L'efficacia di tDCS sulla dipendenza da giochi su Internet
Studio clinico randomizzato in doppio cieco per valutare l'efficacia della stimolazione transcranica a corrente continua (tDCS) sulla dipendenza da giochi su Internet
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Fase 2
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Seoul, Corea, Repubblica di, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnosi del disturbo del gioco su Internet basato sui criteri diagnostici del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM)-5.
Criteri di esclusione:
- Storia del sequestro
- Storia di trauma cranico significativo
- Ritardo mentale
- Schizofrenia
- Storia dell'ictus
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Comparatore attivo: tDCS con stimolazione reale
Un totale di 25 pazienti sarà assegnato al comparatore attivo con stimolazione reale con tDCS.
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tDCS è una stimolazione cerebrale non invasiva.
La vera stimolazione include 2 mA di corrente per 20 minuti per sessione.
Verranno applicate due sessioni al giorno per 5 giorni consecutivi (Totale: 10 sessioni).
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Comparatore fittizio: tDCS con stimolazione fittizia
Un totale di 25 pazienti sarà assegnato al comparatore sham con stimolazione sham con tDCS.
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La stimolazione fittizia include 0 mA di corrente per 20 minuti per sessione.
Verranno applicate due sessioni al giorno per 5 giorni consecutivi (Totale: 10 sessioni).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Test di dipendenza da Internet per giovani (Y-IAT)
Lasso di tempo: linea di base
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L'Y-IAT è valutato su una scala a cinque punti.
I punteggi totali per tutti i 20 elementi vanno da 20 a 100.
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linea di base
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Test di dipendenza da Internet per giovani (Y-IAT)
Lasso di tempo: 1 settimana
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L'Y-IAT è valutato su una scala a cinque punti.
I punteggi totali per tutti i 20 elementi vanno da 20 a 100.
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1 settimana
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Test di dipendenza da Internet per giovani (Y-IAT)
Lasso di tempo: 5 settimana
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L'Y-IAT è valutato su una scala a cinque punti.
I punteggi totali per tutti i 20 elementi vanno da 20 a 100.
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5 settimana
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Test di dipendenza da Internet per giovani (Y-IAT)
Lasso di tempo: 25 settimana
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L'Y-IAT è valutato su una scala a cinque punti.
I punteggi totali per tutti i 20 elementi vanno da 20 a 100.
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25 settimana
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Errore di direzione e rapporto di arresto riuscito nell'attività Segnale di arresto
Lasso di tempo: basale, 5 settimane, 25 settimane
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Il compito del segnale di arresto è un compito neurocognitivo per valutare l'inibizione della risposta.
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basale, 5 settimane, 25 settimane
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Scala dell'impulsività di Barratt-11
Lasso di tempo: basale, 5 settimane, 25 settimane
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Barratt impulsiveness scale-11 è un questionario self-report composto da 30 item.
Ogni domanda ha una scala a 4 punti che va da 1 (raramente/mai) a 4 (quasi sempre/sempre).
Questa scala valuta tre sottoscale: impulsività attenzionale, impulsività motoria e impulsività non pianificata.
Il punteggio totale va da 30 a 120 e punteggi più alti indicano una maggiore impulsività.
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basale, 5 settimane, 25 settimane
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Tasso di errore anti-saccade nel compito di distorsione dell'attenzione
Lasso di tempo: basale, 5 settimane, 25 settimane
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L'attività di distorsione dell'attenzione viene misurata dall'attività anti-saccade utilizzando l'analisi del tracciamento oculare per valutare la distorsione dell'attenzione sugli stimoli di gioco su Internet.
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basale, 5 settimane, 25 settimane
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Potenziale tardivo positivo nel potenziale correlato all'evento di reattività di cue
Lasso di tempo: basale, 5 settimane, 25 settimane
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Misure potenziali correlate all'evento con compito di reattività cue
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basale, 5 settimane, 25 settimane
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Scala analogica visiva
Lasso di tempo: basale, 1 settimana, 5 settimane, 25 settimane
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Desiderio soggettivo per il gioco su Internet compreso tra 0 e 10. Un punteggio più alto rappresenta un desiderio più elevato per il gioco.
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basale, 1 settimana, 5 settimane, 25 settimane
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
Pubblicazioni e link utili
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Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 30-2017-10
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Prove cliniche su tDCS con stimolazione reale
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NCT03747640Completato
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NCT04405089CompletatoObesità | Impulsività | Eccesso di cibo compulsivo