Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Bootle Blast: Pilotní randomizovaná kontrolovaná studie

6. ledna 2026 aktualizováno: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Testování hry ve smíšené realitě pro domácí nácvik pohybů rukou u dětí s dětskou mozkovou obrnou: pilotní randomizovaná kontrolovaná studie

Jeden z 500 Kanaďanů má mozkovou obrnu (CP), celoživotní stav ovlivňující pohyb a funkci. Fyzioterapie a ergoterapie dětem s CP velmi prospívají, ale mohou být nákladné a obtížně dostupné. Děti, rodiče a klinici mají zájem používat videohry sledující pohyb pro domácí terapii rukou/paží. Přesto jsou technologie a důkazy podporující tento přístup omezené. Spolupracovali jsme s klíčovými zainteresovanými stranami a interdisciplinárním týmem na společném vytvoření hry Bootle Blast. Bootle Blast sleduje kosterní pohyby a interakce s reálnými předměty, zapojuje děti do individualizovaných herních zážitků bohatých na zpětnou vazbu, specifičnost úkolů a příležitosti pro cílené motorické cvičení spojené se smysluplnými aktivitami.

Pro stanovení klinické účinnosti Bootle Blast je nutná rozsáhlá randomizovaná kontrolovaná studie (RCT). Pilotní RCT poskytují důležité poznatky, které umožňují úspěch rozsáhlých RCT. Cílem této pilotní RCT je proto otestovat, zda intervence ve formě videohry se smíšenou realitou (tj. Bootle Blast) může zlepšit funkci, aktivitu a zapojení horních končetin u dětí a mladistvých ve věku 6–17 let s hemiplegickou mozkovou obrnou. Hlavní otázky, na které studie odpovídá, jsou: (1) Je používání Bootle Blast doma po dobu 12 týdnů pro rodiny proveditelné a přijatelné? (2) Ukazuje intervence ve srovnání s obvyklou péčí předběžná zlepšení v motorických výsledcích ruky a paže?

Výzkumníci porovnají skupinu s okamžitou intervencí Bootle Blast se skupinou na čekací listině, která pokračuje v obvyklé péči po dobu 12 týdnů, aby zjistili, zda přístup k Bootle Blast vede ke zvýšenému cvičení, většímu zapojení a zlepšeným motorickým výsledkům.

Účastníci budou:

Dokončit tři osobní hodnocení (výchozí, 12 týdnů, 24 týdnů) se standardizovanými motorickými a participačními měřeními.

Být randomizováni k zahájení 12týdenní domácí hry Bootle Blast okamžitě nebo po 12týdenní čekací lhůtě.

Používat hru Bootle Blast doma 15–20 minut denně, 3–4 dny v týdnu, přičemž veškerá hra bude automaticky sledována.

Podskupina účastníků také obdrží týdenní 10minutové podpůrné hovory od monitorovacího trenéra.

Přehled studie

Detailní popis

Jeden z 500 Kanaďanů má mozkovou obrnu (CP), celoživotní stav ovlivňující pohyb a funkci. CP je nejčastější příčinou tělesného postižení u dětí. Hemiplegická CP (~40 % diagnóz CP) postihuje jednu stranu těla a ovlivňuje funkci paže/ruky. Mezi 60 % a 83 % dětí s CP má postižení horních končetin, což může ovlivnit samostatnost v aktivitách denního života, školu a volný čas a sociální zapojení. Ergoterapie a fyzioterapie mohou pomoci zlepšit a/nebo udržet mnoho složek funkce paže a ruky, včetně uchopení/uvolnění předmětů, dosahu, rychlosti a přesnosti, síly stisku a citlivosti, často snižují potřebu chirurgických zákroků. Ačkoli přínosy terapie mohou být významné, náklady na zdravotní systém a rodiny rostou. Náklady na zvládání CP za celý život činí v průměru 1,2 milionu dolarů na osobu. Poptávka po terapii převyšuje dostupnost. V venkovských oblastech rodiny cestují daleko, aby získaly služby. Ačkoli domácí terapie může zlepšit výsledky, téměř polovina rodin uvádí nízkou dodržování kvůli omezenému času, nedostatku motivace nebo zapomnětlivosti. Udržování motivace dítěte a rodiče v domácích motorických terapiích je dlouhodobá výzva velkého významu v pediatrické praxi. Ve skutečnosti klinici hodnotí motivaci dítěte jako nejvlivnější vlastnost předpovídající úspěch v motorických terapiích pro CP. Existuje jasná potřeba nových přístupů k motivaci a podpoře dětí a rodin v domácí terapii.

V souladu s touto potřebou se rodiny a klinici v Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview) a partnerských organizacích spolupracujících s Empowered Kids Ontario (EKO) ptali: můžeme použít videohry k vytvoření zábavných, efektivních příležitostí pro motorický trénink dětí s CP? Když jsme nenašli vhodné videohry na podporu terapie ruky/paže, spojili jsme se s různými uživateli znalostí (tj. dětmi s CP, jejich sourozenci, pečovateli, kliniky), interdisciplinárními výzkumníky, specialisty (např. inženýry, vývojáři her) a s vedením provinčních sítí (CP-Net) a externích partnerství (MaRS Innovation; Ubisoft) vyvinuli Bootle Blast. Bootle Blast byl navržen tak, aby překonal zavedená omezení videohier, které se v současnosti používají pro terapii ruky a paže, včetně: nedostatek zpětné vazby, neschopnost zaměřit se na konkrétní terapeutické cíle a/nebo udržet zapojení a hraní pouze pro jednoho hráče. Bootle Blast je první videohra pro terapii ruky a paže, která systematicky integruje osvědčené postupy v motorickém učení, motivační teorii a herním designu. Pomocí Orbbec Persee (3D kamera-počítač) poskytuje Bootle Blast okamžitou zpětnou vazbu o pohybech kostry a interakcích s reálnými předměty používanými ve hře (např. stavebními kostkami), které jsou sledovány v čase. Tato "smíšená realita" herní zkušenost nabízí větší specifičnost úkolu pro zlepšení přenosu dovedností do každodenních aktivit. Umožňuje individualizované léčebné plány podporou procvičování širokého spektra motorických dovedností s aktivitami, které lze přizpůsobit schopnostem každého dítěte. Bootle Blast umožňuje lidem s různými schopnostmi smysluplně hrát společně, což zlepšuje sociální vyrovnávání. Herní odměny jsou přímo spojeny s terapeutickým úsilím a podněcují časté procvičování cílených pohybů. Těchto 5 atributů (zpětná vazba, specifičnost úkolu, individualizované léčebné plány, sociální vyrovnávání, procvičování) jsou považovány za systémové "aktivní složky" interaktivní počítačové hry pro motorické učení, zatímco podpora terapeuta je považována za intervenční "aktivní složku", která může ovlivnit motivaci účastníků a výsledky. Bootle Blast je první technologie, která poskytuje všech pět aktivních složek, a zároveň aplikuje poutavé principy herního designu. S podporou CIHR, NSERC a Ontario Brain Institute byl Bootle Blast iterativně spolutvořen a testován s Dětskou poradní radou, na klinikách a s výzkumnými účastníky, což vyústilo v propracovanou technologii, která odráží životní zkušenosti našich uživatelů znalostí.

Pro stanovení klinické účinnosti Bootle Blast je nyní zapotřebí dobře navržená randomizovaná kontrolovaná studie (RCT). Efektivitní RCT jsou náročné na zdroje. Pilotní RCT poskytují klíčové poznatky, které připraví efektivitní RCT na úspěch, a pomáhají zajistit, že zdroje jsou investovány do studií, které pravděpodobně přinesou klinicky významné výsledky.

V důsledku toho tato pilotní randomizovaná kontrolovaná studie prozkoumá, zda je proveditelné a přijatelné provést větší RCT, aby se zjistilo, zda 12 týdnů používání Bootle Blast v domácím prostředí může zlepšit výsledky funkce horních končetin, aktivity a zapojení u dětí s hemiplegickou CP ve srovnání se standardní péčí. Studie používá smíšený design metod s porovnávací skupinou na čekací listině. Děti ve věku 6-17 let s hemiplegickou CP (MACS I-III) budou randomizovány pomocí minimalizace pro vyvážení věku, pohlaví a úrovně MACS. Intervenční skupina okamžitě obdrží Bootle Blast na 12 týdnů, zatímco porovnávací skupina bude pokračovat ve své obvyklé péči po dobu 12 týdnů, než přejde. Podskupina účastníků v každém rameni bude náhodně přiřazena k týdenní podpoře monitorovacího kouče, aby se prozkoumalo, zda kontakt s koučem ovlivňuje dodržování, zapojení nebo výsledky.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

46

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

    • Ontario
      • Ajax, Ontario, Kanada, L1T 0R3
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Nábor
        • Children's Hospital of Eastern Ontario
        • Kontakt:
          • Adina Research Assistant, MSc
          • Telefonní číslo: 6281 613-737-7600
          • E-mail: ANizam@cheo.on.ca
        • Kontakt:
          • Michelle Research Coordinator, PhD
          • Telefonní číslo: 4359 613-737-7600
          • E-mail: MLarin@cheo.on.ca
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Nábor
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Kontakt:
        • Kontakt:

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria zařazení: Diagnóza hemiplegické CP; (2) MACS úroveň I (snadno manipuluje s předměty) až III (s obtížemi manipuluje s předměty). Poznámka: MACS hodnotí celkovou schopnost manipulace s běžnými předměty, nikoli funkci každé ruky.41 Dítě, které úspěšně zvládá úkoly jednou rukou, by bylo zařazeno do MACS úrovně I, ale může stále profitovat z cíleného tréninku hemiplegické končetiny. (3) věk 6 až 17 let s dostatečnou kognitivní kapacitou a spolupráčí pro hraní Bootle Blast a dokončení hodnocení výsledků, (4) schopnost komunikovat anglicky, (5) schopnost dojet do Holland Bloorview, Grandview nebo CHEO a absolvovat celkem 3 osobní studijní schůzky, (6) má velkou obrazovku (např. TV) s vhodným herním prostorem (3m x 3m) před ní, (7) alespoň občasný přístup k internetu; (8) má čas hrát Bootle Blast 15-20 minut/den, 3-4 dny/týden po dobu 12 týdnů. Je důležité poznamenat, že Bootle Blast byl navržen ke zlepšení používání hemiplegické končetiny v jednostranných a oboustranných aktivitách. Byl úspěšně používán u dětí s hemiplegickou CP ve věku 6 až 17 let a MACS úrovně I-III.

Kritéria vyloučení: (1) podstoupil/a operaci horní končetiny, injekce botulotoxinu v posledních 4 měsících nebo omezující terapii/sádrování v předchozích 3 měsících, což může souviset se změnou schopností, (2) aktuálně nebo očekává aktivní léčbu ovlivňující funkci horní končetiny během studie, (3) nekontrolovaná epilepsie, kterou může spustit hraní videohry, (4) zdravotní stav bránící bezpečné účasti na fyzické aktivitě spojené s Bootle Blast, a (5) zraková omezení narušující hraní Bootle Blast.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Dvojnásobek

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Bootle Blast Herní Fáze (0 - 12 týdnů) následovaná Standardní Péčí (12 - 24 týdnů)
Účastníci obdrží domácí intervenci Bootle Blast bezprostředně po vstupním klinickém posouzení osobně na klinice v 0. týdnu. Rodiny absolvují 12 týdnů domácího hraní zaměřeného na předepsanou dávku praxe (15–20 minut/den, 3–4 dny/týden) spolu s probíhajícími standardními péčovými aktivitami. Účastníci mohou být také randomizováni, aby dostávali týdenní monitorovací hovory s koučem poskytující motivační a technickou podporu. Účastníci podstupují osobní klinická posouzení znovu ve 12. a 24. týdnu a poskytují opakovaná videa s cíli COPM, data o zapojení PRIME a data o hraní zaznamenaná systémem během intervenčního období. Po 12týdenním posouzení přecházejí na standardní péči bez Bootle Blast pro týdny 12–24.
Bootle Blast je terapeutická videohra se sledováním pohybu a smíšenou realitou, která se poskytuje doma pomocí 3D kamerového počítače Orbbec Persee. Ergoterapeut kalibruje systém podle rozsahu a rychlosti pohybu každého dítěte a cílených terapeutických cílů. Rodiny jsou proškolené, aby systém nastavily a používaly. Účastníci poté absolvují 12 týdnů domácího cvičení s cílem 15–20 minut denně, 3–4 dny v týdnu. Systém automaticky zaznamenává aktivní herní čas, počty pohybů a výkonnostní data. Někteří účastníci jsou náhodně vybráni, aby dostávali týdenní monitorovací telefonáty od trenéra pro motivační a technickou podporu.
Účastníci pokračují v obvyklé péči, která může zahrnovat rutinní protahování, udržovací cvičení a konzultační návštěvy u svých zdravotnických pracovníků. Cílené terapie horních končetin (např. terapie omezením pohybu, botulotoxin, sádrování) jsou během studie vyloučeny.
Jiný: Čekací listina – Standardní péče (0–12 týdnů) následovaná fází hry Bootle Blast (12–24 týdnů)
Účastníci pokračují se svou obvyklou standardní péčí po dobu prvních 12 týdnů po výchozím hodnocení. Během tohoto období nedostávají Bootle Blast, ale plní stejný harmonogram hodnocení a opakovaných měření jako experimentální skupina. Po 12týdenním hodnocení obdrží intervenci Bootle Blast podle stejného kalibračního a výcvikového postupu s náhodně přidělenou podporou monitorovacího kouče. Následně absolvují 12týdenní období Bootle Blast od 12. do 24. týdne spolu s následnými hodnoceními a opakovanými měřeními. Tato skupina pravděpodobně reprezentuje, jak by byl Bootle Blast využíván v praxi (doplněk nebo doplněk ke standardní péči).
Bootle Blast je terapeutická videohra se sledováním pohybu a smíšenou realitou, která se poskytuje doma pomocí 3D kamerového počítače Orbbec Persee. Ergoterapeut kalibruje systém podle rozsahu a rychlosti pohybu každého dítěte a cílených terapeutických cílů. Rodiny jsou proškolené, aby systém nastavily a používaly. Účastníci poté absolvují 12 týdnů domácího cvičení s cílem 15–20 minut denně, 3–4 dny v týdnu. Systém automaticky zaznamenává aktivní herní čas, počty pohybů a výkonnostní data. Někteří účastníci jsou náhodně vybráni, aby dostávali týdenní monitorovací telefonáty od trenéra pro motivační a technickou podporu.
Účastníci pokračují v obvyklé péči, která může zahrnovat rutinní protahování, udržovací cvičení a konzultační návštěvy u svých zdravotnických pracovníků. Cílené terapie horních končetin (např. terapie omezením pohybu, botulotoxin, sádrování) jsou během studie vyloučeny.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Míra náboru
Časové okno: Během 24týdenního období studie.
Počet účastníků zapsaných za měsíc ve všech výzkumných centrech. Hodnoceno podle kritéria proveditelnosti ≥4 účastníci/měsíc.
Během 24týdenního období studie.
Míra odpadnutí
Časové okno: Během 24týdenního období studie.
Počet a podíl zapsaných účastníků, kteří nedokončí plánovaná hodnocení ve 12 nebo 24 týdnech.
Kritérium proveditelnosti: <15% odpadnutí.
Během 24týdenního období studie.
Dodržování zásahů Bootle Blast
Časové okno: Týdny 0-12 (Experimentální skupina), Týdny 12-24 (Srovnávací skupina na čekací listině).
Dodržování léčby měřeno pomocí systémově zaznamenaných dat, včetně minut aktivní terapeutické hry, pasivní hry a počtu záměrných terapeutických pohybů (např. dosah, dosah přes tělo, uchopení a uvolnění).
Cílová dávka: ≥10 hodin aktivní hry během 12 týdnů.
Týdny 0-12 (Experimentální skupina), Týdny 12-24 (Srovnávací skupina na čekací listině).
Průzkum přijatelnosti intervence
Časové okno: Týden 12 (Experimentální skupina), Týden 24 (Srovnávací skupina na čekací listině).
Hodnocení dítěte a rodiče (i) spokojenosti s intervencí Bootle Blast (např. terapeutický obsah, herní obsah, úroveň náročnosti, poskytovaná podpora), (ii) vnímaného dopadu a případných neuspokojených potřeb; a (iii) vhodnosti a zátěže studijních protokolů (např. výsledné ukazatele, cílové dávkování). Účastníci ve srovnávací skupině budou dotazováni na přijatelnost toho, že program Bootle Blast nedostanou okamžitě.
Týden 12 (Experimentální skupina), Týden 24 (Srovnávací skupina na čekací listině).
Deník monitorovacího kouče
Časové okno: Týdny 0–12 (experimentální skupina), týdny 12–24 (srovnávací skupina na čekací listině).
Dokumentace týdenních kontaktů s koučem (délka, typ obsahu, informační/motivační podpora) pro posouzení proveditelnosti a vnímané hodnoty zapojení kouče.
Týdny 0–12 (experimentální skupina), týdny 12–24 (srovnávací skupina na čekací listině).
Žádosti o technickou podporu
Časové okno: 0.–12. týden (experimentální skupina), 12.–24. týden (skupina na čekací listině).
Frekvence a povaha dotazů technické podpory souvisejících s nastavením zařízení Bootle Blast, jeho funkčností a domácím používáním.
0.–12. týden (experimentální skupina), 12.–24. týden (skupina na čekací listině).
Polo-strukturované rozhovory
Časové okno: Týden 12 (Experimentální skupina), Týden 24 (Skupina na čekací listině).
Kvalitativní rozhovory zkoumající podpůrné faktory a překážky v zapojení, motivační faktory a zkušenosti s intervencí. Prováděny odděleně s dětmi a pečovateli.
Týden 12 (Experimentální skupina), Týden 24 (Skupina na čekací listině).
Engagement (PRIME-C a PRIME-P)
Časové okno: Týden 1, 6 a 12 období zásahu Bootle Blast každého účastníka.
Engagement hlášený rodiči a dětmi pomocí Pediatric Rehabilitation Intervention Measure of Engagement (afektivní, behaviorální, kognitivní složky).
Týden 1, 6 a 12 období zásahu Bootle Blast každého účastníka.
Výzvy k zapojení ve hře
Časové okno: Týdně během zásahu Bootle Blast.
Hodnocení zábavy, výzvy a úsilí hlášené dětmi prostřednictvím týdenních výzev ve hře.
Týdně během zásahu Bootle Blast.

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Test kvality dovedností horních končetin (QUEST)
Časové okno: Baseline, 12 týdnů, 24 týdnů.
Skóre v unimanuální oblasti hodnotící disociovaný pohyb, úchop, zatížení váhou a ochranný extenzorový reflex.
Baseline, 12 týdnů, 24 týdnů.
Síla úchopu (modifikovaný sfygmomanometr)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Síla úchoku hemiplegické ruky jako ukazatel selektivní motorické kontroly.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Aktivní rozsah pohybu (aROM)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Aktivní rozsah pohybu zápěstí, lokte a ramene na hemiplegické straně měřený pomocí ručního goniometru.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Box and Block Test (BBT)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Manuální zručnost měřená jako počet přenesených kostek za jednu minutu pro každou ruku.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Hodnocení pomocné ruky (AHA)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Vyhodnocuje spontánní používání a účinnost postižené ruky během obouručních činností.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Shriners Hospital Vyšetření Horních Končetin - Spontánní Funkční Analýza (SHUEE-SFA)
Časové okno: Počáteční stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
15minutový SHUEE je navržen pro děti se spastickou hemiplegickou DMO ve věku od 3 do 18 let. Toto měření bylo navrženo Shriners Hospital for Children k vyhodnocení funkční a spontánní schopnosti a dynamického segmentálního zarovnání horní končetiny dětí s hemiplegickou DMO. SHUEE zahrnuje hodnocení aktivního a pasivního rozsahu pohybu, tonu, výkonu aktivit denního života (nahlášených klientem) a vyhodnocení 16 aktivit využívajících ruku a paži. Hodnocení je nahráno na video a vyhodnoceno později. Je důležité poznamenat, že v této studii budou části SHUEE (aROM, výkon aktivit denního života) vyloučeny, protože budou zachyceny samostatně. 16 aktivit ruky a paže je hodnoceno na základě dynamického segmentálního zarovnání (DSA) a spontánní funkční analýzy (SFA) postižené HK. Bodování používá numerickou škálu od 0 do 5 pro SFA a od 0 do 3 pro DSA, kde 0 je nejnižší/méně funkční skóre.
Počáteční stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Kanadské měření pracovního výkonu (COPM)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Tři cíle identifikované dítětem/rodinou související s činnostmi každodenního života (např. sebeobsluha, volný čas), na jejichž zlepšení mají zájem. Účastníci poté ohodnotí svůj výkon a spokojenost pro každou cílovou/výzvovou oblast na stupnici od 1 do 10 (nízká až vysoká). Průměrné skóre pro výkon a spokojenost se vypočítají napříč cíli. COPM je rozsáhle využíván u dětí s DMO v cílovém věkovém rozmezí a s úspěchem v pilotní práci výzkumného týmu. Má dobrou validitu, responsivitu, reliabilitu a schopnost sledovat změny v čase. Změna o 2 body na stupnici výkonu nebo spokojenosti je považována za klinicky významnou.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Škála hodnocení kvality výkonu (PQRS)
Časové okno: Během 24týdenní studie každé dva týdny.
Hodnotitelský bodovaný (1-10) rozbor videí pořízených pečovateli, na nichž dítě provádí úkoly související s COPM, posuzující přesnost, včasnost, bezpečnost a celkovou kvalitu.
Posuzovatelé budou proškoleni na cvičných videích, aby si osvojili jednotné hodnotící postupy.
Posuzovatelé nebudou znát časový okamžik, kdy bylo video pořízeno.
Během 24týdenní studie každé dva týdny.
Dotazník zkušeností dětí s používáním rukou (CHEQ)
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Kvalita a účinnost používání postižené ruky dítěte ve 29 obouručních aktivitách hlášená pečovatelem.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Počty aktivit inerciálních senzorů (volitelné)
Časové okno: Výchozí hodnota, 12. týden a 24. týden; před a po intervenci (5 po sobě jdoucích dnů v každém období).
Data z inerciálních senzorů umístěných na zápěstí posuzující kontinuální denní aktivitu rukou/paží v přirozeném kontextu dítěte, včetně poměru aktivity nedominantní paže k dominantní. Pokud jsou přijatelné a nezasahují do hodnocení, budou děti požádány, aby během hodnotících sezení nosily inerciální senzory na zápěstích. Dále, pro ty, kteří jsou ochotni a v závislosti na dostupnosti senzorů, budou děti požádány, aby nosily inerciální senzory po dobu 5 po sobě jdoucích dnů (alespoň 6 hodin denně) doma před zásahem a po něm.
Výchozí hodnota, 12. týden a 24. týden; před a po intervenci (5 po sobě jdoucích dnů v každém období).
Bootle Blast Počítačové Záznamy
Časové okno: Týdny 0–12 (experimentální skupina), týdny 12–24 (srovnávací skupina čekatelů).
Počítačové záznamy budou použity jako měřítko dodržování intervence Bootle Blast. Pokaždé, když je počítač zapnutý ke hraní, je automaticky vytvořen záznam videohry. Tyto záznamy budou zaznamenávat podrobnosti pro každou herní relaci a poskytovat informace o aktivním herním čase, výkonu ve hře a pokroku. Hra zaznamenává aktivní (tj. minuty strávené aktivním zapojením do terapeutických pohybů) a pasivní herní čas (např. čas strávený navigací v nabídkách). Další data zaznamenaná v herních záznamech zahrnují herní skóre, hrané hry a získané odměny, stejně jako kosterní data a videozáznamy hraní her, pokud účastníci s tímto posledním bodem souhlasili. Data budou bezpečně nahrána a uložena do cloudu (Cloud Storage for Firebase & Cloud Firestore od společnosti Google, servery v Montrealu, Kanada).
Týdny 0–12 (experimentální skupina), týdny 12–24 (srovnávací skupina čekatelů).
Hodnocení nálady, energie a bolesti dítěte
Časové okno: Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.
Sebehodnocení nálady, únavy (bateriová škála) a bolesti (Wong-Baker FACES) při každém klinickém hodnocení.
Výchozí stav, 12 týdnů, 24 týdnů.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute
  • Vrchní vyšetřovatel: Virginia Wright, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

6. prosince 2025

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. ledna 2027

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. ledna 2027

Termíny zápisu do studia

První předloženo

4. prosince 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

4. prosince 2025

První zveřejněno (Odhadovaný)

17. prosince 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

8. ledna 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

6. ledna 2026

Naposledy ověřeno

1. ledna 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Dětská mozková obrna (CP)

Klinické studie na Bootle Blast Intervence

Předplatit