Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Träning i virtuell verklighet med Wii Fit för barn med cerebral pares (VR in CP)

16 april 2026 uppdaterad av: Ziauddin University

EFFEKTER AV TRÄNING I VIRTUELL VERKLIGHET MED WII FIT PÅ BALANS, GROVMOTORISK FUNKTION OCH SMIDIGHET HOS BARN MED CEREBRAL PARES - EN RANDOMISERAD KONTROLLERAD STUDIE

Syftet med denna kliniska prövning är att avgöra om virtuell verklighet (VR)-träning med Nintendo Wii Fit kan förbättra balans, grovmotorisk funktion och smidighet hos barn i åldern 7-14 år med spastisk cerebral pares (GMFCS-nivå I-II).
Huvudfrågorna som den syftar till att besvara är:
Förbättrar Wii Fit-baserad VR-träning balansen mer än konventionell sjukgymnastik?
Förbättrar VR-träning grovmotoriska färdigheter som att stå, gå, springa och hoppa?
Förbättrar VR-träning smidighet hos barn med cerebral pares?
Ökar VR-träning glädje och engagemang under terapi?
Forskarna kommer att jämföra Wii Fit-baserad VR-träning med konventionell sjukgymnastik för att avgöra vilken metod som leder till större förbättringar i motorisk funktion.

Deltagarna kommer att:

Delta i 18 pass under 6 veckor (3 pass per vecka).

Utföra antingen VR-baserade övningar med Wii Fit Balance Board eller traditionella sjukgymnastikövningar.

Genomföra bedömningar före och efter interventionen med Pediatric Balance Scale, GMFM-88 (domän D och E), BOT-2 smidighetsundertest och PACES njutningsskala.

Denna studie syftar till att utforska en rolig, kostnadseffektiv och engagerande rehabiliteringsstrategi som kan förbättra funktionell självständighet och övergripande livskvalitet för barn med cerebral pares.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna kliniska prövning syftar till att utvärdera effekterna av virtuell verklighetsträning med Nintendo Wii Fit på balans, grovmotorik, agility och glädje hos barn med spastisk cerebral pares. Cerebral pares påverkar ofta motorisk kontroll, hållning, koordination och rörlighet, och barn kräver ofta långvarig sjukgymnastik för att förbättra sin funktionella självständighet. Även om traditionell sjukgymnastik är effektiv, har många barn svårt med motivation, deltagande och engagemang under repetitiva terapeutiska övningar. Interventioner baserade på virtuell verklighet dyker upp som ett roligt, interaktivt och prisvärt sätt att öka motivationen och förbättra motoriskt lärande inom pediatrisk rehabilitering.

I denna studie kommer barn i åldern 7 till 14 år med spastisk cerebral pares (GMFCS nivå I-II) att slumpmässigt tilldelas antingen Wii Fit-baserad virtuell verklighetsträning eller konventionell sjukgymnastik. Interventionen varar i 6 veckor med pass tre gånger per vecka. Den virtuella verklighetsgruppen kommer att utföra utvalda Wii Fit-spel som specifikt riktar in sig på balans, koordination, styrka, motorisk planering och agility. Dessa inkluderar Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump och Basic Step. Varje pass består av en uppvärmningsfas, 20 minuters Wii Fit-spel och en nedvarvningsfas. Svårighetsgraden ökar gradvis när barnets prestation förbättras, medan terapeuter säkerställer säkerhet och ger uppmuntran.

Kontrollgruppen får konventionell sjukgymnastik, som inkluderar styrkeövningar, gångträning, dynamiska och statiska balansuppgifter samt funktionella uppgiftsorienterade aktiviteter. Båda grupperna får ett lika antal pass med liknande passlängd för att säkerställa rättvis jämförelse.

Utfallsmått inkluderar Pediatric Balance Scale (balans), GMFM-88 domäner D och E (stående, gång, löpning, hopp), BOT-2 Running Speed and Agility Subtest (agility) och Physical Activity Enjoyment Scale. Bedömningar utförs före och efter 6-veckors interventionen av utbildade bedömare som är blindade för grupptillhörighet.

Denna studie syftar till att adressera bristen på omfattande forskning som utvärderar de kombinerade effekterna av virtuell verklighet på flera motoriska färdigheter hos barn med cerebral pares, särskilt i Pakistan. Genom att jämföra Wii Fit-träning med konventionell sjukgymnastik försöker studien avgöra om VR erbjuder ett mer engagerande, motiverande och effektivt rehabiliteringsalternativ. Om det lyckas kan resultaten stödja användningen av lågkostnads-, lättillgängliga virtuella verklighetsverktyg inom pediatrisk terapimiljö för att förbättra funktionella resultat, engagemang och livskvalitet för barn med cerebral pares.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

56

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

  • Namn: Ghulam Sakina Awan, MPhil in Physical Therapy
  • Telefonnummer: 5 021-36629251
  • E-post: Ghulam.18567@zu.edu.pk

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:<\/p>

  • \u25cf Barn i \u00e5ldern 7 till 14 \u00e5r<\/p>

    • Diagnostiserade fall av spastisk diplegisk CP, karakt\u00e4riserad av bilateral nedre extremitetsinblandning<\/li>
    • Klassificerade enligt GMFCS-niv\u00e5erna I till II.<\/li>
    • Med lindrig till m\u00e5ttlig spasticitet enligt Modified Ashworth Scale (MAS) po\u00e4ng fr\u00e5n 1, +1 eller 2<\/li>
    • Lindrig intellektuell funktionsneds\u00e4ttning enligt deras h\u00e4lsorelaterade journaler<\/li>
    • Medicinskt stabila utan akut sjukdom eller okontrollerade samsjukligheter<\/li>
    • Inga st\u00f6rre f\u00f6r\u00e4ndringar av medicinering eller terapi planerade under studieperioden.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>

      Exklusionskriterier:<\/p>

      • \u25cf Ortopedisk kirurgi eller botulinumtoxininjektioner under de senaste 16 m\u00e5naderna<\/p>

        • Nedsatt h\u00f6rsel eller syn.<\/li>
        • Okontrollerad epilepsi eller anfall<\/li>
        • Sv\u00e5ra uppm\u00e4rksamhetsbrister eller psykologiska problem som st\u00f6r engagemang i uppgiften, s\u00e5som attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) eller autism spectrum disorder (ASD), kommer att exkluderas fr\u00e5n studien.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Dubbel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtual Reality Group
Deltagare i denna grupp kommer att få Wii Fit-baserad virtuell verklighetsträning med Nintendo Wii Fit Balance Board. Varje session kommer att innehålla en uppvärmning, 20 minuter strukturerad Wii Fit-spelning och en nedvarvning. De utvalda spelen riktar sig mot balans, koordination, styrka och smidighet, såsom Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump och Basic Step. Svårighetsgraderna kommer att öka gradvis baserat på deltagarens prestation. Sessioner kommer att genomföras tre gånger per vecka under sex veckor (totalt 18 sessioner), övervakade av en sjukgymnast. Inga ytterligare sjukgymnastikövningar kommer att ges under interventionsperioden.
Deltagare i denna grupp kommer att få Wii Fit-baserad virtuell verklighetsträning med Nintendo Wii Fit-balansbrädan. Varje pass kommer att innehålla en uppvärmning, 20 minuter strukturerat Wii Fit-spelande och en nedvarvning. De utvalda spelen riktar sig mot balans, koordination, styrka och smidighet, såsom Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump och Basic Step. Svårighetsgraden kommer att öka gradvis baserat på deltagarens prestation. Pass kommer att genomföras tre gånger per vecka i sex veckor (totalt 18 pass), övervakade av en sjukgymnast. Inga ytterligare sjukgymnastikövningar kommer att ges under interventionsperioden.
Placebo-jämförare: Konventionell fysioterapi
Deltagare som tilldelats kontrollgruppen kommer att få rutinmässig sjukgymnastik som vanligtvis används för barn med cerebral pares. Detta inkluderar styrketräning, stretching, balansträning, gångträning, koordinationsuppgifter och praktisk funktionell aktivitet. Varje pass kommer att följa samma totala varaktighet och format som interventionsgruppen (uppvärmning, 20 minuters huvudsaklig träningsfas och nedvarvning). Passen kommer också att genomföras tre gånger per vecka under sex veckor (totalt 18 tillfällen), under överinseende av en sjukgymnast. Inga virtuell verklighetsaktiviteter kommer att tillhandahållas.
Deltagare som tilldelats kontrollgruppen kommer att få rutinmässig sjukgymnastik som vanligen används för barn med cerebral pares. Detta inkluderar styrketräning, stretching, balansträning, gångträning, koordinationsövningar och övning av funktionell aktivitet. Varje session kommer att följa samma totala längd och format som interventionsgruppen (uppvärmning, 20 minuters huvudövningsfas och nedvarvning). Sessionerna kommer också att genomföras tre gånger i veckan under sex veckor (totalt 18 sessioner), övervakade av en sjukgymnast. Inga virtuella verklighetsaktiviteter kommer att erbjudas.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Grovmotoriska färdigheter
Tidsram: Utgångsvärde
Grovmotorik mätt via GMFM-88 (domän D och E)
Utgångsvärde
Balans
Tidsram: Utgångsvärde
Balance mätt via Pediatric Balance Scale (PBS)
Utgångsvärde
Agilitet
Tidsram: Baseline
Agility med hjälp av delmängden för springhastighet och agility ur Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, Second Edition (BOT-2)
Baseline
Agilitet
Tidsram: 6 veckor
Agility med hjälp av deltestet för löphastighet och agility från Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, andra upplagan (BOT-2)
6 veckor
Balans
Tidsram: 6 veckor
Balans mätt med Pediatric Balance Scale (PBS)
6 veckor
Grovmotorik
Tidsram: 6 veckor
Grovmotoriska färdigheter mätt med GMFM-88 (domäner D och E)
6 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Nöjesnivå
Tidsram: 6 veckor
Nivå av njutning enligt Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
6 veckor
Nivå av njutning
Tidsram: Baslinje
Nivå av njutning enligt Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Baslinje

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

25 april 2026

Primärt slutförande (Beräknad)

15 juli 2026

Avslutad studie (Beräknad)

15 augusti 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

16 april 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

16 april 2026

Första postat (Faktisk)

23 april 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

23 april 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

16 april 2026

Senast verifierad

1 april 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera