A eficácia do tDCS no vício em jogos na Internet
Ensaio clínico duplo-cego randomizado para avaliar a eficácia da estimulação transcraniana por corrente contínua (ETCC) no vício em jogos na Internet
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Fase 2
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Seoul, Republica da Coréia, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Diagnóstico de transtorno de jogo na Internet com base nos critérios diagnósticos do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM)-5.
Critério de exclusão:
- Histórico de convulsão
- Histórico de traumatismo craniano significativo
- Retardo mental
- Esquizofrenia
- Histórico de AVC
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Comparador Ativo: tDCS com estimulação real
Um total de 25 pacientes serão alocados em comparador ativo com estimulação real com tDCS.
|
tDCS é uma estimulação cerebral não invasiva.
A estimulação real inclui corrente de 2mA por 20 minutos por sessão.
Serão aplicadas duas sessões por dia durante 5 dias consecutivos (Total: 10 sessões).
|
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Comparador Falso: ETCC com estimulação simulada
Um total de 25 pacientes será alocado em comparador simulado com estimulação simulada com tDCS.
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A estimulação simulada inclui corrente de 0mA por 20 minutos por sessão.
Serão aplicadas duas sessões por dia durante 5 dias consecutivos (Total: 10 sessões).
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Teste de Vício em Internet para Jovens (Y-IAT)
Prazo: linha de base
|
O Y-IAT é avaliado em uma escala de cinco pontos.
A pontuação total para todos os 20 itens varia de 20 a 100.
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linha de base
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Teste de Vício em Internet para Jovens (Y-IAT)
Prazo: 1 semana
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O Y-IAT é avaliado em uma escala de cinco pontos.
A pontuação total para todos os 20 itens varia de 20 a 100.
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1 semana
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Teste de Vício em Internet para Jovens (Y-IAT)
Prazo: 5 semanas
|
O Y-IAT é avaliado em uma escala de cinco pontos.
A pontuação total para todos os 20 itens varia de 20 a 100.
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5 semanas
|
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Teste de Vício em Internet para Jovens (Y-IAT)
Prazo: 25 semanas
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O Y-IAT é avaliado em uma escala de cinco pontos.
A pontuação total para todos os 20 itens varia de 20 a 100.
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25 semanas
|
Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Erro de direção e taxa de parada bem-sucedida na tarefa de sinal de parada
Prazo: linha de base, 5 semanas, 25 semanas
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A tarefa do sinal de parada é uma tarefa neurocognitiva para avaliar a inibição da resposta.
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linha de base, 5 semanas, 25 semanas
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Escala de impulsividade de Barratt-11
Prazo: linha de base, 5 semanas, 25 semanas
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A escala de impulsividade de Barratt-11 é um questionário de autorrelato composto por 30 itens.
Cada questão tem uma escala de 4 pontos variando de 1 (raramente/nunca) a 4 (quase sempre/sempre).
Essa escala pontua três subescalas: impulsividade atencional, impulsividade motora e impulsividade sem planejamento.
A pontuação total varia de 30 a 120 e pontuações mais altas indicam maior impulsividade.
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linha de base, 5 semanas, 25 semanas
|
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Taxa de erro anti-sacada na tarefa de viés atencional
Prazo: linha de base, 5 semanas, 25 semanas
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A tarefa de viés de atenção é medida pela tarefa anti-saccade usando análise de rastreamento ocular para avaliar o viés de atenção em estímulos de jogos na Internet.
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linha de base, 5 semanas, 25 semanas
|
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Potencial positivo tardio no potencial relacionado ao evento de reatividade de sinalização
Prazo: linha de base, 5 semanas, 25 semanas
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Medidas potenciais relacionadas a eventos com tarefa de reatividade de sinalização
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linha de base, 5 semanas, 25 semanas
|
|
Escala analógica visual
Prazo: linha de base, 1 semana, 5 semanas, 25 semanas
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Desejo subjetivo por jogos na Internet variando de 0 a 10. Maior pontuação representa maior desejo por jogos.
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linha de base, 1 semana, 5 semanas, 25 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- 30-2017-10
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
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