- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07309939
Effekt von Gimkit-basiertem gamifiziertem Lernen auf Leistungsmotivation, akademische Leistung und Spieleerfahrung in der Atemwegsfertigkeiten-Schulung
Effekt von Gimkit-basiertem gamifiziertem Lernen auf Leistungsmotivation, akademische Leistung und Spielerfahrung im Training respiratorischer Fähigkeiten: Eine randomisierte kontrollierte Studie
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Die Pflegeausbildung integriert zunehmend digitale und spielbasierte Strategien, um die Beteiligung, Motivation und Leistung der Studierenden zu steigern. Gimkit ist eine interaktive, wettbewerbsorientierte, spielbasierte Lernplattform, die nachweislich das Erinnern, die Beteiligung und das aktive Lernen verbessert.
In dieser Studie erhalten Pflegestudierende, die im Kurs "Grundlagen der Pflege" eingeschrieben sind, eine Schulung zu Fähigkeiten des Atmungssystems. Die Experimentalgruppe nimmt unmittelbar nach dem Fertigkeitenlabor an einer spielbasierten Verstärkungssitzung mit Gimkit teil, während die Kontrollgruppe nur das traditionelle Fertigkeitenlabortraining erhält.
Messungen:
Achievement Motivation Scale (basierend auf der Erwartung-Wert-Theorie, 9 Items, 2 Subskalen): vor und nach der Intervention für beide Gruppen durchgeführt.
Akademischer Erfolgstest (10-Fragen-Multiple-Choice-Digitaltest): nach der Intervention für beide Gruppen durchgeführt.
Game Experience Scale (5 Subdimensionen): nach der Intervention nur für die Experimentalgruppe durchgeführt.
Die Studie bewertet die Auswirkung der Gimkit-Intervention auf Veränderungen in Motivation und akademischem Erfolg und untersucht die Wahrnehmungen der Studierenden zur Spieleerfahrung.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Isparta, Türkei (türkiye)
- Süleyman Demirel Üniversitesi
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Pflegestudierende im ersten Jahr
- Eingeschrieben im Kurs "Grundlagen der Pflege"
- Teilnahme am Skills-Lab zum Atmungssystem
- Freiwillige Teilnahme an der Studie
Ausschlusskriterien:
- Nicht anwesend bei der Skills-Lab-Sitzung
- Nicht abgeschlossene Vor- oder Nachtests
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Gimkit Game-Based Learning
Die für die Studie geplante Intervention ist eine Gimkit-basierte spielgestützte Lernmethode.
Studenten in der experimentellen Gruppe, die an der Atmungssystem-Fertigkeitenschulung teilnehmen, erhalten die Standard-Fertigkeitenlaboranleitung, gefolgt von einer digitalen Spielsession, die über die Gimkit-Plattform durchgeführt wird.
Die Gimkit-Aktivität umfasst interaktive, wettbewerbsorientierte und verstärkungsorientierte Fragen, die darauf ausgelegt sind, Schlüsselschritte, Prinzipien und Sicherheitsüberlegungen im Zusammenhang mit Atmungssystemverfahren zu überprüfen.
Die Spielsession zielt darauf ab, das Engagement der Studenten zu steigern, die Erinnerung zu unterstützen und das Lernen durch Gamification-Elemente wie Echtzeit-Feedback, punktbasierte Progression und Wettbewerb zu verbessern.
|
Die Intervention besteht aus einer spielgestützten Lernsession, die über die digitale Plattform Gimkit nach dem standardmäßigen Atmungssystem-Fertigkeitenlabortraining durchgeführt wird.
Die Gimkit-Aktivität beinhaltet interaktive, wettbewerbsorientierte und verstärkungsfokussierte Fragen, die darauf ausgelegt sind, Schlüsselwissen und prozedurale Schritte im Zusammenhang mit Atmungssystem-Fertigkeiten zu wiederholen.
Die Studierenden erhalten unmittelbares Feedback, sammeln Punkte und erleben gamifizierte Lernelemente wie Wettbewerb und Echtzeit-Fortschrittsverfolgung.
Die Session zielt darauf ab, das Engagement zu steigern, die Motivation zu verbessern und die Lernerhaltung nach dem Labortraining zu unterstützen.
Die Dauer der Intervention beträgt etwa 20-30 Minuten und wird nur einmal während der Studienperiode angewendet.
|
|
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Studierenden in der Kontrollgruppe erhalten nur die standardmäßige Labortrainingseinheit für Atmungssystem-Fertigkeiten, die eine vom Dozenten geleitete Demonstration, betreutes Üben und kompetenzbasierte Fertigkeitsanwendung umfasst.
Es werden keine spielbasierten oder digitalen Verstärkungsaktivitäten angeboten.
Nach Abschluss der Laborsitzung absolvieren die Studierenden denselben Multiple-Choice-Wissenstest nach dem Training und die Skala zur Leistungsmotivation nach der Intervention, die auch der Experimentalgruppe vorgelegt wurde.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Erfolgsmotivationswert
Zeitfenster: Vor der Intervention (Baseline) und unmittelbar nach der Intervention
|
Die Leistungsmotivation wird mit der auf der Erwartungs-Wert-Theorie basierenden Leistungsmotivationsskala gemessen, die aus 9 Items und 2 Subdimensionen (Erwartung und Aufgabenwert) besteht.
Jedes Item wird auf einer Likert-Skala bewertet, und höhere Werte deuten auf eine höhere Leistungsmotivation hin.
Die Skala wird sowohl der Experimental- als auch der Kontrollgruppe vor und nach der Intervention vorgelegt.
Die Ergebnisse werden aggregiert und als Gesamtscore und Subskalen-Scores (Mittelwert ± Standardabweichung) berichtet.
|
Vor der Intervention (Baseline) und unmittelbar nach der Intervention
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|
Akademische Leistung (Kenntnistest-Ergebnis)
Zeitfenster: Zwei Wochen nach der Fähigkeiten-Laborsitzung
|
Die akademische Leistung wird mit einem 10-Punkte-Multiple-Choice-Digitaltest gemessen, der das Wissen über Fähigkeiten des Atmungssystems bewertet.
Jede richtige Antwort wird mit 1 Punkt bewertet, was zu einer maximal möglichen Punktzahl von 0-10 führt.
Höhere Punktzahlen zeigen eine bessere akademische Leistung an.
Der Test wird beiden Gruppen unmittelbar nach der Atmungssystem-Fähigkeiten-Laborsitzung durchgeführt.
Die Ergebnisse werden als Mittelwert ± Standardabweichung angegeben.
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Zwei Wochen nach der Fähigkeiten-Laborsitzung
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Spielerlebnispunktzahl
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Intervention (nach der Gimkit-Sitzung)
|
Schüler in der Experimentalgruppe werden nach der Gimkit-Sitzung die Game Experience Scale ausfüllen.
Die Skala umfasst mehrere Subdimensionen (z.B. Engagement, Freude, Flow, Benutzerfreundlichkeit, wahrgenommener Lernwert).
Die Items werden auf einer Likert-Skala bewertet, wobei höhere Werte eine positivere spielbasierte Lernerfahrung anzeigen.
Die Ergebnisse werden für Gesamt- und Subdimensionswerte aggregiert und als Mittelwert ± Standardabweichung berichtet.
|
Unmittelbar nach der Intervention (nach der Gimkit-Sitzung)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- GİMKİT-RCT
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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