Comparaison des effets des jeux vidéo interactifs chez les personnes âgées
Comparaison des effets des jeux vidéo interactifs et des approches basées sur l'activité sur la mobilité et le bien-être général des personnes âgées
L'objectif de cette étude est d'évaluer l'efficacité des jeux vidéo interactifs sur la mobilité et le bien-être et de les comparer aux approches basées sur l'activité dans la population gériatrique.
100 personnes vivant dans la maison de retraite de Bahcelievler seront évaluées et des volontaires répondant aux critères seront inclus dans l'étude. Les personnes seront placées dans les groupes d'étude en tenant compte de leurs intérêts. Un groupe sera inclus dans le programme Nintendo Wii avec balance board, qui est la console de jeu la plus fréquemment préférée en rééducation, et les jeux vidéo fonctionneront pendant 30 minutes deux jours par semaine pendant 8 semaines. L'autre groupe participera à un programme composé de diverses activités physiques pour la même durée; Les résultats des deux groupes seront comparés à un groupe témoin.
Aperçu de l'étude
Statut
Statut
Les conditions
Les conditions
Intervention / Traitement
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Type d'étude
Inscription (Réel)
Inscription
Phase
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Istanbul, Turquie
- Bahcelievler Community dwelling
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- score au mini test mental au-delà de 21 ans entre 65 et 85 ans
Critère d'exclusion:
troubles neurologiques problèmes orthopédiques
-
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: LA PRÉVENTION
- Répartition: NON_RANDOMIZED
- Modèle interventionnel: PARALLÈLE
- Masquage: AUCUN
Nombre de bras
Armes et Interventions
Groupe de participants / BrasGroupe de participants / Bras |
Intervention / TraitementIntervention / Traitement |
|---|---|
|
EXPÉRIMENTAL: rééducation virtuelle
exercice basé sur la vidéo
|
Le programme Nintendo Wii avec balance board, qui est la console de jeu la plus fréquemment préférée en rééducation, sera utilisé
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AUCUNE_INTERVENTION: activité physique
différent type d'activité physique
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Balance de Berg
Délai: 5 minutes
|
Mesure d'équilibre
|
5 minutes
|
Mesures de résultats secondaires
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Test de marche de 10 mètres
Délai: 3 minutes
|
capacité fonctionnelle et équilibre
|
3 minutes
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WHQOL-Bref
Délai: 15 minutes
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qualité de vie
|
15 minutes
|
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Échelle de dépression de Hamilton
Délai: 15 minutes
|
Évaluation de la situation émotionnelle
|
15 minutes
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Parrainer
Les enquêteurs
Les enquêteurs
- Directeur d'études: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (RÉEL)
Début de l'étude
Achèvement primaire (RÉEL)
Achèvement primaire
Achèvement de l'étude (RÉEL)
Achèvement de l'étude
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (RÉEL)
Première publication
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (RÉEL)
Dernière mise à jour publiée
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 08.02.2017 / 52639
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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