- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07547644
Trening rzeczywistości wirtualnej z użyciem Wii Fit u dzieci z porażeniem mózgowym (VR in CP)
WPŁYW TRENINGU Z WYKORZYSTANIEM RZECZYWISTOŚCI WIRTUALNEJ NA PODSTAWIE WII FIT NA RÓWNOWAGĘ, FUNKCJE MOTORYCZNE DUŻE ORAZ ZWINNOŚĆ U DZIECI Z MÓZGOWYM PORAZENIEM DZIECIĘCYM - RANDOMIZOWANE BADANIE KLINICZNE
Celem tego badania klinicznego jest określenie, czy trening w wirtualnej rzeczywistości (VR) z użyciem Nintendo Wii Fit może poprawić równowagę, dużą motorykę i zwinność u dzieci w wieku 7-14 lat z mózgowym porażeniem dziecięcym typu spastycznego (poziomy GMFCS I-II). Główne pytania badawcze to:
Czy trening VR oparty na Wii Fit poprawia równowagę bardziej niż konwencjonalna fizjoterapia?
Czy trening VR poprawia duże umiejętności motoryczne, takie jak stanie, chodzenie, bieganie i skakanie?
Czy trening VR poprawia zwinność u dzieci z porażeniem mózgowym?
Czy trening VR zwiększa przyjemność i zaangażowanie podczas terapii?
Naukowcy porównają trening VR oparty na Wii Fit z konwencjonalną fizjoterapią, aby określić, które podejście prowadzi do większej poprawy funkcji motorycznych.
Uczestnicy:
Wezmą udział w 18 sesjach w ciągu 6 tygodni (3 sesje tygodniowo).
Wykonają ćwiczenia oparte na VR z użyciem deski balansowej Wii Fit lub tradycyjne ćwiczenia fizjoterapeutyczne.
Zostaną poddani ocenie przed i po interwencji za pomocą Pediatrycznej Skali Równowagi, GMFM-88 (domeny D i E), testu zwinności BOT-2 oraz skali przyjemności PACES.
To badanie ma na celu zbadanie przyjemnej, opłacalnej i angażującej strategii rehabilitacyjnej, która może poprawić niezależność funkcjonalną i ogólną jakość życia dzieci z porażeniem mózgowym.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Badanie kliniczne ma na celu ocenę wpływu treningu w wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem Nintendo Wii Fit na równowagę, dużą motorykę, zwinność i radość z aktywności u dzieci z spastycznym mózgowym porażeniem dziecięcym. Mózgowe porażenie dziecięce często wpływa na kontrolę motoryczną, postawę, koordynację i mobilność, a dzieci często wymagają długoterminowej fizjoterapii w celu poprawy samodzielności funkcjonalnej. Tradycyjna fizjoterapia jest skuteczna, ale wiele dzieci ma trudności z motywacją, uczestnictwem i zaangażowaniem podczas powtarzalnych ćwiczeń terapeutycznych. Interwencje oparte na wirtualnej rzeczywistości pojawiają się jako zabawny, interaktywny i przystępny cenowo sposób na zwiększenie motywacji i poprawę uczenia się motorycznego w rehabilitacji pediatrycznej.
W tym badaniu dzieci w wieku od 7 do 14 lat ze spastycznym mózgowym porażeniem dziecięcym (poziomy GMFCS I-II) zostaną losowo przydzielone do grupy trenującej na Wii Fit w wirtualnej rzeczywistości lub do grupy konwencjonalnej fizjoterapii. Interwencja potrwa 6 tygodni, z sesjami trzy razy w tygodniu. Grupa wirtualnej rzeczywistości wykona wybrane gry Wii Fit, które celują w równowagę, koordynację, siłę, planowanie motoryczne i zwinność. Obejmują one Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump i Basic Step. Każda sesja składa się z fazy rozgrzewki, 20 minut grania na Wii Fit i fazy ochłodzenia. Trudność gry będzie stopniowo zwiększana wraz z poprawą wydajności dziecka, a fizjoterapeuci będą zapewniać bezpieczeństwo i zachętę.
Grupa kontrolna otrzyma konwencjonalną fizjoterapię, która obejmuje ćwiczenia wzmacniające, trening chodu, dynamiczne i statyczne zadania równoważne oraz funkcjonalne czynności ukierunkowane na zadania. Obie grupy otrzymają równą liczbę sesji o podobnym czasie trwania, aby zapewnić uczciwe porównanie.
Pomiar wyników obejmuje Skalę Równowagi Pediatrycznej (równowaga), domeny D i E GMFM-88 (stanie, chodzenie, bieganie, skakanie), podtest Prędkości Biegu i Zwinności BOT-2 (zwinność) oraz Skalę Przyjemności z Aktywności Fizycznej. Oceny zostaną przeprowadzone przed i po 6-tygodniowej interwencji przez przeszkolonych oceniających, którzy nie wiedzą o przydziale do grupy.
To badanie ma na celu uzupełnienie braku kompleksowych badań oceniających połączone efekty wirtualnej rzeczywistości na wiele umiejętności motorycznych u dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym, szczególnie w Pakistanie. Porównując trening na Wii Fit z konwencjonalną fizjoterapią, badanie ma na celu ustalenie, czy VR oferuje bardziej angażującą, motywującą i skuteczną opcję rehabilitacji. Jeśli się powiedzie, wyniki mogą wesprzeć stosowanie niedrogich, dostępnych narzędzi wirtualnej rzeczywistości w pediatrycznych terapiach w celu poprawy funkcji, zaangażowania i jakości życia dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Ghulam Sakina Awan, MPhil in Physical Therapy
- Numer telefonu: 5 021-36629251
- E-mail: Ghulam.18567@zu.edu.pk
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
<\/p>
\u25cf Dzieci w wieku od 7 do 14 lat
- Zdiagnozowane przypadki spastycznego porażenia mózgowego ze współudziałem obu kończyn dolnych
- Sklasyfikowane według poziomów GMFCS I do II.
- Z łagodną do umiarkowanej spastycznością według zmodyfikowanej skali Ashwortha (MAS) wyniki od 1, +1 lub 2
- Z łagodnym stopniem niepełnosprawności intelektualnej według dokumentacji medycznej
- Stan medycznie stabilny, bez ostrej choroby lub niekontrolowanych współchorobowości
- Brak planowanych znaczących zmian w leczeniu lub terapii w okresie badania. <\/ul><\/li><\/ul>
\u25cf Operacja ortopedyczna lub zastrzyki z toksyny botulinowej w ciągu ostatnich 16 miesięcy
- Upośledzenie słuchu lub wzroku.
- Niekontrolowana padaczka lub napady padaczkowe
- Ciężkie deficyty uwagi lub problemy psychologiczne utrudniające zaangażowanie w zadanie, takie jak zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD), zaburzenia ze spektrum autyzmu (ASD) zostaną wykluczone z badania. <\/ul><\/li><\/ul>
Kryteria wykluczenia:
<\/p>
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa Rzeczywistości wirtualnej
Uczestnicy tej grupy otrzymają trening wirtualnej rzeczywistości oparty na Wii Fit z użyciem deski balansowej Nintendo Wii Fit.
Każda sesja będzie obejmować rozgrzewkę, 20 minut ustrukturyzowanej rozgrywki Wii Fit oraz ochłodzenie.
Wybrane gry celują w równowagę, koordynację, siłę i zwinność, takie jak Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump i Basic Step.
Poziomy trudności będą stopniowo wzrastać w zależności od wyników uczestnika.
Sesje będą przeprowadzane trzy razy w tygodniu przez sześć tygodni (łącznie 18 sesji), nadzorowane przez fizjoterapeutę.
W okresie interwencji nie będą udzielane żadne dodatkowe ćwiczenia fizjoterapeutyczne.
|
Uczestnicy tej grupy będą korzystać z treningu w rzeczywistości wirtualnej opartego na Wii Fit z użyciem Nintendo Wii Fit Balance Board.
Każda sesja będzie obejmować rozgrzewkę, 20 minut strukturalnej gry na Wii Fit oraz schłodzenie.
Wybrane gry celują w równowagę, koordynację, siłę i zwinność, takie jak Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump i Basic Step.
Poziomy trudności będą stopniowo wzrastać w zależności od wyników uczestnika.
Sesje będą przeprowadzane trzy razy w tygodniu przez sześć tygodni (łącznie 18 sesji) pod nadzorem fizjoterapeuty.
W okresie interwencji nie będą udzielane żadne dodatkowe ćwiczenia fizjoterapeutyczne.
|
|
Komparator placebo: Konwencjonalna fizjoterapia
Uczestnicy przypisani do grupy kontrolnej otrzymają rutynową fizjoterapię powszechnie stosowaną u dzieci z porażeniem mózgowym.
Obejmuje to ćwiczenia wzmacniające, rozciągające, ćwiczenia równowagi, trening chodu, zadania koordynacyjne oraz praktykę aktywności funkcjonalnej. Każda sesja będzie miała taki sam czas trwania i format jak w grupie interwencyjnej (rozgrzewka, 20-minutowa główna część ćwiczeń i schłodzenie). Sesje będą prowadzone trzy razy w tygodniu przez sześć tygodni (łącznie 18 sesji) pod nadzorem fizjoterapeuty. Nie będą zapewniane żadne wirtualne aktywności rzeczywistości. |
Uczestnicy przypisani do grupy kontrolnej otrzymają rutynową fizjoterapię powszechnie stosowaną u dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym.
Obejmuje ona ćwiczenia wzmacniające, rozciągające, trening równowagi, trening chodu, zadania koordynacyjne oraz praktykę czynności funkcjonalnych. Każda sesja będzie miała taki sam całkowity czas trwania i format jak grupa interwencyjna (rozgrzewka, 20-minutowa główna faza ćwiczeń i ochłodzenie). Sesje będą również prowadzone trzy razy w tygodniu przez sześć tygodni (łącznie 18 sesji), pod nadzorem fizjoterapeuty. Nie będą zapewniane żadne aktywności z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Umiejętności motoryczne duże
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa
|
Umiejętności motoryki dużej mierzone za pomocą GMFM-88 (domeny D i E)
|
Wartość wyjściowa
|
|
Równowaga
Ramy czasowe: ‹span›Początkowy"
|
Równowaga mierzona za pomocą Pediatrycznej Skali Równowagi (PSR)
|
‹span›Początkowy"
|
|
Zwinność
Ramy czasowe: Wyjściowe parametry
|
Zwinność przy użyciu podtestu szybkości biegu i zwinności z Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, Second Edition (BOT-2)
|
Wyjściowe parametry
|
|
Zwinność
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Agility – pomiar zręczności i szybkości biegu za pomocą podtestu zwinności z drugiej edycji Testu Sprawności Motorycznej Bruininksa-Oseretsky'ego (BOT-2)
|
6 tygodni
|
|
Bilans
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Równowaga mierzona za pomocą Pediatric Balance Scale (PBS)
|
6 tygodni
|
|
Duże umiejętności motoryczne
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Umiejętności motoryki dużej mierzone za pomocą GMFM-88 (domeny D i E)
|
6 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Poziom przyjemności
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Poziom przyjemności z aktywności fizycznej mierzony Skalą Przyjemności z Aktywności Fizycznej (PACES)
|
6 tygodni
|
|
Poziom przyjemności
Ramy czasowe: Baseline
|
Poziom przyjemności z aktywności fizycznej mierzony Skalą Przyjemności Aktywności Fizycznej (PACES)
|
Baseline
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Chen Y, Fanchiang HD, Howard A. Effectiveness of Virtual Reality in Children With Cerebral Palsy: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2018 Jan 1;98(1):63-77. doi: 10.1093/ptj/pzx107.
- Behm DG, Chaouachi A. A review of the acute effects of static and dynamic stretching on performance. Eur J Appl Physiol. 2011 Nov;111(11):2633-51. doi: 10.1007/s00421-011-1879-2. Epub 2011 Mar 4.
- Venema DM, Skinner AM, Nailon R, Conley D, High R, Jones KJ. Patient and system factors associated with unassisted and injurious falls in hospitals: an observational study. BMC Geriatr. 2019 Dec 11;19(1):348. doi: 10.1186/s12877-019-1368-8.
- Paul S, Nahar A, Bhagawati M, Kunwar AJ. A Review on Recent Advances of Cerebral Palsy. Oxid Med Cell Longev. 2022 Jul 30;2022:2622310. doi: 10.1155/2022/2622310. eCollection 2022.
- Ziab H, Saleh S, Talebian S, Olyaei G, Mazbouh R, Sarraj AR, Hadian MR. Effectiveness of virtual reality training compared to balance-specific training and conventional training on balance and gross motor functions of children with cerebral palsy: A double blinded randomized controlled trial. J Pediatr Rehabil Med. 2024 Sep;17(3):353-368. doi: 10.3233/PRM-220120.
- Esculier JF, Vaudrin J, Beriault P, Gagnon K, Tremblay LE. Home-based balance training programme using Wii Fit with balance board for Parkinsons's disease: a pilot study. J Rehabil Med. 2012 Feb;44(2):144-50. doi: 10.2340/16501977-0922.
- Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P. Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy. Phys Ther. 2008 Oct;88(10):1196-207. doi: 10.2522/ptj.20080062. Epub 2008 Aug 8.
- Damiano DL. Activity, activity, activity: rethinking our physical therapy approach to cerebral palsy. Phys Ther. 2006 Nov;86(11):1534-40. doi: 10.2522/ptj.20050397.
- Chidi-Egboka NC, Jalbert I, Golebiowski B. Smartphone gaming induces dry eye symptoms and reduces blinking in school-aged children. Eye (Lond). 2023 May;37(7):1342-1349. doi: 10.1038/s41433-022-02122-2. Epub 2022 Jun 6.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
- Bekteshi S, Monbaliu E, McIntyre S, Saloojee G, Hilberink SR, Tatishvili N, Dan B. Towards functional improvement of motor disorders associated with cerebral palsy. Lancet Neurol. 2023 Mar;22(3):229-243. doi: 10.1016/S1474-4422(23)00004-2. Epub 2023 Jan 16.
- Anttila H, Autti-Ramo I, Suoranta J, Makela M, Malmivaara A. Effectiveness of physical therapy interventions for children with cerebral palsy: a systematic review. BMC Pediatr. 2008 Apr 24;8:14. doi: 10.1186/1471-2431-8-14.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 10980825GSPT (Inny identyfikator: Ziauddin University)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Porażenie mózgowe (CP)
-
Istanbul Medipol University HospitalZakończonyPorażenie mózgowe (CP) | Balansować | Analiza chodu | Orteza stawu skokowego (AFO) | Hemiparatic Meorbral PalsyIndyk
-
IRCCS Fondazione Stella MarisUniversity of Siena, ItalyRekrutacyjnyPorażenie mózgowe (CP) | Obrazowanie motoryczne | CP (porażenie mózgowe) | Obserwacja działaniaWłochy
-
Riphah International UniversityRekrutacyjny
-
Jiangsu Hansoh Pharmaceutical Co., Ltd.Zakończony
-
Ibadat International University, IslamabadRekrutacyjnyPorażenie mózgowe (CP) | Athetoid CPPakistan
-
International Clinic of Rehabilitation, UkraineElita Rehabilitation CenterRekrutacyjnyPorażenie mózgowe (CP)Ukraina
-
University of ThessalyJeszcze nie rekrutacja
-
Centre Médico-Chirurgical de Réadaptation des Massues...Rekrutacyjny
-
Baylor UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...RekrutacyjnyPorażenie mózgowe (CP)Stany Zjednoczone
-
Istanbul University - CerrahpasaAktywny, nie rekrutującyPorażenie mózgowe (CP)Turcja (Türkiye)
Badania kliniczne na Grupa eksperymentalna
-
Center for Health Sciences, SerbiaRekrutacyjny
-
Bursa City HospitalRekrutacyjnyBlok regionalny do kontroli bólu | Chirurgia torakoskopowa wspomagana wideo | Funkcje płuc | Bloki regionalneIndyk
-
Karadeniz Technical UniversityZakończonyHemodializa | Samotność | Szczęście | Dostosowanie | Terapia wspomagana przez zwierzęta | ObjawIndyk
-
Huazhong University of Science and TechnologyThe First Affiliated Hospital of Anhui Medical University; The Affiliated Nanjing... i inni współpracownicyJeszcze nie rekrutacjaNowotwory trzustki | Nowotwory śródpiersia | Nowotwór jamy brzusznej, z wyjątkiem nowotworu trzustkiChiny
-
Batman UniversityZakończonyMenopauza | Pacjenci otyli | Jakość życia i menopauza | Ćwiczenia PilatesaIndyk
-
Saglik Bilimleri UniversitesiJeszcze nie rekrutacjaWpływ refleksologii na objawy zespołu przedmiesiączkowego
-
Ataturk UniversityZakończonyDorastający | Cykl miesiączkowy | Higiena narządów płciowych | Twórczy dramatIndyk
-
Universidad de GranadaRejestracja na zaproszenie
-
Izmir Democracy UniversityRekrutacyjny
-
University of BurgundyZakończony