Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekt av Gimkit-basert spillifisert læring på prestasjonsmotivasjon, akademisk prestasjon og spillopplevelse i pusteteknikk-trening

16. desember 2025 oppdatert av: Gamze Bolattürk, Suleyman Demirel University

Effekten av Gimkit-basert spillifisert læring på prestasjonsmotivasjon, akademisk ytelse og spillopplevelse i respirasjonsferdighetstrening: En randomisert kontrollert studie

Denne randomiserte kontrollerte studien har som mål å undersøke effekten av Gimkit-basert spillforsterket læring på prestasjonsmotivasjon, akademisk prestasjon og spilleopplevelse blant førsteklasses sykepleiestudenter under trening i luftveissystemferdigheter. Studenter blir tilfeldig tildelt enten eksperimentgruppen, som mottar standard luftveissystemlaboratorietrening etterfulgt av en Gimkit-spilløkt utformet for å forsterke nøkkelkonsepter, eller kontrollgruppen, som kun mottar den standardiserte ferdighetstreningen i laboratoriet. Prestasjonsmotivasjon vurderes ved hjelp av Expectancy-Value Theory-baserte Achievement Motivation Scale før og etter intervensjonen i begge grupper. Akademisk prestasjon evalueres ved hjelp av en digital flervalgstest med 10 spørsmål som gjennomføres etter laboratorieøkten. I tillegg administreres Game Experience Scale til studentene i eksperimentgruppen for å måle deres oppfatninger av spillbasert læring. Studien har som mål å fastslå om spillbasert forsterkning forbedrer motivasjon og læringsutbytte sammenlignet med tradisjonell laboratorieundervisning.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Sykeutdannelse inkorporerer i økende grad digitale og spillbaserte strategier for å forbedre studentengasjement, motivasjon og prestasjon. Gimkit er en interaktiv, konkurransedyktig, spillbasert læringsplattform som har vist seg å forbedre hukommelse, engasjement og aktiv læring.

I denne studien får sykepleiestudenter som er påmeldt i kurset Grunnleggende sykepleie opplæring i ferdigheter knyttet til respirasjonssystemet. Eksperimentgruppen deltar i en spillbasert forsterkningsøkt ved bruk av Gimkit umiddelbart etter ferdighetslaboratoriet, mens kontrollgruppen kun mottar tradisjonell ferdighetslaboratorietrening.

Målinger:

Achievement Motivation Scale (basert på Expectancy-Value Theory, 9 spørsmål, 2 subskalaer): administrert før og etter intervensjon for begge grupper.

Akademisk suksesstest (10-spørsmåls flervalgs digital test): administrert etter intervensjon til begge grupper.

Game Experience Scale (5 underdimensjoner): administrert etter intervensjon kun til eksperimentgruppen.

Studien evaluerer effekten av Gimkit-intervensjonen på endringer i motivasjon og akademisk prestasjon og utforsker studentenes oppfatninger av spillopplevelsen.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

114

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Førsteårs sykepleierstudenter
  • Innskrevet i kurset Grunnleggende sykepleie
  • Deltar i ferdighetslaboratorium for åndedrettssystemet
  • Frivillig deltakelse i studien

Eksklusjonskriterier:

  • Deltar ikke i ferdighetslaboratoriet
  • Fullfører ikke pre- eller post-tester

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gimkit Spillbasert Læring
Intervensjonen planlagt for studien er en Gimkit-basert spillforsterket læringsmetode. Studenter i eksperimentgruppen som deltar i ferdighetstrening for åndedrettssystemet vil motta standard laboratorieinstruksjon etterfulgt av en digital spilløkt levert gjennom Gimkit-plattformen. Gimkit-aktiviteten inkluderer interaktive, konkurransedyktige og forsterkningsorienterte spørsmål designet for å gjennomgå nøkkeltrinn, prinsipper og sikkerhetshensyn knyttet til åndedrettssystemprosedyrer. Spilløkten tar sikte på å øke studentengasjementet, støtte hukommelsen og forbedre læringen gjennom spillifiserings-elementer som sanntids tilbakemelding, poengbasert progresjon og konkurranse.
Intervensjonen består av en spillforbedret læringssesjon levert gjennom Gimkit digital plattform etter standard trening i ferdigheter for respirasjonssystemet i laboratoriet. Gimkit-aktiviteten inkluderer interaktive, konkurransedyktige og forsterkningsfokuserte spørsmål designet for å gjennomgå nøkkelkunnskap og prosedyrerelaterte trinn for respirasjonssystemferdigheter. Studenter mottar umiddelbar tilbakemelding, får poeng og opplever spillifiserte læringselementer som konkurranse og sanntids progresjonssporing. Sesjonen har som mål å øke engasjement, forbedre motivasjon og støtte læringsopprettholdelse etter laboratorietreningen. Varigheten av intervensjonen er omtrent 20-30 minutter og brukes kun én gang i løpet av studieperioden.
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Studentene i kontrollgruppen vil kun motta standard laboratorieopplæring i luftveissystemet, som omfatter instruktørledet demonstrasjon, veiledet praksis og kompetansebasert ferdighetstilpasning. Ingen spillbasert eller digital forsterkningsaktivitet vil bli gitt. Etter å ha fullført laboratorieøkten, vil studentene ta samme flervalgskunnskapstest etter opplæringen og prestasjonsmotivasjonsskala etter intervensjon som ble administrert til eksperimentgruppen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Prestasjonsmotivasjonsskår
Tidsramme: Pre-intervensjon (utgangspunkt) og umiddelbart post-intervensjon
Prestasjonsmotivasjon vil bli målt ved hjelp av Expectancy-Value Theory-baserte Achievement Motivation Scale, som består av 9 elementer og 2 underdimensjoner (Expectancy og Task Value). Hvert element vurderes på en Likert-skala, og høyere poengsummer indikerer høyere prestasjonsmotivasjon. Skalaen vil bli administrert til både eksperimentgruppen og kontrollgruppen før og etter intervensjonen. Resultatene vil bli aggregert og rapportert som totalsum og subskala-poengsummer (gjennomsnitt ± standardavvik).
Pre-intervensjon (utgangspunkt) og umiddelbart post-intervensjon
Akademisk prestasjon (kunnskapstestresultat)
Tidsramme: To uker etter ferdighetslabben
Akademisk prestasjon vil bli målt ved hjelp av en digital flervalgstest med 10 spørsmål som vurderer kunnskap knyttet til ferdigheter i åndedrettssystemet. Hvert riktig svar gir 1 poeng, noe som gir en total mulig poengsum på 0-10. Høyere poengsum indikerer bedre akademisk prestasjon. Testen vil bli gjennomført for begge grupper umiddelbart etter laboratorieøkten for åndedrettsferdigheter. Resultatene vil bli rapportert som gjennomsnitt ± standardavvik.
To uker etter ferdighetslabben

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spillopplevelsespoeng
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon (etter Gimkit-økt)
Studenter i eksperimentgruppen vil fullføre Spillopplevelses-skalaen etter Gimkit-økten. Skalaen inkluderer flere underdimensjoner (f.eks. engasjement, glede, flyt, brukervennlighet, opplevd læringsverdi). Punktene vurderes på en Likert-skala, og høyere poengsummer indikerer en mer positiv spillbasert læringsopplevelse. Resultatene vil bli aggregert for totale og underdimensjonspoengsummer og rapportert som gjennomsnitt ± standardavvik.
Umiddelbart etter intervensjon (etter Gimkit-økt)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

6. mai 2025

Primær fullføring (Faktiske)

6. mai 2025

Studiet fullført (Faktiske)

30. mai 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

16. desember 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

16. desember 2025

Først lagt ut (Faktiske)

30. desember 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. desember 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. desember 2025

Sist bekreftet

1. november 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • GİMKİT-RCT

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere