- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07309939
Wpływ opartej na Gimkit grywalizacji na motywację osiągnięć, wyniki akademickie i doświadczenie gry podczas szkolenia umiejętności oddechowych
Wpływ opartej na Gimkit nauki poprzez grywalizację na motywację osiągnięć, wyniki akademickie i doświadczenie gry w szkoleniu umiejętności oddechowych: randomizowane badanie kontrolowane
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Edukacja pielęgniarska coraz częściej włącza strategie cyfrowe i oparte na grach, aby zwiększyć zaangażowanie, motywację i wyniki studentów. Gimkit to interaktywna, konkurencyjna, oparta na grach platforma edukacyjna, która wykazano, że poprawia przypominanie, zaangażowanie i aktywne uczenie się.
W tym badaniu studenci pielęgniarstwa zapisani na kurs Podstawy Pielęgniarstwa otrzymują szkolenie z umiejętności układu oddechowego. Grupa eksperymentalna uczestniczy w sesji wzmocnienia opartej na grach przy użyciu Gimkit bezpośrednio po laboratorium umiejętności, podczas gdy grupa kontrolna otrzymuje tylko tradycyjne szkolenie laboratoryjne umiejętności.
Pomiary:
Skala Motywacji Osiągnięć (oparta na teorii oczekiwań-wartości, 9 pozycji, 2 podskale): przeprowadzana przed i po interwencji dla obu grup.
Test sukcesu akademickiego (10-pozycyjny test wielokrotnego wyboru w formie cyfrowej): przeprowadzany po interwencji dla obu grup.
Skala Doświadczeń Gry (5 podwymiarów): przeprowadzana po interwencji tylko dla grupy eksperymentalnej.
Badanie ocenia wpływ interwencji Gimkit na zmiany w motywacji i osiągnięciach akademickich oraz bada postrzeganie doświadczeń związanych z grą przez studentów.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Isparta, Turcja (Türkiye)
- Süleyman Demirel Üniversitesi
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Studenci pielęgniarstwa pierwszego roku
- Zapisani na kurs Podstaw pielęgniarstwa
- Uczestniczący w laboratorium umiejętności układu oddechowego
- Zgłaszający się na ochotnika do udziału w badaniu
Kryteria wykluczenia:
- Nieobecność na sesji laboratoryjnej umiejętności
- Nieukończenie testów przed- lub po badaniu
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Gimkit - Nauka Oparta na Grach
Planowaną interwencją w badaniu jest metoda nauki wzbogacona grą opartą na platformie Gimkit.
Uczniowie z grupy eksperymentalnej uczestniczący w szkoleniu umiejętności układu oddechowego otrzymają standardową instrukcję laboratoryjną umiejętności, a następnie sesję gry cyfrowej dostarczoną za pośrednictwem platformy Gimkit.
Aktywność Gimkit obejmuje interaktywne, konkurencyjne i ukierunkowane na wzmocnienie pytania zaprojektowane w celu przejrzenia kluczowych kroków, zasad i rozważań bezpieczeństwa związanych z procedurami układu oddechowego.
Sesja gry ma na celu zwiększenie zaangażowania uczniów, wsparcie przypominania i wzmocnienie nauki poprzez elementy grywalizacji, takie jak informacja zwrotna w czasie rzeczywistym, progresja oparta na punktach i konkurencja.
|
Interwencja składa się z sesji nauki wzbogaconej grą, dostarczanej za pośrednictwem platformy cyfrowej Gimkit po standardowym szkoleniu laboratoryjnym z zakresu umiejętności układu oddechowego.
Aktywność Gimkit obejmuje interaktywne, konkurencyjne i ukierunkowane na wzmocnienie pytania zaprojektowane w celu przejrzenia kluczowej wiedzy i etapów proceduralnych związanych z umiejętnościami układu oddechowego. Studenci otrzymują natychmiastową informację zwrotną, zdobywają punkty i doświadczają elementów grywalizacji, takich jak konkurencja i śledzenie postępów w czasie rzeczywistym. Sesja ma na celu zwiększenie zaangażowania, wzmocnienie motywacji i wsparcie retencji uczenia się po szkoleniu laboratoryjnym. Czas trwania interwencji wynosi około 20-30 minut i jest stosowana tylko raz w okresie badania. |
|
Brak interwencji: Grupa Kontrolna
Studenci w grupie kontrolnej otrzymają jedynie standardowe laboratoryjne szkolenie z umiejętności układu oddechowego, które obejmuje demonstrację prowadzoną przez instruktora, nadzorowaną praktykę oraz kompetencyjne zastosowanie umiejętności.
Nie będzie zapewniona żadna aktywność oparta na grach ani cyfrowe wzmocnienie.
Po zakończeniu sesji laboratoryjnej studenci przystąpią do tego samego testu wiedzy wielokrotnego wyboru po szkoleniu oraz skali motywacji osiągnięć po interwencji, które zostały przeprowadzone w grupie eksperymentalnej.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wynik Motywacji Osiągnięć
Ramy czasowe: Przed interwencją (linia bazowa) i bezpośrednio po interwencji
|
Motywacja osiągnięć będzie mierzona za pomocą Skali Motywacji Osiągnięć opartej na Teorii Oczekiwań i Wartości, która składa się z 9 pozycji i 2 podwymiarów (Oczekiwania i Wartość Zadania).
Każda pozycja jest oceniana w skali Likerta, a wyższe wyniki wskazują na wyższą motywację osiągnięć.
Skala będzie stosowana zarówno w grupie eksperymentalnej, jak i kontrolnej przed i po interwencji.
Wyniki będą agregowane i raportowane jako wynik całkowity oraz wyniki podskal (średnia ± odchylenie standardowe).
|
Przed interwencją (linia bazowa) i bezpośrednio po interwencji
|
|
Osiągnięcia akademickie (wynik testu wiedzy)
Ramy czasowe: Dwa tygodnie po sesji laboratoryjnej umiejętności
|
Osiągnięcia akademickie będą mierzone za pomocą 10-punktowego testu cyfrowego wielokrotnego wyboru, oceniającego wiedzę związaną z umiejętnościami układu oddechowego.
Każda poprawna odpowiedź jest punktowana jako 1 punkt, co daje możliwą sumaryczną punktację w zakresie 0-10.
Wyższe wyniki wskazują na lepsze osiągnięcia akademickie.
Test zostanie przeprowadzony w obu grupach bezpośrednio po sesji laboratoryjnej umiejętności oddechowych.
Wyniki będą raportowane jako średnia ± odchylenie standardowe.
|
Dwa tygodnie po sesji laboratoryjnej umiejętności
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wynik Doświadczenia z Grą
Ramy czasowe: Bezpośrednio po interwencji (po sesji Gimkit)
|
Uczniowie w grupie eksperymentalnej wypełnią Skalę Doświadczenia Gry po sesji Gimkit.
Skala obejmuje wiele podwymiarów (np. zaangażowanie, przyjemność, przepływ, użyteczność, postrzegana wartość edukacyjna).
Punkty są oceniane w skali Likerta, a wyższe wyniki wskazują na bardziej pozytywne doświadczenie uczenia się opartego na grze.
Wyniki zostaną zagregowane dla całkowitych i podwymiarowych wyników oraz przedstawione jako średnia ± odchylenie standardowe.
|
Bezpośrednio po interwencji (po sesji Gimkit)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- GİMKİT-RCT
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Gimkit - Nauka Oparta na Grywalizacji
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
National Taipei University of Nursing and Health...Rekrutacyjny