Die Wirksamkeit von tDCS bei Internetspielsucht
Randomisierte doppelblinde klinische Studie zur Bewertung der Wirksamkeit der transkraniellen Gleichstromstimulation (tDCS) bei Internetspielsucht
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Phase 2
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Seoul, Korea, Republik von, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnose einer Internet-Gaming-Störung basierend auf diagnostischen Kriterien des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM)-5.
Ausschlusskriterien:
- Anfallsgeschichte
- Vorgeschichte einer erheblichen Kopfverletzung
- Mentale Behinderung
- Schizophrenie
- Geschichte des Schlaganfalls
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Aktiver Komparator: tDCS mit echter Stimulation
Insgesamt 25 Patienten werden dem aktiven Vergleichspräparat mit echter Stimulation mit tDCS zugeordnet.
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tDCS ist eine nicht-invasive Hirnstimulation.
Echte Stimulation umfasst 2 mA Strom für 20 Minuten pro Sitzung.
Zwei Sitzungen pro Tag an 5 aufeinanderfolgenden Tagen (insgesamt 10 Sitzungen) werden angewendet.
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Schein-Komparator: tDCS mit Scheinstimulation
Insgesamt 25 Patienten werden dem Schein-Komparator mit Schein-Stimulation mit tDCS zugeordnet.
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Die Scheinstimulation beinhaltet 0 mA Strom für 20 Minuten pro Sitzung.
Zwei Sitzungen pro Tag an 5 aufeinanderfolgenden Tagen (insgesamt 10 Sitzungen) werden angewendet.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Zeitfenster: Grundlinie
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Der Y-IAT wird auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet.
Die Gesamtpunktzahl für alle 20 Items reicht von 20 bis 100.
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Grundlinie
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Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Zeitfenster: 1 Woche
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Der Y-IAT wird auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet.
Die Gesamtpunktzahl für alle 20 Items reicht von 20 bis 100.
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1 Woche
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Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Zeitfenster: 5 Woche
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Der Y-IAT wird auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet.
Die Gesamtpunktzahl für alle 20 Items reicht von 20 bis 100.
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5 Woche
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Young Internet Addiction Test (Y-IAT)
Zeitfenster: 25 Woche
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Der Y-IAT wird auf einer Fünf-Punkte-Skala bewertet.
Die Gesamtpunktzahl für alle 20 Items reicht von 20 bis 100.
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25 Woche
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Richtungsfehler und erfolgreiches Stoppverhältnis in der Stoppsignalaufgabe
Zeitfenster: Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Die Stop-Signal-Aufgabe ist eine neurokognitive Aufgabe zur Beurteilung der Reaktionshemmung.
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Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Barratt-Impulsivitätsskala-11
Zeitfenster: Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Die Barratt-Impulsivitätsskala 11 ist ein Selbstberichtsfragebogen, der aus 30 Items besteht.
Jede Frage hat eine 4-Punkte-Skala von 1 (selten/nie) bis 4 (fast immer/immer).
Diese Skala bewertet drei Subskalen: Aufmerksamkeitsimpulsivität, motorische Impulsivität und nicht planende Impulsivität.
Die Gesamtpunktzahl reicht von 30 bis 120 und höhere Punktzahlen weisen auf eine größere Impulsivität hin.
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Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Anti-Saccade-Fehlerrate bei der Aufmerksamkeits-Bias-Aufgabe
Zeitfenster: Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Die Aufmerksamkeitsverzerrungsaufgabe wird durch eine Anti-Saccade-Aufgabe unter Verwendung von Eye-Tracking-Analyse zur Bewertung der Aufmerksamkeitsverzerrung bei Internetspielstimuli gemessen.
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Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Spätes positives Potential im ereignisbezogenen Potential der Cue-Reaktivität
Zeitfenster: Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Ereignisbezogene Potentialmessungen mit Cue-Reaktivitätsaufgabe
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Basislinie, 5 Wochen, 25 Wochen
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Visuelle Analogskala
Zeitfenster: Basislinie, 1 Woche, 5 Wochen, 25 Wochen
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Subjektives Verlangen nach Internetspielen im Bereich von 0 bis 10. Eine höhere Punktzahl bedeutet ein höheres Verlangen nach Spielen.
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Basislinie, 1 Woche, 5 Wochen, 25 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Schlüsselwörter
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- 30-2017-10
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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