Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuusharjoittelu Wii Fitin avulla lapsilla, joilla on CP-vamma (VR in CP)

torstai 16. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Ziauddin University

VIRTUAALITODELLISUUSPOHJAISEN WII FIT-MENETELMÄLLÄ TAPAHTUVAN HARJOITUKSEN VAIKUTUKSET TASAPAINOON, KARKEAKONOTORISTOIMINTOON JA KETJUUTEEN LAPSILLA, JOLLA ON CP-VAMMA - SATUNNAISTETTU KONTROLLOITU TUTKIMUS

Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on selvittää, voiko Nintendo Wii Fitiä käyttävä virtuaalitodellisuusharjoittelu (VR) parantaa tasapainoa, karkeamotoriikkaa ja ketteryyttä 7–14-vuotiailla lapsilla, joilla on spastinen CP-vamma (GMFCS-tasot I–II).

Tärkeimmät kysymykset, joihin se pyrkii vastaamaan, ovat:

Parantaako Wii Fitiin perustuva VR-harjoittelu tasapainoa enemmän kuin tavanomainen fysioterapia?

Lisääkö VR-harjoittelu karkeamotorisia taitoja, kuten seisomista, kävelyä, juoksemista ja hyppäämistä?

Parantaako VR-harjoittelu CP-vammaisten lasten ketteryyttä?

Lisääkö VR-harjoittelu iloa ja sitoutumista terapiaan?

Tutkijat vertaavat Wii Fitiin perustuvaa VR-harjoittelua tavanomaiseen fysioterapiaan selvittääkseen, kumpi lähestymistapa johtaa suurempiin motoristen toimintojen parannuksiin.

Osallistujat:

Osallistuvat 18 istuntoon 6 viikon aikana (3 istuntoa viikossa).

Suorittavat joko VR-pohjaisia harjoituksia Wii Fit Balance Boardilla tai perinteisiä fysioterapiaharjoituksia.

Täyttävät ennen ja jälkeen intervention tehtävät arvioinnit Pediatric Balance Scale -asteikolla, GMFM-88:lla (alueet D ja E), BOT-2-ketteriyystestillä ja PACES-nautintomittarilla.

Tämä tutkimus pyrkii tutkimaan hauskaa, kustannustehokasta ja sitouttavaa kuntoutusstrategiaa, joka saattaa parantaa CP-vammaisten lasten toiminnallista riippumattomuutta ja yleistä elämänlaatua.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on arvioida Nintendo Wii Fitiin perustuvan virtuaalitodellisuusharjoittelun vaikutuksia tasapainoon, karkeamotoriikkaan, ketteryyteen ja nautintoon lapsilla, joilla on spastinen CP-vamma. CP-vamma vaikuttaa yleisesti motoriseen kontrolliin, ryhtiin, koordinaatioon ja liikkuvuuteen, ja lapset tarvitsevat usein pitkäaikaista fysioterapiaa parantaakseen toiminnallista itsenäisyyttään. Vaikka perinteinen fysioterapia on tehokasta, monilla lapsilla on vaikeuksia motivaation, osallistumisen ja sitoutumisen kanssa toistuvien terapeuttisten harjoitusten aikana. Virtuaalitodellisuuteen perustuvat interventiot ovat nousemassa hauskaksi, interaktiiviseksi ja edulliseksi tavaksi lisätä motivaatiota ja parantaa motorista oppimista lasten kuntoutuksessa.

Tässä tutkimuksessa 7–14-vuotiaat lapset, joilla on spastinen CP-vamma (GMFCS-tasot I–II), jaetaan satunnaisesti joko Wii Fit -pohjaiseen virtuaalitodellisuusharjoitteluun tai tavanomaiseen fysioterapiaan. Interventio kestää 6 viikkoa, ja istuntoja järjestetään kolme kertaa viikossa. Virtuaalitodellisuusryhmä suorittaa valittuja Wii Fit -pelejä, jotka kohdistuvat erityisesti tasapainoon, koordinaatioon, voimaan, motoriseen suunnitteluun ja ketteryyteen. Näitä ovat Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump ja Basic Step. Jokainen istunto koostuu alkulämmittelyvaiheesta, 20 minuutin Wii Fit -pelaamisesta ja jäähdyttelyjaksosta. Pelin vaikeustaso nousee asteittain, kun lapsen suorituskyky paranee, ja terapeutit varmistavat turvallisuuden ja tarjoavat kannustusta.

Kontrolliryhmä saa tavanomaista fysioterapiaa, johon sisältyy lihasvoimaharjoitteita, kävelyharjoittelua, dynaamisia ja staattisia tasapainotehtäviä sekä toiminnallisia tehtäviä. Molempien ryhmien istuntojen määrä on sama ja kesto samankaltainen, jotta vertailu on oikeudenmukaista.

Lopputulosmuuttujiin kuuluvat Pediatric Balance Scale (tasapaino), GMFM-88:n osa-alueet D ja E (seisominen, kävely, juokseminen, hyppääminen), BOT-2 Running Speed and Agility Subtest (ketteryys) ja Physical Activity Enjoyment Scale. Arvioinnit tehdään ennen ja jälkeen 6 viikon intervention koulutettujen arvioijien toimesta, jotka ovat sokeutuneet ryhmäjakoon.

Tämä tutkimus pyrkii vastaamaan kattavan tutkimuksen puutteeseen, joka koskee virtuaalitodellisuuden yhteisvaikutuksia useisiin motorisiin taitoihin CP-lapsilla, erityisesti Pakistanissa. Vertaamalla Wii Fit -harjoittelua tavanomaiseen fysioterapiaan tutkimus pyrkii selvittämään, tarjoaako VR sitouttavamman, motivoivamman ja tehokkaamman kuntoutusvaihtoehdon. Jos tutkimus onnistuu, tulokset voivat tukea edullisten, helposti saatavilla olevien virtuaalitodellisuustyökalujen käyttöä lasten terapian ympäristöissä toiminnallisten lopputulosten, sitoutuneisuuden ja elämänlaadun parantamiseksi CP-lapsilla.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

56

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

  • Nimi: Ghulam Sakina Awan, MPhil in Physical Therapy
  • Puhelinnumero: 5 021-36629251
  • Sähköposti: Ghulam.18567@zu.edu.pk

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisäänottokriteerit:<\/p>

  • ● Lapsipotilaat, iältään 7–14 vuotta

    • Spastisen diplegisen CP:n diagnosoidut tapaukset, joille on ominaista molempien alaraajojen osallisuus.<\/li>
    • Luokiteltu GMFCS-tasoille I–II.<\/li>
    • Lievää tai kohtalaista spastisuutta Modified Ashworth Scale (MAS) -pisteillä 1, +1 tai 2.<\/li>
    • Lievä älyllinen kehitysvamma terveystietojen mukaan.<\/li>
    • Lääketieteellisesti vakaa, ilman akuuttia sairautta tai hallitsemattomia liitännäissairauksia.<\/li>
    • Merkittäviä muutoksia lääkityksessä tai hoidossa ei suunnitella tutkimusjakson aikana.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>

      Poissulkukriteerit:<\/p>

      • ● Ortopedinen leikkaus tai botuliinitoksiini-injektiot viimeisen 16 kuukauden aikana.

        • Kuulo- tai näkövamma.<\/li>
        • Hallitsematon epilepsia tai kouristukset.<\/li>
        • Vaikeat tarkkaavaisuushäiriöt tai psykologiset ongelmat, jotka haittaavat tehtävään sitoutumista, kuten tarkkaavaisuus- ja ylivilkkaushäiriö (ADHD) tai autismikirjon häiriö (ASD), suljetaan pois tutkimuksesta.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuusryhmä
Tähän ryhmään osallistuvat saavat Wii Fit -pohjaista virtuaalitodellisuusharjoittelua Nintendo Wii Fit -tasapainolaudan avulla.\nJokaiseen sessioon sisältyy alkulämmittely, 20 minuuttia strukturoitua Wii Fit -pelaamista ja loppujäähdyttely.\nValitut pelit kohdistuvat tasapainoon, koordinaatioon, voimaan ja ketteryyteen, kuten Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump ja Basic Step.\nVaikeustasot etenevät asteittain osallistujan suorituksen perusteella.\nSessiot toteutetaan kolme kertaa viikossa kuuden viikon ajan (yhteensä 18 sessiota) fysioterapeutin valvonnassa.\nInterventiojakson aikana ei anneta ylimääräisiä fysioterapiaharjoituksia.
Tämän ryhmän osallistujat saavat Wii Fit -pohjaista virtuaalitodellisuusharjoittelua Nintendo Wii Fit -tasapainolaudan avulla.
Jokainen istunto sisältää alkulämmittelyn, 20 minuuttia strukturoitua Wii Fit -pelaamista ja loppujäähdyttelyn.
Valitut pelit keskittyvät tasapainoon, koordinaatioon, voimaan ja ketteryyteen, kuten Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump ja Basic Step.
Vaikeustasot etenevät asteittain osallistujan suorituksen perusteella.
Istuntoja järjestetään kolme kertaa viikossa kuuden viikon ajan (yhteensä 18 istuntoa), ja niitä valvoo fysioterapeutti.
Interventiojakson aikana ei anneta muita fysioterapiaharjoituksia.
Placebo Comparator: Tavanomainen fysioterapia
Kontrolliryhmään määrätyt osallistujat saavat rutiininomaista fysioterapiaa, jota käytetään yleisesti aivohalvauksesta kärsivillä lapsilla. Tämä sisältää vahvistavia harjoituksia, venyttelyä, tasapainoharjoittelua, kävelyharjoittelua, koordinaatiotehtäviä ja toiminnallisia aktiviteetteja. Jokainen istunto noudattaa samaa kokonaiskestoa ja -muotoa kuin interventioryhmässä (lämmittely, 20 minuutin pääharjoitusvaihe ja jäähdyttely). Istuntoja järjestetään myös kolme kertaa viikossa kuuden viikon ajan (yhteensä 18 istuntoa), fysioterapeutin valvonnassa. Virtuaalitodellisuustoimintoja ei tarjota.
Kontrolliryhmään nimetyt osallistujat saavat rutiininomaista fysioterapiaa, jota yleisesti käytetään cp-oireyhtymää sairastaville lapsille. Tämä sisältää lihaskuntoharjoituksia, venyttelyä, tasapainoharjoituksia, kävelyharjoituksia, koordinaatioharjoituksia ja toiminnallisia harjoitteita. Jokainen harjoituskerta noudattaa samaa kestoa ja rakennetta kuin interventioryhmän harjoitukset (alkulämmittely, 20 minuutin pääharjoitusvaihe ja jäähdyttely). Harjoituksia järjestetään kolme kertaa viikossa kuuden viikon ajan (yhteensä 18 harjoituskertaa), fysioterapeutin valvonnassa. Virtuaalitodellisuusaktiviteetteja ei tarjota.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Karkea motoriikka
Aikaikkuna: Lähtötilanne
Karkeat motoriset taidot mitattuna GMFM-88:lla (alueet D ja E)
Lähtötilanne
Tasapaino
Aikaikkuna: Lähtötaso
Tasapaino mitattu Pediatric Balance Scale (PBS) -asteikolla
Lähtötaso
Ketteryys
Aikaikkuna: Lähtötaso
Ketteryys käyttäen Bruininks-Oseretsky Motorisen taitojen testin, toinen painos (BOT-2), juoksunopeuden ja ketteryyden osiota
Lähtötaso
Ketteryys
Aikaikkuna: 6 viikkoa
<string>Ketteryys käyttäen Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, Second Edition (BOT-2) -testin juoksunopeuden ja ketteryyden osiota
6 viikkoa
Tasapaino
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Tasapaino mitattuna Pediatric Balance Scale (PBS) -asteikolla
6 viikkoa
Karkeamotoriset taidot
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Karkeamotoriset taidot mitattuna GMFM-88:lla (osa-alueet D ja E)
6 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Nautinnon taso
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Nautinnon taso fyysisen aktiivisuuden nautintoasteikolla (PACES) mitattuna
6 viikkoa
Nautinnon taso
Aikaikkuna: Lähtötaso
Liikkumisesta nauttimisen taso fyysisen aktiivisuuden nautintoasteikolla (PACES) mitattuna
Lähtötaso

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Lauantai 25. huhtikuuta 2026

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 15. heinäkuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 15. elokuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 16. huhtikuuta 2026

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 16. huhtikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 23. huhtikuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 23. huhtikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 16. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa