van Google, servers in Montreal, Canada).
Weken 0-12 (Experimentele Groep), Weken 12-24 (Wachtlijst Vergelijkingsgroep).
Beoordelingen van Stemming, Energie en Pijn bij Kinderen
Tijdsspanne: Baseline, 12 weken, 24 weken.
Zelfgerapporteerde beoordelingen van stemming, vermoeidheid (batterijschaal) en pijn (Wong-Baker FACES) bij elke klinische beoordeling.
Baseline, 12 weken, 24 weken.

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Hoofdonderzoeker: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

6 december 2025

Primaire voltooiing (Geschat)

1 januari 2027

Studie voltooiing (Geschat)

1 januari 2027

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

4 december 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 december 2025

Eerst geplaatst (Geschat)

17 december 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

8 januari 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

6 januari 2026

Laatst geverifieerd

1 januari 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren