Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av Gimkit-baserad spelifierad inlärning på prestationsmotivation, akademisk prestation och spelupplevelse inom respiratorisk färdighetsträning

16 december 2025 uppdaterad av: Gamze Bolattürk, Suleyman Demirel University

Effekten av Gimkit-baserad spelifierad inlärning på prestationsmotivation, akademisk prestation och spelupplevelse vid träning av respiratoriska färdigheter: En randomiserad kontrollerad studie

Denna randomiserade kontrollerade studie syftar till att undersöka effekten av Gimkit-baserat spel-förstärkt lärande på prestationsmotivation, akademisk prestation och spelerfarenhet bland förstaårs sjuksköterskestudenter under respiratoriska systemets färdighetsträning. Studenter slumpmässigt fördelas till antingen experimentgruppen, som får standardlaboratorieträning för respiratoriska färdigheter följt av en Gimkit-spelsession utformad för att förstärka nyckelbegrepp, eller kontrollgruppen, som endast får den standardmässiga färdighetsträningen i laboratoriet. Prestationsmotivation bedöms med hjälp av Expectancy-Value Theory-baserade Achievement Motivation Scale före och efter interventionen i båda grupperna. Akademisk prestation utvärderas med ett 10-fråge digitalt flervalstest som administreras efter färdighetsträningssessionen i laboratoriet. Dessutom administreras Game Experience Scale till studenter i experimentgruppen för att mäta deras uppfattningar om spelbaserat lärande. Studien syftar till att avgöra om spelbaserad förstärkning förbättrar motivation och inlärningsresultat jämfört med traditionell laboratorieundervisning.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Omvårdnadsutbildning inkluderar i allt högre grad digitala och spelbaserade strategier för att öka studentengagemang, motivation och prestation. Gimkit är en interaktiv, konkurrensutsatt, spelbaserad inlärningsplattform som har visats förbättra minnesförmåga, engagemang och aktivt lärande.

I denna studie får sjuksköterskestudenter som är inskrivna i kursen Grundläggande omvårdnad utbildning i andningssystemets färdigheter. Den experimentella gruppen deltar i en spelbaserad förstärkningssession med Gimkit omedelbart efter färdighetsträningen i laboratoriet, medan kontrollgruppen endast får traditionell färdighetsträning i laboratoriet.

Mätningar:

Prestationsmotivationsskala (baserad på Förväntan-Värde-teori, 9 frågor, 2 subskalor): administrerad före och efter intervention för båda grupperna.

Akademisk framgångstest (10-fråge digitalt flervalstest): administrerat efter intervention för båda grupperna.

Spelupplevelseskala (5 subdimensioner): administrerad efter intervention endast för den experimentella gruppen.

Studien utvärderar effekten av Gimkit-interventionen på förändringar i motivation och akademisk prestation samt utforskar studenternas uppfattningar om spelupplevelsen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

114

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Förstaårs sjuksköterskestudenter
  • Registrerade i kursen Grundläggande omvårdnad
  • Deltar i laboration för andningssystemets färdigheter
  • Frivilligt deltar i studien

Exklusionskriterier:

  • Deltar inte i laborationssessionen
  • Slutför inte före- eller eftertester

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Gimkit spelbaserat lärande
Insatsen som planeras för studien är en Gimkit-baserad spelutökad inlärningsmetod. Studenter i experimentgruppen som deltar i färdighetsträning för andningssystemet kommer att få standardfärdighetslaboratorieundervisning följt av en digital spelsession som levereras via Gimkit-plattformen. Gimkit-aktiviteten inkluderar interaktiva, tävlingsinriktade och förstärkningsorienterade frågor utformade för att granska viktiga steg, principer och säkerhetsöverväganden relaterade till andningssystemprocedurer. Spelsessionen syftar till att öka studenternas engagemang, stödja återkallning och förbättra inlärning genom spelifieringselement som realtidsfeedback, poängbaserad progression och tävlan.
Interventionen består av en spelbaserad inlärningssession som genomförs via den digitala plattformen Gimkit efter den standardiserade laboratorieträningen för respiratoriska systemets färdigheter. Gimkit-aktiviteten inkluderar interaktiva, tävlingsinriktade och förstärkningsfokuserade frågor som är utformade för att granska nyckelkunskap och procedurmässiga steg relaterade till respiratoriska systemets färdigheter. Studenter får omedelbar återkoppling, får poäng och upplever spelifierade inlärningselement såsom tävling och realtidsuppföljning av framsteg. Sessionen syftar till att öka engagemanget, förbättra motivationen och stödja inlärningskvarhållningen efter laboratorieträningen. Interventionens varaktighet är cirka 20-30 minuter och tillämpas endast en gång under studieperioden.
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Studenter i kontrollgruppen kommer endast att få standardutbildning i andningssystemets färdighetslaboratorium, som inkluderar instruktörsledd demonstration, övervakad praktik och kompetensbaserad färdighetstillämpning. Inget spelbaserat eller digitalt förstärkningsaktivitet kommer att tillhandahållas. Efter att ha slutfört laboratorietillfället kommer studenterna att göra samma flervalskunskapstest efter utbildningen och motivationsskala för prestationsmotivation efter intervention som administrerades till experimentgruppen.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Prestationsmotivationspoäng
Tidsram: Pre-intervention (baseline) och omedelbart post-intervention
Achievement motivation kommer att mätas med Expectancy-Value Theory-based Achievement Motivation Scale, som består av 9 frågor och 2 underdimensioner (Expectancy och Task Value). Varje fråga bedöms på en Likert-skala, och högre poäng indikerar högre achievement motivation. Skalan kommer att administreras till både experiment- och kontrollgrupperna före och efter interventionen. Resultaten kommer att sammanställas och rapporteras som totalpoäng och subskalapoäng (medelvärde ± standardavvikelse).
Pre-intervention (baseline) och omedelbart post-intervention
Akademisk prestation (Kunskapstestresultat)
Tidsram: Två veckor efter färdighetsträningssessionen
Akademisk prestation kommer att mätas med ett digitalt flervalstest på 10 frågor som bedömer kunskap relaterad till färdigheter i andningsapparaten. Varje korrekt svar ger 1 poäng, vilket resulterar i en total möjlig poängsumma på 0-10. Högre poäng indikerar bättre akademisk prestation. Testet kommer att genomföras för båda grupperna omedelbart efter laborationssessionen för andningsfärdigheter. Resultaten kommer att rapporteras som medelvärde ± standardavvikelse.
Två veckor efter färdighetsträningssessionen

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Spelupplevelsescore
Tidsram: Omedelbart efter interventionen (efter Gimkit-sessionen)
Studenter i experimentgruppen kommer att fylla i Game Experience Scale efter Gimkit-sessionen. Skalan inkluderar flera underdimensioner (t.ex. engagemang, njutning, flow, användbarhet, upplevt lärandevärde). Punkterna bedöms på en Likert-skala, och högre poäng indikerar en mer positiv spelbaserad lärupplevelse. Resultaten kommer att sammanställas för total- och underdimensionspoäng och rapporteras som medelvärde ± standardavvikelse.
Omedelbart efter interventionen (efter Gimkit-sessionen)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

6 maj 2025

Primärt slutförande (Faktisk)

6 maj 2025

Avslutad studie (Faktisk)

30 maj 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

16 december 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

16 december 2025

Första postat (Faktisk)

30 december 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

30 december 2025

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

16 december 2025

Senast verifierad

1 november 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • GİMKİT-RCT

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera