- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07309939
Gimkit-pohjaisen pelillistetyn oppimisen vaikutus saavutusmotivaatioon, akateemiseen suoritukseen ja pelikokemukseen hengitystaitojen harjoittelussa
Gimkit-pohjaisen pelillistetyn oppimisen vaikutus saavutusmotivaatioon, akateemiseen suorituskykyyn ja pelikokemukseen hengitystaitojen harjoittelussa: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Hoitoalan koulutus sisältää yhä enemmän digitaalisia ja pelipohjaisia strategioita opiskelijoiden sitoutumisen, motivaation ja suorituskyvyn parantamiseksi. Gimkit on interaktiivinen, kilpailullinen, pelipohjainen oppimisalusta, jonka on osoitettu parantavan muistamista, sitoutumista ja aktiivista oppimista.
Tässä tutkimuksessa hoitoalan opiskelijat, jotka ovat ilmoittautuneet Hoitotyön perusteet -kurssille, saavat koulutusta hengityselimistön taitoihin. Koejärjestelmäryhmä osallistuu pelipohjaiseen vahvistussessioon Gimkitin avulla välittömästi taitolaboratorion jälkeen, kun taas kontrolliryhmä saa vain perinteistä taitolaboratoriokoulutusta.
Mittaukset:
Suoritusmotivaatioasteikko (odotusten ja arvon teoriaan perustuva, 9 kohdetta, 2 alatastoa): toteutettu ennen ja jälkeen interventiota molemmille ryhmille.
Akateeminen menestystesti (10 kohdetta monivalintadigitaalitesti): toteutettu intervention jälkeen molemmille ryhmille.
Pelikokemuksen asteikko (5 alatason ulottuvuutta): toteutettu intervention jälkeen vain koejärjestelmäryhmälle.
Tutkimus arvioi Gimkit-intervention vaikutusta motivaation muutoksiin ja akateemiseen menestykseen sekä tutkii opiskelijoiden pelikokemuksen näkemyksiä.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Isparta, Turkki (Türkiye)
- Süleyman Demirel Üniversitesi
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Osallistumiskriteerit:
- Ensimmäisen vuoden hoitotyön opiskelijat
- Rekisteröityneet Hoitotyön perusteet -kurssille
- Osallistuvat hengityselinten taitolaboratorioon
- Vapaaehtoisesti osallistuvat tutkimukseen
Poissulkemiskriteerit:
- Eivät osallistu taitolaboratoriotilaisuuteen
- Eivät suorita ennakko- tai jälkitestejä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Gimkit-pelipohjainen oppiminen
Tutkimuksessa suunniteltu interventio on Gimkit-pohjainen pelillä tehostettu oppimismenetelmä.
Kokeelliseen ryhmään osallistuvat opiskelijat, jotka osallistuvat hengityselimistön taitojen harjoitteluun, saavat standarditaitolaboratorio-ohjeet, joiden jälkeen he osallistuvat digitaaliseen pelisessioon, joka toteutetaan Gimkit-alustan kautta.
Gimkit-toiminta sisältää interaktiivisia, kilpailullisia ja vahvistusorientoituneita kysymyksiä, jotka on suunniteltu käsittelemään hengityselimistön toimenpiteisiin liittyviä keskeisiä vaiheita, periaatteita ja turvallisuusnäkökohtia.
Pelisession tavoitteena on lisätä opiskelijoiden sitoutumista, tukea muistamista ja parantaa oppimista pelillistämiselementtien, kuten reaaliaikaisen palautteen, pisteisiin perustuvan edistymisen ja kilpailun avulla.
|
Interventio koostuu pelivahvisteisesta oppimistilaisuudesta, joka toteutetaan Gimkit-digitaalialustan kautta standardin hengityselinten taitojen laboratoriotreenauksen jälkeen.
Gimkit-toiminnallisuus sisältää interaktiivisia, kilpailullisia ja vahvistukseen keskittyviä kysymyksiä, jotka on suunniteltu kertamaan hengityselinten taitojen keskeistä tietoa ja toimenpiteiden vaiheita.
Opiskelijat saavat välittömän palautteen, keräävät pisteitä ja kokevat pelillistettyjä oppimiselementtejä kuten kilpailua ja reaaliaikaista edistymisen seurantaa.
Tilaisuuden tavoitteena on lisätä sitoutumista, parantaa motivaatiota ja tukea oppimisen säilymistä laboratoriotreenauksen jälkeen.
Intervention kesto on noin 20-30 minuuttia, ja sitä sovelletaan vain kerran tutkimusjakson aikana.
|
|
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Kontrolliryhmän opiskelijat saavat vain standardin hengityselimistön taitojen laboratoriotyökoulutuksen, joka sisältää ohjaajan johdolla tapahtuvan demonstraation, valvotun harjoittelun sekä osaamiseen perustuvan taitojen soveltamisen.
Peliaikaista tai digitaalista vahvistustoimintaa ei tarjota.
Laboratoriosession päätyttyä opiskelijat suorittavat saman koulutuksen jälkeisen monivalintatietotestin sekä interventiojälkeisen saavutusmotivaation mittarin, jotka annetaan kokeelliselle ryhmälle.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Suoritusmotivaatiopisteet
Aikaikkuna: Ennalta (alkuperäinen) ja välittömästi interventioiden jälkeen
|
Suoritusmotivaatiota mitataan odotusarvoteoriaan perustuvalla suoritusmotivaatiomittarilla, joka koostuu 9 kysymyksestä ja 2 alatesta (odotukset ja tehtävän arvo).
Jokainen kysymys arvioidaan Likert-asteikolla, ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa suoritusmotivaatiota.
Mittari toteutetaan sekä kokeelliselle että kontrolliryhmälle ennen ja jälkeen interventio.
Tulokset kootaan ja raportoidaan kokonaispisteinä ja alatuloksina (keskiarvo ± keskihajonta).
|
Ennalta (alkuperäinen) ja välittömästi interventioiden jälkeen
|
|
Akateeminen suorituskyky (tietotestin pistemäärä)
Aikaikkuna: Kaksi viikkoa taitolaboratoriosession jälkeen
|
Akateemista suorituskykyä mitataan 10 kysymyksen monivalintatestillä, joka arvioi hengityselimistön taitojen liittyvää tietämystä.
Jokainen oikea vastaus on 1 pisteen arvoinen, joten mahdollinen kokonaispistemäärä on 0-10.
Korkeammat pisteet osoittavat parempaa akateemista suorituskykyä.
Testi toteutetaan molemmille ryhmille välittömästi hengitystaitojen laboratoriotunnin jälkeen.
Tulokset raportoidaan keskiarvona ± keskihajontana.
|
Kaksi viikkoa taitolaboratoriosession jälkeen
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Pelaamiskokemuksen pistemäärä
Aikaikkuna: Välittömästi interventioiden jälkeen (Gimkit-session jälkeen)
|
Kokeellisen ryhmän opiskelijat täyttävät pelikokemuksen asteikon Gimkit-session jälkeen.
Asteikko sisältää useita aladimensioita (esim. sitoutuminen, nautinto, flow-tila, käytettävyys, koettu oppimisen arvo).
Kohdat arvostellaan Likert-asteikolla, ja korkeammat pisteet osoittavat positiivisempaa pelipohjaista oppimiskokemusta.
Tulokset yhdistetään kokonais- ja aladimension pisteisiin ja raportoidaan keskiarvona ± keskihajontana.
|
Välittömästi interventioiden jälkeen (Gimkit-session jälkeen)
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- GİMKİT-RCT
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .