- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT07547644
Virtual Reality Training met Wii Fit bij Kinderen met Cerebrale Parese (VR in CP)
EFFECTEN VAN VIRTUELE REALITEITSTRAINING MET WII FIT OP BALANS, GROVE MOTORIEK EN BEHENDIGHEID BIJ KINDEREN MET CEREBRALE PARESE - EEN GERANDOMISEERDE GECONTROLEERDE PROEF
Het doel van deze klinische trial is om te bepalen of virtual reality (VR)-training met behulp van de Nintendo Wii Fit de balans, grove motoriek en behendigheid kan verbeteren bij kinderen van 7-14 jaar met spastische cerebrale parese (GMFCS-niveaus I-II).
De belangrijkste vragen die het wil beantwoorden zijn:<\/p>
Verbetert op Wii Fit gebaseerde VR-training de balans meer dan conventionele fysiotherapie?<\/p>
Verbetert VR-training de grove motorische vaardigheden zoals staan, lopen, rennen en springen?<\/p>
Verbetert VR-training de behendigheid bij kinderen met cerebrale parese?<\/p>
Verhoogt VR-training het plezier en de betrokkenheid tijdens de therapie?<\/p>
Onderzoekers zullen op Wii Fit gebaseerde VR-training vergelijken met conventionele fysiotherapie om te bepalen welke aanpak leidt tot grotere verbeteringen in motorische functies.<\/p>
Deelnemers zullen:<\/p>
18 sessies bijwonen gedurende 6 weken (3 sessies per week).<\/p>
Ofwel VR-gebaseerde oefeningen uitvoeren met behulp van de Wii Fit Balance Board of traditionele fysiotherapieoefeningen.<\/p>
Voor- en nametingen voltooien met behulp van de Pediatric Balance Scale, GMFM-88 (domeinen D en E), BOT-2 behendigheidssubtest en de PACES-plezierschaal.<\/p>
Deze studie heeft als doel een leuke, kosteneffectieve en boeiende revalidatiestrategie te onderzoeken die de functionele onafhankelijkheid en algehele kwaliteit van leven van kinderen met cerebrale parese kan verbeteren.<\/p>
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Deze klinische studie heeft als doel de effecten te evalueren van virtual reality-training met de Nintendo Wii Fit op balans, grove motoriek, behendigheid en plezier bij kinderen met spastische cerebrale parese. Cerebrale parese beïnvloedt vaak de motorische controle, houding, coördinatie en mobiliteit, en kinderen hebben vaak langdurige fysiotherapie nodig om hun functionele onafhankelijkheid te verbeteren. Hoewel traditionele fysiotherapie effectief is, worstelen veel kinderen met motivatie, participatie en betrokkenheid tijdens repetitieve therapeutische oefeningen. Virtual reality-interventies komen naar voren als een leuke, interactieve en betaalbare manier om de motivatie te verhogen en motorisch leren in de pediatrische revalidatie te verbeteren.
In deze studie worden kinderen van 7 tot 14 jaar met spastische cerebrale parese (GMFCS-niveaus I-II) willekeurig toegewezen aan Wii Fit-gebaseerde virtual reality-training of conventionele fysiotherapie. De interventie duurt 6 weken, met sessies drie keer per week. De virtual reality-groep voert geselecteerde Wii Fit-spellen uit die specifiek gericht zijn op balans, coördinatie, kracht, motorische planning en behendigheid. Deze omvatten Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump en Basic Step. Elke sessie bestaat uit een opwarmfase, 20 minuten Wii Fit-gameplay en een cooling-downperiode. De moeilijkheidsgraad van de spellen neemt geleidelijk toe naarmate de prestaties van het kind verbeteren, terwijl therapeuten de veiligheid waarborgen en aanmoediging bieden.
De controlegroep krijgt conventionele fysiotherapie, waaronder versterkingsoefeningen, looptraining, dynamische en statische balansoefeningen en functionele taakgerichte activiteiten. Beide groepen krijgen een gelijk aantal sessies met vergelijkbare sessieduur om een eerlijke vergelijking te garanderen.
Uitkomstmaten zijn onder meer de Pediatric Balance Scale (balans), GMFM-88 domeinen D en E (staan, lopen, rennen, springen), BOT-2 Running Speed and Agility Subtest (behendigheid) en de Physical Activity Enjoyment Scale. Beoordelingen worden voor en na de 6 weken durende interventie uitgevoerd door getrainde beoordelaars die blind zijn voor de groepsindeling.
Deze studie beoogt het gebrek aan uitgebreid onderzoek aan te pakken dat de gecombineerde effecten van virtual reality op meerdere motorische vaardigheden bij kinderen met cerebrale parese evalueert, met name in Pakistan. Door Wii Fit-training te vergelijken met conventionele fysiotherapie, probeert de studie te bepalen of VR een meer boeiende, motiverende en effectieve revalidatieoptie biedt. Bij succes kunnen de bevindingen het gebruik van goedkope, toegankelijke virtual reality-tools in pediatrische therapieomgevingen ondersteunen om functionele resultaten, betrokkenheid en kwaliteit van leven voor kinderen met cerebrale parese te verbeteren.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Ghulam Sakina Awan, MPhil in Physical Therapy
- Telefoonnummer: 5 021-36629251
- E-mail: Ghulam.18567@zu.edu.pk
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:<\/p>
● Kinderen van 7 tot 14 jaar oud<\/p>
- Gediagnosticeerde gevallen van spastische diplegische CP, gekenmerkt door bilaterale betrokkenheid van de onderste ledematen.<\/li>
- Geclassificeerd onder GMFCS-niveaus I tot II.<\/li>
- Heeft milde tot matige spasticiteit op de Modified Ashworth Scale (MAS) scores variërend van 1, +1 of 2<\/li>
- Milde verstandelijke beperking volgens hun medische dossiers<\/li>
- Medisch stabiel zonder acute ziekte of ongecontroleerde comorbiditeiten<\/li>
- Geen grote veranderingen in medicatie of therapie gepland tijdens de studieperiode.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>
Exclusiecriteria:<\/p>
● Orthopedische chirurgie of botulinetoxine-injecties in de afgelopen 16 maanden<\/p>
- Slechtziend of slechthorend.<\/li>
- Ongecontroleerde epilepsie of toevallen<\/li>
- Ernstige aandachtstekorten of psychische problemen die de taakuitvoering verstoren, zoals aandachtstekort-hyperactiviteitsstoornis (ADHD), autismespectrumstoornis (ASS) worden uitgesloten van het onderzoek.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Dubbele
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtual Reality Group
Deelnemers in deze groep krijgen op Wii Fit gebaseerde virtuele realiteitstraining met behulp van de Nintendo Wii Fit Balance Board.
Elke sessie omvat een warming-up, 20 minuten gestructureerd Wii Fit-spel en een cooling-down.
De geselecteerde spellen richten zich op balans, coördinatie, kracht en wendbaarheid, zoals Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump en Basic Step.
De moeilijkheidsgraden zullen geleidelijk toenemen op basis van de prestaties van de deelnemer.
Sessies worden drie keer per week gedurende zes weken gehouden (in totaal 18 sessies), onder toezicht van een fysiotherapeut.
Tijdens de interventieperiode worden geen extra fysiotherapieoefeningen gegeven.
|
Deelnemers in deze groep krijgen Wii Fit-gebaseerde virtuele realiteitstraining met behulp van de Nintendo Wii Fit-balansbord.
Elke sessie omvat een warming-up, 20 minuten gestructureerd Wii Fit-spel en een cooling-down.
De geselecteerde spellen richten zich op balans, coördinatie, kracht en behendigheid, zoals Table Tilt, Balance Bubble, Perfect 10, Super Hula Hoop, Obstacle Course, Ultimate Obstacle Course, Ski Jump en Basic Step.
De moeilijkheidsniveaus zullen geleidelijk toenemen op basis van de prestaties van de deelnemer.
Sessies worden drie keer per week gedurende zes weken uitgevoerd (totaal 18 sessies), onder toezicht van een fysiotherapeut.
Er worden geen extra fysiotherapieoefeningen gegeven tijdens de interventieperiode.
|
|
Placebo-vergelijker: Conventionele fysiotherapie
Deelnemers in de controlegroep krijgen de gebruikelijke fysiotherapie die vaak wordt gebruikt voor kinderen met hersenverlamming.
Dit omvat versterkingsoefeningen, stretchen, balanstraining, looptraining, coördinatietaken en oefenen met functionele activiteiten.
Elke sessie heeft dezelfde totale duur en opzet als de interventiegroep (warming-up, 20 minuten hoofd oefenfase, en cooling-down).
Sessies worden ook drie keer per week gedurende zes weken uitgevoerd (totaal 18 sessies), onder begeleiding van een fysiotherapeut.
Er zullen geen virtual reality-activiteiten worden aangeboden.
|
Deelnemers in de controlegroep krijgen reguliere fysiotherapie die vaak wordt gebruikt voor kinderen met cerebrale parese.
Dit omvat versterkende oefeningen, stretchen, balanstraining, looptraining, coördinatieoefeningen en oefenen van functionele activiteiten.
Elke sessie volgt dezelfde totale duur en structuur als de interventiegroep (warming-up, 20 minuten hoofdoefenfase en cooling-down).
Sessies worden ook drie keer per week gedurende zes weken uitgevoerd (in totaal 18 sessies), onder toezicht van een fysiotherapeut.
Er worden geen virtual reality-activiteiten aangeboden.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Grove motoriek
Tijdsspanne: Uitgangswaarde
|
Gross Motor Skills gemeten via GMFM-88 (domeinen D en E)
|
Uitgangswaarde
|
|
Balans
Tijdsspanne: Baseline
|
Evenwicht gemeten met de Pediatric Balance Scale (PBS)
|
Baseline
|
|
Wendbaarheid
Tijdsspanne: Baseline (uitgangswaarde)
|
Behendigheid aan de hand van de snelheid en behendigheidscomponenten van de Bruininks-Oseretsky Test van Motorische Vaardigheden, Tweede Editie (BOT-2)
|
Baseline (uitgangswaarde)
|
|
Behendigheid
Tijdsspanne: 6 weken
|
Behendigheid met behulp van de subtest loopsnelheid en behendigheid van de Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, Tweede editie (BOT-2)
|
6 weken
|
|
Evenwicht
Tijdsspanne: 6 weken
|
Balans gemeten via Pediatric Balance Scale (PBS)
|
6 weken
|
|
Grove motoriek
Tijdsspanne: 6 weken
|
Ruwe motorische vaardigheden gemeten via GMFM-88 (domeinen D en E)
|
6 weken
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Mate van plezier
Tijdsspanne: 6 weken
|
Niveau van plezier tijdens lichamelijke activiteit gemeten met de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
|
6 weken
|
|
Niveau van plezier
Tijdsspanne: Uitgangswaarde
|
Mate van plezier bij het gebruik van de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
|
Uitgangswaarde
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Chen Y, Fanchiang HD, Howard A. Effectiveness of Virtual Reality in Children With Cerebral Palsy: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Phys Ther. 2018 Jan 1;98(1):63-77. doi: 10.1093/ptj/pzx107.
- Behm DG, Chaouachi A. A review of the acute effects of static and dynamic stretching on performance. Eur J Appl Physiol. 2011 Nov;111(11):2633-51. doi: 10.1007/s00421-011-1879-2. Epub 2011 Mar 4.
- Venema DM, Skinner AM, Nailon R, Conley D, High R, Jones KJ. Patient and system factors associated with unassisted and injurious falls in hospitals: an observational study. BMC Geriatr. 2019 Dec 11;19(1):348. doi: 10.1186/s12877-019-1368-8.
- Paul S, Nahar A, Bhagawati M, Kunwar AJ. A Review on Recent Advances of Cerebral Palsy. Oxid Med Cell Longev. 2022 Jul 30;2022:2622310. doi: 10.1155/2022/2622310. eCollection 2022.
- Ziab H, Saleh S, Talebian S, Olyaei G, Mazbouh R, Sarraj AR, Hadian MR. Effectiveness of virtual reality training compared to balance-specific training and conventional training on balance and gross motor functions of children with cerebral palsy: A double blinded randomized controlled trial. J Pediatr Rehabil Med. 2024 Sep;17(3):353-368. doi: 10.3233/PRM-220120.
- Esculier JF, Vaudrin J, Beriault P, Gagnon K, Tremblay LE. Home-based balance training programme using Wii Fit with balance board for Parkinsons's disease: a pilot study. J Rehabil Med. 2012 Feb;44(2):144-50. doi: 10.2340/16501977-0922.
- Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P. Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy. Phys Ther. 2008 Oct;88(10):1196-207. doi: 10.2522/ptj.20080062. Epub 2008 Aug 8.
- Damiano DL. Activity, activity, activity: rethinking our physical therapy approach to cerebral palsy. Phys Ther. 2006 Nov;86(11):1534-40. doi: 10.2522/ptj.20050397.
- Chidi-Egboka NC, Jalbert I, Golebiowski B. Smartphone gaming induces dry eye symptoms and reduces blinking in school-aged children. Eye (Lond). 2023 May;37(7):1342-1349. doi: 10.1038/s41433-022-02122-2. Epub 2022 Jun 6.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
- Bekteshi S, Monbaliu E, McIntyre S, Saloojee G, Hilberink SR, Tatishvili N, Dan B. Towards functional improvement of motor disorders associated with cerebral palsy. Lancet Neurol. 2023 Mar;22(3):229-243. doi: 10.1016/S1474-4422(23)00004-2. Epub 2023 Jan 16.
- Anttila H, Autti-Ramo I, Suoranta J, Makela M, Malmivaara A. Effectiveness of physical therapy interventions for children with cerebral palsy: a systematic review. BMC Pediatr. 2008 Apr 24;8:14. doi: 10.1186/1471-2431-8-14.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Geschat)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 10980825GSPT (Andere identificatie: Ziauddin University)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .