Sammenligning af effekter af interaktive videospil hos ældre
Sammenligning af effekter af interaktive videospil og aktivitetsbaserede tilgange til mobilitet og generel velbefindende hos ældre
Formålet med denne undersøgelse er at vurdere effektiviteten af interaktive videospil på mobilitet og velvære og at sammenligne dem med aktivitetsbaserede tilgange i geriatrisk befolkning.
100 personer, der bor på Bahcelievler plejehjem, vil blive evalueret, og frivillige, der opfylder kriterierne, vil blive inddraget i undersøgelsen. Personer vil blive placeret i studiegrupperne under hensyntagen til deres interesser. En gruppe vil blive inkluderet i Nintendo Wii-programmet med balanceboard, som er den hyppigst foretrukne spilkonsol i rehabilitering, og videospil vil køre i 30 minutter to dage om ugen i 8 uger. Den anden gruppe vil deltage i et program bestående af forskellige fysiske aktiviteter i samme varighed; Resultaterne af begge grupper vil blive sammenlignet med en kontrolgruppe.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Kalkun
- Bahcelievler Community dwelling
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- mini mental test score på over 21 år mellem 65 og 85
Ekskluderingskriterier:
neurologiske lidelser ortopædiske problemer
-
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: FOREBYGGELSE
- Tildeling: NON_RANDOMIZED
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: INGEN
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: virtuel rehabilitering
videobaseret øvelse
|
Nintendo Wii-program med balanceboard, som er den hyppigst foretrukne spillekonsol i genoptræning, vil blive brugt
|
|
NO_INTERVENTION: fysisk aktivitet
forskellige former for fysisk aktivitet
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Berg balancevægt
Tidsramme: 5 minutter
|
Balance måling
|
5 minutter
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
10 meter gåtest
Tidsramme: 3 minutter
|
funktionsevne og balancering
|
3 minutter
|
|
WHQOL-Bref
Tidsramme: 15 minutter
|
livskvalitet
|
15 minutter
|
|
Hamilton Depression Scale
Tidsramme: 15 minutter
|
Vurdering af følelsesmæssig situation
|
15 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Studieleder: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Studiestart
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (FAKTISKE)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 08.02.2017 / 52639
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtuel rehabilitering
-
NCT07493863RekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality Headset
-
NCT07361913Ikke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
NCT06612892AfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual Reality
-
NCT05330234AfsluttetResearch With Clinical Staff in Stroke Rehabilitation
-
NCT06456398Ikke rekrutterer endnu
-
NCT05583903Afsluttet
Kliniske forsøg med Virtuel rehabilitering
-
NCT05173480Rekruttering
-
NCT07110649Afsluttet
-
NCT06378203RekrutteringMuskeldystrofier | Beckers muskeldystrofi | Lembælte muskeldystrofi | Facio-Scapulo-Humeral Dystrofi
-
NCT05897710AfsluttetHjerte-kar-sygdomme | Telemedicin | Hjertebegivenhed
-
NCT03530358Aktiv, ikke rekrutterendeRehabilitering | Slagtilfælde, iskæmisk | Skade i øvre ekstremiteter
-
NCT06859229Ikke rekrutterer endnuHjerte-kar-sygdomme | Neuromuskulær sygdom | Neurologiske sygdomme eller tilstande
-
NCT06347523AfsluttetRekonstruktion af forreste korsbånd (ACL). | Præoperativ genoptræning
-
NCT06963645Trukket tilbage