Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Gimkit-pohjaisen pelillistetyn oppimisen vaikutus saavutusmotivaatioon, akateemiseen suoritukseen ja pelikokemukseen hengitystaitojen harjoittelussa

tiistai 16. joulukuuta 2025 päivittänyt: Gamze Bolattürk, Suleyman Demirel University

Gimkit-pohjaisen pelillistetyn oppimisen vaikutus saavutusmotivaatioon, akateemiseen suorituskykyyn ja pelikokemukseen hengitystaitojen harjoittelussa: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus

Tämä satunnaistettu kontrolloitu tutkimus pyrkii tutkimaan Gimkit-peliin perustuvan pelillä tehostetun oppimisen vaikutusta saavutusmotivaatioon, akateemiseen suoritukseen ja pelikokemukseen ensimmäisen vuoden hoitotyön opiskelijoilla hengityselinten taitojen harjoittelun aikana. Opiskelijat satunnaistetaan joko kokeelliseen ryhmään, joka saa standardin hengitystaitojen laboratoriotreenauksen, jota seuraa Gimkit-pelisessio, joka on suunniteltu vahvistamaan keskeisiä käsitteitä, tai kontrolliryhmään, joka saa vain standardin taitojen laboratoriotreenauksen. Saavutusmotivaatiota arvioidaan käyttäen Odotus-arvoteoriaan perustuvaa Saavutusmotivaatio-asteikkoa ennen ja jälkeen intervention molemmissa ryhmissä. Akateeminen suoritus arvioidaan käyttäen 10 kohdan monivalintadigitaalista testiä, joka annetaan taitojen laboratoriosession jälkeen. Lisäksi Pelikokemusasteikko annetaan kokeellisen ryhmän opiskelijoille mittaamaan heidän käsityksiään pelipohjaisesta oppimisesta. Tutkimuksen tavoitteena on selvittää, parantaako pelipohjainen vahvistaminen motivaatiota ja oppimistuloksia verrattuna perinteiseen laboratorio-ohjeistukseen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Hoitoalan koulutus sisältää yhä enemmän digitaalisia ja pelipohjaisia strategioita opiskelijoiden sitoutumisen, motivaation ja suorituskyvyn parantamiseksi. Gimkit on interaktiivinen, kilpailullinen, pelipohjainen oppimisalusta, jonka on osoitettu parantavan muistamista, sitoutumista ja aktiivista oppimista.

Tässä tutkimuksessa hoitoalan opiskelijat, jotka ovat ilmoittautuneet Hoitotyön perusteet -kurssille, saavat koulutusta hengityselimistön taitoihin. Koejärjestelmäryhmä osallistuu pelipohjaiseen vahvistussessioon Gimkitin avulla välittömästi taitolaboratorion jälkeen, kun taas kontrolliryhmä saa vain perinteistä taitolaboratoriokoulutusta.

Mittaukset:

Suoritusmotivaatioasteikko (odotusten ja arvon teoriaan perustuva, 9 kohdetta, 2 alatastoa): toteutettu ennen ja jälkeen interventiota molemmille ryhmille.

Akateeminen menestystesti (10 kohdetta monivalintadigitaalitesti): toteutettu intervention jälkeen molemmille ryhmille.

Pelikokemuksen asteikko (5 alatason ulottuvuutta): toteutettu intervention jälkeen vain koejärjestelmäryhmälle.

Tutkimus arvioi Gimkit-intervention vaikutusta motivaation muutoksiin ja akateemiseen menestykseen sekä tutkii opiskelijoiden pelikokemuksen näkemyksiä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

114

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Osallistumiskriteerit:

  • Ensimmäisen vuoden hoitotyön opiskelijat
  • Rekisteröityneet Hoitotyön perusteet -kurssille
  • Osallistuvat hengityselinten taitolaboratorioon
  • Vapaaehtoisesti osallistuvat tutkimukseen

Poissulkemiskriteerit:

  • Eivät osallistu taitolaboratoriotilaisuuteen
  • Eivät suorita ennakko- tai jälkitestejä

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Gimkit-pelipohjainen oppiminen
Tutkimuksessa suunniteltu interventio on Gimkit-pohjainen pelillä tehostettu oppimismenetelmä. Kokeelliseen ryhmään osallistuvat opiskelijat, jotka osallistuvat hengityselimistön taitojen harjoitteluun, saavat standarditaitolaboratorio-ohjeet, joiden jälkeen he osallistuvat digitaaliseen pelisessioon, joka toteutetaan Gimkit-alustan kautta. Gimkit-toiminta sisältää interaktiivisia, kilpailullisia ja vahvistusorientoituneita kysymyksiä, jotka on suunniteltu käsittelemään hengityselimistön toimenpiteisiin liittyviä keskeisiä vaiheita, periaatteita ja turvallisuusnäkökohtia. Pelisession tavoitteena on lisätä opiskelijoiden sitoutumista, tukea muistamista ja parantaa oppimista pelillistämiselementtien, kuten reaaliaikaisen palautteen, pisteisiin perustuvan edistymisen ja kilpailun avulla.
Interventio koostuu pelivahvisteisesta oppimistilaisuudesta, joka toteutetaan Gimkit-digitaalialustan kautta standardin hengityselinten taitojen laboratoriotreenauksen jälkeen. Gimkit-toiminnallisuus sisältää interaktiivisia, kilpailullisia ja vahvistukseen keskittyviä kysymyksiä, jotka on suunniteltu kertamaan hengityselinten taitojen keskeistä tietoa ja toimenpiteiden vaiheita. Opiskelijat saavat välittömän palautteen, keräävät pisteitä ja kokevat pelillistettyjä oppimiselementtejä kuten kilpailua ja reaaliaikaista edistymisen seurantaa. Tilaisuuden tavoitteena on lisätä sitoutumista, parantaa motivaatiota ja tukea oppimisen säilymistä laboratoriotreenauksen jälkeen. Intervention kesto on noin 20-30 minuuttia, ja sitä sovelletaan vain kerran tutkimusjakson aikana.
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Kontrolliryhmän opiskelijat saavat vain standardin hengityselimistön taitojen laboratoriotyökoulutuksen, joka sisältää ohjaajan johdolla tapahtuvan demonstraation, valvotun harjoittelun sekä osaamiseen perustuvan taitojen soveltamisen. Peliaikaista tai digitaalista vahvistustoimintaa ei tarjota. Laboratoriosession päätyttyä opiskelijat suorittavat saman koulutuksen jälkeisen monivalintatietotestin sekä interventiojälkeisen saavutusmotivaation mittarin, jotka annetaan kokeelliselle ryhmälle.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Suoritusmotivaatiopisteet
Aikaikkuna: Ennalta (alkuperäinen) ja välittömästi interventioiden jälkeen
Suoritusmotivaatiota mitataan odotusarvoteoriaan perustuvalla suoritusmotivaatiomittarilla, joka koostuu 9 kysymyksestä ja 2 alatesta (odotukset ja tehtävän arvo). Jokainen kysymys arvioidaan Likert-asteikolla, ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa suoritusmotivaatiota. Mittari toteutetaan sekä kokeelliselle että kontrolliryhmälle ennen ja jälkeen interventio. Tulokset kootaan ja raportoidaan kokonaispisteinä ja alatuloksina (keskiarvo ± keskihajonta).
Ennalta (alkuperäinen) ja välittömästi interventioiden jälkeen
Akateeminen suorituskyky (tietotestin pistemäärä)
Aikaikkuna: Kaksi viikkoa taitolaboratoriosession jälkeen
Akateemista suorituskykyä mitataan 10 kysymyksen monivalintatestillä, joka arvioi hengityselimistön taitojen liittyvää tietämystä. Jokainen oikea vastaus on 1 pisteen arvoinen, joten mahdollinen kokonaispistemäärä on 0-10. Korkeammat pisteet osoittavat parempaa akateemista suorituskykyä. Testi toteutetaan molemmille ryhmille välittömästi hengitystaitojen laboratoriotunnin jälkeen. Tulokset raportoidaan keskiarvona ± keskihajontana.
Kaksi viikkoa taitolaboratoriosession jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pelaamiskokemuksen pistemäärä
Aikaikkuna: Välittömästi interventioiden jälkeen (Gimkit-session jälkeen)
Kokeellisen ryhmän opiskelijat täyttävät pelikokemuksen asteikon Gimkit-session jälkeen. Asteikko sisältää useita aladimensioita (esim. sitoutuminen, nautinto, flow-tila, käytettävyys, koettu oppimisen arvo). Kohdat arvostellaan Likert-asteikolla, ja korkeammat pisteet osoittavat positiivisempaa pelipohjaista oppimiskokemusta. Tulokset yhdistetään kokonais- ja aladimension pisteisiin ja raportoidaan keskiarvona ± keskihajontana.
Välittömästi interventioiden jälkeen (Gimkit-session jälkeen)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 6. toukokuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 6. toukokuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 30. toukokuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 16. joulukuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. joulukuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 30. joulukuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 30. joulukuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. joulukuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. marraskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • GİMKİT-RCT

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa