L'efficacité du tDCS sur la dépendance aux jeux sur Internet
Essai clinique randomisé en double aveugle pour évaluer l'efficacité de la stimulation transcrânienne à courant continu (tDCS) sur la dépendance aux jeux sur Internet
Aperçu de l'étude
Statut
Statut
Les conditions
Les conditions
Intervention / Traitement
Intervention / Traitement
Type d'étude
Type d'étude
Inscription (Réel)
Inscription
Phase
Phase
- Phase 2
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Seoul, Corée, République de, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
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-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Diagnostic du trouble du jeu sur Internet basé sur les critères diagnostiques du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM)-5.
Critère d'exclusion:
- Antécédents de saisie
- Antécédents de traumatisme crânien important
- Retard mental
- Schizophrénie
- Antécédents d'AVC
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Double
Nombre de bras
Armes et Interventions
Groupe de participants / BrasGroupe de participants / Bras |
Intervention / TraitementIntervention / Traitement |
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Comparateur actif: tDCS avec stimulation réelle
Un total de 25 patients seront répartis en comparateur actif avec stimulation réelle par tDCS.
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La tDCS est une stimulation cérébrale non invasive.
La stimulation réelle comprend un courant de 2 mA pendant 20 minutes par session.
Deux séances par jour pendant 5 jours consécutifs (Total : 10 séances) seront appliquées.
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Comparateur factice: tDCS avec stimulation fictive
Un total de 25 patients seront répartis dans un comparateur fictif avec stimulation fictive avec tDCS.
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La stimulation factice comprend un courant de 0 mA pendant 20 minutes par session.
Deux séances par jour pendant 5 jours consécutifs (Total : 10 séances) seront appliquées.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Test de dépendance à Internet pour les jeunes (Y-IAT)
Délai: ligne de base
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Le Y-IAT est évalué sur une échelle de cinq points.
Les scores totaux pour les 20 items vont de 20 à 100.
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ligne de base
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Test de dépendance à Internet pour les jeunes (Y-IAT)
Délai: 1 semaine
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Le Y-IAT est évalué sur une échelle de cinq points.
Les scores totaux pour les 20 items vont de 20 à 100.
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1 semaine
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Test de dépendance à Internet pour les jeunes (Y-IAT)
Délai: 5 semaines
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Le Y-IAT est évalué sur une échelle de cinq points.
Les scores totaux pour les 20 items vont de 20 à 100.
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5 semaines
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Test de dépendance à Internet pour les jeunes (Y-IAT)
Délai: 25 semaines
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Le Y-IAT est évalué sur une échelle de cinq points.
Les scores totaux pour les 20 items vont de 20 à 100.
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25 semaines
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Mesures de résultats secondaires
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Erreur de direction et rapport d'arrêt réussi dans la tâche de signal d'arrêt
Délai: ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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La tâche de signal d'arrêt est une tâche neurocognitive pour évaluer l'inhibition de la réponse.
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ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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Échelle d'impulsivité de Barratt-11
Délai: ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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L'échelle d'impulsivité de Barratt-11 est un questionnaire d'auto-évaluation composé de 30 items.
Chaque question comporte une échelle en 4 points allant de 1 (rarement/jamais) à 4 (presque toujours/toujours).
Cette échelle compte trois sous-échelles : l'impulsivité attentionnelle, l'impulsivité motrice et l'impulsivité non planifiée.
Le score total varie de 30 à 120 et des scores plus élevés indiquent une plus grande impulsivité.
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ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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Taux d'erreur anti-saccade dans la tâche de biais attentionnel
Délai: ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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La tâche de biais attentionnel est mesurée par une tâche anti-saccade utilisant une analyse de suivi oculaire pour évaluer le biais attentionnel sur les stimuli de jeu sur Internet.
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ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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Potentiel positif tardif dans le potentiel lié à l'événement de réactivité de repère
Délai: ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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Mesures potentielles liées à l'événement avec tâche de réactivité de repère
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ligne de base, 5 semaines, 25 semaines
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Échelle analogique visuelle
Délai: ligne de base, 1 semaine, 5 semaines, 25 semaines
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Besoin subjectif de jeux sur Internet allant de 0 à 10. Un score plus élevé représente un besoin plus élevé de jeux.
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ligne de base, 1 semaine, 5 semaines, 25 semaines
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
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Collaborateurs
Collaborateurs
Les enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
Publications et liens utiles
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement primaire
Achèvement de l'étude (Réel)
Achèvement de l'étude
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Première publication
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour publiée
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
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Dernière vérification
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Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
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- 30-2017-10
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
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