Effektiviteten til tDCS på Internett-spillavhengighet
Randomisert dobbeltblind klinisk studie for å evaluere effektiviteten av transkraniell likestrømstimulering (tDCS) på internettspillavhengighet
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Fase 2
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Seoul, Korea, Republikken, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Diagnose av internettspillforstyrrelse basert på diagnostiske kriterier i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM)-5.
Ekskluderingskriterier:
- Historie om anfall
- Historie med betydelig hodeskade
- Mental retardasjon
- Schizofreni
- Historie om hjerneslag
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Dobbelt
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: tDCS med ekte stimulering
Totalt 25 pasienter vil bli allokert til aktiv komparator med reell stimulering med tDCS.
|
tDCS er en ikke-invasiv hjernestimulering.
Virkelig stimulering inkluderer 2mA strøm i 20 minutter per økt.
To økter om dagen i 5 påfølgende dager (Totalt: 10 økter) vil bli brukt.
|
|
Sham-komparator: tDCS med falsk stimulering
Totalt 25 pasienter vil bli allokert til sham-komparator med sham-stimulering med tDCS.
|
Sham-stimulering inkluderer 0mA strøm i 20 minutter per økt.
To økter om dagen i 5 påfølgende dager (Totalt: 10 økter) vil bli brukt.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Tidsramme: grunnlinje
|
Y-IAT er vurdert på en fem-punkts skala.
Totalpoengsummen for alle 20 elementene varierer fra 20 til 100.
|
grunnlinje
|
|
Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Tidsramme: 1 uke
|
Y-IAT er vurdert på en fem-punkts skala.
Totalpoengsummen for alle 20 elementene varierer fra 20 til 100.
|
1 uke
|
|
Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Tidsramme: 5 uker
|
Y-IAT er vurdert på en fem-punkts skala.
Totalpoengsummen for alle 20 elementene varierer fra 20 til 100.
|
5 uker
|
|
Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Tidsramme: 25 uke
|
Y-IAT er vurdert på en fem-punkts skala.
Totalpoengsummen for alle 20 elementene varierer fra 20 til 100.
|
25 uke
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Retningsfeil og vellykket stoppforhold i oppgaven Stoppsignal
Tidsramme: baseline, 5 uker, 25 uker
|
Stoppsignaloppgaven er en nevrokognitiv oppgave for å vurdere responshemming.
|
baseline, 5 uker, 25 uker
|
|
Barratt impulsivitet skala-11
Tidsramme: baseline, 5 uker, 25 uker
|
Barratt impulsivitetsskala-11 er et selvrapporteringsskjema som består av 30 punkter.
Hvert spørsmål har en 4-punkts skala fra 1 (sjelden/aldri) til 4 (nesten alltid/alltid).
Denne skalaen skårer tre underskalaer: oppmerksomhetsimpulsivitet, motorisk impulsivitet og ikke-planleggingsimpulsivitet.
Den totale poengsummen varierer fra 30 til 120 og høyere poengsum indikerer større impulsivitet.
|
baseline, 5 uker, 25 uker
|
|
Anti-saccade feilrate i oppmerksomhetsskjevhetsoppgaven
Tidsramme: baseline, 5 uker, 25 uker
|
Oppmerksomhetsbias-oppgaven måles ved anti-saccade-oppgave ved bruk av øyesporingsanalyse for å vurdere oppmerksomhetsskjevhet på Internett-spillstimuli.
|
baseline, 5 uker, 25 uker
|
|
Sen positivt potensial i det hendelsesrelaterte potensialet for signalreaktivitet
Tidsramme: baseline, 5 uker, 25 uker
|
Hendelsesrelaterte potensielle tiltak med cue-reaktivitetsoppgave
|
baseline, 5 uker, 25 uker
|
|
Visuell analog skala
Tidsramme: baseline, 1 uke, 5 uker, 25 uker
|
Subjektiv trang til internettspill som varierer fra 0 til 10. Høyere poengsum representerer høyere trang til spill.
|
baseline, 1 uke, 5 uker, 25 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbeidspartnere
Samarbeidspartnere
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
Publikasjoner og nyttige lenker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 30-2017-10
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .