Comparación de los efectos de los videojuegos interactivos en personas mayores
Comparación de los efectos de los videojuegos interactivos y los enfoques basados en actividades sobre la movilidad y el bienestar general en los ancianos
El objetivo de este estudio es evaluar la efectividad de los videojuegos interactivos sobre la movilidad y el bienestar y compararlos con enfoques basados en actividades en población geriátrica.
Se evaluará a 100 personas que viven en el hogar de ancianos Bahcelievler y se incluirán en el estudio los voluntarios que cumplan con los criterios. Las personas serán colocadas en los grupos de estudio en consideración a sus intereses. Un grupo se incluirá en el programa Nintendo Wii con Balance Board, que es la consola de juegos preferida con más frecuencia en rehabilitación, y los videojuegos se ejecutarán durante 30 minutos dos días a la semana durante 8 semanas. El otro grupo participará de un programa compuesto por diversas actividades físicas de igual duración; Los resultados de ambos grupos se compararán con un grupo de control.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Istanbul, Pavo
- Bahcelievler Community dwelling
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- mini puntaje de prueba mental sobre 21 edad entre 65 y 85
Criterio de exclusión:
trastornos neurológicos problemas ortopédicos
-
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: PREVENCIÓN
- Asignación: NO_ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: NINGUNO
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
|---|---|
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EXPERIMENTAL: rehabilitación virtual
ejercicio basado en video
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Se utilizará el programa Nintendo Wii con Balance Board, que es la consola de juegos preferida con más frecuencia en la rehabilitación.
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SIN INTERVENCIÓN: actividad física
diferente tipo de actividad fisica
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Balanza de Berg
Periodo de tiempo: 5 minutos
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Medición de saldo
|
5 minutos
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Prueba de marcha de 10 metros
Periodo de tiempo: 3 minutos
|
capacidad funcional y equilibrio
|
3 minutos
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WHQOL-Bref
Periodo de tiempo: 15 minutos
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calidad de vida
|
15 minutos
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Escala de depresión de Hamilton
Periodo de tiempo: 15 minutos
|
Evaluación de la situación emocional.
|
15 minutos
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Investigadores
Investigadores
- Director de estudio: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (ACTUAL)
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización primaria
Finalización del estudio (ACTUAL)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
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- 08.02.2017 / 52639
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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